今日4A Games宣布《地铁:逃离》增强版即将在下周发售,增强版是对《地铁:逃离》原版的画面升级,所有买过的老玩家都可以免费升级,只不过你至少需要一张RX 6700或以上的显卡才能游玩。增强版也会登陆次世代主机,但要在今年晚些时候。 那么《地铁:逃离》增强版对玩家的电脑究竟有多高的需求?外媒Digital Foundry发布了一个《地铁:逃离》增强版的独家分析视频,同时对比了RTX 3080和RX 6800XT这两个显卡在本作中的性能表现。《地铁:逃离》增强版可以说是对A/N两家显卡在光追技术上孰优孰劣的完美压力测试。根据DF的测试,RTX 3080在1440P和光追最高画质上的表现与6800XT在光追标准画质下的表现差不多。在1440P/最高画质下,RTX 3080领先6800XT大约50%。视频:《地铁:
4A Games宣布《地铁:逃离》PC增强版将于5月6日发售,登陆Steam、Epic和微软商城,已经购买原版的玩家将能免费获得增强版。对于PC玩家来说,工作室将充分利用新的完全光线追踪光照管线,以及来自NVIDIA和AMD的最新GPU硬件,提供终极的光线追踪体验。这次的升级范围很广,当然需要支持光追的GPU作为最低配置要求,工作室将以独立产品形式提供该版本,,它不是一个简单的“补丁”,相反,将作为一款增强的新作带给所有拥有《地铁:逃离》的玩家。PC增强版将提供额外的光线追踪功能,包括先进的光线追踪反射,以及对NVIDIA硬件上的DLSS 2.0的支持,后者提供更清晰的图像细节、更高的帧率和显示分辨率。由于画质增强及DLC内容,《地铁:逃离》PC增强版将会需要80G的安装空间,打算购买或者升级游戏的玩家可以先清
《地铁:逃离》昨日宣布将在PC、PS5和Xbox Series X/S平台上发布最新的增强版本,会用到很多新的技术功能。在谈到PS5版本时,开发商4A Games已经对索尼的新硬件有所适应了。在最近的一次访谈中,4A工作室首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov回答了主机的可变频率问题。Shyshkovtsov指出,至少对于他们来说,这不是什么问题。他并没有介绍具体细节,只表示开发团队已经针对这一点进行了大幅调整。相比微软Xbox Series主机更固定的频率而言,这并不是什么大问题,而且他们很久以前在PC平台上就已经注意这个问题了。他表示:“我对可变频率完全没有意见。所有引擎的工作量在渲染和玩法模拟的时候本来就是可变的。这只是我们已经适应过很多的又一个可变参数。顺便说一句,我们很久以前就已经在P
除了PC增强版外,4A Games今日还公布了《地铁:逃离》在新主机PS5和Xbox Series X上的首批细节。这两个版本都支持4K/60FPS,拥有完整的光追光照,也就是光追全局照明和光追发射光照。另外玩家还可以期待载入时间大幅度缩短,FOV视场自定义和4K贴图。Xbox Series S版当前目标是1080P分辨率,帧数尚未决定,也会支持完整的光追照明。手柄方面,次世代版游戏支持PS5手柄的触觉反馈,以及XSS/X手柄的空间音频以及改进的延迟。更多增强和打磨细节将在晚些时候公开。之前购买了Xbox One和PS4版的玩家可以免费升级到XSX/S和PS5版。《地铁:逃离》将在今年晚些时候登陆PS5和XSX/S。
《地铁》系列开发商4A Games日前在Steam公布消息,《地铁:逃离》PC增强版(the Metro Exodus PC Enhanced Edition)将于年内推出,该项目为高端PC硬件打造,支持基于Nvidia/AMD硬件的光追特性,并将部署DLSS2.0,实现了终极PC游戏体验。 当《地铁:逃离》于两年前发行时,由于NVIDIA推出了全新的RTX系列显卡,它成为了首批采用射线追踪(仅限高端PC)的游戏之一,尽管如此工作室仍然在主机和老式PC显卡上使用了许多传统的渲染技术。但随着XSX|S和PlayStation5主机提供了射线追踪支持,工作室决定彻底改善4A引擎,实现在次世代主机和高端PC上的部署全面射线追踪体验的雄心。工作室已经建立了一个全新的完全光线追踪光照管线,相比原版《地铁:逃离》带来了大量
《地铁:逃离》次世代版细节公开,4A Games表示次世代版2021年推出,PS4和X1版玩家可免费升级。次世代版游戏将有更快的帧数,分辨率提升,更少的载入时间以及支持光线追踪。此外,4A Games还在探索《地铁》宇宙一个可能的多人游戏体验,为此,他们已经和《僵尸世界大战》的开发商Saber互动进行合作。4A Games表示他们想成立一个专门的团队专注于多人模式,因此不会影响单机新作的开发。对于《地铁》新作,4A Games透露为第九代(PS5/XSX/S)和PC打造的项目需要一些改变。最显著的是,开发团队正在大翻修他们的游戏引擎和渲染器,以便能充分利用新的硬件。最后4A Games还表示,尽管未来多年他们依旧会开发《地铁》游戏,但他们也想探索新的项目和新的IP。2017年他们推出了为Oculus Rift而
4A工作室《地铁:逃离》的执行制作人Jon Bloch在接受PlayStation官方杂志英国版的采访时透露,他对PS5主机最期待的功能是它对光线追踪技术的支持。Jon Bloch介绍,他的团队将充分拥抱这个技术,所以他们最期待的就是PS5对光追的支持。“我们将全力致力于光线追踪技术的应用,看到PS5支持这个技术,这可能是我们最期待的。更快速度的SSD能够大幅提升玩家体验,增加光线追踪则是为我们带来了硬件层面真正的世代飞跃。”《地铁:逃离》已于2019年2月登陆PS4、Xbox One和PC。
在被THQ母公司Embracer集团收购后,《地铁》系列开发商4A Games暗示了对为《地铁》开发多人元素的长期愿望。在投资人会议上,4A Games开发者暗示他们想要为《地铁》开发“真正有沉浸感和野心”的东西。在回答外媒VGC提出的问题时,4A Games执行制作人Jon Bloch坦诚地说出了开发多人模式所需要的资源。Bloch表示开发多人需要和开发单人体验一样多的资源和精力。“我们意识到有一个多人模式需要和单人体验规模一样大的开发团队,时间也是如此。这需要一些重大的改变,最重要的是,我们不想牺牲单人体验的品质,规模。如果我们想做地更深,我们就必须做好它。”他还透露多人早就是开发团队在过去一直想做的东西,“我们之前做过多人模式原型,但从未真正做的出色。我们不想仅仅开发一个类型化的多人模式。”在投资人会议上
地铁开发商4A Games的发行总是在技术上给人留下深刻的印象,在最近几年,他们开始全力投入光线追踪技术的研究,特别是《地铁:逃离》PC版上的表现。随着PS5和SX也确认了硬件加速支持光线追踪的特性,我们期待它将在游戏中变得更加标准化,4A Games对此也非常兴奋。这家波兰工作室过去就曾表达过对即将推出的主机支持光线追踪的兴奋之情,最近在VGC的采访中,他们再次表达了自己的态度。执行制作人Jon Bloch表示,在所有的次世代特性中,最让工作室兴奋的是光线追踪,他提到工作室正在完全重建其专有引擎的渲染技术,以便能够在次世代中充分利用光线追踪技术。“光线追踪是未来的趋势,”Bloch表示,“自从英伟达向我们介绍了他们未来的光线追踪计划后,我们就兴奋地加入了进来。《地:逃离》成为RTGI领衔者的一部分是一种开创性
THQ Nordic 的母公司 Embracer Group 于今日(8月13日)发布公告,宣布收购包括《地铁》系列开发商 4A Games 在内的8家工作室。 8家工作室简单介绍: 4A Games - 《地铁》系列开发商 Embracer Group 通过其全资子公司 Sabre Interactive 收购了 4A Games 100%的股份,4A Games 的长期合作伙伴,游戏发行商深银(Deep Silver)也是 Embracer Group 旗下公司。Embracer Group 表示通过收购 4A Games,Sabre Interactive 拥有了业内最好的独立工作室之一,“有了承接另一个3A项目的潜力和能力”。4A Games 首席执行官
SIE今日公布了PS Now 6月份游戏,目前《地铁:逃离》、《耻辱2》、《热力纳斯卡4》三款游戏现已加入PS Now。其中《地铁:逃离》在PS Now上的截止日期为2020年11月30日,作为一个3A大作,它在PS Now上的持续时间还算比较长。不过只有PS4玩家才能下载到本地游玩。而《耻辱2》、《热力纳斯卡4》则是永久加入到PS Now服务。 PS Now拥有超过800多款PS4、PS3和PS2游戏,玩家可在PC和PS4上串流游玩。PS4玩家还可以下载和安装超过300多款PS4和PS2游戏,在本地游玩。PS Now订阅服务,月费9.99美元,年费59.99美元。
4A Games日前为《地铁:逃离》更新了补丁,删除了有争议的Denuvo反篡改加密。这次开发团队移除了所有PC版的Denuvo,包括Steam和XboxGamepass版。 根据DSOGaming对该游戏的PC性能分析,《地铁:逃离》是一款主要依赖显卡的游戏。因此,移除Denuvo并不会在性能上有什么改进。尽管如此,体验无DRM的游戏肯定还是更舒服的。不知道Deep Silver是否打算进一步移除其他PC游戏的Denuvo加密。除了删除Denuvo之外,这个新补丁还修复了各个平台上“山姆的故事”DLC的一些问题,其他的修复包括Nvidia Ansel新升级导致的镜头旋转问题。此外,更新还为Epic版增加了存档备份功能,以防云存储出现故障。
今日(5月20日),THQ Nordic、深银(Deep Silver)的母公司Embracer Group发布了2019年4月至2020年3月的Q4季度财报,他们在财报中透露,目前该公司旗下共有118款游戏正在开发,其中69款尚未公开任何信息。 除了THQ、深银之外,Embracer Group旗下比较大型的游戏开发商还有Amplifier Game Invest、Coffee Stain Holding、Koch Media以及新近收购的Saber interactive。 与去年同期相比,Embracer Group的净销售量下降了18%。在游戏领域,THQ通过新游的发售在总体销量上强势增长,而深银方面的销量有所下降。 目前Embracer Group即将发售的游戏有《生化变种(Biomutant)》、《
今年是《地铁》系列首款游戏《地铁:2033》发售(2010.3.16)十周年,近日该系列在Steam开启了十周年纪念特卖。系列最新作《地铁:逃离》迎来新史低,标准版99元,黄金版134元(新史低),季票74元。促销页面:点此进入 特惠如下: 《地铁:2033》重制版:17元,-75%《地铁:残光夜影》重制版:17元,-75%《地铁:逃离》:99元,半价 《地铁:逃离》季票:74元,-25%《地铁:逃离》黄金版:134元,-55%《地铁》系列捆绑包:186元,-57%,包含《地铁:2033》重制版+《地铁:残光夜影》重制版+《地铁:逃离》+《地铁:逃离》季票《地铁:逃离》是4A Games开发的FPS游戏,由Deep Silver发行,故事发生在《地铁2033》和《地铁:残光夜影》之后。游戏首发于2019年2月
在Reddit的一篇AMA上,4A Games透露,工作室可能会在《地铁:逃离》中实现最新的、改进的DLSS版本。当然目前没有准确计划。 DLSS:Deep LearningSuper Sampling(深度学习超级采样)是一种全新的抗锯齿技术。,DLSS是利用深度神经网络来提取所渲染场景的多维特征,并通过智能地组合多帧中的细节来构造高质量的最终图像。最终得到清晰明快的图像,画质与传统渲染方式相差无几,但性能更高。某位4A Games开发者在被问及此事时表示:“我们可能会在未来加入这一特性,但目前还没有。针对一些系统,我们将不得不重新开发,以便支持更新后的DLSS的新优先级。”目前唯一使用最新改进的DLSS技术的游戏是《德军总部:新血液》。这种新的DLSS技术能够从低分辨率升级图像,并提供几乎与本机分辨率一样好
《地铁》系列开发商4A Games最近表示次世代主机PS5和Xbox Series X将有尚未公布、但非常令人兴奋的新特性。外媒Eurogamer最近发布了一篇对4A Games的新采访,称赞了对《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》Switch版的优秀移植工作。在采访中,4A Games的首席技术官Oles Shishkovstov被问到即将到来的次世代主机和已经公布的关键特性,包括存储,画面能力和光追等。Oles Shishkovstov确认4A正在丢掉老派的技术以迎接次世代主机的光线追踪,同时他还暗示次世代主机还有一些未公布的特性。“我们正在全面地拥抱光追,彻底丢下老式代码路径或技术。我们内部尝试了很多,目前取得了很不错的结果。大家需要等等才能看到我们在未来游戏中加入的东西。”根据Shishkovstov
前不久结束了Epic独占一年的《地铁:逃离》在2月15日重返Steam,销量大好。近日,《地铁:逃离》发行商Deep Silver的母公司Embracer Group在财报中显示,《地铁:逃离》在Steam开卖5天,销量20万。 Embracer的首席执行官Lars Wingefors在财报中谈到了《地铁:逃离》在Steam上的销售情况:“我很高兴看到《地铁:逃离》(销量)表现良好,已经卖出了20万份。”据外媒PCGamer指出,Embracer的首席执行官Lars Wingefors在财报中很可能暗示了中国销量不错,因为中国这个市场对于许多Steam游戏发行商而言有利可图。目前,Steam版的《地铁:逃离》已经从6折119元的“骨折”优惠,恢复到了原价199元,87%特别好评.
在最近的财报上,THQ母公司Embracer Group CEO Lars Wingefors表示《地铁:逃离》在Steam上的表现很好。 Wingefors说:“《地铁:逃离》在Epic上的表现很不错,我很开心它在Epic上的成绩。这并不意味着我对它在Steam上的表现不好,在Steam发售的头几天内,它的表现也很好。我觉得这是一个优秀的游戏,大家就是喜欢玩优秀的游戏,我希望在未来的几年中在所有平台上它都能继续延续这一良好表现。”此外,Wingefors还提到《莎木3》的表现还不错,尽管《莎木3》瞄准的是小市场。Embracer Group最近还收购了《僵尸世界大战》开发商Saber Interactive,也是该公司近年来最昂贵的一次收购。
今日(2月18日)《地铁:逃离》开发商4A Games官推发布了一条有趣消息,新DLC“山姆的故事”内藏的彩蛋,帮助一位玩家求婚成功。 4A Games表示在新DLC发售之前,玩家Aleksandr找到制作组提出请求,他想在情人节向女友Fanni求婚,希望能得到制作组的帮助。于是制作组在DLC中加入了彩蛋,帮助他求婚。在情人节那天,这位玩家兴奋地说女友答应了他的求婚。4A Games也送上祝福:“祝贺Fanni和Aleksandr,祝你们生活美满!” 网友透露彩蛋内容“Fanni,做我的妻子吧”《地铁:逃离》于2月15日在Steam上解锁。之前该作曾短暂上架过Steam平台,但因为发行商Deep Silver与Epic Games的合作,最终转移至Epic商店,并独占了一年时间。《地铁:逃离》也是最早支持英伟达
《地铁:逃离》于2月15日在结束了Epic一年的独占后正式回归Steam,回归之后的《地铁:逃离》引发了全球玩家又一次的欢迎,在今天(2月17日)的Steam热销榜中,《地铁:逃离》排名第四,玩家峰值人数也突破了1.5万人。当然,《地铁:逃离》出色的游戏素质再加上目前6折119元的“骨折”优惠成就了这款乌克兰游戏在Steam上的再次成功,游戏目前仅售119元(原价199元),截止至2月20日。《地铁:逃离》最初于2019年2月15日发售,原定首发登陆Steam平台,但临近发售时游戏却突然转为Epic独占一年,引起了许多玩家的不满,成为了Epic与Steam两个平台相互竞争的开端。
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