《地铁:逃离》在发售前从Steam下架改为Epic商店独占,这引发了玩家们的不满。《地铁:离去》发售后Steam上评价为“特别好评”,好评率为84%。之前在Steam预购了该作的玩家表示游戏不错,但很鄙视发行商深银和Epic商店。 《地铁:逃离》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。 在Steam上有玩家表示《地铁:逃离》质量上乘,画面细节不错,代入感很强,优化也好,各方面都不错。还有玩家表示游戏里的部分人物动作生硬,Bug略多还有卡顿问题,但总体无伤大雅,如果不是发行商这波操作太骚,或许好评率会比现在更高。
4A工作室最新力作《地铁:逃离》已经正式解锁,前天网友发现的游戏盒装版的小尴尬也是槽点满满,Epic的贴纸外衣下竟然藏着一颗Steam心。除去PC发售平台的尴尬,《地铁:逃离》本身的游戏质量也还是不错的,IGN等外媒的评分也表达了对新游戏的认可,那么这次我们就来看看这款《地铁:逃离》的斯巴达限定收藏版到底是个什么情况吧!《地铁:逃离》斯巴达收藏版开箱: 这次的斯巴达收藏版包装非常别致,使用了一个官方专门为之订做的辐射物铅桶(当然不是用铅做的),而且斯巴达收藏版分为两种,一种是只有斯巴达收藏版的内容,售价149.99美元(约合人民币1016元),另一种是包含了“极光版”内容的斯巴达收藏版,售价234.99美元(约合人民币1592元)。IGN开箱的版本使用的是后者,“极光版”《地铁:逃离》包含了一个游戏限定铁盒和3
4A Games旗下大作《地铁:逃离》现已正式发售,厂商还公布了本作的上市宣传片以示庆祝。上市宣传片中对游戏的各个方面进行了一番纵览与介绍,特别是本作引以为豪的视效方面。我们从中可以看到美妙的冰原场景,还有各种具有毁灭效果的工具,当然也会有怪物出没。本作的场景极具魅力,但并不友善。《地铁:逃离》是一款设置在末世版俄罗斯的生存恐怖射击游戏。本作是最早在2010年发售的《地铁》系列的第三作,首作是《地铁2033》,次作为2013年的《地铁:残光夜影》。该系列根据Dmitry Glukhovsky的小说改编。《地铁:逃离》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台。上市宣传片:视频截图:
《地铁:逃离》是一款受到了不少PC玩家期待的游戏作品(抛开销售平台因素不谈)。如今这款游戏已经正式发售,而且也推出了首日补丁,另外A卡和N卡也各自拥有的对应的优化驱动,是时候来看看这款游戏在PC平台上的实际表现了。外媒DSOGaming对《地铁:逃离》进行了性能评测分析。在这篇分析文章中,他们使用的是Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)、2133Mhz 16GB DDR3内存、AMD Radeon RX580和RX Vega 64显卡、NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti显卡、Windows 10 64-bit操作系统、GeForce driver 418.91和Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2驱动。首先需要声明的是,这次测
4A工作室的最新力作《地铁:逃离》已经正式发售,在经历游戏限时在Epic商店独占一年的风波后,《地铁:逃离》披荆斩棘在2月中旬这个大作集中的档期杀出重围,媒体口碑普遍正面,评分较高,IGN也打出了8.5分。可是最近国外网友在入手PC盒装版《地铁:逃离》后却发现了一件有趣的事情。 推特上的网友lashman是一名游戏新闻工作者,他在入手盒装之后就发Epic的贴纸揭开后竟然可以看到Steam的?标签,而且这个Epic商标贴纸也很容易撕开,推特上另外一名网友Scalou也发现了这个问题,但是他并没有揭开贴纸,而从盒装版的盒子里面看到了Steam的商标。 想必在进厂压盘的时候,《地铁:逃离》PC版还没有宣布在Epic商城限时独占的消息,如此突然的限时独占,连压盘工厂都措手不及。《地铁:逃离》已于2019年2月15日正式
《地铁》系列最新作《地铁:逃离》今日已正式发售,本作继承了其黑暗的世界观与玩法,将生存恐怖、潜行暗杀等要素融入第一人称射击之中。游戏整体以故事性为导向,具有「善恶系统」与「多重结局」的设计,NPC剧情演出占了游戏相当大的比重。而本作最为重要的特点,就是这次的游戏内容不仅有传统线性关卡,还有多张沙盒式自由探索的地图互相穿插,让玩家体验地铁之外的辽阔俄罗斯风光。剧情简介一心想要找寻莫斯科以外生存者踪迹的主角阿尔乔姆,在一次地表探险行动中,不幸遭到了敌对势力的袭击,但却意外地让他发现莫斯科地铁系统外,竟然还有许多人生存的事实。误打误撞下,阿尔乔姆从敌方基地中干走了一辆火车头,就此与妻子、岳父以及一帮伙伴,踏上了周游俄罗斯长达数千公里,跨足四季,横越雪地、山脉、河滨沼泽、沙漠及森林等地,寻找新家园的漫长旅程。游戏系统简
今日,4A Games发布了《地铁:逃离》首日补丁,改进了DLSS抗锯齿的性能。此前报道,游戏开启DLSS之后会出现令人难受的模糊效果,如今更新之后这个问题依然存在。 更新之后,游戏开启DLSS依然会出现令人难受的模糊效果,尽管开启DLSS可以提升帧数,但却在游戏中产生了不好的画面效果,场景非常像是从低分辨率强行提高,画面完全丢失了锐利感。外媒Dsogaming对这情况并不是十分满意,虽然光线追踪技术在《地铁:逃离》中表现出色,但DLSS抗锯齿却不敢恭维,讽刺的是英伟达还将这款技术大肆宣传。对玩家来说,开启这选项之后,整个画面更加模糊了,甚至效果还没有TAA好,尽管英伟达宣称DLSS技术能够带来比TAA更好的画面,但实际在《地铁:逃离》中并不是如此。从截图可以看到,开启DLSS之后,整个游戏的画面变得十分模糊,
《地铁:逃离》的故事紧接前作《地铁:残光夜影》,时间为虚构的近未来2036年,离核战开战23年之久,也是主角Artyom出身在世的第23个年头,于前两作都是以主角身份穿梭于莫斯科的Artyom在《地铁:逃离》中将要面临更加艰辛的冒险:逃出莫斯科!游戏名称:地铁:逃离英文名称:Metro Exodus游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:4A Games游戏发行:Deep Silver游戏平台:PC发售时间:15th of February 2019官方网站:http://metrothegame.com/游戏介绍: 逃离莫斯科地铁的破碎废墟,开始跨越后世界末日的俄罗斯荒野的史诗般的跨大陆之旅。探索广阔的非线性关卡,沉浸在沉浸式沙盒生存体验中,并沿着一个惊心动魄的故事情节延续至今一年中最伟大
《地铁:逃离》今日将登陆PC、PS4、Xbox One平台,该作采用4A Engine引擎打造,游戏画面很不错。外媒Gamingbolt放出了《地铁:逃离》PS4 Pro/Xbox One X/PC版画面对比视频,一起来看看视频吧!对比视频: Gamingbolt评测《地铁:逃离》PC版配置为GTX 1080Ti/16GB内存/Ryzen 1700 CPU处理器。在DX12下游戏的表现不尽如人意,游戏设为最高画质时,运行表现效果大幅下降。但切换到DX11下,游戏表现就非常稳定优秀。 Gamingbolt表示Xbox One X才是游玩《地铁:逃离》最佳平台,尽管它没有PC版那么漂亮,但某些画面指标参数已经接近PC版了。让Gamingbolt印象深刻的是相比PC/PS4版游戏,《地铁:逃离》Xbox One X版
《地铁:逃离》是首个首发时光线追踪和DLSS技术都支持的3A游戏。《战地5》最新更新也在近日上线,PC Origin版7.5G,加入了DLSS支持,改进了游戏中的敌人可见度。针对《战地5》和《地铁:逃离》,NVIDIA发布了一个最新驱动418.91,承诺当《战地5》和《地铁:逃离》使用DLSS和光追时,可为玩家带来“最佳游戏体验”。 NVIDIA声称《战地5》的DLSS可帮助游戏性能最高提升50%。“现在,多亏了DLSS的加入,你可以通过我们的全线RTX GPU,以更高的设定、分辨率和层次细节游玩开启了光追后的《战地5》游戏。” NV确认《战地5》DLSS深度学习抗锯齿技术支持以下GPU和分辨率(DXR光追开启): 3840x2160:所有的RTX显卡2560x1440:RTX 2060,2070,208019
4A工作室最新力作《地铁:逃离》就要于明天正式解锁了,3DM已经发布了首发评测,各大媒体评分现在也已经解禁,IGN给本作打出了8.5分,相较前作评分仅低了0.1分,保持在了平均水平,他们认为本作把那种末世的恐怖感从地下带到了地表,但是却并没有失去整个“地铁”系列标志性的游戏张力。 IGN:《地铁:逃离》中深埋的恐怖感还是熟悉的配方,熟悉的味道,这款新作中还加入了充满无尽可能的开放式沙盒游戏世界,可这辽阔的世界并不会给人带来沉闷的感觉,新元素的加入也使《地铁:逃离》成为了一款让人难以置信的末日启示录类FPS游戏。游戏中玩家可以体验到俄罗斯中那种浓重的反乌托邦式末日氛围,丰富的游戏细节和致命的寄居者们都是玩家们值得游玩的理由,再加上“地铁”系列不断增强的末日生存恐怖体验,那种让你汗毛直立的感觉绝对值回票价。《地铁:
近日《地铁:逃离》官方公布了特殊武器预告片,视频介绍了游戏特殊武器,展示了武器使用场景和自定义画面。 最新预告: 除武器特性之外,还有通过定制而衍生的扩展性等,手枪能通过众多附属装置改造成轻型机枪,能连射的十字弓等,还有各种独创性的武器,武器打造让游戏的可玩性十足。 《地铁:逃离》是第一人称射击游戏。游戏中玩家将在末日废土对抗突变生物或敌方人类。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图、昼夜循环系统以及动态气候系统,使游戏更具真实感。《地铁:逃离》将于2019年2月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。视频截图:
之前Reddit论坛上有网友曝出有关《地铁:逃离》事宜后的官方客服邮件回复,回复中深银似乎不打算给在Steam上预购《地铁:逃离》的玩家提供预载服务。 但是今日《地铁:逃离》官方推特发文,对以上传闻进行了澄清:之前在Steam上预购《地铁:逃离》的玩家将能对游戏进行预载,具体时间将在未来公布。 还有玩家询问了Epic商店情况,《地铁:逃离》官方表示:Epic Game商店无计划开放预载。由此可见,之前Reddit论坛上曝出的客服邮件回复截图可能是假的。
《地铁:逃离》即将在2月15日发售,今日Xbox中国官方微博发布了本作的中文版预告。“四季之变,昼夜更替,曾是深居地底的灾难幸存者模糊的记忆。而在《地铁:逃离》中,阿尔乔姆将和他的游骑兵团重返地表,穿越广阔的俄国土地,探寻新的生存命题。随着“极光号”列车即将启航,快来熟悉一下废土的求生指南!”视频中提到《地铁:逃离》开发时间长达5年,是4A Games最富野心的作品。这段视频主要为新玩家介绍《地铁》世界独特而又深邃的原因。《地铁:逃离》设定在2036年,毁灭世界的核战已经过去了四分之一世纪,数以万计的生还者被迫在莫斯科地下的地铁废墟中挣扎求生。他们认为地表是一片寸草不生的废土,但他们错了。在本作中,玩家将扮演阿尔乔姆,你必须逃离地铁,带领一群斯巴达游侠横穿广袤如大洲的末世后的俄罗斯在这场惊心动魄的冒险中有许多令
发行商深银(Deepsilver)看来是铁了心要和Steam作对了。今日Reddit上有网友曝出了它发邮件咨询深银有关事宜后的官方回复,从回复中可以看出深银似乎并不打算给在Steam上预购《地铁:逃离》的玩家提供预载服务。 深银技术客服回复原文翻译: 谢谢你的咨询。由于大部分的流量集中于Epic Game Store,所以我们可能这次不会为Steam版玩家提供预载服务通道。我们对此造成的不便深感抱歉。 此举实属火上浇油。有关《地铁:逃离》的负面话题热度在一度沉静后再度回升。国外网友立马指出邮件中“大部分的流量集中于Epic Game Store”十分可疑,因为在“地铁:逃离Steam”消息曝出后,在游戏下架Steam商城之前,预购的人数有显著的攀升,甚至在最后一天问鼎Steam销量榜(一度超越《生化危机2:重制
Deep Silver和4A Games今日发布了《地铁:逃离》幕后制作系列视频的最终章。《地铁:逃离》使用纪录短片三部曲的形式拍摄了4A Games位于基辅和马耳他的两处工作室的情景,也为这款即将上市的新作进行了一番宣传。纪录片中除了包含对4A Games关键人员的访谈之外,还有游戏实机画面与截图,以及在《地铁:逃离》五年开发历程中一些玩家未曾得见的素材,其中包含最早概念阶段的内容,该系列纪录片带领玩家进入4A Games最新作品项目背后的创意核心部分,与玩家共同分享这款游戏的制作之旅。在纪录片第三章中,4A Games分享了他们将《地铁:逃离》的所有部分拼接成为最终产品的体验,完成这样一个巨大的项目也使开发团队的成员之间产生了深厚的友情。4A Games的创意总监“Prof”Andrew Prokhorov
NVIDIA今日确认他们将和4A Games合作为《地铁:逃离》加入DLSS深度学习抗锯齿技术。不过《地铁:逃离》的DLSS是仅支持4K分辨率还是支持4K和1440P,NVIDIA并没有详细说明。《地铁:逃离》首发便支持光线追踪,而有了DLSS的加持,RTX显卡将有更好的性能表现。不过目前尚不清楚DLSS何时加入《地铁:逃离》。之前NV曾表示,RTX 2060在关闭RTX光线追踪后,《战地5》平均有90帧,而同时开启RTX和DLSS平均帧数能达到88帧,而开启RTX光线追踪不开启DLSS的话平均能有65帧。此外,和《最终幻想15》DLSS仅支持4K分辨率不同,《战地5》能在1080P分辨率下开启DLSS。另外早已发售的《古墓丽影:暗影》也会在将来加入DLSS和光线追踪。
《地铁:逃离》宣布舍弃Steam并成为Epic商城独占游戏以后始终没有喘息时间。《地铁》小说原著作家Dmitry Glukhovsky最近公开请求PC玩家们不要“背叛”4A工作室和Deep Silver公司。Glukhovsky的态度诚恳,情绪理智。他首先承认Deep Silver误导了玩家,让Steam玩家感到失落。随后对玩家们进行了诚恳的道歉,然后感谢4A工作室在前几部《地铁》作品中的出色发挥, 也对即将发售的《地铁:逃离》表示称赞。然后他继续说起发行商Deep Silver,他表示是Deep Silver承担了风险,投资开发了《地铁》系列,所以他相信Deep Silver做出的营销决定是正确的。他请求玩家们不要背叛制作组,因为制作组从未背叛过玩家,制作组一直在为玩家提供不接受妥协的故事剧情和游戏体验。前面
《地铁:逃离》突然决定放弃Steam,成为Epic商城限时独占作品的消息让许多玩家猝不及防,甚至立刻粉转黑,纷纷前往前两部《地铁》的Steam页面给出差评。 出事以后,4A工作室的开发者表示,如果玩家们拒绝购买Epic商城的《地铁:逃离》,那么未来的《地铁》续作可能会考虑直接放弃PC平台。在这段风波中,《地铁》小说原著作者Dmitry Glukhovsky在Instagram上分享了自己的观点。总体态度还是比较支持4A工作室的选择的。昨天,Dmitry Glukhovsky又在Facebook页面上再次表态,他表示,自己为了让这段故事登上不同的媒介,已经奋战了20年,他的目标也包括游戏。关于Epic商城的限时独占,他表示:“我很抱歉,我知道你们当中有人想在Steam上玩,有人觉得自己被发行商出卖了。我完全能理解
虽然存在争议,《地铁:逃离》依然是4A Games旗下备受期待的末世背景射击游戏。厂商今日公布了本作的CG预告片,展示了Artyom和他的美好生活梦境。不过,美梦有时也会变成噩梦,至少在这则短片里是如此。在短片里,我们看到了主角对美好生活的希冀和恐惧,他所梦到的这块变异废土正是我们即将在本月的《地铁:逃离》中所要探索的世界。从视频中,我们也可以看到核战所带来的灾难性毁灭,主角是战后仅有的几千名幸存者之一,在莫斯科的地下找到了安身之所。不过,Artyom的任务是带领一个小队的成员逃出废墟,穿越俄罗斯。预告短片是由Platige Image联合4A Games出品。Platige Image之前有过推出游戏相关短片的经历,比如《绝地求生》真人版广告、《全面战争传奇:不列颠王座》CG预告片和《赛博朋克2077》的预告
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