EA的COO,Peter Moore说,虽然手机游戏市场正在增长,但玩家对于主机平台上的核心游戏依然热情不减。“主机游戏市场依然是我们的核心,是我们行业的主要支柱。主机产业离衰落还很远,不足为虑。”“我们依然有上千名员工在开发当代主机Xbox 360和PS3游戏,也有人在着手准备次世代主机的作品。而且玩家也依然对核心游戏有需求。玩家喜欢坐在客厅里看着高清电视玩游戏,享受《战地4》这种令人沉迷的游戏体验。”此外,Moore还说,他预期EA的数字销量 - 包括手机游戏,DLC和用户付费 - 或将在2015年超过传统实体游戏销量。“我们可能会在两年内见到数字内容的产值超过传统实体核心游戏。”有人认为Moore是下一任EA CEO的首要人选,他自己
在上周举行的GDC(游戏开发者会议)上,小成本独立游戏的开发者成为会议的明星,并统治了游戏开发者选择奖。PS3独占游戏Journey获得了11个奖项中的6个,其中包括年度游戏奖。此前的年度游戏多授予3A级大作,如《战争机器》、《侠盗猎车III》和《模拟人生》。通过Kickstarter集资的独立游戏FTL: Faster Than Light获得了最佳新人奖,鲜为人知的游戏 Cart Life赢 得了三个大奖。11个奖项中只有2个属于传统的3A级游戏:开放世界射击游戏《孤岛惊魂3》获得最佳技术奖,《羞辱》获得观众奖。在会议上,大公司如索尼 和任天堂也不断强调愿意与独立游戏开发商展开合作。独立游戏开发者称,独立游戏领域充满富有创意和实验性点子,开发者通过数字发行逐渐扩大他们的影响力。 有了数字发行,独
EA前经理Ben Cousins表示“有些游戏公司的规模太大,已经无法驾驭”。Ben Cousins曾担任EA经理和《战地》制作人,现在他是DeNA的经理,在接受Bloomberg采访时他指出,游戏行业现在非常混乱,大型发行商很难在手机游戏平台崛起的冲击下留住自己的员工。“目前游戏行业混乱无序,有些游戏公司规模太大,他们自己已经无法驾驭。”最近一次游戏开发者大会上的调查显示,2500个北美游戏工作室中,58%的制作者表示他们将把下一款游戏推向手机和平板电脑平台。只有11%的受访者表示他们下一款游戏是给PS4开发的。Xbox 720也是11%。Cousins已经不是第一个发现游戏行业这个混乱趋势的人了。2月份的时候,Epic工作室设计室Cliff Bleszinsk
不管你相不相信,游戏就是一个产业。与其它产业相同,游戏产业的基本目标就是赚钱、赚钱、再赚钱。任天堂广告里一家人在温馨愉快地打着游戏的画面是假的,号称具有很大的社会意义,索尼他也骗了你。以至于,微软一贯保持的忽而冷静,忽而跳跃性的关于新一代Xbox的种种说辞,也都是谎言。所以,如果你和我一样的话,你就应该厌倦这些无休止的谎话,你应该对他们感到恶心。于是我列了一个排名,记录我认为游戏产业有史以来最大的10个谎言。10. PS4媒体会是,我知道这是最近的事。但得了吧,这就是一个大骗局!PS4没体会给每一个观看它的人脸上都重重的删了一巴掌。人人都以为这个会议中会有关于PS4的一些资讯,但我们除了废话和空话外,什么也没得到。我实在想不出为什么社会化是游戏产业的唯一出路。社交与游戏结合?这真是我听过最蠢的说辞了。Sony的
2012年是游戏业界最显著的一年,有许多诸如《光晕4》、《刺客信条3》、《使命召唤:黑色行动2》、《索尼全明星大乱斗》等高端游戏作品发售。2013年将会更加壮大 -- 从目前公布的游戏中我们可以看到。我们相信还会有更多游戏加入到我们的名单之中。但现在,在我们列表中所包含的全部是重量级选手。《生化奇兵:无限》(2K Games,3月26日,Xbox360/ps3/pc,60美刀)本作的背景设定在Columbia的飞行城市,Irrational Games最新的作品是一部富有想象力的,具有动作要素的第一人称射击游戏。你扮演一名赏金猎人,去拯救一名遇难的少女,你在敌对士兵和叫Songbird的凶神恶煞的飞行生物中穿梭,你徜徉在精美的艺术设计与创新的游戏技术之中(比如实用工具改变城市的铁路系统),这个肯定十分讨人喜欢。
随着中国国力的日益提升,中国游戏业的不断发展,现在国际上已有越来越多的游戏或是题材内容涉及中国,或是开发制作团队来自中国,或是市场营销针对中国。对此,我们应怀着开放进取的心态和求实自省的态度来对待,也希望中国游戏业能更进一步融入到世界游戏业的发展潮流中去。题材内容篇发生在中亚的中美军事对抗去年底上市的超级大作《使命召唤 黑色行动2》首次将背景设定与中国有关,故事讲述美国和中国为了控制可用于制造高科技装备和军事武器的稀土资源展开了第二次冷战,而玩家在游戏中面临的虚构敌方则是“上海合作组织”。而在前年,由Codemaster推出的策略射击游戏《闪点行动 红河》,也刻画了中美两国的军事冲突:故事讲述中国派往英国伦敦参加2012年奥运会的体育代表团遭遇到了来自东突厥斯坦恐怖分子的袭击,于是派军前往东突大本营塔吉克斯坦进
国外统计机构近日公布了游戏行业一周全球销量榜,在硬件销量方面,PS3和3DS依旧纠缠不休,当然在另一方面,PSV和Wii U也斗得不可开交,这周Wii U终于压回了PSV的销量。而在软件方面,还是《合金装备崛起:复仇》与《孤岛危机3》各领风骚的状态。全球硬件销量榜1: 3DS - 136,283 (-16%)2: PS3 - 130,036 (-0%)3: X360 - 92,829 (+2%)4: WiiU - 30,739 (-8%)5: PSV - 28,265 (+12%)6: Wii - 23,652 (-7%)7: DS - 20,711 (+6%)8: PSP - 18,618 (-11%)全球软件销量榜1: (PS3) 《合金装备崛起:复仇》 - 628,1982: (X360) 《孤岛危机3》
《超凡双生》编剧David Cage称,他并不是有意将游戏主角写成女性,而且游戏行业仍然面临着性别歧视的问题。但他相信情况正在逐渐好转。在接受媒体采访时,Cage谈到了他设计的神似艾伦佩姬的《超凡双生》女主角,“我并没有特意设计这样一个萝莉角色,这完全是剧情需要。非常令我惊讶的是,从来不会有人问小说或电影导演这种关于女性角色的问题。小说读者和电影观众都很清楚,女性角色会让剧情更加有张力。”“但是游戏行业则需要面对性别歧视的问题,尤其是许多游戏都涉及到暴力。男性主角会让游戏显得更爷们,而且战斗力也更强。女性角色通常都是花瓶,带给大家的是胸和原始冲动,她们是男主角的通关奖励。”“而且游戏玩家大多也是男性,他们大多都不愿意扮演一个女角色,除非是像劳拉这样的性感美女。但这种情况正在好转,玩家们逐渐开始要求游戏主角更加有
Bungie公司想要征服整个游戏世界,为了实现他们的远大理想,公司制定了一个长远的计划,这个计划就是他们宣布的“七大步”,《光晕3》传说版的发售就是其中的一步,公司期望通过一部又一部巨作的发售来慢慢占领游戏市场,特别是第七步,新作《命运》的发布,将会是市场战略的最后一战,但这种战略真的能够实现公司宏伟的目标吗?这就像是要用弹弓把其竞争者都送上西天一样显得滑稽,Bungie公司将其战略的成败全都寄托在了命运上,就像他们的新作《命运》那样,Bungie公司还能走多远?他们似乎还没有意识到宏大的理想背后都是潜在的巨大风险。Bungie公司在起步之路很是艰辛,其发展战略一直中规中矩,发展还算顺利,之后他们开发了一款名为《Gnop》的游戏,一款免费游戏,推出了一些低成本的免费游戏,虽然这在游戏行业司通见惯,但这毕竟不是件
2013年GDC(游戏开发者大会)大会的主办人们将 Telltale, Linden Labs和CD Projekt RED的演讲加入了大会的议程之中。Telltale的Jake Rodkin和Sean Vanaman将会探讨开发小组如何能开发出可以反映各色玩家情绪的游戏:“拯救Doug:在行尸走肉中的同情心,角色和选择。 ”Linden Labs的创意总监Emily Short将会通过他的演讲来证实游戏工作室在叙述故事时会犯下的错误:“将风俗喜剧应用到游戏中:事后析误。”CD Projekt RED的游戏设计者Maciej Szczesnik会谈谈创造力如何促进方法:“从伟大的想法到游戏特色。”游戏开发者大会将于3月25-29于圣弗朗西斯科的Moscone中心举办。
据外媒最新报道,知名游戏评测网站IGN(www.ign.com)多名编辑被裁,而IGN旗下的游戏类网站1UP、UGO以及Gamespy确认将关闭。在Ziff Davis母公司J2 Global收购IGN新闻集团不到一个月的时间就对IGN进行了大整改,发言人证实除了IGN编辑裁员之外包括原属IGN的游戏网站1UP、UGO以及Gamespy将被关闭。目前Gamespy网站已经发文致谢玩家,并向玩家道别。Gamespy已向玩家道别Ziff Davis的首席执行官Vivek Shah解释了这一裁员行为:“今天我们做了一个艰难的决定,但这是必要的以确保IGN以及AskMen能健康持续发展。我们今天所做的调整可以使得我们更加简化和集中,我们的目标是做少做精。本着这种精神,我们希望将我们所有的精力都集中到公司的两大旗舰品牌:
索尼花3.8亿美元收购了云游戏公司Gaikai,我们由此可以想到,Gaikai的云技术将是PS的未来。现在,通过索尼的PS4发布会,我们大概了解了PS4将如何利用云技术。Dave Perry,游戏界资深人士,Gaikai的CEO,他表示,云技术将改变一切,从游戏demo,到游戏本土化,到向下兼容。游戏商店即时试玩首先,PS商店将采用云技术,玩家只要按一个按钮,就可以进入游戏。游戏本体在服务器上,而不是保存在本地。玩家可以免费试玩,觉得好可以分享,觉得上瘾再掏钱购买。所有社交功能也可以与云技术完美配合。索尼与Facebook和Ustream的合作将允许玩家更方便地互相分享游戏内容。观战与分享Gaikai的应用不局限于游戏过程,同时还可用于玩家之间互相观战。在新的Dualshock4手柄上有一个分享按钮,按一下就可
Schell games的首席执行官,产业分析师Jesse Schell日前向整个游戏业界发出了一则警告,称:在游戏正式上市前发布试玩版,将会大幅折损你的游戏销量。Schell表示:“我们花费了金钱去制作并发布游戏试玩版,结果它反而令我们的销量下降了一半?没错,这些都正发生在你们(指游戏开发商)身上!”他告诫开发商,如果没有测试版,游戏玩家只能通过购买才能了解游戏的内容,而试玩版则尝尝阻碍了游戏的正常销售,这并不利于鼓励人们去购买游戏。Schell还解释到,与其去发布试玩版,游戏宣传视频等其他促销手段才能更加让人们对于游戏本身感兴趣。对于开发商来说,这也许是个不坏的建议,但是从玩家的角度来说,恐怕很难对这番言论表示认同。EA早前证实,《死亡太空3》试玩版下载量超过200万
本周我们看到了不少游戏发行公司去年的财报。昨日《最终幻想》系列和《古墓丽影》系列的发行商史克威尔·艾尼克斯声称他们不得不负担着亏本度过去年第三季度,因为在主机市场中赚钱“实在难上加难”。“截止2012年12月31日,经过了九个月的时间,公司还是没有从头六个月的损失中恢复过来,主要原因是在全球主机游戏市场中挣钱越来越难,在这一领域内公司很难让投资获得合适的回报。”史克威尔·艾尼克斯如是说到。然而很多开发商和发行商能够从这一市场中赚得盆满钵盈是不争的事实。真正的原因恐怕是史克威尔·艾尼克斯虽然能够推出叫好之作,但无一能称得上“十分叫座”。只有市场才能够回答作品是好是坏,而市场不需要平庸的《最终幻想》。醒醒吧SE!
对于日本游戏巨头任天堂,玩家是又爱又恨——在全世界游戏论坛提及任天堂至少就有一半以上的言论,都是人们在恶骂这个日本公司的回复。每次任天堂发售新游戏机来自愤怒的游戏玩家和业界媒体潮水般的希望任天堂垮掉的声音。N64、Gamecube, DS, 3DS, Wii和现在的Wii U也不例外,似乎都想任天堂随着这些糟糕的游戏机一起沉没。最近任天堂Wii U形势不佳,更是让不少玩家大声叫好,那么,为什么任天堂遭遇困境会遭到大家的欢呼?为什么这么多人希望任天堂垮掉呢?一个游戏机制造商却人游戏玩家如此厌恶似乎是任天堂的专利,来自国外的某个网站为我们分析了任天堂遭人厌恶的3个主要因素,看看你是否也膝盖上中过这3只箭?那年,我们都被任天堂坑过任天堂过去几十年间发售过许许多多的游戏硬件(加上各种改良版更是多如牛毛),如果你是老玩家
EA老板John Riccitiello表示,当下经常有人把游戏和枪支暴力事件联系起来,游戏行业必须勇敢地直接面对这个问题。自从游戏这个球探足球比分媒体诞生之日起,就不停有人指责游戏导致枪击暴力事件,而去年的美国小学枪击案又让这个话题登上各大头版头条。在昨晚的投资者会议上,Riccitiello发言表示:“就在枪击案发生以后,英国著名小报《太阳报》就发表头条“杀手的《使命召唤》情结”,着重虚假报道了嫌疑犯 Adam Lanza对这款游戏多么多么着迷。本来游戏本无过错,可是所有媒体都在大肆宣扬这个观点,于是三人成虎,好像游戏真的会导致暴力了。我们必须与媒体作斗争。我们的行业是有组织的,我们的组织曾经多次与媒体斗争过,而且以后也还会继续斗争。我们都是负责任的成年人,有问题就要解决。”Riccitello 和美国球探足球比分软件协会
近日,有玩家在微博举报,称有骗子假扮《仙剑奇侠传5前传》配音演员姜广涛,以预购《仙剑4外传》的名义,向仙剑迷进行行骗。与骗子的聊天记录该玩家在微博中展示了骗子行骗的聊天记录,骗子称,姚壮宪要给玩家一个惊喜,所以在《仙剑5前传》之后马上要推出《仙剑4外传》,《仙剑5前传》和《仙剑4外传》是一起制作的,现在《仙剑4外传》马上就要开启预定了,标准版79元,豪华版399元,玩家需要预定就要把钱打到他的账号。随后,仙剑之父姚壮宪在微博转发了该微博,称:“请各后援会QQ群注意防范。不要对此人汇款,不要相信非官方的爆料,非官方爆料必然是假的,而且通常带有某种目的。”年关将至,各种骗子出没,敬请各位玩家小心防范,切勿轻易相信QQ汇款的消息,避免财务损失。
大家普遍认为,随着游戏公司的合并与裁员,未来的游戏行业将更加精简,只有少数几家举行国际游戏出版商,剩下的则是百花齐放的独立工作室。而二者之间不大不小的游戏公司(比如THQ)则注定会分崩离析。但THQ老板Jason Rubin则认为,未来市场灵活的零售定价会使THQ这样的中规模游戏公司从中获益。“我相信在不久的将来,数字发行渠道和新型商业模式将使发行商和制作组在市场中收到的回报百分比增多。发生这样的变动后,THQ或许能在未来的市场条件下存货,当然更大的发行商的营利会更多。不过几年以后的AAA级大作的制作工作将更具挑战,那些只制作AAA大作的游戏公司也将面临更严峻的挑战。”“本来ClearLake可以为THQ提供过度资金,让THQ撑到那个时候。时间会证明我的观点,但很可惜我无法用THQ来证明了。”
游戏产业中的性别比例失衡一直被认为是性别歧视的体现,但EA经理Gabrielle Toledano认为,这种观点是在自欺欺人。Toledano 在Forbes上发表观点称,“许多人都坚信是性别歧视导致目前游戏工作室中缺少女性的身影。但作为一名业内人士,我认为这种看法有失公允。诟病男性员工不创造和谐的工作氛围,这是在自欺欺人。如果我们希望游戏产业中有更多女性员工,那么首先我们要认识到问题并不在于性别歧视。”Toledano继续解释道,虽然她承认性别歧视的存在,但她在游戏行业中的境遇在某些方面要优于其他男性主导的行业。“性别歧视并不仅限于游戏行业,而且性别歧视也不是阻碍女性社会地位的最关键因素。与其埋怨大众根深蒂固的偏见,不如先审视我们女人自己。”她说,有很多女玩家,而且游戏行业也希望能够招募更多女员工,而且女员工
微软发布日程上只有一个游戏:《战争机器:审判》将在3月22日发售。除此之外,玩家要还想要玩什么就只能在Xbox在线商城上翻旧货了——这显然不是玩家和零售商所希望见到的。也许微软游戏中非实体产品份额在持续上升这件事其实没什么可大惊小怪的。毕竟去年最成功的游戏就是在Xbox线上商城的《我的世界》——甚至抵御住了《特技摩托:进化》这种大作的轰击。于是,微软欧洲新上任的总裁Phil Harrison在英国伦敦新工作室Lift(一个致力于在云端创造游戏而不发行实体产品的工作室)的落成仪式上给出了华丽的辩辞:“我想要从零开始创造一个21世纪的工作室。一个不做零售产品的工作室”,“我们正在成为为网络服务商提供打包产品的设计师。”Lift工作室的新总裁,经验丰富的Lee Schuneman接过话头:“我们同时也想要在这里创造新
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