今日IGN整理了一份2018年选择跳票的11款游戏,看看有没有你比较期待的。 1.《王国之心3》,新发售时间为2019年1月25日2.《球探足球比分》,新发售时间为2019年4月26日跳票两次,第一个改成2019年2月,现在改成了4月3.《地铁:逃离》,新发售时间为2019年2月15日(原计划是2019.2.22,这次是反跳)4.《除暴战警3》,新发售时间为2019年2月15日5.《Dreams》,新发售时间为2019年待定6.《机甲战士5:雇佣兵》,新发售时间为2019年9月10日(之前是2018年12月)7.《血之暗号》,新发售时间为2019年待定8.《莎木3》,新发售时间为2019年8月27日9.《碧海黑帆》,新发售时间为2019年待定10.《耀西的创作世界》,新发售时间为2019年春季11.《上古卷轴:刀锋
过去两个月以来,4A Games一直在官方FB上发布一些新的截图,今日外媒进行了汇总,如下。这些新截图展示了三个NPC角色以及一些变异生物。截图中展示的角色分别是技术工程师Tokarev,侦查专家Alyosha和战后存活下来的少数幸存者之一Yermak,他是火车专家,也是Aurora背后的推动者。《地铁:逃离》将使用NVIDIA的毛发特效Hairworks和高级PhysX特效,以及适用于环境光遮蔽以及全局光照的实时光线追踪技术。《地铁:逃离》定于2019年2月15日发售,目前尚不清楚首发时是否支持RTX光线追踪。
今日4A Games宣布《地铁:逃离》提前发售,发售日从原来的2019年2月22日提档至2019年2月15日。4A Games的这个操作也很迷。 原来是和一款游戏——EA的《圣歌》撞车,后者也是定在2月22日发售,而现在则是和4款游戏撞车——分别是《除暴战警3》、《死或生6》、《孤岛惊魂:新曙光》和《Jump大乱斗》(欧美地区是2月15日,日本地区是2月14日)。以上游戏,其中《除暴战警3》已经跳票多次,不太可能再跳票,而《孤岛惊魂:新曙光》的话,跳票的可能性还是存在的,毕竟前作《孤岛惊魂5》就跳票过一次,从之前的2018年2月27延期到了3月27。至于另外两个日本游戏,感觉不太可能跳票。值得一提的是,2月14日是情人节,2月15日恰好是情人节之后,这时候你的钱包还经受得住吗?你会选择购买哪一个呢?《地铁:逃离
发行商Deep Silver和开发商4AGames日前公布消息,《地铁:逃离》目前已经进入进厂压盘阶段,发行日也比之前公布的2019年2月22日提前了一周,定为2月15日。该游戏将会登陆PS4/Xbox One/PC平台。 “自从在E3 2017上公布以来,我们的粉丝一直耐心等待《地铁:逃离》的推出,”Deep Silver CEO Klemens Kundratitz在新闻稿中表示。“我们之前曾推迟了发行时间,来确保4A Games能够有时间来把自己准备已久的愿景传达出来,但现在我们很高兴确认该作品已开发完毕进入压盘阶段,所以我们想要提前发行日期到2月15日。”为了表示庆祝,官方还公布了游戏的片头动画,这部分内容由圣莫妮卡地区工作室Elastic完成。
4A Games打造的《地铁》系列最新作《地铁:逃离》要到2019年2月才发售,但今日网友发现,《地铁:逃离》的Steam国区定价进行了调整。 标准版游戏国区价格从158元调整到了249元,价格上涨57%,黄金版价格则是由原来的221元调整到了349元,价格上涨58%。 提前预购的玩家这下真是赚了,不用交补款 黄金版游戏含本体游戏和游戏季票。预购标准版和黄金版的玩家都将获得原声乐和数字版艺术画册。《地铁:逃离》Steam国区不支持中文,定于2019年2月23日发售,支持NVIDIA的RTX光线追踪技术。
发行商Deep Silver和开发商4AGames日前为即将推出的《地铁:逃离》公布了全新的“斯巴达典藏版”以及宣传视频。该典藏版包含高质量的手办、收藏用明信片、狗牌和“大型密封滤毒罐”。 开发商透露该典藏版一共只有4000份。典藏版组合并不便宜,售价149.99美元,且还需要44.99美元的邮费和包装费(在美国境内)。如果玩家想要购买极光限定版的组合,其中包含金属盒、艺术设定集以及游戏季票,而不仅仅是游戏本体的话,这一组合的价格又要上涨到234.99美元。推出高价限定版现在已经成为业界趋势,《辐射76》《鬼泣5》也都这样做。这段宣传片还是展示了一些游戏实机操作内容,包括该系列驰名已久的精致光照和动画效果。当然了,这部视频的主要目的还是在于推广这款10.5寸的手办,进而让你购买典藏版。《地铁:逃离》将于2019
开发商4A Games为即将上市的射击游戏《地铁:逃离》推出了特别典藏版,其中包括主角Artyom的雕像,狗牌,明信片和魔术贴等等。同时推出包括和不包括游戏本体的两个版本。 这套名为“斯巴达典藏版 Spartan Collector's Edition”的收藏版的售价为149.99美元,不含游戏本体,包括游戏“极光版”的捆绑售价为234.99美元。该游戏将于2月22日在Xbox One,PlayStation 4和Windows PC上发布。斯巴达典藏版包括:高级Artyom雕像:超精细的手工喷绘树脂雕像高10.5英寸,捕捉了Artyom在预告中的标志性战斗场景。每个雕像都有单独编号。原装斯巴达教团狗牌:Artyom的斯巴达教团狗牌的精美复制品。“Artyom回忆”可收集明信片:Arytom最珍贵的个人物品,是
《地铁:逃离》是《地铁》系列的第三部作品,同时也是规模最大的一部。本作的设计似乎是同时融合了开放世界和多支线性的设计,当然画面也是最出色的。《地铁:逃离》的故事剧情也是该系列作品中最浩大的,至少从剧本文字量来看是这样。执行制作人Jon Bloch最近在接受媒体采访时表示,《地铁:逃离》的剧本文字量要比《地铁2033》《地铁:最后的曙光》以及它们各自的DLC加起来还要多。考虑到这两部前作各自的体量也都很大,所以可想而知《地铁:逃离》的内容可能相当于两部前作的总和。“我们这次的剧本要比《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》再加上全部DLC加起来还要多。我们将允许玩家以火力全开或者跑酷躲避闯关,但我们会尽量鼓励更仔细、更精心地探索,吸收这个世界的景色、故事和气氛。”“这款游戏鼓励玩家采取更小心的潜行闯关方式,但游戏也
NVIDIA日前为《地铁:逃离》公布了一部新视频,展示了来自PC版的、开启了RTX技术的6分钟实机内容。这段视频主要展示了4A Games工作室为游戏加入的基于实时光线追踪技术的全局照明特效。 在视频中,官方还进行了一些对比,比较全新的实时光线追踪和之前世代的光照、全局照明和环境光吸收效果。这些场景可以让玩家了解到RTX究竟为画面带来了什么提升。当然Nvidia也表示这段视频是来自于游戏的Beta版(也就是今年Gamescom展上的版本),因此最终版可能还会有所区别。《地铁:逃离》将会是支持实时光线追踪技术的首批游戏之一。该游戏由4A引擎打造,计划将于明年2月22日发行,敬请期待!
在接受国外杂志GamesTM采访时,Deep Silver的全球品牌管理领导Huw Beynon透漏《地铁:逃离》主线时长将是之前两部《地铁》游戏的之和,大约25个小时。此外他还透漏,开发商4A Games实际上还在努力地将《地铁:逃离》塞到单张蓝光光盘里。执行制作人Ken Bloch安慰粉丝,尽管本作的关卡是开放式,但游戏中不会有任何的充数任务。Bloch还表示在《地铁:逃离》里,在开放和线性设计上4A Games进行了反复地探索,努力达到一个完美平衡。“当我们首次开始时,我们打造了一个完全开放的关卡,但我们完全走错了方向。我们不得不倒回来,尝试其他方向。然后我们发现自己去除了太多的开放感。就是这种来回持续了很久,不断地进行这样的重复努力保证有恰当的平衡。有一天我想如果我们完全转向开放世界,我们最终可能会找到
《地铁:逃离》将是首批采用NVIDIA光线追踪技术的游戏之一,不过4A Games和NVIDIA的合作非常深,他们还在《地铁:逃离》游戏中加入了NVIDIA的毛发技术和高级PhysX技术。 如上图,这是德国媒体PCGamesHardware从科隆展2018上捕捉的《地铁:逃离》PC版画面选项,从上到下分别是:分辨率、品质、DX、纹理过滤、曲面细分、毛发特效、垂直同步、高级PhysX,其中纹理过滤最高可以达到16倍。NVIDIA的毛发特效早就在《巫师3》游戏中应用过,但开启后显卡帧数会下降。如果PC版游戏将这些画面特效(包括光线追踪)全都开启,全都开到最高,相信即便是NVIDIA的新卡皇RTX 2080Ti也会很有压力。4A Games的《地铁》系列游戏一向对玩家的电脑不“友好”,毕竟使用的技术太多,对玩家电脑的
上周DSOGaming分享了一段IGN的13分钟《地铁:逃离》科隆展视频,视频相当精彩。日前PCGamesHardware也展示了一段开启实时光线追踪特效的《地铁:逃离》运行视频。 虽然该视频是录屏视频,不过可以看到在NVIDIA GeForce RTX2080Ti的加持下,游戏运行相当流畅。虽然这里没有帧数计数工具,但玩家还是猜出这一流畅程度大概需要多少帧达到。4A Games的渲染程序设计师BenArchard表示《地铁:逃离》可以在1080p下、实时光线追踪开启的情况下达到60帧。现在看工作室并没有食言,达到了这一目标。
我们知道光线追踪(RTX)技术非常消耗显卡资源,不过支持该技术的3A大作都已1080P/60FPS为实现目标,包括4A Games的《地铁:逃离》。 4A Games渲染程序师Ben Archard告诉外媒RPS,《地铁:逃离》在开启光线追踪技术后的目标是1080P/60FPS。Archard表示,他们知道当前有三款显卡支持RTX,分别是RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080。这可能意味着《地铁:逃离》中加入的光线追踪技术除了有一个统一的开启选项后,还将有高级/低级品质,就像NVIDIA Gameworks中的海飞丝(Hairworks)技术。Archard补充说:“如果你拿我们现有的引擎、现在的系统直接对比的话,其实不公平。当你首次去做、去原生得实施光线追踪时,它肯定非常占用资源,性能较低。但如
近日4A Games在科隆展上公布了《地铁:逃离》新演示,玩家以第一人称视角独自在末日野外中冒险,搜索物资遭遇恐怖怪物。游戏整体画质出色,玩法内容丰富。全新演示: 从视频里可以看到,主人公白天在废弃的建筑里探索,随后在一处郁郁葱葱的树林深处发现了敌人的据点,玩家需要面对在夜晚作怪的怪物和敌人,一切都变得危机四伏起来。 本作剧情衔接前作《地铁:最后的曙光》,并且连接了前作的好结局,主角阿尔乔姆以及斯巴达游骑兵被黑怪拯救,主角存活,与安娜结婚,所以本作主角依然是阿尔乔姆。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。视频截图:
近日在科隆展上《地铁:逃离》新演示公布,游戏总监Jon Bloch也在现场分享了《地铁:逃离》新情报,一起来了解下!最新演示: Jon Bloch介绍说:“我们强化了游戏中的AI和潜行,让玩家在游玩时更有沉浸感。我们试图给玩家提供更多的动态游玩体验,游戏的剧情和场景,会根据你所做的事情来自动适应,玩家可以立刻改变它们。”Bloch还谈到了游戏中玩家的选择重要性,Bloch称玩家会在游戏中遭遇许多不同的人,有一类NPC是纯粹邪恶的坏人,面对时只有战斗和对抗;而有一类NPC是保持中立的,他们的行动取决于玩家对他们的态度。在这点上,游戏的自由度很高,玩家的抉择会对游戏剧情有影响。 《地铁:逃离》故事剧情在2033年,世界核战争爆发后核冬天笼罩了整个地球,人类几乎灭绝殆尽,只有少数人类还生存在莫斯科的一个地铁站中。
在科隆游戏展开幕之前,4A Games与Deep Silver发布了射击大作《地铁:逃离》新预告片,一起来看看吧。最新预告: 视频里安东和小伙伴在看似风平浪静的场景中,突然发生了火车撞击的意外,战斗一触即发。演示展示了游戏离奇古怪的环境,以及长相狰狞的怪物。此外还展示了游戏上周曝光的“极光”版本。 开发商为了打造史上画质最强的游戏,添加了令人惊叹的全新粒子特效,寒风吹入玻璃面罩会有雾气冰点的超细致贴图,加上还有角色喘息声,十分逼真又身临其境,而本作还是首个采用即时光线追踪游戏的作品,画质爆表。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频截图:
《地铁:逃离》Steam页面上线,同时开启了预购。标准版游戏国区售价158元,黄金版221元,黄金版游戏包含季票。遗憾的是,本作不支持中文。 和Xbox One版预购送《地铁2033》重制版不同,预购Steam标准版游戏,奖励只有原声乐和数字艺术画册。此外开发商4A Games还宣布他们将在8月20日公布一个新的预告片,科隆展期间将首次提供试玩,随后还会参加8月31日的美国西雅图PAX West游戏展。《地铁:逃离》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
尽管《地铁:逃离》要到2019年2月才发售,但现在本作的Xbox One版已经开启了预购。《地铁:逃离》Xbox One版分为普通版和黄金版,分售59.99美元和84.99美元。购买这两个版本都会送系列首款游戏《地铁2033》的重制版,黄金版则是包括季票。有趣的是,《地铁:逃离》Xbox One版在预购后现在还可以预载游戏,当然现在还不能玩,必须等到明年发售时才会解锁。普通版预购地址:点此黄金版预购地址:点此
《地铁:逃离》虽然还没有正式发售,不过已经有一位3D环境美工决定使用Unity引擎制作一个《地铁:逃离》中的游戏场景。他共花费12天的时间搭建这个场景。环境美工Jan Fidler根据一张概念原画构想了这个场景,我们可以看到Unity作为一款基本免费的引擎只要善加利用还是可以实现非常逼真的光影效果的。虽然我们不太清楚真正的《地铁:逃离》游戏画面究竟如何,但应该会比这个单人开发者的水准高一些吧。概念原画:重建场景:
《地铁》系列是最受欢迎的游戏系列之一,开发商4A Games将在明年继续推出系列新作《地铁:逃离》,近日曝光了有关该游戏的新一批细节。4A Games表示,新作将离开系列传统的幽闭恐怖的底下世界,目标是建立一个更加开放的世界,其中包括“微观体验”,以及经典“地铁”式的主要任务。《地铁:逃离》中的一个新元素就是强盗哨站,将散布在整个游戏中。根据4A Games的说法,该作将在游戏世界中展示有着《孤岛惊魂》风格的强盗前哨。但开发商同时补充说,虽然《地铁:逃离》中的强盗哨站可能类似于《孤岛惊魂》,但是基于《地铁》系列与众不同的游戏系统。在《地铁:逃离》的荒野中接近一个强盗哨站,感觉上有点像《孤岛惊魂》的攻占哨站,但由于《地铁》的游戏系统,具体的游戏感又非常不同。强大的枪
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