Marco十年前从台湾怀揣梦想来到大陆,现在已然在大陆成家立业。他的工作很特殊,为游戏厂商寻找各种游戏产品。从全球游戏产品的交易来看,Marco是一位很合适讲述这个产业日新月异变化的人。回首自己在游戏行业走过的近十年,他感触颇深,十年间中国的游戏业发生了翻天覆地的变化。如今,敏锐的他发现中国的游戏产业又开始一场全新的革命……十年前 怀揣梦想来到大陆十年前,台湾的游戏厂商就已经进入大陆地区运营游戏了,一些著名的游戏人也是在这个时间点来到大陆,走进大陆玩家的视线(姚仙也就是在这个时候请缨来到大陆)。Marco来大陆做游戏的时候是九年多前,虽然不算最早进入大陆游戏行业的台湾人,却也是骨灰级的人物了。那时有很多台湾厂商在大陆运营游戏,没有任何一家游戏公司上市,对于游戏的运营和市场方面,大部分的厂商都是属于摸索阶段,还没
根据美国分析机构NPD公布的最新数据显示,目前北美地区的游戏软件以及相关硬件的销售都存在着较为严重的下滑趋势。机构分析师认为,尽管三月份有像《质量效应3》这种的大作上架,但整体的市场却呈现出一派低迷的景象,其销售总额下降了22%。而且游戏软件的销售下降还会直接影响到与之相关的游戏硬件销售,其中索尼最新推出的掌机PSVita已经无法保持刚发售时的销售势头。 分析师Doug Creutz预测,未来的游戏行业前景依然惨淡,尽管从今年第二季度开始就会有诸如《暗黑破坏神3》和《马克思佩恩3》这样的大作相继登场,但这也只能在短时间内延缓下降的趋势。 就目前的情况看来,因受到社会以及经济因素的影响,玩家对游戏产品的兴
几天前恰逢西方的复活节,大家肯定最近僵尸也看的够多了,咱们今天来看一些更值得思考东西吧,比如......能思考的蛋?这里说的不是那种美味的巧克力蛋,而是一些能说会道或者力大无穷或者2000多年前就充满魔力的蛋。当然,这些无所不在的卵状物在游戏里也扮演着重要的角色。那咱们废话少说,直接进入蛋蛋们的世界吧。8.“钢蛋”:查理 《钢蛋传奇》放马过来变形的蛋在游戏虽然少见,但是更难得的是这个蛋还是个钢铁工厂守夜人。作为一个蛋,你的还必须得有两把刷子,查理就是一个活生生的证据,他不过关的技术差点毁了整个工厂。他还有个强劲的变装敌人--钢铁盔甲里的机灵恶魔蛋。不过,他可不像自己的名字说的那样机灵,因为作为一个钢铁工厂员工,与其每天处心积虑地派小机器人骚扰查理,不如直接给上级如实汇报查理的工作能力。(笑)智商是硬伤啊兄弟总的
PAX East是2004年创办的美国The Penny Arcade Expo (PAX)的附属展会,首届PAX Esat于2010年在波士顿举办,PAX East 2012将于2012年4月6日至8日在波士顿会展中心举办。Pax East 2012将于北京时间今天晚上11点正式揭幕,届时各大厂商都会和旗下经典游戏系列携手登场。自2007年E3"缩水"后,PAX已经一跃成为北美最大的游戏展会。从去年开始,PAX一年举办两届,分别为东部举办"PAX EAST"和西部的“PAX PRIME”,在此次游戏展上,有NCsoft的《激战2》、《荒野星球》、育碧《刺客信条》等多款游戏参展。并有桌游点缀其间,其市场产品多样性及专业程度远超国内桌游市场。业内人士表示,消费能力或为拉开国内外桌游差距的重要原因。除了展出部分大作
1564年,愚人节阴差阳错的成为法国流行的风俗。18世纪初,愚人节习俗传到英国,接着又被英国的早期移民带到了美国。到了今天,愚人节已经发展成为一个国际性节日,在此小编带你回顾下近十年来游戏界著名的愚人节新闻,让大家重新回味那份被戏弄过的独特快乐。(第一条例外)一.2003年4月1日——骓不逝兮可奈何,虞姬虞姬若奈何?香港。最高温度27℃,最低温度23℃——天空依然眼波如丝;风继续吹——像情人的指甲由九龙而港岛缓缓划过;然而在这么慵懒这么蓝调这么王家卫的日子,哥哥走了。哥哥飞下来的时候,看起来像一只蝴蝶,从文华酒店24层到一层的水泥路面,一只白色的蝴蝶用46年一晃而过,然后是鲜红,像那曲《红》那么鲜红…… 犹记得笔者当年还是个初中生,在新闻联播中得知这一消息时还跟同学说,你看连C
1564年,愚人节阴差阳错的成为法国流行的风俗。18世纪初,愚人节习俗传到英国,接着又被英国的早期移民带到了美国。到了今天,愚人节已经发展成为一个国际性节日,在此小编带你回顾下近十年来游戏界著名的愚人节新闻,让大家重新回味那份被戏弄过的独特快乐。(第一条例外)一.2003年4月1日——骓不逝兮可奈何,虞姬虞姬若奈何?香港。最高温度27℃,最低温度23℃——天空依然眼波如丝;风继续吹——像情人的指甲由九龙而港岛缓缓划过;然而在这么慵懒这么蓝调这么王家卫的日子,哥哥走了。哥哥飞下来的时候,看起来像一只蝴蝶,从文华酒店24层到一层的水泥路面,一只白色的蝴蝶用46年一晃而过,然后是鲜红,像那曲《红》那么鲜红…… 犹记得笔者当年还是个初中生,在新闻联播中得知这一消息时还跟同学说,你看连C
《纽约时报》印刷版刊文称,虽然在传统的艺术领域,抄袭是一件受人唾弃的事情,但在新兴的游戏开发行业,这却成为了普遍现象,而且由于缺乏简单易行的保护措施,导致很多小型开发商的利益受损。 以下为文章全文: 抄袭行为 任何艺术形式,无论是电影、文学还是时装,创作者通常都会小心地应对原创和抄袭之间的微妙差异,稍有不慎便会身败名裂。但一些小型游戏开发商却表示,这种界限在游戏行业似乎已经完全消失了。 Vlambeer是一家总部位于荷兰的创业公司,该公司2010年开发了一款名为《疯狂钓鱼》(RadicalFishing)的免费网络游戏。该游戏需要用
在2012年的前三个月中,我们已经见证了与往年比例相当的成功与失误。但如果你持续关注游戏界的发展,那么某些大众认为值得大书特书的亮点,与以往相比不过是毛毛雨而已。好吧,为了不被历史所遗忘,我们从三月份的众多新闻中特意挑出了五条,好告诉你游戏界的真相并未像表面看上去那么美好,有时,情况并不会朝着大众想要的方向发展。《街头霸王X》 “铁拳”DLC随光碟发布事件Capcom将游戏主体拆开当做DLC卖的销售思路广受诟病,在推出最新的《街头霸王X》 “铁拳” DLC时旧病复发,竟然被玩家发现DLC的内容已经包含在零售光盘内。但如果你经常关注Capcom便不会为这一事件感到惊讶,也会懂得Capcom这么做的根源所在。但是这一行为依然被大家所唾弃,且到了发售当晚,网上已经有了大量指导不满的玩家如何免费获取该DLC的教程,无论
最近日本的游戏产业可谓处在风口浪尖上。批评者直称跟西式游戏比起来日本游戏都是渣渣,而也有人认为日本游戏有其独特的元素,完全自成一派,无需向西方模式卑躬屈膝。但无论怎么看待日本游戏,大家对西式游戏大为成功这一事实的看法没有太大出入。那么究竟是什么元素造就了一款伟大的西式游戏呢?美国和欧洲在哪些层面上领先着日本呢?他们做了什么事情值得让日本开发者突破本国的传统而倾力相随呢?1、真正的多人游戏使命召唤系列的成功足以说明多人游戏模式是抓住笼络玩家的利器。一个流畅且强制安装的多人游戏模块几乎是保持玩家持续专注一款游戏的必备之物。不过别错误理解了,我们没有说类似《黑暗之魂》的做法就不对。但在一天的辛苦工作后能在多人模式里完虐你的朋友们不是更happy的事情么?2、情感我们没在说让你和宠物相爱什么的。而是在讨论像《质量效应》
美国媒体报道,根据国际会计师事务所普华永道的统计,现在电视游戏的主要市场已经转移到了北美和亚洲。其中,中国排名第三。在这份榜单中,美国、日本、中国、韩国与英国占据了前五名。虽然美国仍旧保持着主机平台上的霸主地位,但是亚洲市场依然迅速崛起。对于很多国家来说,电子游戏产业已经成为了创税与提高就业的新发动机。由于地震的影响,排在第二位的日本的游戏产业出现了萎缩。而对于中国来说,它同时也是世界最大的网络游戏市场。
游戏是一种艺术,彰显着制作人的智慧,游戏作为一种产业已经很久了,无数的玩家为之癫狂,可观的利润以及非同寻常的成就感也激励着游戏制作者们前仆后继。好的,注意了,前仆后继的时候有人会耍个小手段什么的,绊一脚,打一拳,卖个萌什么的招数各种都有。记得某位大侠曾经说过“我的成功可以复制”,不错,“你的游戏我也可以复制”,于是乎,有了山寨。众所周知,在知识产权这方面,欧美国家的法律条文相对完善,漏洞略少。但这条捷径确实便利,究竟有多么便捷?我只能说是便捷到让人们在明知道可能侵权,但依然铤而走险。游戏产业无节操山寨史这次我们来看一下国外游戏的山寨史:最早的能追溯到上世纪70年代,70年代?有没有搞错?还真没有,也许你会质疑当时有没有游戏机,很不幸,确实有,世界公认的第一台家用电子游戏机是由Magnavox公司发售的“奥德赛”
据国外媒体报道,据市场研究公司NPD Group周四晚间发布的最新统计数据显示,2月份美国游戏行业销售额继续大幅下滑,未达到分析师预期。这也是美国游戏行业销售额连续第3个月下滑,主要原因是市场一直缺乏具有吸引力的新产品上市。 NPD表示,2月份美国游戏软件销售额同比下滑了23%。2月份的降幅虽然高于1月份38%的降幅,但仍未达到分析师之前预测的8%到19%的降幅预期。NPD的统计数据只包括了通过传统零售渠道实现的销售额,没有包括通过数字渠道产生的销售额。 2月份的游戏硬件销售额同比下滑了18%。由于索尼的新款PS Vita直到2月底才上市,因此未能提供实质性销售额贡献。2月份的10大畅销游戏软件中没有一
继前一周之后,英国游戏市场价值与软件贩卖数量呈持续下跌趋势,再次下跌9个百分点。 EA凭借9款游戏跻身40强的态势继续独占市场鳌头。《SSX极限滑雪》系列在五年的空窗期之后再次出击,直接占领了榜首位置,但这也不足以止住市场的下滑趋势。 任天堂的新作《马里奥聚会9》占据了周销量的第三名,领先了PS Vita版的《神秘海域:黄金深渊》,后者销量下降了71%。《FIFA 12》夺取了第二名的位置。 上周的英国游戏市场整体销售额达到了1210万欧元,比前一周的1330万欧元低了9个百分点。游戏的销售数量也只有50万份,比前一周的555,632份的销量也少了9%。 &
当今游戏行业最需要的10种人才:UI美术师、工具程序员、云工程师、社交游戏制作人、VFX美术师、关卡设计师、音频程序员、数据分析师、品牌经理、技术动画师。你想成为哪一种游戏人才呢?以下是游戏行业目前就业机会最多的10种职业,由OPM Recruitment常驻专家和所有者Kim Parker Adcock推荐:1、UI美术师。用户界面美术之前属于2D美术师的工作,现在已经涉及到创新艺术方法,简化游戏期间的角色或随从控制。优秀的UI美术元素是显而易见的内容,会对玩家的游戏体验产生影响,成为游戏的特征之一。对从业者来说,专家级的Photoshop技术是必要条件,同时还要具备发现细节的能力和足够的工作热情。2、工具程序员。能够创造供其他程序员制作游戏的工具程序员目前非常稀少。目前这一领域缺乏拥有行业经验和相关技能的在
Gamasutra引用瑞典哥德堡大学一份研究报告指出,差不多有半数日本游戏厂商在上一财年中没挣到钱。这份由Mirko Ernkvist撰写的论文名为《日本游戏开发业CEO考察报告》,其调研手法遵循"Tailored Design Method"社科调研法,搭讪成功后以层层推进的方式将调查表寄给所有开业三年以上的游戏制作公司首席执行官,让他们来提供问卷答案。作者收到了74位CEO的回应,回应比率为25.6%。74位CEO中有48.2%的受访者表示公司上一财年录得赤字,与过去十几年来日本游戏产业的大背景相吻合:(蓝线为日本国内游戏市场交付总额;红线为出口交付额;绿线为针对北美市场的出口额;紫线为针对欧洲市场的出口额,该图表明自08-09年后,日本游戏的全球影响力大幅下滑)至于导致此状况的原因,作者在文章中指出:相对
韩国的游戏行业目前正经历一个“冰河世纪”,而这有可能成为扼杀韩国视频游戏的主要因素。本月早些时候,韩国教育科学技术部(以下教科部)的游戏规制政策已进入议员立法阶段。该法案包含青少年玩两小时游戏就会自动掉线(10分钟,后只能再登陆1次,称为 Cooling Off 制),超过一定时间后游戏进行效率下降,限制每月投入在游戏上的费用等等。另外,韩国政府还提出了强化游戏等级审核,强化网吧使用制度,对网络游戏的防沉迷实施状况进行例行检查等补充对策。而此前,韩国还发布了关于网游的限制令,其中包括“青少年深夜关机(Shutdown Law)”制度,旨在防止游戏沉迷,夜间只允许玩6小时网游……自去年年底开始到今年年初,韩国的新闻都比较关注与校园暴力等问题,新法案的提出就是为了抑制上网成瘾而做的努力。科教部称,网游和网瘾是造成校
对于外国人来说,神秘莫测的中国游戏市场一直是他们试图想要了解的对象:尽管似乎随处都可见到正常的游戏商品交易,但事实上这却是非法的买卖行为。 kotaku的记者走访了北京的中关村和鼓楼大街,拍摄下了他看到的游戏商店,里面不仅游戏商品一应俱全,同时也有如织的客流——很难想象中国人消费不起游戏产品,事实上有很多人都对这种新兴的球探足球比分方式趋之若鹜。 根据2000年文化部牵头出台的一项禁令,中国政府官方禁止销售运营一切电子游戏(主要指街机、主机和掌机,那时尚未出现网游)产品,但民间市场却一直被默许存在。至于禁令出台的原因也很模糊,表面说法是保护该国青少年的身心健康,但背后可能与民族主义、本土市场和意识形态管理有关。
据国外媒体报道,动视暴雪旗下发行公司CEO埃里克·赫斯伯格(Eric Hirshberg)最近表示,作为一家最成功的第一人称射击游戏开发商,推出《小龙斯派罗大冒险》(Skylanders: Spyro’s Adventure)这样一款儿童游戏是一种冒险,不过这款旨在将实体玩具带入视频游戏的产品已经证明这种冒险是值得的。 赫斯伯格说:“这很容易引起恐慌,不过当你脑海中涌现出一个真正的突破性创意时,你一定要有自信,因为这种创意并不是经常出现。”显然,这款儿童游戏与该公司一贯的战争类游戏风格迥异。《小龙斯派罗大冒险》通过一个插入游戏机的“力量之门”,将实体玩具整合到视频游戏当中,一旦小龙斯派罗玩具与游戏机接通,这个形象就会被传入到游戏里,并在屏
Electronic Arts Inc. 宣布,他们在免费游戏市场又开辟了一个新领域,其全球活跃玩家已达到2500万。成为飞速发展的免费游戏市场先驱是EA成为电子游戏领导者的战术核心。旗下两部标志性作品《战地英雄》和《极品飞车世界》分别在本月初都达到了1000万玩家。此外,《Battlefield Play4Free》《龙腾世纪传奇》(Dragon Age Legends)《煅神记(BattleForge)》和《Lord of Ultima》总共带来了500万玩家。为了庆祝这一里程碑,EA发布了几个特别版本的虚拟道具来感谢社区。《战地英雄》玩家可以在2012年1月17月前可以获得300战争基金,这些钱可以用来购买游戏中强大的武器、珍贵道具、小工具的物品。而《极品飞车》玩家可以获得750SpeedBoost(速度
AIAS(全名:The Academy of Interactive Arts and Sciences)为美国互动艺术科学学会,与“电影奥斯卡”美国电影艺术与科学学会具有同样权威。不久前官方公布了第15界AIAS的提名。 今年的AIAS年度游戏将在《神秘海域3:德雷克的诡计》,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《上古卷轴5:天际》,《传送门2》和《塞尔达传说:天空之剑》这几部作品之间展开角逐。 其中来自开发商顽皮狗的《神秘海域3:德雷克的诡计》获得了总计12项提名列第一位,紧跟其后的是获得10项提名的《传送门2》,9项提名的《黑色洛城》以及获6项提名的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《战地3》和《上古卷轴5:天际》。&
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