法国市场研究和咨询公司IDATE称,由于新一代游戏主机的问世和在线游戏的日益风靡,全球视频游戏市场未来将保持每年11.1%的增长速度,直至2017年。视频游戏市场今年的规模在539亿欧元,约合738亿美元。IDATE预计,该市场到2017年将增长至821亿欧元。为争夺视频游戏市场的主导权,索尼、任天堂以及微软相继在假日购物季之前推出了新一代游戏主机。IDATE说,由于这些新产品的出现,视频游戏市场将继续保持强劲增长势头,直到2017年。目前,索尼的PlayStation或微软的Xbox等家庭主机产品占据市场31%的份额,预计在2017年将增长至40%。今年,任天堂3DS或索尼PSVita等手持游戏产品占据市场22%的份额。不过,由于将面临来自平板电脑和智能手机的激烈竞争,他们的市场份额将在2017年
一年一度的游戏奥斯卡VGX盛典已结束,本届VGX时长为3小时,除了惯例的评选外,本次还直播了次世代游戏的Demo,1对1访谈,游戏展区。VGX以Twitter作为独家社交互动平台,包括投票,解锁附加内容等,玩家还能与业界知名制作人进行Q&A交流。VGX的官方网站VGXLive.com现在可以进行最期待游戏的投票,官方将在次周公布其他候选名单,所有游戏都由业界著名媒体制作人组成的团队选择,包括Entertainment Weekly,Game Informer,Joystiq,Kotaku, Polygon,IGN,GameTrailers,Gamespot,Wired.com,USA Today和Associated Press。玩家最期待的游戏有《命运》,《泰坦陨落》,《南方公园:真理之杖
一年一度的游戏奥斯卡VGX盛典开始了,本届VGX时长为3小时,12月7日举行,除了惯例的评选外,本次还将直播次世代游戏的Demo,1对1访谈,游戏展区。VGX将以Twitter作为独家社交互动平台,包括投票,解锁附加内容等,玩家还能与业界知名制作人进行Q&A交流。VGX的官方网站VGXLive.com现在可以进行最期待游戏的投票,官方将在次周公布其他候选名单,所有游戏都由业界著名媒体制作人组成的团队选择,包括Entertainment Weekly,Game Informer,Joystiq,Kotaku, Polygon,IGN,GameTrailers,Gamespot,Wired.com,USA Today和Associated Press。玩家最期待的游戏有《命运》,《泰坦陨落》,《南方公园:真
咱们伟大的小平同志曾经说过“科学技术是第一生产力”,只有大力发展科技才能兴国才能安邦,因此科技可以说是“国之利器”,善用则造福于人,滥用则祸国殃民。这种现象在游戏世界中,就有许多掌握了高精尖技术的公司,不过惊人的是他们往往都不用这些最新科技来来赚取利润,而是妄图搞阴谋控制世界,实现了从经济到政治领域的跨越式发展。最终结果可想而知!下面就是小编给大家盘点出的游戏世界中的那些高科技公司,咱们一起来看看吧。10、Abstergo(刺客信条)一个妄图改变世界秩序的公司,未免有点狂妄,二战狂人希特勒充分发动德国战争机器,整合欧洲大陆的资源,最终也没能统治世界。Abstergo掌握了一种释放人体中祖先留下来的记忆的技术,自以为能够重建和平,殊不知这是一种无人愿意接受的强加的和
Glu Mobile CEO Niccolo de Masi在接受Venture Beat采访时表示,他认为谷歌眼镜将给游戏业界带来重大变革,意义不亚于2007年的iPhone上市。“每隔5到10年,就会有一次巨大变革。上次是iPhone,现在已经过去了6年多,变革又要发生了。接下来的几年中,可穿戴设备很可能会成为主流。变革的发生甚至可能比智能手机的潮流改好迅速。”从长远的角度看,de Masi相信谷歌眼镜也将逐步取代移动设备,只要大规模生产降低成本,它们就将成为主流。尤其考虑到摩尔法则,(每隔18个月,微处理器的性能提高一倍,价格下降一倍)使变革的可能性大大提高。“这是人机互动的新法则,也是电子游戏的新法则。”Glu Mobile正在与谷歌进行合作,参与了谷歌眼
如果说360是中国互联网上的一朵奇葩,估计反对的人不多,其商业模式也确实颇有独特之处。360利用其强大的渠道分发能力以及互联网小白用户的无知,将其本质上游走在灰色地带的安全产品安装到几乎所有的PC上,现在也安装到巨量的智能手机之上。然后,利用这个终端不断推广当下能赚钱的业务,比如页游、手游、网址站等。商业模式本身也许是值得研究的亮点,没有问题,问题在于这些安全产品不甘心止步于推广业务,而进一步执行了360业务防火墙的职能。也就是说,各种360卫士开始在用户的pc和手机上管360的家,凡是竞品,比如别人家的搜索、浏览器这些,能封杀就封杀,可卸载则一个不留。如此一来,一时半会的业务份额增长了,但是,病根也就留了下来。一个企业,一旦长大之后,他要面对的不仅仅是保护自身的业务,而且要考虑到商业生态,因为这里不但有法律的
拥有120万流水线蓝领工人的富士康决定做手游了,这是否标志着游戏业也开始往流水线、标准化、低人力成本的富士康模式转变?也许结果并非如此,但当这样一家代工巨头嗅到钱味要进入手游圈的时候,多少让人感觉心情不太舒畅。台湾鸿海精密工业股份有限公司(富士康科技集团),是全球3C(电脑、通讯、消费类电子)代工领域规模最大,成长最快的国际集团。台湾时报报道,鸿海宣布将在六个月内推出旗下第一款手机游戏,打算在手游数字产业领域开拓新业务。鸿海董事长郭台铭认为,无论是软件向硬件产业过渡,还是硬件向软件过渡,都有其长处和短处。另一方面,华义国际数字球探足球比分有限公司(台湾游戏软件公司),在获知鸿海的计划后,表示对鸿海进入游戏领域这一重举并不担心,并表达了与硬件巨头合作的强烈意愿。华义认为,手机游戏行业的迅速崛起,意味着中国规模较大企业,不
日前加拿大球探足球比分软件协会公布了一份报告,报道表明,游戏产业在2012年为加拿大创造了23亿加币的GDP。GDP直接反映了一个国家的国内生产总值(GDP)是指在一定时期内(一个季度或一年),一个国家或地区的经济中所生产出的全部最终产品和劳务的价值,常被公认为衡量国家经济状况的最佳指标。据报道,电子游戏产业还为加拿大居民创造了总值为17亿加币的劳动收入。报道大致描述了加拿大电子游戏产业的市场规模,称97.4%的产值是由制作公司创造的,月2.5%的产值由发行商贡献,最后0.5%是“中间件开发”。报道指出:“对于电子游戏开发的投资,不仅会创造今天的GDP,而且还会为将来的经济增长打下基础。”目前有许多知名制作组都坐落在加拿大,例如BioWare,EA,育碧。今年早些时候,众
上海自贸区自从宣布成立以来就受到无数玩家的关注,但是直至现在,除了早先传闻的游戏主机将解禁之外,却鲜有相关的新闻放出。而就在昨晚,上海东方明珠(集团)股份有限公司发布公告称,公司通过旗下在上海自贸区刚成立的全资子公司东方明珠文化发展有限公司与“第九城市”(NCTY.NASDAQ,下称“九城”)签订投资条款书,将投资2500万美元获得九城控股的游戏研发工作室RED5 STUDIOS,INC(简称RED5)20.01%的股权。东方明珠文化发展有限公司于今年10月1日成立,注册资金两亿元,经营范围涉及文化艺术创作、广告、数据出版、计算机软件、实业投资等业务领域,东方明珠10月1日公告称该公司将成为东方明珠加大文化产业投资,完善东方明珠文化产业链的平台。而九城则为国内游戏
据《新闻晨报》报道,北京时间10月12日,专注于报道亚洲科技领域动态的网站TechinAsia刊出一篇评论中国游戏产业的文章,作者质疑中国缺乏开发高水准游戏的环境,绝大多数公司急功近利,过分看重短期效益。此外,独立研发者缺少经济支持,也成了制约中国游戏产业进步的瓶颈。考虑到时间、专业技能等资源欠缺等问题,中国公司无法制作顶级的主机游戏情有可原,但即便是在技术门槛相对较低的手机游戏领域,在未来3年内,整个中国也很难拿得出一款真正全球流行的游戏。现状为何如此?作者称这并非因为中国技术贫瘠,或缺乏游戏开发人才,而是因为整个产业氛围太浮躁,所有人都认为,谋求快速投资回报率比提升游戏水准更重要。在他看来,中国手机游戏领域竞争残酷,开发者只能迅速推出游戏,迅速回本,除此之外别无他选。如此一来,绝大多数游戏公司都倾向于追随流
最近,City Interactive公司已经对外宣布,公司将会有两位游戏行业精英将加入他们的团队:他们就是著名的史提夫·哈特(Steve hart)和保罗·鲁宾逊(Paul Robinson)。史提夫·哈特将会作为CI游戏公司的执行制作人。在过去的五年里他一直在致力于抗战类游戏的制作,其中就包括家喻户晓的《狙击精英V2》。“能够加入一个寻求巩固自己在全球游戏产业地位的公司对我来讲是个很好的机会,”史提夫·哈特,CI公司游戏执行制作人说道。“看到了CI公司的优秀游戏作品和立志成为一家真正意义上的AAA开发商的决心,我们应该为他鼓掌,尤其是《敌军前线》(Enemy Front)与《堕落之王》(Lords of the Fa
自2008年12月起,英国游戏市场日前首次出现增长趋势,这在很大程度上要归功于《侠盗猎车5》的发售。在9月份,消费者共在零售商店购买了517万份盒装游戏,比去年同期增加了45%,商店卖游戏总收入达£187,200,000。诚如诸位所想的,《侠盗猎车5》在其中功不可没,占据了上个月52%的游戏销售额。
下个月Xbox One和PS4就要发售了,但并不是所有人都看好次世代主机。Digital River发表了一篇由Superdata整理撰写的报告,该调查公司向游戏业界提出警告,当前的游戏主机市场已经趋近饱和,79%的玩家已经拥有家用主机,而且这部分拥有主机的玩家群体中,每人拥有的主机数量为2.6台。他们的数据来自今年3月份的一次面向1105人的问卷调查。“资深游戏从业者都会记得1983年那次重大危机,当时的游戏市场太饱和,没有新硬件的空间。今天,游戏业界正面临着同样的危险,虽然现在的主机玩家群体是历史最高水平,但玩家们可能依然不会轻易愿意给自己加客厅添置新硬件。”虽然报道显示,现在的玩家比以前更多,但玩家们的游戏习惯也在发生改变。Superdata发现玩家们涉猎更广,PC和手机平台这种多
对于日本,也许很多人都有着一种类似的感觉,这个国家文化的很多方面并没有完全融入世界的主流当中,而是有些特立独行。这一点在游戏领域表现也十分明显。一年一度的东京电玩展(TGS)在上周日圆满落下帷幕,今年的展会由于PS4和Xbox One两大新一代游戏机的坐阵而吸引了创纪录的27万人场人次。不过,细心媒体却通过这样一次人气爆棚的展会捕捉到了日本游戏市场与众不同的一面。美国福克斯新闻网近日发表评论文章称,9月17日上市的《GTA V》在全球引发抢购狂潮,短短三天便狂卷10亿美元。不过这款游戏在日本市场的反响却十分平淡,原因就在于日本独特的游戏文化。报道指出,对于日本玩家来说,比如《怪物猎人》这种拥有漂亮画面和人设的日式幻想类游戏远比那些西方射击类作品更受欢迎,其中语言翻译和文化差异已经让日本与世界游戏市场产生了明显的
10.故事情节算个屁,只要打得够爽就行以上这句话有很多人都说过,爱说这句话的人,常常会入手一套动作游戏,比如《侠盗猎车手》、《使命召唤》或是《战神》,然后跳过所有的情节场景,直接切入打架模式,因为他们耐性不足,只想越早上手打人越好。虽说我们都喜欢严谨的故事,但不能否认,游戏中的好故事只是让打架和动作场面更为有逻辑更有感情,不过每次我听到有人说:“我一点都在乎故事的好坏”,就直想磨牙。游戏故事的叙事深度不如书籍,甚至不如电影,如果连游戏玩家都觉得故事可有可无,那现在的水平就会成为历史最高水平,不会再有任何提高了。9.独立制作的游戏,绝对不是啥好货近年来PSN(索尼)和XBLA(微软)都比较支持独立游戏制作,但算不上十分重视。不过如果没有索尼和微软的支持,提供可运行的平台,独立游戏制作不可能
游戏界八大反派之最:洒家这辈子值了!1.最温情反派:《鬼泣3》——维吉尔每次说到之最系列,就不得不再次提到我们的丁叔,不过这次说的是他老哥,相信玩过《鬼泣3》的朋友们一定不会忘记老哥开始时是如何一路腹黑地欺负着自己的弟弟,但最终又是如何牺牲了自己延续了弟弟的生命以及斯巴达的血统与意志的,最后兄弟二人齐力面对化身恶魔的雷蒂的父亲时,是不是让所有人羡慕拥有一个强大而酷酷的哥哥呢?最温情的反派,非其莫属。2.最疯狂反派:《最终幻想7》——萨菲罗斯这一位反派有着十分崎岖的命运:本是受人敬仰的传说中的战士,却因对自己身世的理解错误而憎恶全人类乃至要毁灭人类,后来真正了解自己身世的时候更是精神分裂、发狂发癫,不仅跟人类过不去,自己都不想活了,你说够不够疯狂。啥?你说傻肥是被小
次世代马上就要到来了,更好的画面,先进的技术,令人兴奋的新游戏。但这也意味着有些系列可能活不过次世代了,下面我们就为大家列出次世代必死的五大长系列游戏(就如同上世代)。1.《生化危机》从《生化危机4》开始,这个系列从恐怖生存类游戏摇身一变成了3A级大作,这在PS2时代是很成功的。但之后这种大作气息愈演愈烈,直到《生化危机6》,衍变成了95%乏味的大片,5%的原汁原味。现在《生化危机》系列走到了根本没想到的十字路口上。如果这个系列想继续这么下去的话,其仅存的那点灵魂恐怕也会消失,但如果卡普空愿意将系列带回到原点,重回其恐怖的根基,也许这个系列会焕发出第二春。2.《恶魔城》《恶魔城》系列在进入本世代前就已经苟延残喘了,但小岛秀夫通过《恶魔城:暗影之王》又将其拉了回来。现在,开发商MercurySteam已经决定在《
对于即将到来的《暗黑破坏神3》(Diablo 3)PS3版,许多玩家们最大的担忧之一恐怕就是,暴雪的开发团队将如何处理《暗黑破坏神3》在PC版的中已经存在的游戏菜单,手柄与鼠标的操作差异大家可是可想而之的。我们在一次对马修·伯杰(Matthew Berger),《暗黑破坏神3》高级设计师的独家采访中谈论了如何在PS3中发展已经在PC版中建立的物品栏系统,特别是游戏中所有的菜单。马修的答复如下:“《暗黑3》中很大一部分游戏要素就是战利品的收集,玩家们需要一个强大的库存系统,并且,这一系统还必须适应PS3平台玩家的操作习惯。为此,我们重新制作了游戏中所有的UI界面,但我们花的大部分时间还是在物品栏和技能界面,因为玩家们会经常与这两个界面打交道。” “一般的
《洛克人(Mega Man)》之父稻船敬二近日在接受媒体采访时表示,自己为日本游戏行业的不断退步感到“羞耻”,并且他相信Kickstarter(国外知名创意方案网上集资平台)对于重振游戏市场是一个非常好的平台。在今年的PAX Prime展会上,前Capcom游戏总监稻船敬二在接受Gamespot采访时,直言不讳的批评了当前的日本游戏行业,称日本游戏行业已经变得更糟糕了,但开发商们仍然有可以扭转局势的方法。稻船敬二(资料图)“最终日本游戏行业可能变得更糟糕,这让人感到羞耻”稻船敬二说道,“但是现在有改善的方法摆在那里,日本独立游戏开发商可以找到更适合自己发展的道路”“Kickstarter网上筹资平台就是最好的改善方法之一&rdq
康涅狄格州的众议院议长Brendan Sharkey日前公开要求游戏业停止同枪支制造商签订许可协议。在一封写给Take-Two总裁Strauss Zelnick,暴雪总裁Robert Kotick,Valve管理总监Gabe Newell和球探足球比分软件协会总裁Michael Gallagher的信中,Sharkey要求他们同他携手,停止游戏业同枪支制造商的邪恶关系,停止就游戏中使用真实枪支的资料而与枪支制造商签订许可协议。尽管在信中,Sharkey承认研究显示现实中每天夺走33名美国人生命的枪支暴力同游戏中的虚拟枪支暴力没有很大的关系,但他还是把这些许可协议同去年12月14日夺走20名儿童和6名成年人生命的Sandy Hook小学枪击案联系在一起。他指出,案件中的凶手Adam Lanza曾经是一个《使命召唤》系列的
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