2019年2月14日首发的《地铁:逃离》如今过去5年多了,目前这款游戏正在Steam上进行史低价促销。《地铁:逃离》Steam国区标准版原价148元,现在-80%,仅售29.6元(平史低),可以说比一部电影的票价还便宜。如果你对4A Games的《地铁》系列感兴趣,现在是入手的时候了。特惠活动截止到9月3日《地铁:逃离》Steam自带简体中文,在发售后推出了两个DLC:“山姆的故事”和“The Two Colones”,收录在季票中。两个DLC和季票与本体游戏一样都在2折促销,价格如图:最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统 *: Windows 7/8/10处理器: Intel Core i5-4440 or equivalent内存: 8 GB RAM显卡: GeForce GTX 670 / G
《地铁:逃离》于2019年2月15日正式发售,今日是游戏发售五周年。官方宣布在这五年的时间里游戏销量已经突破1000万套,并且宣布下一款《地铁》正统续作正在开发,预计登陆本次代主机和PC。《地铁:逃离(Metro:Exodus)》是一款第一人称射击游戏。在游戏中玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
《地铁:逃离》很快要迎来发售5周年,看起来一个新的《地铁》作品要来了。根据推主Kurakasis的爆料,一个新的《地铁》游戏很快要公布,定名《地铁:觉醒(Metro Awakening)》,将是一个VR游戏。目前尚不清楚是VR独占,也不清楚是单人还是多人体验。 由于传闻中的索尼State of Play节目马上就要举行,这款《地铁》VR游戏很有可能在节目上公布,登陆PSVR2。除了VR游戏外,有传闻表示4A Games正在开发《地铁:逃离》开放世界续作,但4A Games从未对此做出回应。《地铁》系列在生存向游戏粉丝中颇受欢迎,《地铁:逃离》销量超过了850万套,所以看到工作室开发一个VR游戏还是非常奇怪的。
根据2023科隆游戏展官方网站证实,《地铁:离去》开发商4A Games将参加2023年的科隆游戏展。目前,4A Games还没有正式宣布其下一个游戏项目,在今年2月份,有报道称4A Games正在开发一款新《地铁》游戏,消息人士透露该作已经完全可玩。而在2020年时,4A Games曾通过其网站透露,新《地铁》游戏正在开发中,为第九代主机和PC打造,拥有改造后的引擎和渲染器。此外,根据Insider Gaming的消息,在去年,该作的外部游戏测试一直在进行中。
Steam夏季特卖,4A Games开发的《地铁》系列新史低促销,系列大包新史低41.2元。玩家也可单独购买游戏:《地铁:逃离》黄金版平史低36.6元,《地铁:2033重制版》新史低6.8元,《地铁:最后的曙光重制版》新史低10.2元。 “从支离破碎的莫斯科地铁隧道,到后启示录的俄罗斯荒野,体验这十年来三款最精彩的单人第一人称射击游戏,集合而成打造出的史诗冒险……”值得一提的是,《地铁:2033重制版》和《地铁:最后的曙光重制版》曾在其他PC平台免费送过,Epic至少送过两次《地铁:2033重制版》。
在最近的季度财报会议上,Embracer Group宣布《地铁:逃离》发售四年来全平台销量超过了850万套。其中2023年第一季度(1月-3月),该作销量超过了50万套。此外,《地铁:逃离》的玩家基数现已超过了1000万。4A Games当前还在开发《地铁》系列的下一个正传作品,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。与此同时,4A Games还在开发一个独立的《地铁》多人游戏,以及一个新的射击游戏IP。今年早些时候,舅舅党称《地铁》新作将于2023年晚些时候公布,2024年发售。
为了庆祝《地铁:最后的曙光》发售10周年,2013年原版游戏《地铁:最后的曙光完整版》目前已在Steam上提供了免费领取,领取时间为5月19日至5月26日。此外,《地铁》游戏系列也在Steam开启了优惠特卖活动,各版本游戏获得了新史低折扣优惠。 《地铁》系列目前在Steam还在售卖的有三个主要游戏版本:《地铁2033 重制版》、《地铁:最后的曙光 重制版》和《地铁:离去》,《地铁2033 重制版》和《地铁:最后的曙光 重制版》有-80%折扣,折后价为13.6元,《地铁:离去》-77%折后价34.27元。另外还有“地铁传奇捆绑包”可供选择,包含了上述所有三款《地铁》系列游戏以及《地铁:离去》的季票DLC,-85%折后价51.29元。
据舅舅党Tom Henderson爆料,4A Games的《地铁:逃离》续作现在已经完全可玩了。Henderson认为《地铁:逃离》续作将在今年晚些时候公布,暂时计划在2024年发售。2020年4A Games在官网上宣布已开始开发《地铁》新作的消息,当时4A Games表示“将使用过去15年来所学过的一切,将目标定得更加高远,下一个游戏正在为第九代主机和PC开发,对我们的引擎进行全面的翻新改进,充分利用新的机能,存储,和硬件支持的光追。”关于游戏具体内容的细节很少,但据说新作是以玩家的梦境开始,然后你会在你的大本营醒来。游戏玩法将遵循经典的《地铁》模式,包括潜行、锻造、掠夺资源等。《地铁:逃离》获得了媒体的一致好评,根据Embracer公司的财报,截止到2022年12月31日,游戏销量达到了600万套。
4A Games日前推出了《地铁:逃离》和《地铁:逃离》增强版的《Exodus》SDK。这个SDK将允许mod制作者为这些版本的《地铁:逃离》游戏创建新的免费内容。根据团队的说法,这个SDK不是简单的mod支持。4A Game为Mod制作者提供了完整的编辑器,赋予制作者开发基于基础可执行程序独立内容的能力。Exodus SDK包含场景编辑器,模型编辑器/查看器,天气编辑器和地形工具。此外,它还带有粒子模式,导航模式和视角轨迹编辑器。此外,Exodus SDK还附带了一个VS(可视脚本)编辑器。这个编辑器允许编写复杂的游戏玩法功能和AI行为,而无需编写代码。玩家可以下载以工具形式下载Exodus SDK(适用于Steam)或以附加内容形式(适用于GOG和Epic Games Store)。
根据4A Games高级制作人Timur Suzi的领英简历,4A Games目前有超过120人正在开发《地铁》新作。简历提到他本人是从2019年10月到至今担任高级制作人,这意味着《地铁》新作至少已经开发了2年7个月。此外,Suzi的简历透漏了其他细节:《地铁》新作已经完成了预制作阶段正在计划增加团队制作能力和未来的开发路线完成了里程碑式交付《地铁:逃离》是4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,也是基于Dmitry Glukhovsky的小说开发的三部曲的第三部游戏,故事发生在《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》之后。2019年发售,登陆了PC Windows,PS4,Xbox One和Stadia,2020年登陆了亚马逊Luna。2021年推出了Linux和MacOS版本。2
4A Games的《地铁》系列游戏在过去的十年中声望和人气都大大提高,2019年2月他们推出了《地铁:逃离》,通过多种方式将系列推至新高度——凭借优秀的故事,顶尖的画面和更开放式的设计拓展了系列的固有玩法。在最近的财报上,4A Games的母公司Embracer Group宣布《地铁:逃离》全球销量超过了600万套。这家瑞典公司发布了2022财年第三季度(2021年10月至12月)财报,截止到2021年12月31日,超过600万套《地铁:逃离》在全球被售出。有趣的是,Embracer将《地铁:逃离》描述为“常青树”游戏。Embracer在财报中说:“该季度主要收入动力来自于已发售游戏的强势表现,超过了我们的预期。主力贡献游戏是最近发售的《风火轮:爆发》,由Milestone开发和发行。自去年9月30日发售以来到
《地铁:逃离》Steam全区价格大幅度永降,国区本体游戏降价50元,国区原价从199元降至149元。黄金版降价115元,黄金版从298元降至183元。季票和DLC也都同时永降。此外,《地铁:逃离》GOG平台也已调整至和Steam相同的售价。曾经独占一年的Epic平台尚未调整价格。 Epic国区价格仍然是195元 由 4A Games 所推出的史诗鉅作《地铁:逃离》,是一款以剧情为导向的第一人称射击游戏,结合了绝命战斗、秘密行动以及恐怖生存等元素,并创造出一个前所未有的沉浸式游戏世界。逃离死城莫斯科,这个支离破碎的废墟,踏上末日后的俄罗斯大陆,展开有史以来最大规模的地铁站冒险。在广大的非线性关卡中探索俄罗斯荒野,并跟随由 Dmitry Glukhovsky 所着小说为蓝本的精采故事线,体验歷时整整一年的精彩剧情,
两年前已经有消息传出《地铁》系列开发商4A Games正在开发一款全新3A游戏,据官方发布的最新招聘信息表明,这款新作将是一款FPS。 高级游戏设计师、首席游戏系统设计师、高级艺术师、环境概念设计师和生物概念设计师的招聘职位中特别提到,工作室有一款新IP在开发,在后两个职位中特别提到了需要对FPS充满热情,在首席游戏系统设计师招聘说明上也提到了需要对第一人称或第三人称动作游戏熟悉。此外,招聘页面上也提到了游戏将使用4A专有的引擎开发,在高级艺术设计师招聘页面上表示希望开发出“有史以来最为生动的游戏环境”。 至于《地铁》系列,《地铁:逃离》也不会是最后一部。一款全新的《地铁》游戏正在开发中,将登陆PS5、XSX/S和PC,目前正在创作游戏的剧情。
数毛社近日放出了《地铁:逃离》Xbox Series X与PS5、Windows版的对比视频,相比之下Xbox Series X比PS5分辨率更高,但是两台次世代主机帧数都很稳定,PC版得益于更强大的SSD加载更快。《地铁:逃离》XSX、PS5和PC对比: 分辨率:Xbox Series X和PS5的动态分辨率为1080p-2160p,但Xbox Series X的平均分辨率更高。 Xbox Series S以576p-1080p的动态分辨率运行。颜色与光照:在增强版本中,《地铁:离去》无疑有着更加清晰的画面以及更加鲜明的颜色以及光线。但在有些时候,XSX的画面似乎更显明亮一些。加载速度:不出所料,在SSD以及处理器更加强大的PC面前,本作的加载时间直接被压缩进了30秒以内,而主机端的加载速度仍保持在约40秒。
4A Games确认《地铁:逃离》PS4存档不能被转移至新推出的PS5版游戏中。 《地铁:逃离》次世代版现已推出,购买了PS4和Xbox One版的玩家可免费升级到次世代版本。Xbox版游戏支持智能分发,这意味着支持存档从Xbox One转移到Xbox Series X/S版本上,包括玩家已经获得的所有物品。Xbox存档转移是以章对章为基础,这意味着自动和章节中途的存档是不支持,所以4A Games建议玩家在升级之前完成章节。而对于PS玩家,如果你想在升级后继续按照之前的进度继续游戏,或者想要体验带有新功能特定关卡的玩家,4A引入了章节解锁系统。4A Games表示:“在选定章节的一开始,这提供了一套默认的装备和资源。当解锁按钮被按下后,成就被关闭。不过,我们强烈建议你再次游玩,以获得最佳体验,或许一个不同的结
4A Games今日推出了PC《地铁:逃离》增强版的更新补丁,新增了对PS5 DualSense的支持等特性,玩家只需要到相应PC平台启动下载更新即可。 这款补丁除了新增对PS5 DualSense的支持,还修复了两个错误和一个崩溃问题。详情如下:修正了DLC授权解锁出现错误的问题即使在刷新率更高的情况下,游戏也会锁定为60帧修复了在使用RTX2060时出现的崩溃问题新增对PS5 DualSense的支持添加了在同时开启HDR和DLSS的报告说明
近日油管主Cycu1放出了《地铁:逃离》增强版与原版的光追对比视频,Cycu1使用了RTX 3080显卡,以4K分辨率运行这两款游戏。通过对比,玩家可以发现增强版的光追效果更加震撼了。对比视频: 《地铁:逃离》增强版能提供额外的光线追踪功能,包括先进的光线追踪反射,更强大的光线追踪全局照明,导入过去只能在“上校双雄”DLC中看到的光线追踪放射光源。并且支持英伟达DLSS 2.0,提供更清晰的图像细节、更高的帧率和显示分辨率。 《地铁:逃离》增强版已登陆Steam、Epic、GOG和微软商城,还将于6月18日登陆PS5和XSX/S平台。已经购买原版的玩家将能免费获得增强版。视频截图:
发行商Deep Silver和开发商4A Games宣布,《地铁:逃离》增强版将于6月18日登陆PS5和XSX/S平台,拥有PS4和Xbox One版的用户可以免费升级至相应版本(拓展了两款DLC)。《地铁:逃离》PC增强版现已登陆Steam、Epic、GOG和微软商城。《地铁:逃离》增强版预告: 《地铁:逃离》增强版官方名称为《Metro Exodus Complete Edition》(《地铁:逃离完全版》),游戏将在PS5和XSX上以4K/60帧速率运行,并支持光线追踪技术。此外,得益于新主机使用固态硬盘,游戏加载时间将大幅缩减。PS5版将支持触觉反馈等。视频画面:
NVIDIA 发布了针对《地铁:逃离》PC增强版的 Game Ready 驱动程序,这款游戏的所有原始版本玩家都能免费取得这个新的版本。《地铁:逃离》PC 增强版对游戏进行更新并支持 NVIDIA DLSS 2.0,同时为这款后世界末日的第一人称射击游戏加入全新的光线追踪功能。游戏开发商 4A Games 将在 5月 6 日推出《地铁:逃离》PC 增强版,不仅加入更多的光线追踪效果,且为了提高游戏效能及呈现更精美的画面更新至 NVIDIA DLSS 2.0。在《地铁:逃离》PC 增强版中,全新的光线追踪效果包括更进阶的光线追踪反射、更强大的光线追踪全局照明,以及导入过去只能在「上校双雄」DLC 中看到的光线追踪放射光源。《地铁:逃离》PC 增强版只在任何具备光线追踪功能的 GPU 上运行,所有《地铁:逃离》的玩
5.1更新:4A Games删掉了那个官方FAQ。4A Games告诉外媒WCCF,对于AMD FidelityFX超级分辨率技术,他们还没有评估该技术在《地铁:逃离》上的使用前景。对于之前的FAQ,4A Games表示他们当时指的是AMD FidelityFX开元图像质量工具包,它针对的是传统的渲染技术,无法被《地铁:逃离》的新RT渲染使用。原报道:自2018年首次亮相以来,NVIDIA DLSS图像重建技术在品质,性能和应用上都取得了飞跃。而A卡玩家一直在焦急地等待AMD也能提供类似的好处,而这个东西就是AMD的超级分辨率技术(Super Resolution)。上个月,AMD图形业务部门副总裁兼总经理Scott Herklman确认AMD超级分辨率技术将在今年晚些时候上线,只不过仍然需要大量的工作要做。然
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