《地铁:逃离》发行商Deep Silver已经禁了一批《地铁:逃离》Steam黑key(激活码)。Deep Silver称这些key是从工厂偷来的,是被“非官方渠道”出售。 Deep Silver声明如下:“我们已经意识到非法被偷来的Key正在通过非官方渠道出售。这些key是从工厂印刷实体key的过程中被非法获得。这些发生在我们和Epic商城达成独家合作之前。由于这些key的犯罪性质,所有未被授权的key都将会失效。没有执行文件就无法下载或激活《地铁:逃离》游戏。此外,任何使用这些非法key的Steam玩家,《地铁:逃离》会从你的游戏库中移除。如果你是受害者,我们强烈建议你联系卖家,要求退款。目前我们支持的《地铁:逃离》游戏key售卖点只有Humblebundle和雷蛇商城。《地铁:逃离》将在2020年2月14
CRYENGINE光线艺术设计师Lindemann Matthias近日发布了一批截图,展示了他使用CRYENGINE V对《地铁:逃离》的重制项目效果。虽然这是一个自制项目,但其中使用的素材是在《地铁:逃离》中用过的,这使得该项目看起来更像是一个使用原版素材的真实“重制”作品。《地铁:逃离》使用的是4A引擎打造,不过能看到同样的素材出现在不同的引擎中是一件很有意思的事情。但是,这个重制项目的光线系统显得非常一般,也没有用上Crytek最近在GDC大会上展示的实时光追效果。这款CE引擎重制项目看起来效果练不好的主要原因是这部分场景主要设置在雨天和阴天之中。《地铁:逃离》在环境光遮蔽和间接照明中都使用了实时光追,对于黑暗/阴霾的场景有着显著的画面改善效果。如果这款CE引擎重制项目能够用上光追的话,效果应该会很棒(
4A Games今日发布了《地铁:逃离》首个大更新“The Ranger Update(游骑兵更新)”。这次更新6GB,带来了大量的改进,修复了很多Bug,但最重要的是为那些早已通关的玩家加入了新游戏+模式,有新的成就/奖杯。新游戏+模式下,玩家一开始会继承第一次通关后的所有武器和配件,但护甲和手腕附件升级是不能继承的。此外玩家还可期待更多的挑战,只有一个武器槽位,背包不能带锻造材料,人类敌人的护甲等级更高一层。如果你想体验一个极度困难的模式,那么4A Games给你带来了一个“钢铁模式(Iron Mode)”。该模式下玩家只能在关卡结束后存档。这次更新还带来了开发者解说。在新游戏+模式下,开启开发者解说,玩家可以找到特殊的磁带机,在里面4A Games的开发者会讨论一些地区的设计选择。最后要说的是,这次更新为
Deep Silver和EpicGames日前在GDC 2019上公布消息,在Epic商店独占推出的《地铁:逃离》表现相当成功,销量远好于之前在2013年Steam平台上推出的《地铁:最后的曙光》。根据公布的信息,《地铁:逃离》销量要比《地铁:最后的曙光》高2.5倍。 虽然不少玩家声称会抵制Deep Silver这种突然变卦的发行方式,但这一独占销量却出乎很多人意料。当然现在我们还不清楚之后《地铁:逃离》在Steam上的销量,不过可以确定一点的是这款游戏在PC平台上的表现确实不错。这次的比较是同期对比(《地铁:逃离》在Epic商店的初始发行期和《地铁:最后的曙光》在Steam平台的初始发行期)。不过《地铁:逃离》在Epic商店上独占引起的争议确实到现在都没有停止。从刚开始的突然变卦到后来该作品开发者“不成熟”的
Cosplay怎么了?COS也是有灵魂的,俄罗斯摄影师Nikolay Zharov就拍摄了一组《地铁:逃离》剧情COS,故事讲述了一名漂亮妹子回忆起与昔日战友并肩作战的故事,自己负伤后被战友及时救治,两人不仅是战友还是喜欢一同喝酒的“酒友”,照片拍摄得很精彩,故事叙述也很出色,一定要看到最后哦!分页符
此前,我们曾经报道过老黄曾经对RTX显卡设备买家发出“三威胁”警告,可是并不包含中国地区。但是这次英伟达官方联合《地铁:逃离》官方,开启《地铁:逃离》Ansel截图大赛,第一名会获得价值5000欧元的(约合人民币3.76万元)《地铁:逃离》的究极豪华版——阿尔乔姆限定版,第二名会获得价值1199美元(约合人民币8058元)的英伟达最新RTX2080ti公版显卡,更让人惊喜的是本次活动地区包括中国大陆。 本次活动参与方式:1.运行《地铁:逃离》PC版捕获您最喜欢的截图 2.但是必须使用Ansel截图模式,按Alt+F2在游戏过程中实现 3.玩家必须使用GeForce gallery(图库)进行截图,并在您的Facebook、Twitter、和Instagram账户中分享,且必须加注@NVIDIAGeForce和#
今日,YouTube玩家“Thirty IR”发布了一段全新的视频,展示了《地铁:逃离》的8K运行视频,本次测试使用了两块英伟达Titan RTX显卡,由于SLI目前不支持DX12,因此测试使用了DX11,一起来看看吧。视频欣赏: 本次测试特效全开,但由于DX11下并不支持光线追踪,因此该特效为关闭。从成绩来看,游戏可以达到60帧运行,但大多数场景下游戏会降至40帧以下,尤其是面对多个敌人的时候。可以看到,SLI并不能让这款游戏保持60帧流畅运行,玩家也没有在更考验性能的地图进行测试。 另一方面,玩家对用这套配置能否在DLSS下达到60帧运行很感兴趣,不过由于SLI并不支持DX12,因此我们只能预测出最终的成绩,从DX11的结果来看,在8K画质运行下开启DLSS,是可以达到60帧运行结果的。视频截图:
虽然此前《地铁:逃离》从Steam转投锁国区的Epic商城已经好几天了,即使国内玩家们颇有微词,但是《地铁:逃离》较高的游戏素质和巧妙的游戏氛围营造还是让粉丝们延续了对这个系列的热爱。近日,《地铁:逃离》官方联合Xbox制作了一款游戏同捆主机的销售宣传片。宣传片中展现,一位神秘手工大师打造的神秘工艺品,到底是什么看看就知道了!《地铁:逃离》Xbox游戏主机同捆装宣传片: 看完宣传片大家应该都知道了,这是一位国外大神制作的一款《地铁:逃离》“Aurora”号列车纸模。从设计、绘制再到剪裁、拼装直至最后成品,可以说是顶级收藏品,但是官方似乎并没有将它出售的意思,即使出售估计也是价格不菲,但总而言之,这是一款为《地铁:逃离》Xbox游戏主机同捆装销售宣传的视频,目的在于营销,可是视频的创意以及大师手工“Aurora”
今日,外媒为我们带来了一批《地铁:逃离》原画合集,众多后启示录主题原画不知道各位看了有什么感想呢?一起来欣赏下吧。在《地铁:逃离》中,玩家要和小伙伴体验穿越俄罗斯联邦反乌托邦社会的一次刺激且紧张的旅行,持续出现的惊悚元素和令人毛骨悚然的动作也让这部游戏值得一玩。《地铁:逃离》已经正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。原画合集:Vlad Tkach:Rostyslav Zagornov:Anastasiia Tkach:Eugene Gottsnake:Oleksandr Pavlenko:
今日,4A Games发布了《地铁:逃离》第二款更新,这款更新版本号为1.0.0.2(Steam),1.0.1.2(Epic),根据更新内容,新版本进一步提升了游戏稳定性,输入响应,集显性能,并修复了一些游戏bug。 更新内容: 整体提升稳定性提升集成显卡性能提升输入稳定性修复储存系统的问题修复游戏bug
《地铁:逃离》临近发售前忽然和Epic签署了一年的PC版独占协议,惹怒了不少粉丝。当时愤怒的玩家去Steam上给之前发售的《地铁》游戏刷差评,以表达对这件事的不满。尽管《地铁:逃离》Steam页面上移除了购买选项,但页面上仍有这款游戏的宣传材料,仍然有消息和开发者更新,仍然有用户评价。你可能会觉得这款游戏在发售后会理所当然地受到差评轰炸,就像系列之前的游戏那样。然而,并不是,实际上还恰恰相反。《地铁:逃离》Steam上玩家评价为“特别好评”。目前共有3218个评价,其中2741个属于好评,差评只有477个。 游玩了58.8小时的用户TNT这样评价《地铁:逃离》: “41个小时通了困难一周目地铁,完美结局!特来评价下。女为悦己者容,士为知己者死!地铁就是这样一款硬核作品!游戏剧情,画面以及开发商我就不想说了,以及
在游戏发售一周后,上周五《地铁:逃离》的官方在Discord上开展了一项社区大赛,面向所有玩家征集在游玩过程中寻觅到的末世美景。本身游戏的场景表现就相当不俗,加上玩家们别具匠心的截图角度和加工技巧,得到的参选作品仿佛一张张精美的摄影作品。《地铁:逃离》今日在推特上也公布了获得本次截图大赛的优胜作品,让我们一起来欣赏领略一下。 未获得点名表扬的粉丝们也在评论区中发布了自己心目中的佳作(如下),不知道小伙伴们认为其中哪一幅截图作品最具有冲击性和表现力呢? 《地铁:逃离》已于2月15日登陆PC、XB1、PS4平台。除去一开始对于发行策略的攻击,目前已经收获了众多好评。
近日,著名内存制造商美商海盗船,与4A工作室、深银和英伟达合作推出了一款《地铁:逃离》定制版PC,这款定制版PC将在海盗船官方推特、脸书和Ins以及“地铁”、英伟达官方推特上的关注玩家中进行抽奖,幸运的玩家们不光会获得定制版PC,还将获得《地铁:逃离》斯巴达定制版。《地铁:逃离》定制版PC: 配置清单:机箱:手工定制海盗船570X水晶(非真水晶)ATX机箱 散热:海盗船H115i一体式水冷 CPU:英特尔i7 8700k 显卡:英伟达RTX2080ti(公版) 主板:微星Z370 gaming Pro Carbon 内存:16GB 海盗船Dominator 硬盘:海盗船 MP500 电源:海盗船 RM 850x 《地铁:逃离》斯巴达版:游戏本体 游戏限定铭牌(一个) 游戏限定徽章(2
今日,4A Games发布了《地铁:逃离》首个发售后更新,更新提升了游戏稳定性,并改进了DLSS的画面锐度,以及RTX的效果和一些优化等等。此外,更新还修复了DX11下画面问题,增加bug问题报告,优化低端PC运行效率,以及测试工具修复。 更新内容: 稳定性修复针对低端PC优化DLSS修复并增加锐度修复DX11的画面问题RTX效果优化增加bug报告测试工具修复新增的bug报告可以让玩家在游戏中遇到问题时,及时发布给制作组,并且不需要收集任何玩家隐私,只会将bug问题上报给制作组,方便未来修复。对于高端PC下使用手柄卡顿的问题,玩家可以打开或关闭垂直同步来解决这个问题。
2018年谁获奖最多,不用说当然是《战神4》,2019年谁获奖最多,不用多说,还是《战神4》。喜悦归喜悦,可就在刚刚,《战神4》制作人Cory Barlog竟然在推特上发出:“地铁”系列,我爱死你们了!这到底是什么情况,我们一起去看一下吧!原来是Twitch上一名叫Abssii的主播,在直播《地铁:逃离》的时候发现,游戏中竟然出现了《战神4》的台词,《地铁:逃离》中的将军自言自语地说出了“奎爷”对自己儿子阿特柔斯说的话:“别光道歉了,下次别再犯了啊,一定要比之前做的更好!(Don’t be sorry. Be better.)”这句经典的游戏台词被PlayStation官方评为2018年度三大年度游戏台词的第三名,《地铁:逃离》在此时重现经典,不知是彩蛋还是一种致敬呢?但是《战神4》游戏制作人Cory Barl
《地铁:逃离》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。 逃离莫斯科地铁的破碎废墟,开始跨越后世界末日的俄罗斯荒野的史诗般的跨大陆之旅。探索广阔的非线性关卡,沉浸在沉浸式沙盒生存体验中,并沿着一个惊心动魄的故事情节延续至今一年中最伟大的地铁探险之旅。配置要求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7/8/10处理器: Intel Core i5-4440 or equivalent内存: 8 GB RAM图形: GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7
《地铁:逃离》首发支持光线追踪和DLSS,那么光线追踪开启后将带来多大的提升,明不明显?不妨看看国外玩家制作的《地铁:逃离》对比视频。光线追踪品质为最高,大家可以留意下画面和左上角的帧数。根据视频作者,使用显卡为RTX 2080Ti,游戏分辨率为4K。想要在开启光线追踪时有一个较高的性能,必须开启DLSS,但开启之后又引发了其他一系列问题。 根据图表,同时开启DLSS和光线追踪,比只开启光线追踪时的性能有了很大的提升。只开启光线追踪(高)为62帧,而光线追踪(高)+DLSS平均帧数能达到84.17帧。只开启光线追踪(最高)为55帧,而光线追踪(最高)+DLSS平均帧数能达到80.9帧。至于开启前后的画面情况,请看下面的视频截图,建议点开大图观看。
因为选择在EPIC游戏商城限时独占一年而引起热议的《地铁:逃离》已经在上周正式发售了,这款游戏由4A Games负责开发制作,游戏的PC版加入了Nvidia的光线追踪技术,在RTX系列显卡的支持下可以表现出更高的画面效果。媒体就技术问题采访到了《地铁:逃离》开发人员,他们谈到了次时代家用游戏机能否支持光追的问题。长年以来,家用游戏机相比高端配置的电脑而言,虽然画面上难比匹敌,不过价格却也低很多。正是出于价格方面的考虑,业界普遍认为2020年推出的次时代家用游戏机不会配备具有光线追踪效果的GPU。那么就是说PS5和Xbox后继主机不能做到光追效果吗?在Digital Foundry对4A Games旗下负责渲染程序的Ben Archard进行采访时,对方回答其实并不需要具备RTX那样的GPU也可以做到光追。就射线
此前,《地铁:逃离》弃Steam突然转投Epic的事件引起了热议,又因为Epic锁国区,所以喜欢这款游戏的玩家们纷纷对此进行吐槽。近日,《地铁:逃离》官方推特在回复中专门向中国玩家们致歉,对中国的“地铁”粉丝们无法购买这款游戏表达了深深的歉意。 《地铁:逃离》官方:对于Epic商城暂不支持中国的事,我们真的很抱歉,我们在这里向中国的“地铁”粉丝们表达真挚的歉意,你们不能在中国购买《地铁:逃离》,我们真的很抱歉。“地铁”官方的致歉消息是在其回复一位俄罗斯玩家时出现的,这位玩家目前居住在武汉。 “地铁”官方首先公布了游戏的解锁时间,接着这位俄罗斯玩家便问道:“那中国呢?我在中国能玩到吗?”,“地铁”官方:“您是哪个平台的玩家?”俄罗斯玩家:“PC平台,但是Epic商城不支持国区。”于是,便有了官方向国区玩家的致歉回
《地铁:逃离》在上周末正式发布,登陆PC、XB1、PS4三平台。撇开发行商以及PC平台的纠纷破事,游戏的品质还是得到了较高的评价,首批媒体评分中,IGN也打出了85的佳作评分。而今天则有Youtube主播以画面作为切入点,来给大家解惑:相比2017年E3曝光的试玩DEMO,《地铁:逃离》正式版的画面效果是否有缩水呢?《地铁:逃离》2017E3 demo演示与实机画面对比: 从上面的视频可以较清楚直观的看出,正式的XB1版本表现并没有早期宣传影像上的那么逼真。当然这也是由于Xbox和PC版的性能差距,比如PC版支持更多的毛发细节,高级的物理效果以及光追。但是,鉴于2017年E3的演示也是在Xbox平台上运行的,不得不承认正式版存在缩水。 在E3的演示中,前后展示了游戏中地下以及地上两个不同的区域场景,而正式
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