随着国内电视游戏市场日趋火热,国内众多软件厂商及硬件厂商纷纷摩拳擦掌挤进该行业,希望从中瓜分巨大的“市场蛋糕”。当前电视游戏行业的景象很容易让人联想起20年前国内VCD市场,但是在最后的行业整合过程中,真正让人记住的品牌却是凤毛麟角。国外电视游戏巨头在今年的电视游戏禁令解禁后相继入华,国内的电视游戏市场也将迎来“行业大鳄”的挑战,于此同时电视游戏行业也将迎来新一轮的发展变革时期。对于消费者而言,行业的巨大变革,往往能带来更优质的产品更加低廉的价格。电视游戏行业的推进对于国内的家庭球探足球比分方式必将产生深远的影响。本月末乐升世纪正式发布旗下首款1UP游戏主机,国内电视游戏行业或将发生“大地震”。乐升世纪,作为年轻的电视机游戏主机及内容研发为主的公司
该游戏上传大量露点、香艳的不雅视频,现已遭删除说起“艳照门”,你首先想起的是“归隐”许久的陈老师还是前段时间闹得沸沸扬扬的苹果好莱坞女星裸照。近日在游戏界也爆发了一场迅猛的“艳照”事件,这次事件起因非是艳照而是香艳视频。近日,某视频网站上一个官方游戏视频账号发布了一系列的“吃货最光荣”视频,这些香艳视频可以看出是偷拍的,而网络上也开始盛传此款手机APP会直接在没有任何提示的情况下将用户自拍的视频上传分享到视频网站。据了解,这些视频上传完全基于“炫耀”的按钮,点了它服务器会将通过游戏官方账号上传至视频网站再分享至朋友圈,许多玩家用户都以为这是炫耀游戏成绩。这一款手机APP是一款“你演
《刺客信条:大革命》开发组日前曾公布本作的Xb1版和PS4版将采用完全一样的分辨率和帧数。今天他们似乎出面进行了一些解释。世界关卡设计总监Nicolas Guérin向媒体透露:“育碧一直以来都想把画面推向60fps,但我觉得这并不是个好主意,因为帧数提升以后并不能获得太多画面提升,反而会让场景显得不真实。这就有点像《霍比特人》电影,看上去很奇怪。”注:《霍比特人》采用高清数字技术拍摄,放映帧数达到60fps,但由于清晰度和帧数太高,反而让影片中的特效场景的漏洞变得更显眼,看上去很假,降低了观影体验。Guérin 还说,整个游戏业界都在一致放弃60fps的标准,在游戏画面上,60fps并不像听上去那么好。创意总监Alex Amancio补充说:&ldquo
Dave Anthony曾担任《使命召唤9:黑色行动2》的游戏总监和编剧。日前,他出现在了华盛顿智囊团,并且用自己的游戏从业经验,为政府的政策推行提出了建议。大致总结起来就是:政府推行某项政策,和游戏公司卖游戏一样,前期只要做好洗脑宣传,接下来什么事都好摆平。“当我们要推出一款新游戏,里面有一些元素可能有的玩家喜欢有的玩家不喜欢,我们作为游戏公司该怎么做?我们要搞宣传营销,而且要尽全力搞好宣传营销。这样,无论人么你喜欢还是不喜欢,我们都通过媒体的宣传和洗脑,在游戏正式发售之前,让人们的态度变成喜欢。”在智囊团论坛上,Anthony指出,自己的提议可以让一项增加国内学校安全水平的政策得到支持。他主张政府在学校内安排驻军。“目前我们面临的威胁来自内部,想象一下,‘校
在小伙伴们互相讨论游戏时,经常会出现这么一句话:“什么,那连XXX都没玩过?那可以XXX类型游戏的鼻祖!就连某某游戏都是抄袭它的呢!”这时候,小伙伴一般都会投来崇拜的目光:哇!这一定是个游戏高手!并且给你贴上了“游戏高玩”的标签。你想享受这种备受推崇的感觉吗?不妨来看看小编给大家盘点的20大适合装逼的游戏,看完之后才有装逼的资本!顶级装逼犯:丁叔1.《我的世界》没我的世界,你还敢装逼?能成为神作,捧的人和骂的人其实是一样多的。《我的世界》是神作吗?毫无疑问是的,不过应该是对真正喜欢它的人来说的。真正沉迷的人可以研究无数多MOD,建立无比宏伟的建筑,实现几乎是不可能的任务。但是对不那么hardcore的玩家来说呢,这个游戏就是个马赛克的方块游戏,不停的挖挖挖,修修修
Square Enix今天宣布设立了一个新的Shinra技术公司,也就是一个新的云游戏公司,总部位于美国纽约,由Square Enix前主席兼CEO Yoichi Wada掌管。Shinra技术公司主要提供云游戏服务,通过这个公司的专利云技术,Shinra公司可以提供更多不同类型的游戏体验,并改变整个游戏产业系统。另外,在有了这个优化后的数据中心,Shinra公司还能更近距离地和顶尖游戏工作室合作,来开发最新,革命式的游戏体验,并成为高端玩家云服务社区。Shinra公司称现在他们正在和世界上最顶尖的开发商进行谈判,其中也包括育碧。该服务的Beta测试将于2015年初在美国和日本开始。
微软收购《我的世界》开发商Mojang是目前为止本月最大的新闻了,不过未来的另一桩潜在收购可能更具标志意义。VentureBeat的Dean Takahashi今日发表社论,表示游戏引擎制作商Unity Technologies可能正在计划以10到20亿美元卖掉公司。这已经不是这家坐落在旧金山的公司第一次有这种念头了。去年,亚马逊就声称将以6.5亿美元收购Unity。当时还有包括微软之类的其它潜在买家。当2013年2月Unity的合作创始人Nicholas Francis离职的时候,他将自己所持股票卖给了外界的出价者,从那时开始,Unity就将卖掉整个公司作为一个合理的议案来考虑了。最近几年里Unity引擎是支撑众多游戏运行的强力工具,使用该引擎的作品有《孤独的托马斯》、《神庙逃亡》、《瘦长鬼影:八页纸》、
Xbox One在几周后就将登陆俄罗斯,而索尼在俄罗斯的分公司还特意编写了一则广告来挑衅老对手。在这则广告中,索尼写道:“只有两款主机会定义游戏世界的未来。”也许有不少玩家会觉得这两款主机就是PS4和Xbox One了,但索尼给出的答案却并非如此:“很显然就是白色和黑色。”而在这句话后索尼放出的竟然是白色款和黑色款的PS4。索尼和微软在主机市场较劲也不是一天两天了,俄罗斯索尼如此打广告倒也可以理解。只不过他们肯定没有考虑到任天堂的想法…
就在今天早上于东京举办的发布会上,索尼电子球探足球比分日本和亚太地区总裁Atsushi Morita公开承诺将重振日本日渐萧条的游戏产业。他说:“现在日本的主机市场相比较美国或欧洲落后非常多。我意识到我虽然不是索尼电子球探足球比分最完美的总裁,但是我会联合所有人重振日本的游戏产业。我们会听取你们的反馈,集思广益,大胆创新,我希望你们能一直支持我们。”索尼电子球探足球比分世界工作室总裁Shuhei Yoshida也承诺会带来更多索尼第一方的PS4游戏。“未来世界工作室将承诺利用PS4的强劲性能和新特性,带来更多的PS4游戏。”今天是Atsushi Morita上任的第一天,取代了前主席Hiroshi Kawano。鉴于发布会的规模,已经展示的44款游戏,我们相信他们不会只是说说而已。
随着近几年游戏产业的爆发式增长,满怀希望的应届毕业生如潮水般涌向这个行业,希望创造出下一个小众宠儿,抑或是轰动一时的热门游戏。事实上,这一行并不好做,工时长、期望高,但我们可以从业内人士身上学到很多经验。上周,国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)公布了一份调查结果,他们调查了2,200名开发者最想供职的公司。当然,首选对很多人而言或许并不会陌生。1、维尔福软件公司(Valve)2、自己的游戏公司3、动视暴雪(Activision-Blizzard)4、BioWare5、育碧游戏公司(Ubisoft)6、当前供职的公司7、任天堂(Nintendo)8、顽皮狗(Naughty Dog)9、双重美好(Double Fine)10、贝塞斯达游戏工作室(
根据美国球探足球比分软件协会最近发布的一份研究报告显示,全美电子游戏玩家中人数最大的群体不再是未满18岁的男孩子,现在,成年女性继承了第一大群体的位置。虽然男性依然占据了美国游戏人群的大部分,但既玩游戏机又玩移动设备游戏的女性比例已经从2010年的40%上升到现在的48%。女性玩家比例的提高很大原因是智能手机的普及,除了传统的电脑游戏和任天堂Wii游戏主机,女性更喜欢的游戏终端是移动设备,男人们最喜欢的则是Apple公司的iPhone和iPad平台。在过去,人们一般认为女性玩游戏只是和爱人沟通的手段。“(许多)之前和家人玩过游戏的女性现在开始将玩游戏视为休闲球探足球比分的方式,”Nielsen公司的分析专家Nicole Pike解释说。游戏开发者一直以来都认为小男孩才是游戏市场最受欢迎的消费人群,不过女
球探足球比分早已不单单是一个公司的名字,它已经是一个帝国,一个让全世界都为之动容的品牌。之前市场研究公司Newzoo公布2014年第一季度行公司游戏收入排行榜:其中球探足球比分游戏以17.14亿美元跃居全球榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果以及EA、动视暴雪等第三方大厂。Newzoo预测至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。不管你承不承认,球探足球比分营收都已称霸全球企鹅称霸全球在中国市场内部,球探足球比分端游、页游、手游通吃,已经拥有了51.43%的市场份额。无论是研发还是运营实力,都不只是领先同行一个身位了。在未来几年里,美国和西欧将不是增长速度最快的游戏市场,中国游戏市场成长将提速,(与去年相比)今年全球游戏市场产值增长60亿美元,其中82%都来自亚太地区。而球探足球比分则有望成为最强游戏企业,领跑全球。客户端游戏具体到产品上,根
我们希望大家更全面地了解移动游戏产业,不管你玩过《逃出神庙》还是《愤怒的小鸟》什么的,我们跟日本玩家比起来真的不值一提,根据日本消费者ESA(球探足球比分供应商联盟)提供的消息,移动游戏每年的收益为51亿美元。的确很惊人,这也是日本游戏界的分水岭,移动游戏的收益已经超过了主机游戏,主机游戏在日本每年只有40亿美元的收益。真正令人惊讶的是移动游戏的发展速度。2011年日本移动游戏产业只值区区3亿7000万美元,而现在却有51亿美元。
狮门电影公司(Lionsgate)为扩张业务,今日宣布参与芬兰移动游戏开发商Next Games的追加A轮融资。据了解,Next Games去年成立,创始团队成员曾效力于Supercell、Rovio和迪士尼等知名游戏公司,前Rovio兼并与收购副总裁Teemu Huuhtannen担任CEO。今年早些时候,该工作室在A轮融资中融资600万美元——由IDG Ventures和Supercell投资人Jari Ovaskainen领投。值得一提的是,狮门影业并非首家与Next Games发生关系的电影和电视剧公司。AMC Networks就参与了Next Games的早期融资,而后者处女作即是一款改编自AMC热门电视剧《行尸走肉》的移动游戏。“狮门电影公司是首屈一指
根据一份来自Juniper Research网站的预测报告,PC和主机市场到2019年可能会从465亿美元下跌至410亿美元.不过,PC和主机依然会占据整个游戏市场50%的份额。全球PC和主机软件销售额未来五年也会依然相对稳定,而PC游戏软件销量将会超过主机游戏销量。该网站还预测掌机将会在市场上处境更加艰难,到2018年掌机市场份额可能仅仅占到整个游戏市场的2%。
据jupiter调研公司调查结果显示,到2019年,PC和主机游戏产业的年度总收入将从465亿美元下降到410亿美元。虽然收入金额出现下滑,但未来五年内,PC和主机游戏依然将占整个行业收入的50%以上。全球PC与主机平台软件市场将依然保持健康发展势头,其中PC游戏销量将高于主机游戏销量。另外,报告指出,掌上游戏机将继续苦苦挣扎,吸引更多玩家,而到2018年掌机游戏年收入将仅占全行业收入的2%。
在今年年初国务院正式解除了游戏机禁令,一下子让中国游戏市场再次成为游戏界的焦点。那么中国游戏市场规模到底有多大?日前著名市调公司Newzoo发布的年度全球游戏产业调查统计报告或许能给我们答案。报告中指出,目前全球人口总是为72亿人,其中29.7亿人可以接触互联网,而在这些人中,游戏玩家数量达到18亿,他们在2014年的总游戏消费达到820亿美元。虽然日本给人的印象是游戏行业正在衰退,但是日本人仍最热衷于游戏,其游戏消费平均值远远超过其他任何国家。值得注意的是,中国的游戏市场规模快速崛起,已经远远超越日本,总规模正在逼近美国。按照当前趋势,可能再明年,最晚后年超越美国,成为全球第一大游戏市场。全球主要游戏市场年产值:美国:205亿美元中国:179亿美元日本:122亿美元德国:34.3亿美元英国:34.3亿美元韩国
在数字游戏领域,巴西向来被誉为拉丁美洲皇冠上的明珠,据SuperData最近发布的巴西数字市场报告预测,2014年巴西在线游戏市场规模将达到15亿美元。不过,虽然拉丁美洲地区会有更多的移动设备和玩家,但巴西在该地区的市场份额预计会下降。该报告对巴西数字游戏市场和拉丁美洲地区进行了深度调查,目前墨西哥、阿根廷占拉美数字游戏市场份额的36%,和巴西一起占了该地区数字游戏收入三分之二的份额。在对巴西地区340万数字游戏玩家的调研当中,SuperData发现该地区的整体市场增长出现了减速。用户需求持续增长,免费MMO和手游尤其受到欢迎,不过,在经历了近几年的爆发式增长之后,巴西数字游戏市场的增速逐渐趋于平稳。巴西数字游戏市场目前规模达预计将达到15亿美元,墨西哥和阿根廷市场也正在快速追赶。在2014年,巴西
昨天上午,“开放与创新——中国(上海)自贸试验区与中国游戏产业发展论坛”在第十届国际动漫游戏博览会上举行,我们再次看到了中国游戏行业的进步与发展。2013年9月27日,国务院下发《中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》,明确提出允许外资企业从事游戏、游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。这意味着持续了长达13年之久关于游戏、游艺设备的销售禁令在一定程度上得到了解禁。政策“松绑”的同时,游戏产业在中国也迎来了飞速增长期。《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游增长迅速,页游产品数量下降但收入仍有增长,端游依旧占据总收入中的一半以上份额
7月10日上午,在“第十届中国国际动漫博览会(CCG)”上,上海文化广播影视集团有限公司(SMG)控股的百事通新媒体股份有限公司(BesTV)联合完美世界、巨人网络、第九城市、心动、久游网、联众、新东方等7家国内知名企业成立国内首个“家庭游戏产业联盟”。Xbox One已获行业主管部门预审通过“家庭游戏产业联盟”新闻发布会上透露出我国首个家庭游戏业务取得的重大进展。据悉,百视通与微软联合打造的“新一代家庭球探足球比分中心”终端设备Xbox One已获行业主管部门预审通过。这也是上海自贸区自去年成立以来政府预审通过的第一个家庭游戏游艺设备和首批家庭游戏产品。这标志着SMG百视通和首批联盟企业或的家庭游戏产业市场先机。据悉,首批
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