去年的9月7日索尼发行了PS4独占动作游戏《漫威蜘蛛侠》,发售后斩获了无数好评,和《战神4》、《荒野大镖客2》一起平分了2018年末今年年初的几乎所有重量级大奖。而今日Insomniac Games官方也是在推特为这款备受喜爱的游戏庆生,感谢所有粉丝对他们的支持。 号外号外!《漫威蜘蛛侠》今天迎来了发售一周年纪念,感谢你们的支持!想要做好超级英雄题材的游戏并不容易,毕竟漫画、动画和电影粉丝们都对超英有着不同的见解。而继Rocksteady的《蝙蝠侠三部曲》后反响最棒的超英游戏正是《漫威蜘蛛侠》。类比今年SE的《漫威复仇者联盟》披露后的争议不断,《漫威蜘蛛侠》的发售之旅要一帆风顺的多。 索尼在8月末也推出了《漫威蜘蛛侠》的年度版,售价39.99美元,包含了“不夜城”DLC。截至8月的销量已经接近1400万,成绩喜
《漫威蜘蛛侠:年度版》刚刚在8于底发售,而索尼互娱9月3日则发布了一段特别视频,这回的焦点集中在了小蜘蛛的外观上,没错,多达40种以上的各式服装秀。 ·《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》是由Insomniac Games,Inc.制作SIE发行的一款动作冒险游戏,由漫威人气漫画人物蜘蛛侠扮演主角。游戏以曼哈顿为蓝本制作了颇为庞大的开放世界,玩家将在其中将扮演家喻户晓得超级英雄蜘蛛侠,穿梭在楼宇间与各种各样的罪犯对抗。本作中除了中国反派“底片先生”、夜魔侠常客“金并”、“蜘蛛侠”反派“惊悚”、还出现了“蜘蛛侠”经典反派“绿魔”诺曼奥斯本,他的儿子哈利奥斯本预计同样将登场。·《漫威蜘蛛侠:年度版》现已正式发售,售价39.99美元。年度版游戏将包括本体游戏以及“不夜城”DLC,后者将额外增添三个
《漫威蜘蛛侠:年度版》现已正式发售,售价39.99美元。年度版游戏将包括本体游戏以及“不夜城”DLC,后者将额外增添三个新的故事章节。根据此前的报道,截止到今年7月28日,《漫威蜘蛛侠》销量已超1320万,开发商Insomniac Games也已被索尼收购。 视频画面:
前几天一向喜欢让厂商“藏不住”的亚马逊(英国)就毫不客气的上架了《漫威蜘蛛侠》年度版然后迅速删除(本站报道),让玩家白激动一场,不过8月27日今天有玩家发现《漫威蜘蛛侠》年度版已经台湾评级通过,看来这回是坐实了,估计不久就会有官方消息了。 ·据当时的亚马逊(英国)带来的《漫威蜘蛛侠》年度版的情报表示,蜘蛛侠拥有杂耍般的能力、即兴发挥的动作和和著名的蛛网以及爬墙器,而且还包括了其他蜘蛛侠游戏中从没有过的新奇元素。《漫威蜘蛛侠》年度版能带给你终极蜘蛛侠游戏体验,以及大家都在热议的全新冒险故事。·最新的《漫威蜘蛛侠》年度版台湾评级将《漫威蜘蛛侠》年度版评为了“辅15”级别,游戏情节评为“暴力和毒品”,上市日期未定,还得耐心等待。
今日(8月20日),索尼那边刚刚宣布收购《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac Games,而且《漫威蜘蛛侠》的销量也突破了1300万,接着,好队友亚马逊(英国)就上架了《漫威蜘蛛侠》年度版,但是没有封面,具体售价也没有公布,而且暂不提供。亚马逊(英国)的《漫威蜘蛛侠》年度版页面描述道:我们目前还不知道该商品何时或是否会到货。游戏内容包括:·《漫威蜘蛛侠》中蜘蛛侠拥有杂耍般的能力、即兴发挥的动作和和著名的蛛网以及爬墙器,而且还包括了其他蜘蛛侠游戏中从没有过的新奇元素。·《漫威蜘蛛侠》年度版能带给你终极蜘蛛侠游戏体验,以及大家都在热议的全新冒险故事。·年度最佳游戏目前,索尼和Insomniac Games并没有公布任何《漫威蜘蛛侠》年度版的官方消息。
据PlayStation官方推特显示,《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac Games已经被索尼收购,正式成为索尼的第一方工作室,此前的知名作品有《瑞奇与叮当》和《日落过载》。 PlayStation官方推特:重大新闻——Insomniac Games已经加入PlayStation全球工作室,我们很荣幸与这位传奇游戏开发商携手合作。请和我们一起,祝贺我们Insomniac的朋友和合作伙伴! 另外,据发行商索尼互娱官方新闻中的数据显示,截止今年7月28日,《漫威蜘蛛侠》全球销量已经达到1300万份。据之前的NPD数据报告显示,《漫威蜘蛛侠》已经超过《蝙蝠侠:阿卡姆之城》成为全球销量第一的超级英雄游戏,同时SE还表示,《漫威复仇者联盟》的目标将是先赶上《漫威蜘蛛侠》。《漫威蜘蛛侠》于2018年9月7日在PS4平
为配合2019圣地亚哥国际动漫展开幕,市场研究公司NPD游戏行业分析师Mat Piscatella公布了美国最畅销的超级英雄游戏新排行榜,一起来看看详细排名。 《漫威蜘蛛侠》虽然发售不到一年时间,却成功超越《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,成为美国最畅销的超级英雄游戏。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》屈居第二,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》居于第三的位置,《乐高蝙蝠侠》第四。 1、《漫威蜘蛛侠》2、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》3、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》4、《乐高蝙蝠侠》5、《乐高漫威超级英雄》6、《蜘蛛侠:电影版》7、《蜘蛛侠:电影版2》8、《不义联盟:人间之神》9、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》10、《不义联盟2》期待《漫威终极联盟3:黑暗教团》(Marvel Ultimate Alliance 3 )和《漫威复仇者联盟》(Marvel'sAven
作为索尼自家的大热IP不管是PS4独占的《漫威蜘蛛侠》还是最新的电影《蜘蛛侠:英雄远征》,都是“蜘蛛侠”这个超级IP的产物。今日(7月14日),在接受IGN的采访时《蜘蛛侠:英雄远征》的导演乔·沃茨谈到了《漫威蜘蛛侠》对本片的影响。 《蜘蛛侠:英雄远征》的导演乔·沃茨在采访中说:“《漫威蜘蛛侠》没有影响这部电影,只是因为我在拍之前玩了一下这款游戏,我只是一个周末假期的时候玩了一下,但是玩的时候我就在想,我不能老是在搞‘蜘蛛侠’吧,电影拍‘蜘蛛侠’,闲的时候玩游戏还是‘蜘蛛侠’,我得找个别的游戏玩玩。”那么既然导演都这么说了,那么他玩的那个别的游戏是什么呢?当然还是索尼自家的独占游戏——《战神4》,这是乔·沃茨在拍摄《蜘蛛侠:英雄远征》时的首选。然而,乔·沃茨又说:“在做后期的时候,我们又玩了一下‘大表哥2’,在
《蜘蛛侠:英雄远征》现已在各大院线上映,本片按照漫威电影惯例,在片尾设置了两个彩蛋,但玩过PS4上的《漫威蜘蛛侠》的玩家可能会发现,其实在影片中间也有一个暗插的彩蛋。本文接下来的内容包含剧透。在影片中有一个镜头,荷兰弟扮演的蜘蛛侠在纽约里摆荡,给自己拍了一个照片,这张自拍照里的姿势和PS4《漫威蜘蛛侠》里自拍模式里的姿势一模一样。这是个很小的彩蛋,但只要玩过游戏,估计是一眼就能看出,绝对不会错过的。这不仅是给玩家的小惊喜,也是对Insomniac工作室工作成果的一种认可。Insomniac工作室编剧Mary Kenney透露,他们团队集体观看《蜘蛛侠:英雄远征》,看到荷兰弟摆出这个自拍姿势的时候立刻献上掌声。不过,这个彩蛋还不只是《蜘蛛侠:英雄远征》电影与《漫威蜘蛛侠》游戏的唯一的联系,在电影上映以后,Inso
PS官方昨日公布了PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》与索尼自家电影《蜘蛛侠:英雄远征》联动的消息,新的两套战衣已通过免费更新的方式加入,IGN今日(7月3日)公布了两款战衣的演示,一起去看看吧!《漫威蜘蛛侠》x《蜘蛛侠:英雄远征》新战衣演示: 《漫威蜘蛛侠》x《蜘蛛侠:英雄远征》联动的两款战衣分别是“小虫”升级版战衣和电影中别具一格的“夜猴侠”潜行战衣,从演示来看两款战衣的还原度都非常高,但是升级版战衣的眼部与电影中略有差异,“夜猴侠”战衣的质感也没有电影中效果,但是作为免费更新来说还是不错的。演示截图: 《蜘蛛侠:英雄远征》已于6月28日在国内上映。
来自 PlayStation 官推的最新消息,在正在热映的漫威电影《蜘蛛侠:英雄远征》中出场的两件蜘蛛侠战衣,将通过免费更新的形式追加进 PS4 游戏《漫威蜘蛛侠》中,据悉该更新目前已经推送。 两套《蜘蛛侠:英雄远征》战衣一览:
蛛丝摆荡是无论哪一款《蜘蛛侠》游戏中最重要的一部分。当然,优秀的剧本是游戏的主题,但是一个流畅爽快的摆荡系统才能够体现出这位英雄叱咤纽约的英姿。而《漫威蜘蛛侠》显然做到了这一点,为此Insomniac工作室耗费了整整3年的开发时间。在2019西班牙巴塞罗那的Gamelab大会上,游戏总监Ryan Smith谈到了这款PS4独占大作早期的开发流程,包括了蛛丝摆荡系统的成型。据Smith所说,这个系统是团队开工的第一件事,却直到开发接近尾声才完成,意味着花费了三年时间。有趣的是,团队一开始使用的是严格基于物理学的摆荡系统,结果事实证明这个系统太麻烦了无法流畅进行。比如最大的问题就是这导致玩家不可避免的高速撞向建筑物,在墙面上拍个蜘蛛大饼。因此最后Insomniac工作室引入了和建筑物墙面的接触动作,使得蜘蛛侠可以踏
根据外国媒体报道,近日英国某运行商为索尼Xperia 1做的促销方式简直无敌,现在参与Xperia 1预购的话,Vodafone英国将免费送一台PS4游戏机和漫威蜘蛛侠游戏;Carphone和Sky Mobile均送一副WH-1000XM3头戴式无线蓝牙耳机(国行2599元);O2送6个月Rakuten电视订阅等。 作为世界上最受欢迎的游戏主机PS4,英国的这家运营商的做法简直帅爆了。 索尼单年度的手机出货量已经下滑到不足千万台,截止3月31日的第一季度,甚至仅仅卖出110万台Xperia手机,实在尴尬。所以,为了推销Xperia 1,联合运营商推出形式多样的促销活动也就难怪了。Xperia 1将于5月30日在英国正式发售,国行发布会定在5月20日。除了搭载骁龙855,该机最要的卖点是那块6.5寸4K分辨率21
据外媒Segmentnext报道,作为索尼第一方的独占大作,《漫威蜘蛛侠》取得了巨大的成功。这款游戏不仅超出了索尼的预期,而且因其优秀的游戏机制、战斗和剧情得到了“小虫”粉丝们的超高赞誉,尤其是主角和反派的冲突也增加了游戏的深度,所以大家纷纷开启了对《漫威蜘蛛侠》续作反派的猜测。 由于《漫威蜘蛛侠》的巨大成功,游戏开发商Insomniac Games很明显想要开发续作,此前我们曾经报道过,“小虫”新漫画《蜘蛛侠:战火之城(Spiderman:City at War)》将会继续讲述《漫威蜘蛛侠》的故事,而在近日推出的第二话中,这款新漫画可能暗示了《漫威蜘蛛侠》续作中毒液和绿魔会以反派的形象出现。在《蜘蛛侠:战火之城》第二话中“小虫”将会和“蜂群”正面对决,而这名角色本来是要在游戏中出现的,但是却被Insomnia
PS4平台独占游戏《漫威蜘蛛侠》中设计的彩蛋和细节非常多,以至于直到今日还有一些没有被玩家们所发现的彩蛋,而官方近日也自己公布了一个特别的彩蛋。 Elan Ruskin 是《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac工作室的一名工作人员,近日他在自己的推特上配文写道:“现在似乎是公布这个至今都还被玩家们所忽略,未曾发现的彩蛋的恰当时机:这些人周六不工作!”其实早在去年的11月份, Elan Ruskin 就曾发推暗示玩家们这个彩蛋了:“我想知道是否有人发现了我们为这些人所设计的彩蛋……”详见下方截图: 这里说一下这个彩蛋的大致内容,尽管原推文只是在说“these guys(这些人)”周六休息,但根据人物的服饰打扮(特别是那顶非常有特色的帽子),大致可以确定这是犹太人,而犹太人一直都有坚持周六过“安息日”的习俗,
今日,漫威推出了全新的“蜘蛛侠”系列漫画《蜘蛛侠:战火之城(Spiderman:City at War)》,新的漫画将讲述威尔逊·菲斯克逃脱刑事诉讼,虽然金并不能再大街上兴风作浪了,可是他还是善于在背后耍阴招,和纽约警方一起针对起了他最害怕的敌人(蜘蛛侠?)。而且新故事中彼得·帕克被一个未知的负面因素所影响,将会对他的平民身份和蜘蛛侠世界进行颠覆。下面是《蜘蛛侠:战火之城》前瞻图: 目前,《蜘蛛侠:战火之城》第一话已上架漫威官方漫画商城,售价3.99美元(约合人民币27元)。漫威官方漫画商城购买:点我花钱?
《漫威蜘蛛侠》是Insomniac Games史无前例的一项巨大工程,但无疑这部作品是成功的,在正在举行的GDC 2019大会上,游戏开发者分享了该游戏背后的AI技术设计。 《漫威蜘蛛侠》游戏体量的大小,众多各有特点的敌人种类以及整个游戏中不断变化的城市景观,导致了大量的AI问题的产生,而开发者们也有着不少有趣的解决方案。 游戏中蜘蛛侠的战斗方式无比灵活,包含着无数的闪避,蜘蛛吊索的运用和华丽的连击,对于如何捕捉整个游戏中蜘蛛侠的感觉,是游戏AI团队的首要问题。游戏开发者Adam Noonchester表示,为了使蜘蛛侠与他的目标保持一致,他们依靠同步关节和锚点来动态定位战斗双方。这两个同步关节,一个在蜘蛛侠上,一个在他的目标上,彼此对齐,匹配,这样就有了畅快的战斗画面。 游戏中高度的调整也是一个问题,开发团队
坐落于加利福尼亚州伯班克的Insomniac工作室刚刚度过了25周年里程碑。该工作室原名Xtreme Software,曾制作过《小龙斯派罗》《瑞奇与叮当》《抵抗》等热门系列,后来为Xbox One开发了《日落过载》。但最近令他们名声大噪的是PS4独占大作《漫威蜘蛛侠》,获得了销量和口碑双丰收。人们往往只看到成功,看不到成功背后的付出。在最近一次接受Variety采访时,Insomniac工作室CEO Ted Price介绍了他们在开发这款游戏同时获得的成长。“为了完成这种规模的游戏,我们不得不逼着自己硬生生长出新的肌肉。我们必须用规模不及大型发行商的团队完成这个项目。我们必须着急忙慌地时刻不停地沟通。我们必须尝试那些自己认为不可能的东西,然后在出错的时候不断修复。这是在我们工作室历史上的一次重大成长。所有这些
超级英雄游戏曾经非常普遍,《蝙蝠侠》《复仇者联盟》《超人》都曾有过许多游戏作品,但人们总是喜新厌旧的,现在市面上非常缺少穿着紧身衣的超级英雄游戏。 如果说哪款游戏能够作为超级英雄游戏的标杆的话,那就肯定要数2009年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这部作品用阴沉黑暗的风格讲述了一段符合蝙蝠侠体验的冒险故事。那这么多年过去了,有没有哪款超级英雄的新游戏能够达到甚至超过这个标准呢?这当然就要说到Insomniac工作室开发的《漫威蜘蛛侠》了,这款游戏充分展现了彼得帕克和他的超级英雄身份,在许多层面都有精彩的闪光点。这部作品让人感受到了制作的诚意,把力量用在了正确的地方,游戏的气质和蜘蛛侠本人的幽默和强大十分吻合。《漫威蜘蛛侠》创意总监Bryan Intihar在最近一次采访中透露了打造优秀超级英雄游戏的秘诀。“深入角色的
在2月11日至2月13日举行的第二十二届DICE峰会上,PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac公开表示,在游戏开发过程中,他们曾担心游戏的剧情不能像蜘蛛侠原作那样有趣。 《漫威蜘蛛侠》在去年9月发售,已经售出九百万份,成为目前最热销的超级英雄改编游戏作品。本作采用了全新的故事剧情,在游戏获得成功后,也被漫威官方认可,成为一条独有的故事线。 《漫威蜘蛛侠》的创意导演Bryan Intihar在峰会上透露,游戏剧情没有完全制作完毕时,开发团队曾担心故事是否足够有趣。他提到了在游戏开发的后期,开发团队进行了一些补救工作,比如在某些剧情的开始或者结尾部分追加15秒左右内容,这对于游戏最后的开发工作很有用。对于索尼提供的帮助,Bryan Intihar也大加赞赏。他认为正是有了索尼的鼎力支持,才有了如此
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