《血迹:夜之仪式》在科隆游戏展上公布了最新的游戏细节。微软宣布本作将会支持Xbox One和PC版本的跨平台游戏。有可能会以异步在线游戏以及挑战模式的形式实现。另外厂商还公布了一个未命名的新角色,现在只知道这是一个用剑和符箓法术进行攻击的恶魔猎人角色。
借着参加Chinajoy的机会,爱玩网有幸采访到日本著名游戏制作人五十岚孝司先生及他的合伙人ArtPlay公司创始人冯刚先生。主要就前段时间备受关注的“恶魔城”精神续作《血迹》的相关问题询问了二位。请您谈谈对上海和ChinaJoy的大体印象,除了热以外。之前因为工作关系经常来上海,感觉城市越来越干净了。ChinaJoy的话去年是第一次参加,最大的感受是人实在太多了。我去过全世界不少游戏展,但单论人数的话,ChinaJoy应该是第一名的,简直连路都走不动。另外就是能真切感受到中国玩家对游戏的热情和投入的感情,那么和东京电玩展(TGS)相比较呢?TGS我只参加过商务日的活动,和面向普通玩家的活动日感觉不太相同。人虽然很多,但怎么也不会达到动不了的程度,会场方面也是ChinaJoy比较大一些。
五十岚孝司在今年E3上回答了诸多话题,当然,其中最重要的讨论,就是他最新的Kickstarter项目,《血迹:夜之仪式》。因为炼金术是游戏中的一个主要的故事点,同时开发商Inti Creates也向来有着在自家作品里用到变形机制的传统,当五十岚孝司被问到,除了Miriam承受的诅咒以外,会不会也使用变形机制时,他回答道:“我们不能100%的肯定,我们将在游戏中添加变形的内容,特别是在早期的开发阶段。但我可以说,所有有关的开发人员都喜欢以变形作为重要概念——毕竟这是是普遍存在于我们之前的很多游戏里的——所以,我觉得大家很有可能也在这款游戏里看到相似的元素。当然如你所提,除了单纯的诅咒。”在《恶魔城X:月下夜想曲》中,阿鲁卡多Alucard用
当五十岚孝司正式在Kickstarter推出《血污:暗夜仪式》时我们就已经知道这款作品的众筹一定会非常成功,但很显然现今《血污:暗夜仪式》的成绩已经不能仅用“成功”一次来形容了:这款游戏的众筹款项已经成功超过了500万美元,创下了Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。据悉,Kickstarter上此前曾有过两次超过500万美元的筹款项目,分别是最终狂卷878万的《Exploding Kittens》以及859万的Ouya。前者是款纸牌游戏,而后者则是一款硬件设备。换句话说,五十岚孝司的《血污:暗夜仪式》已经创下了电子游戏项目的新纪录,而此前这个记录则是由inXile Entertainment旗下作品《折磨:扭蒙拉之潮》的418万美元所保持的。截止到发稿时共有60,334名玩
《恶魔城》系列创始人五十岚孝司新作《血迹:夜之仪式》在2015年5月份在Kickstarter开启50万美元目标才过去1个月,截止目前为止,游戏集资金额达到了425万美元,成为Kickstarter规定集资时间内容众筹金额最高的游戏。《血迹:夜之仪式》众筹金额顺利突破425万美金,游戏第三个可用角色解锁开启,同时,官方也公布了新的目标奖励。达到450万,游戏确定开启PC/主机版本的前作迷你游戏的制作,475万则会开启掌机版前作迷你游戏的制作,最终目标500万美金,全新地下城模式开启,是否能够达成呢?让我们拭目以待。此前记录保持者是《折磨:扭蒙拉之潮》,一个月的集资时间筹集了419万美元,而距离《血迹:夜之仪式》集资结束还有24个小时,不知道能否突破500万。玩家或许会问那款吸金神作《星际公民》呢?在规定集资时间
距离《血迹:夜之仪式》众筹截止日期还有不到三天,筹款资金还在节节攀升。截稿时,众筹资金已经达到了397万美元,加上Paypal上面筹集的十几万美元,成功达成了400万美元的目标,将解锁联机挑战模式的奖励,玩家可以在挑战排行榜上与好友一较高下。众筹目标也再次更新,新增的25万美元将实现第三个可使用角色。另外,游戏也公布了武器和隐藏boss等一些细节。这家伙不会长成这样的——绝对不会——但是我们的Kari Fry因为某种原因画了这幅意味深远的艺术画。你说的那个支持者版本独有的boss?那就是IGA。IGA不想让自己以这样的形式出现在游戏里——甚至是以可怕的彩蛋的形式——但是当他得知他的粉丝们热议这件事情的可能性的时候,他
《恶魔城》之父五十岚孝司打造的新作《血迹:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》众筹资金还在节节攀升,目前已经超过了350万美元。制作组最近公布了追加福利:出资100美元以上的玩家将获得《恶魔城》系列人设小岛文美绘制的特殊封面,出资250美元和800美元的玩家将获得《最终幻想》系列人设天野喜孝绘制的“天野喜孝”风格的特别版海报。距离《血迹:夜之仪式》众筹结束还有短短4天时间,这之后的筹款目标是400万美元的在线挑战模式,这一目标能否在剩下的时间内达成,敬请关注我们的后续报道!《血迹》演示视频:其他截图:
上周《血迹:夜之仪式》刚刚达成Wii U的众筹目标,同时开启了PlayStation Vita版的50万美元众筹目标。然而大大超出群众意料的是,《血迹:夜之仪式》已经获得了超过350万美元的公共筹款,而这甚至不包括通过Paypal支付到Kickstarter的资金。工作室Armature Studios正着手制作《血迹:夜之仪式》的Wii U版本,此番也将接手PSV版本的制作。与此同时,实体版本的《血迹:夜之仪式》将会提供Vita版,众筹时交付60美元以上的玩家均可以免费获得这一版本,尽管目前在官方众筹页面上,60美元这一档并没有明确声明包括Vita版。额外的平台专属福利包括可导出音轨至PSV的库中,和PS4版本共享存档,以及类似于Wii U版本的触屏地图支持。随着Vita延伸目标完成,众筹目标已经再次更
《恶魔城》之父五十岚孝司的新作《血迹:夜之仪式》每隔一段时间更新一个众筹目标,在Wii U版目标达成后,近日又宣布筹款已经突破325万美元,兑现承诺多人联机模式解锁。除此以外,Kickstarter的更新情报还表示本作DRM免费版将在GOG.com上发行。捐款超过28美元即可选择GOG版,此版本和Steam版一样可在PC/Mac/Linux平台安装。捐款超过60美元的支援者可通过GOG Galaxy平台获取β版。与此同时,官网还放出了一些新的概念画和更多介绍,一起来看看吧!女主Miriam身体中的诅咒被符文封印,图中左胸膛中水晶闪烁着红色光芒,意味着女主即将被诅咒吞噬觉醒爆发。符文封印来阻止诅咒吞噬扩散。当Miriam吸收晶体变身后能力大增!《血迹:夜之仪式》将于2017年登陆PC/PS4/Xbox
日前我们在《恶魔城》之父新作《血迹:夜之仪式》的众筹页面上看到了女主角的更多概念图,而这些原画则展示了女主角的部分技能,一起来看看吧。暴食召唤:女主召唤出一个愤怒的精神体,它可以吞噬任何东西。神奇王座:这是一把神奇的椅子,迅速恢复MP。磁力锁链:召唤出雷属性锁链攻击敌人。玷污投掷:扔出葡萄酒杯,增强自己的属性。目前《血迹:夜之仪式》的筹款前不久刚刚突破了300万美元实现了wii u版目标,任饭们可以松一口气。据了解,现在筹款已经超过了320万美元,为了进一步激励玩家投资,五十岚孝司已经做出承诺,一旦这款游戏的筹款超过325万美元,那么他们将会在游戏中引入非同步多人现在模式;而若玩家一口气将筹款总额推到350万美元,Armature Studio还会将这款游戏移植到PS Vita平台。一些等不及的粉丝也自己画了怪
五十岚孝司此前在Kickstarter更新了新作《血迹:夜之仪式》的筹众信息,筹款目标为300万美金。直至今日Kickstarter仍没有达到这个目标,但有可靠消息透露,有非Kickstarter机构带来了资金支持,现300万的目标已达到。所以,现在该游戏将推出Wii U版。接下来还有两项众筹目标,分别是异步多人模式(目标325万美元)和《血迹:夜之仪式》PSV版(350万美元)。该两项筹款活动大约还要举行两周时间,希望届时PSV版筹款能达到预定目标。
德国发行商Koch Media最近申请了一个视频游戏软件的商标,《血迹》。这暗示着Koch Media,也是发行商巨头Deep Silver的实际拥有着,将承担发行《血迹:夜之仪式》的工作。目前,这部游戏已经在Kickstarter上募集了2,835,455美元,而最初仅仅为50万美元目标。现在离募集结束还有15天,解锁隐藏额外目标325万美元也不是问题。下面是开发商新放出的概念图,一个新boss。Gremori:所罗门魔法书里第56个恶魔,月之女神,由Gebel召唤而来。这个恶魔可以使用月亮的能量来攻击,向敌人射出无数新月弯刀。另外她还会毁灭性的重力攻击,在月食之时发动。
哥特式动作游戏《血迹:夜之仪式》在Kickstarter上的筹资行动依然如火如荼的进行着,而且他们刚刚达到275万美元的新目标。筹资目标达到了275万美元,由Koji Igarashi设计的城堡便解锁了。另外,艺术画师Ayami Kojima会把自己的艺术作品制作成精美包装赠送给所有至少捐赠100美元的玩家。官方表示只要达到300万就会推出Wii U版,相信任天堂的粉丝知道这个消息后一定非常的高兴。但万万没想到他们这样的举动让粉丝们怒了,结果引发部分玩家不满而退款,导致众筹项目回落到274万,不过好在现在众筹资金回升至275万,看来WIIU版是指日可待了。下面是几个敌人的概念图:Astarot:所罗门之钥的第29个恶魔,背部为巨龙,右臂为毒蛇,他是城堡中最强大的恶魔之一。Buer:第10个恶魔,狮头羊腿Mafe
《血迹:夜之仪式》的总监五十岚孝司近日解答了许多针对这款游戏的疑问。首先,五十岚孝司表明,游戏中的怪物主要基于神秘学著作《所罗门的小钥匙/雷蒙盖顿》。是否是五十岚孝司过去曾经想过,但没有在游戏中实现的想法:我已经做了好多年游戏了,而且我实际上,也用了想到的绝大多数主意。我曾经想设定一个玛雅文明或什么的,但这是我能想到的全部了。道具也是一样,我几乎用了我所有的想法,所以我不能再说太多了。《血迹:夜之仪式》是否发生在历史或虚构的背景:严格来说是一个虚构的世界,因为有召唤恶魔的桥段。至于设定,我更倾向于现实世界的历史原貌。故事发生在1700年代后期的英国,刚刚进入工业革命十几年。就在这时,英国出现了人口大量死亡的事故,这是我在《血迹:夜之仪式》里想要讲述的背景历史。从设计哥特式游戏里汲取了许多灵感:我喜欢哥特式恐怖流
最近风光无限的《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》制作人五十岚孝司近日宣布,凡是在Kickstarter上面捐款超过60美元,并且选择了PC版本的资助者,将有机会通过Steam平台参与本作的Beta测试。官方还公开了一组艺术设定图,据悉,这些场景今后会出现在实际的游戏之中,具体细节目前还没有确定,不过开发商承诺玩家可以提前体验到游戏,还可以帮助发现游戏Bug并且回馈给开发人员。“这毫无疑问是Iga史上合作过的最大的测试团队,但是他(五十岚孝司)和其他开发成员都很期待着能够得到你们的帮助。”开发商在Kickstarter写道。《血污:夜之仪式()》目前在Kickstarter上面的筹款金额已经将近250万美元,不过相信很快就能突破这一新的
还记得几天前刚刚宣布的《血污:夜之仪式》吗?这款由《恶魔城》系列制作人五十岚孝司推出的游戏一经宣布就立马成了款极为吸金的作品。截止到目前其在Kickstarter上的筹款已经成功突破了200万美元,要知道这次的筹款才进行了三四天而已。据悉,《血污:夜之仪式》将是一款2.5D动作冒险游戏,而五十岚孝司则会负责本作的编剧工作。除了这位金牌制作人外,曾为《恶魔城》系列谱曲的山根ミチル(Michiru Yamane)也会加入到本作的制作中担当音乐制作人。如果你想了解一下这款游戏的话,点击这里查看一下更多信息吧。截至到发稿时共有26,112名玩家进行投资,而筹款总额也达到了$2,046,115。该筹资计划尚有28天才会结束。
日本著名游戏制作人五十岚孝司公开了一款新作游戏《血迹:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的众筹项目,《血迹:夜之仪式》是一款使用Unreal Engine 4引擎制作的2.5D横版探索形动作游戏,登陆PC/Mac/Linux/Xbox One/PS4平台,游戏由作了众多独立游戏的INTI CREATES 公司进行开发,制作了众多《恶魔城》系列音乐的山根ミチル负责音乐的创作。背景故事:18世纪后科学技术飞速发展,魔法被认为是非科学的事物,整个世界被物质性所倾倒,融合了科学与魔法的炼金术师公会害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的对外放出准备召唤恶魔的消息。但没有止步的科学技术让公会暴走,他们召集了很多孤儿准备制作魔导人类,并且让其成为祭品来将地狱召唤到这个世界来,实验
《恶魔城》系列主创人员五十嵐孝司在Kickstarter上开启了自己的新项目《血迹:夜之仪式》。起始目标非常保守,只有50万美元,而该项目上线不到24小时,目前筹款总额就已经突破了100万美元。现在制作组已经公布了一系列扩展目标,首当其冲的是邀请《合金装备》系列美版配音演员David Hayter加盟配音阵容。或许他再也不会参与《合金装备》了,但他无疑会成为游戏界炙手可热的配音演员。85万美元邀请David Hayter的扩展目标现已达成,接下来制作组表示计划加入本地合作模式和作弊码。我敢打赌他们不会用科乐美那套著名的作弊码。有条件的玩家可以前往Kickstarter给予支持。
外媒AGB不久前发布了恶魔城精神续作《血迹:夜之仪式》的首部宣传片,视频中制作人向大家介绍了这款游戏,并号召大家进行众筹。取得不错的成绩。《血迹:夜之仪式》将是一款2.5D动作冒险游戏,而五十岚孝司则会负责本作的编剧工作。除了这位金牌制作人外,曾为《恶魔城》系列谱曲的山根ミチル(Michiru Yamane)也会加入到本作的制作中担当音乐制作人。如果你想了解一下这款游戏的话,点击这里查看一下更多信息吧。截至到发稿时共有7,928名玩家进行投资,而筹款总额也达到了$588,341。该筹资计划尚有32天才会结束。视频如下:
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