据美国球探足球比分软件协会(ESA)与市场调研公司NPD联合发布的报告显示,2017年美国游戏业收入达到了364亿美元规模,同比增长了18%,其中包括硬件收入,包括游戏外设以及实体和数字版的游戏软件收入,还包括游戏内购和订阅付费收入。不过,我们需要注意的是,这份报告的收入统计并不完整,NPD对于数字游戏的统计并不够准确,该报告在注释中称,游戏收入未统计Switch和3DS平台的数字游戏销售,也没有统计EA、微软、索尼、战网、Origin或者Uplay等公司和平台的PC游戏数字版收入。即使如此,这份报告对于美国游戏行业整体发展仍然是有一定代表意义的。2017年,硬件收入从58亿美元增至68亿美元,同比增幅19%;软件收入从246亿美元增至291亿美元,同比增幅18%。主机和掌机平台的实体与数字游戏收入同比增长了6%,但这
NPD集团公布了2017年美国市场主机销售数据,PS4成为销量最高的主机。NPD集团分析师Mat Piscatella揭示了2017年美国电子游戏产业的总体数据,其中Switch是12月美国销量最高的主机,但是年度的总销量上PS4占据头名。分析师报告指出,去年美国游戏市场的总收入达到了360亿美金,相比2016年增加了18%。其中硬件总收入达到了47.11亿,相比2016年增加了28%。同时,索尼的PS4与微软的Xbox One在发售50个月后的销量之和创下了新高,比PS3+Xbox 360多了18%,比PS2+Xbox多了4%。这一时代的游戏主机已经超越了前辈,可见游戏市场目前正处在前所未有的增长期。另外,索尼PS4确认了2017美国市场整体的老大地位,不过Switch后来居上,明年的结果更加令人期待。
IGN日前报道了一条犀利的消息,E3展会的主办方以及拥有者ESA谴责了美国总统的言论。下面一起看看具体信息。ESA日前陷入了与美国总统特朗普的纷争中,纷争的起因是关于一些国家的移民问题,如海地和萨尔多瓦。“华盛顿邮报”报道美国总统特朗普把海地和萨尔多瓦表述为“s******e 国家”(笔者觉得可能有侮辱性),然后讨论了要保护美国,防止那些国家的移民,以及非洲国家的移民进来。ESA,也就是著名的E3展会承办方,在推特上评论说“美国的伟大就是建立在我们的多元性上”完整内容如下:美国的伟大是建立在我们的多元性上。总统的排斥言论违背了我们的价值观。我们社会没有倒退的余地了,我们强烈谴责。ESA主要在游戏行业发表言论,这次难得为游戏业界外发言。特朗普
2017年的PC游戏业界,高潮与低谷并存。我们看到了很多诸如《茶杯头》这样的惊喜,但也有《星球大战:前线2》这样的惊吓。2017可以称得上是开箱微交易年。不过,新的一年到来了,不妨在年初无责任预测一下在这一年我们会看到什么,不会看到什么。电竞占主导电竞现在已经是一个不小的行业了。而且这个行业还只会变得更大,现在各个游戏项目都有资本参与,运作各类活动和赛事,增加曝光度和影响力。几年前是难以想象到电子竞技能够发展到今天这种程度的,受关注度已经快要跟一些大型体育项目并驾齐驱了。像《球探足球比分》、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA 2》和《守望先锋》这样的游戏,其奖金池、直播产品和受众群体都多到了令人咋舌的程度,未来这个行业还将进军电视荧幕。在英国,游戏零售店GAME已经在寻求一种新的体验店形式,给顾客提供电竞相关的服
为营造清朗网络空间,有效保护青少年身心健康,推动我国网络游戏健康有序发展,近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》(以下简称《意见》),部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。《意见》指出,近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲球探足球比分的重要方式,对于促进互联网技术应用、丰富人们精神文化生活、推动我国数字经济发展发挥了积极作用。同时必须看到,我国网络游戏文化内涵缺失问题较为突出,部分游戏格调不高,存在低俗暴力倾向,个别作品歪曲历史、恶搞英雄,价值观念出现偏差,触碰道德底线。网络游戏沉迷问题较为突出,对一些青少年身心健康造成危害,产生负面社会影响。
过去12个月中,我们看到了游戏业界中的一些高热度话题(比如任天堂Switch的发售和《绝地求生:大逃杀》的成功等等)。但是跟接下来说的这个话题比起来,上面那些就有点low了,这个话题可是直接从游戏频道跳到了国外各种主流媒体的时政频道。这个事说明今年有些发行商更重视他们的投资人,而非玩家。他们肯定得重视投资人,但放弃玩家的话,恐怕也就没有什么业务可言了。那么究竟说的是什么事呢?除了开箱引发的争议之外,也没有什么别的话题能够符合上述的标准了。其实微交易已经在游戏业界存在了好多年。国内玩家可能更加熟悉,因为免费游戏特别是免费页游,如果脱离了微交易的话就不存在赚钱了。但是过去两年里,国外有一些全价买断制的游戏也推出了虚拟货币,让玩家购买游戏里的道具。就像《守望先锋》,虽然不是首例,但它是使用微交易开箱的最为流行的案例之
岁尾年末,作为日本国内最具影响力的游戏杂志,《FAMI通》在本周杂志上刊载了年末特别企划,该杂志询问了游戏制作人、业内人士以及爱好游戏的知名人士共计36人,让他们每人选出2017年内喜欢的5款游戏,那么票选的结果怎样呢?一起来看看吧。参与本次票选最佳游戏的有CAPCOM的辻本良三,KOEI TECMO的鲤沼久史、早矢仕洋介,SQUARE ENIX的桥本真司,白金工作室的神谷英树,Mistwalker的坂口博信,演员白洲迅等。经过投票选举,最终获得2017年度游戏的排名为: 1.塞尔达传说:旷野之息 2.勇者斗恶龙11 3.尼尔:机械纪元 4.喷射战士2 5.超级马里奥:奥德赛 6.生化危机7 7.绝地求生 8.怪物猎人XX 9.动物之森:口袋露营 10
昨日中午,杜蕾斯官方微博突然宣布:杜蕾斯首次进军游戏业!杜蕾斯表示将于12月17日线上发布,12月18日还将在北京798桥艺术中心线下游戏。从官方放出的两张预热海报中,我们能够看到老一代掌机及《俄罗斯方块》《超级玛丽》等经典童年游戏。杜蕾斯表示:“杜蕾斯首次进军游戏业,不断插入的技巧,还有48小时,你必须来玩儿。????”“杜蕾斯首次进军游戏业,上上下下的经典,还有48小时,你必须来玩儿。????”在海报上,我们还能看到天猫欢聚日的字样,看来是和天猫联合举办的活动,网友看后表示:再也无法直视俄罗斯方块了。
游戏行业正在以很快的速度壮大。今年的TGA(The Game Awards)在北京时间12月8日举行。从TGA关注热度的提高可以看出,人们对游戏的兴趣正在激增。去年的TGA吸引了380万的用户观看了直播,而今年这一数字翻了三翻,总收看数超过了1150万。大会CEO兼主持人Geoff Keighley表示团队对超高的收看人数、参与度和热烈反馈感到“异常兴奋”。他还指出了人们对游戏的关注度的提高,并认为这是游戏和玩家们在流行文化领域中产生了更高的重要性。越来越多的人加入了游戏玩家的行列,我们可以预见玩家数在来年还会继续增长。这对游戏产业也是利好消息,得益于玩家社区的壮大,我们将有机会见到更多多元化的游戏,并产生更大的影响力。小编最后还有几句话要说:如今的社交网络上,很多人会分享自己去看了
据统计得知,今年全球游戏市场收入将达到人民币7661亿元,同比增长10.7%,其中移动游戏市场的增长势头最快,中国市场规模占全球份额的28%,接近去年全球电影票房。据央视新闻客户端12月9日消息,中国文化球探足球比分行业协会近日(7日)发布《2017年中国游戏行业发展报告》。报告显示:今年国内游戏市场规模平稳提升,但增幅有所回落,不同类型游戏市场出现冷热不均的现象。游戏行业今年整体营收近2200亿元今年中国游戏行业整体营业收入近2200亿元,同比增长超过23%。其中,网络游戏远超游戏机、VR游戏,成为市场的最大赢家,全年营业收入超过2000亿元。而在移动互联时代,用户的游戏习惯也导致网络游戏市场出现了较大分化。其中,移动游戏以全年约1100多亿元的营业收入,占据了网络游戏市场的半壁江山,而与此同时,由于网页游戏的品质无
很多人都想进入游戏行业。早在2015年中国大学生就业报告显示,游戏策划名列高薪职业前排。近年来,我国游戏移动市场收入水涨船高,独立游戏亦开始了新一轮热潮,为更多拥有“游戏梦”的人提供了更多台阶。对于未进入行业的新人而言,作为理想中的“求生之路”,游戏行当似乎是最佳选择。“热爱游戏”、“是某些品类游戏的核心玩家”、“对游戏产品有一定见解”、“如果能做一款游戏那就太棒了。”这是现阶段很多喜欢游戏的年轻一代群体所感所想。他们怀着热情,在互联网时代下寻找关于国内游戏行业发展报告、各家业内媒体与社区平台资深业内人士的看法,因此很多问题都纷纷浮现:加入游戏行业,除了游戏制作过程可能
美国夏威夷州府代表Sean Quinlan对时下引起热议的电子游戏“开宝箱”机制发表了评论,他认为游戏行业应该先进行自我约束和管制,不要等待政府的强制介入。他表示,最好的结果应该是分级机构ESRB对“开宝箱”和类似机制的游戏提供专门的警示和标签,让消费者可以一眼辨识,防止这类游戏在不知情的情况下拿给儿童少年玩。“最理想的解决方式是游戏业界停止在面向儿童的游戏中插入赌博和类似赌博的机制。我知道开发组和发行商都必须为股东的资本负责,但我认为他们也应该为消费者负责。所以ESRB应该进行规定,如果一款游戏有开宝箱的机制,那就必须给分为21+的成年分级。我不想看到这种规定出现在联邦法律的条文中,我觉得那样会导致灾难性的后果。”然而ESRB已经对此发
当今游戏业,购买数字版游戏成为大多数玩家的消费选择。尽管实体游戏仍然有存在的价值,但在R星母公司Take Two看来,实体版游戏在将来会完全消失。在瑞士信贷第21届年度科技、媒体与通讯发表会上,Take-Two总裁Karl Slatoff表示他认为现在游戏业界中主流的实体+数字版销售方式,最后终将完全倒向其中一方。“我认为以长期来看,游戏产业将会走向100%的数字化。但我无法预测这个转变过程需要多长的时间,可能是5年、10年或是20年,最多应该不会超过20年,但最少也还要再等5年,但我认为游戏产业最终一定会走向这种形式。这是一种时代潮流,最终会向这个方向演化。为何我会如此诚挚地相信这个发展会比人们想的还要快速一些,是因为索尼和微软一直以来都提供了相当杰出的服务。让越来越多玩家投入Xbox Live
近日,文化部网站刊发了近期对手机游戏执法检查的结果,检查内容则是网络游戏市场中禁止的内容。以下是文化部官方网站全文:近期,文化部加强网络游戏市场监管,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,部署开展专项查处,督办各地文化市场综合执法机构查办网络游戏案件80余件。文化部对主要手机游戏产品开展集中执法检查,严查淫秽色情、危害社会公德、赌博暴力等禁止内容,规范手机游戏市场经营秩序。为加强网络游戏市场监管,文化部严查禁止内容类案件,以提供含有宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、危害社会公德等禁止内容的网络游戏产品为重点,督办北京、山西、吉林、江苏、浙江、福建、江西、湖北、湖南、广东、四川等地文化市场综合执法机构,查处北京逗游网络技术有限公司、北京三鼎梦软件服务有限公司、北京天赐之恒网络
今年3月份上市的任天堂Switch卖的实在太好了,不但超过了iPhoneX被评为年度最佳电子设备,而且美国NPD分析师Mat Piscatella预计如果明年任天堂能够推出全新的精灵宝可梦游戏租聘,那么Switch销量还将一路高歌猛进。来自NPD的数据,Switch目前销量已经超过了Wii上市最初10个月的销量的20%,另外Switch和Wii不同,Switch更加迎合核心玩家,而且因为Switch是一台融合了掌机和家用机玩法的设备,所以每户家庭需要购买多台。潜在的购买力自然超过Wii。NPD分析师Mat Piscatella预测如果明年任天堂就能推出Switch版精灵宝可梦续作的话,Switch销量不但将超过Wii,而且还将占据整个游戏市场份额的40%以上。这位分析师还谈到了Wii上市后曾出现断崖式的销量下跌
据外媒发布的报告,2017年10月美国游戏业电视广告投入,索尼PlayStation排第一,其次是微软。10月份美国游戏行业的电视广告预算为1.023亿美元,高于9月份的6140万美元。索尼PS再次位居榜首,微软Xbox提高了预算,而育碧也新进入了前五名榜单。总共来看,36个品牌共制作了149条电视广告,播放了2.43万次,产生的观看量为48亿次。其中,索尼PS的广告支出为3330万美元,总共制作了19条广告,播放了超过4500次,观看量为12亿次。微软Xbox上月大幅提升了电视广告支出,从9月份的710万美元增长至2980万美元。Xbox制作了10条广告,播放了超过3600次,产生了11亿次的观看量。任天堂继续排名第三,广告支出为1090万美元,制作了24条广告,播放了超过4000次,产生了6.039亿次观看
美国球探足球比分软件协会ESA在众议院的税改提案投票中投出了支持票,并于今天早些时候对此决定进行了详细介绍。ESA是美国最大的电子游戏行业协会,同时也是一家贸易机构,成员包含EA、动视暴雪、万代南梦宫、科乐美、微软、索尼、华纳兄弟等绝大多数电子游戏厂商,他们共同制定了北美的ESRB分级行业规范,也是他们在组织每年的E3大展。现在,ESA代表着所有美国游戏厂商的利益,在这次共和党税改方案投票中投出了赞成票,他们认为,本次改革后的美国税务系统有可能会刺激电子游戏就业市场。ESA在一次媒体公告中表示:“今天的税改提案不仅可以刺激更强的经济投资机会和创新,而且还承诺将会推动美国的科技领域。为了让2600家美国游戏公司能够在全世界1000亿美元的电子游戏市场中掌握优势,非常重要的一点就是要有一个具有竞争性的、促进增长
Switch已经比日本市场主要竞争对手索尼PS4卖的多了,在过去的几个月里,每周都多一点。上周已经领先很多了。任天堂上周卖出73,000台Switch,比上周多卖了1倍。对比之下,PS4仅卖出22,000台。在游戏方面,Swtich的游戏也令人满意:5款游戏占据了top10,包含Switch版FIFA 18。下面是完整主机和游戏销量列表。Switch – 73,231 (43,426)PlayStation 4 – 22,822 (18,396)New 3DS LL – 9,915 (8,726)New 2DS LL – 8,359 (8,508)PlayStation 4 Pro – 6,547 (5,418)PlayStation Vita &nd
亚太游戏高峰会算是当前台湾地区游戏及其相关技术交流的盛会之一,目前受到了越来越多的关注。现在也在其他地区展开了论坛活动。「亚太游戏高峰会」将于今年 9 月 22 日再度登陆日本东京举办论坛,除深入探讨台日游戏的开发设计、营销策略等面向,今年也新增 VR/AR 议题,邀请业界专家针对虚拟现实未来的商业模式交换产业意见,期待台日游戏交流创造更多火花。全球 1,000 亿美元游戏市场 亚太地区占市场首位根据市调公司 Newzoo 指出,全球游戏市场规模已经达到 1,000 亿美元,其中亚太地区占 47%,总产值约 512 亿美元,居全球市场第一位。本次论坛包含游戏市场策略与虚拟现实两大主题,主办单位台北市计算机公会特别邀请全球 APP 监测平台权威「AppAnnie 日本」,分享亚太区移动游戏市场最新趋势,使业者了解
Media Create发布了本周的日本游戏市场分析。上周起,日本过上了盂兰盆节,游戏销售市场出现明显的回暖,而且相比去年有了较明显的提升。游戏软件总销量达到了657,000份,相比去年同期的443,000提高了不少。其中成绩最突出的是《勇者斗恶龙11》和《喷射战士2》。同样的,以《马里奥赛车8豪华版》为代表的游戏销量也出现了反弹,相比上周提高了125%。《点心世界》首发成绩喜人,这个由Level-5发行的3DS新作上周卖出了97,534份,比2013年《妖怪手表》首发销量54,00还要高了不少,考虑到《妖怪手表》这款游戏的成功,相信《点心世界》也会继续保持强势。硬件市场上,总销量达到181,000份,相比去年同期狂涨273%,任天堂的Switch、2DS XL甚至是PS4的销量都比去年翻了一翻。
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