2016年,日本主机游戏行业迎来了近30年来的最低收入水平。根据视频游戏杂志《Fami通》发布的年终报告,2015年12月28日至2016年12月25日期间,日本游戏实体游戏和硬件销售的总市值略低于3000亿日元,仅略高于1987年记录的2990亿美元。受到《精灵宝可梦:太阳/月亮》的市场成功的支持,任天堂的3DS是2016年最畅销的游戏系统,比PS4的179万套还要高,卖出了187万套。其他方面,PS Vita销售了8.65万台,Famicon Mini售出了567,000台,Wii U的销售量急剧下降,售出336,000台,而2015年这一数字超过80万台。而与预期一致,微软的Xbox One在日本表现不佳。实体游戏销售方面,《精灵宝可梦:太阳/月亮》是最大赢家,售出320万套,比第二《妖怪手表3:寿司/
近日,网友在推特上和微软Xbox部门老大Phil Spencer进行了一些有趣的互动,网友们和他讨论了一些游戏产业的发展和两大主机的竞争局面。Phil Spencer甚至还分享了一些有关DLC观点,他认为:花费重金取得DLC优先发售的方式并不能为游戏产业带来增益效果。他明显是参考了《黑色行动3》和《无限战争》这两款游戏,玩家们都知道,这两部作品的DLC首先来到了PS4平台,《命运》和《看门狗2》也采取了类似的措施。实际上,在几年前微软也用过类似的方式,譬如《GTA4》中的DLC就首先登陆了Xbox 360平台,此后,微软改变了这种策略,搞起了类似《古墓丽影》的限时独占方式。看来这种方式对于游戏产业来说并没有起到什么好的结果,Phil Spencer的话似乎在表明,微软在日后不会在搞限时独占这种方式,而是更多的专
每逢年底总是少不了统计,今天要为大家带来的就是由统计机构SuperData Research刚刚发布的2016游戏产业简介。长话短说:手游捞金能力持续走高雄霸第一位,PC端紧随其后以358亿美金的总收入排在第二。总体而言,游戏产业继续保持高速发展,今年更是直接突破了910亿美金。而自打移动端被发掘出来后,这个曾经游戏界的小弟在短时间内迅速崛起,并凭借玩家的超强氪金能力力压其他游戏平台成为2016年收入之王,狂揽406亿美金。考虑到《口袋妖怪GO》和《皇室冲突》这两部作品的影响力,手游端这样的收入其实也并不算令人意外。排在第二的则是PC游戏,总收入达到了358亿美金。根据SuperData Research的分析,相比于动辄60美金的AAA级单机大作,PC端的吸金狂魔还是普遍免费的网络游戏和可下载内容,如Supe
2016年是数字游戏和互动媒体市场有史以来最好的一年。这一市场今年共收入910亿美元,并以惊人的速度增长,结合新的媒体和平台扩大其影响。游戏和互动媒体的受众现在是最有价值和参与度最高的人群之一,以下是外媒给出的年度报告,回顾了2016年的主要数据和见解,并着眼于2017年。在2016年,消费者在移动游戏方面花费了410亿美元,大热游戏包括《精灵宝可梦GO》和《皇室战争》等。移动游戏市场已经开始成熟,更像传统的游戏发行行业,需要更高的生产价值和营销支出。虚拟现实的第一年是清醒的,特别是对于专用硬件的制造商。高价格,缺乏强大的内容,以及难以通过零售逐渐冷却消费者对Oculus的期望。预计索尼和HTC等在硬件制造领域有更多经验的公司将在2017年领先。尽管电子竞技规模相对较小(8.92亿美元),但电子竞技
2016年是数字游戏和互动媒体市场有史以来最好的一年。这一市场今年共收入910亿美元,并以惊人的速度增长,结合新的媒体和平台扩大其影响。游戏和互动媒体的受众现在是最有价值和参与度最高的人群之一,以下是外媒给出的年度报告,回顾了2016年的主要数据和见解,并着眼于2017年。在2016年,消费者在移动游戏方面花费了410亿美元,大热游戏包括《精灵宝可梦GO》和《皇室战争》等。移动游戏市场已经开始成熟,更像传统的游戏发行行业,需要更高的生产价值和营销支出。虚拟现实的第一年是清醒的,特别是对于专用硬件的制造商。高价格,缺乏强大的内容,以及难以通过零售逐渐冷却消费者对Oculus的期望。预计索尼和HTC等在硬件制造领域有更多经验的公司将在2017年领先。尽管电子竞技规模相对较小(8.92亿美元),但电子竞技已经成为发行
游戏产业年会盛大游戏独占鳌头 斩获11项大奖12月15日,2016年度中国游戏产业年会在海口举行,在同期进行的中国游戏“十强盛典”上,盛大游戏一举斩获11项大奖,CEO谢斐代表盛大游戏荣获年度影响力人物奖,盛大游戏获得十大品牌企业等3项大奖,《热血传奇手机版》等获得年度最受欢迎手游等7项大奖,全面覆盖端游、手游、单机、新体验游戏等各个类别。2016中国游戏“十强盛典今年5月走马上任的CEO谢斐,甫一亮相就以“立足游戏推进IP开发”的全新战略在业界发出了自己的声音。在新战略的引领下,盛大游戏在端游、手游、动漫影视等方向全面发力,年内推出的客户端网游《传奇永恒》、移动单机游戏《辐射避难所》、原创漫画《超级绿》等均为各自领域业绩最为亮眼的超一线新作,盛大游戏
12月15日,2016年度中国游戏产业年会在海口举行,在同期进行的中国游戏“十强盛典”上,盛大游戏一举斩获11项大奖,CEO谢斐代表盛大游戏荣获年度影响力人物奖,盛大游戏获得十大品牌企业等3项大奖,《热血传奇手机版》等获得年度最受欢迎手游等7项大奖,全面覆盖端游、手游、单机、新体验游戏等各个类别。今年5月走马上任的CEO谢斐,甫一亮相就以“立足游戏推进IP开发”的全新战略在业界发出了自己的声音。在新战略的引领下,盛大游戏在端游、手游、动漫影视等方向全面发力,年内推出的客户端网游《传奇永恒》、移动单机游戏《辐射避难所》、原创漫画《超级绿》等均为各自领域业绩最为亮眼的超一线新作,盛大游戏凭此在多个新领域取得一系列优异的开拓表现。谢斐也作为一名来自非游戏行业的&ldqu
“厉害了我的哥”,“4396”,“欧皇”,“非酋”……如果你还不知道这些词就OUT了。今天小编就盘点了2016年10大经典“游戏梗”,赶紧来涨姿势吧。1 肝“肝者,提督之官,大建出焉。”中医认为熬夜伤肝,台湾玩家往往把那些经常玩到深夜而停不下来的游戏,都称为“爆肝”的游戏。传到大陆之后,这个名词简化为“肝”,也称“月干”。《阴阳师》第一次在大陆被广泛使用应该是在舰C中,直到今年,由于阴阳师的大热,这个梗火了起来。没有扫荡式的材料,玩家要想不氪金获得强力的式神,就得花大量的
近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》。报告数据显示,2016年的手游份额首次超过端游,这在去年端游增长只有0.4%,手游增长仍然有87.2%的增速下,是自然而然的事情。各平台市场份额占比,图表来自伽马数据今年的移动游戏市场销售收入总共819.2亿元,占比49.5%,但增速也下降不少,同比增长59.2%。端游更是在近12年中首次出现负增长,相比去年的611.6亿元,今年只有582.5亿元,同比减少了4.8%。手游市场收入,图表来自伽马数据2015经常被叫做“IP元年”,2016则兴起了“影游联动”的概念。今年影游联动的市场份额达89.2亿元,占手游市场销售总额的10.
2016年是一个充满了恐惧、失望、不确定以及梦想的一年,在末日后的废土世界中,生存的样貌……当然了,这里说的是游戏业所刻画出来的世界。那么,哪些事情足够定义即将过去的这一年?Gamasutra为我们总结了这五个:任天堂真正涉足手游有关任天堂涉足手游的话题早已持续数年,如今总算是靴子落地。虽然过程多少有些让人看不懂:这家通过软硬件完美结合,销售游戏产品的公司,至今终于开始涉足受众更大的市场,把自家游戏搬到了其它平台。首先是《Miitomo》,这是款游戏类社交应用。但作为一款游戏,《Miitomo》实在是太普通了,以至于它在春季推出之后,又很快从排行榜单中消失在。不过,但这款应用的推出预示着,任天堂是可以在手机平台上圈粉的。其后就是无论如何也无法绕开的《精灵宝可梦GO》,这款游戏虽然由N
作为PS4和PS4 Pro游戏机首席硬件架构师的Mark Cerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦”,他对于PS4硬件的了解应该无人能比,最近他对于PS4性能的使用情况给出了评论,似乎还是索尼的第一方工作室最有能力。Mark Cerny在接受采访时表示,玩家和媒体在PSX2016期间看到的那些出色画面表现的游戏都是游戏开发上专注于单一平台的结果,正是因为专注与一个游戏平台,开发商能够更加深入地了解主机硬件技术并在游戏引擎中充分发挥作用,最终的结果自然能够让玩家感到惊讶。对于PSX2016上各大游戏的表现,Mark Cerny则表示开发《地平线:零之黎明》的Guerrilla和开发《美国末日2》的顽皮狗两家工作室已经发掘出了PS4性能的极限。其实顽皮狗和Guerrilla两家工作室长期以来
2016年是非常有趣的一年,我们看到了微软最新API,DirectX 12正式问世并采用在游戏中。DX12将为开发组开放显卡硬件的底层权限,应该会让游戏画面表现更流畅。相比之下,主机游戏的开发组一直都拥有硬件的底层调用权限,因此许多开发组都在期待PC平台也能提供类似的API。但最终结果来看,今年大多数PC游戏都没有实现去年最初的期待。DX12目前的表现也并不像一个底层API应有的水平。事实上,DX12的速度反而要比DX11更慢,每一款游戏都是这样。前几次DX驱动更新都带来了画质提升,因此新版DX帧数下降还有情可原,但这次的DX12并没有带来新的画面特效,所以帧数下降无法令人接受。我们对2016年所有支持DX12的游戏进行了回顾测试,几乎无一例外地,DX11版的表现要比DX12更好,帧数更高的同时画面效果完全一
小岛秀夫的开放世界动作游戏《死亡搁浅》昨天曝光将采用Decima引擎,该引擎主要由Guerrilla开发,同时也将服务即将到来的PlayStation 4角色扮演游戏《地平线:零之黎明 Horizo??n Zero Dawn》。从PlayStation 3时代开始,Guerrilla游戏就在推动视觉进化,此次与小岛制作公司的合作是一个典型例子:游戏技术需要不同游戏公司之间共享才能共同促进发展。继合作伙伴关系宣布后,暴雪和顽皮狗的开发者们纷纷就此事分享了他们的意见。来自顽皮狗的Drew Thaler认为,小岛制作公司和Guerrilla游戏之间的合作关系是一个“热门比赛”,他们都是“创意大户”,他们将“提高业界标杆”。Helder P
随着著名游戏网站IGN的日本分部成立,IGN联合旗下的14家分站共同分析了全球游戏产业现状。虽然暂时IGN还没有中国分站,但从这十个由IGN编辑总结的现状中也能看出一些中国游戏市场的问题。大致整理后如下(1)全球玩家两极分化“一类是16-30岁的青壮年。他们花费数百美元购买PS4,只为了玩《FIFA》或者《实况足球》,或者偶尔玩《使命召唤》。”IGN以色列分部称,“另一类人喜欢其他各种游戏,但不愿暴露自己的玩家身份,怕被归为前一类。”IGN匈牙利分部:“大部分人从十几岁开始玩游戏,可到了大学阶段,玩家群体中只剩极客。”IGN南非分部:“只有高收入的29岁至34岁男性人群才能承受相对高昂的游戏及其硬件开销。&rdquo
上周,英国实体游戏产业再次受到打击,与去年同期相比,英国实体游戏销售量下滑了超过50%,数据十分惨淡。根据媒体报道,截至上周末11月12日,英国共销售实体版游戏651637套,与去年同期相比下降了52%,再看收入数字,上周英国实体版游戏共收入2500万英镑,与去年同期下降54%。从今年年初至今,对比去年同期,实体版游戏整体销售数字下降了14.6%,收入下降了13.1%。2015年末,由于《辐射4》和《星球大战:前线》的火爆,以及年货《使命召唤》的发售,年末游戏市场十分给力。以为一位零售商说到:“今年的游戏市场十分严峻,因为缺少一些和去年年底相抗衡的重量级作品,此外,我们并没有销售数字版的权限,因此这两种原因导致了实体游戏受到了一些冲击。”此外,还有零售商提到,PSVR的产量不足,也影响了
Facebook 的新游戏平台「Gameroom」最初命名为「Facebook Games Arcade」,Facebook 在 Unity 的游戏开发平台会议上公开了他们将更改这个名称以及他们全新的桌面 APP。这个平台支持 Windows 7 或以上的版本,目前已经可以下载客户端以及开发端的测试版本,开发端可以让使用 Unity 引擎的游戏开发者直接将游戏上传至平台。Facebook 将 Gameroom 形容为「能够确保独特性及身历其境的游戏平台。」就「软件激活时间以及内存使用量」来看,这的确是一个优良的平台,还能「以更短的时间在 Facebook Gameroom 上开发游戏:比起 HTML5 来得更加简单直观,在编写、修正错误、网络以及内存管理上更加轻松容易。」游戏开发者也能用苹果 Mac 计算机来制
游戏界的跨界巨头实在不算少数,有很多游戏公司像任天堂这样的企业一样,之前所从事的行业与游戏风马牛不相及,但它们之中很多公司诞生了许多经典的游戏作品,给玩家留下许多非常深刻的影响,甚至让玩家根深蒂固的认为,这不就是一家游戏公司吗?下面就由笔者为大家盘点那些进军游戏的知名公司。金山——国产武侠游戏的先行者代表作:剑侠情缘系列、暖暖环游世界金山以《剑侠情缘》系列而闻名,但老一辈的网虫恐怕都还记得,金山公司是靠软件起家的。金山公司最早起家的产品是文字处理软件WPS(笔者写这篇文章的时候仍在使用),那时候电脑刚刚在中国普及,后来又发布了金山汉卡,几乎垄断了当时国内的桌面轻印刷领域。此后,大多80、90玩家都知道的知名软件:金山打字、金山毒霸、金山游侠、金山快译......都是出自金山公司之手。19
雷海鹏(化名)曾特意将自己游戏创业团队的办公地点放在马云当年创业的湖畔花园对面——星洲花园内。他说这能让他找到一种成功的激励感。“我们当时把创业的地点放在这里,就想学阿里巴巴。”80后的雷海鹏曾是阿里巴巴的一名员工,2014年底,他看到手机游戏开始普及,和朋友合伙创立了一家游戏开发公司,开启了创业之路。雷海鹏在接受经济观察报记者采访时谈到,公司花了大半年时间基本完成了游戏的制作,之后找了两家大型游戏公司做上线代理,但都由于费用问题造成游戏上线失败。他的公司撑到去年底,倒闭了。雷海鹏们倒下的同时,中国游戏行业仍在高速增长。中国文化部文化市场司副司长马峰今年10月15日在长春一次行业会议上表示,2016年预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元人民币,在2015年,
自1983年任天堂推出FC开始,整个电子游戏行业的中心逐渐转移到了日本。而电视游戏在日本的兴起,也让整个行业处于爆发的态势,当时不少的青年们都投入到这一事业中去,其中也诞生了不少宗师级的人物,Spike-Chunsoft的中村光一就是其中之一。要知道在前几年日本《电击》杂志对1000名游戏制作养成学校在读学生问卷调查中,中村光一可是与游戏巨匠宫本茂一起被列为最受崇拜前辈的存在。独立开发的游戏为自己赚来第一台电脑当然了,不要以为中村家里本身就有程序员的基因。事实上,中村光一出生于一个普通的工人家庭,一直到他读中学的时候,身为泥水匠父亲才第一次听说有电脑这个东西。不但是他的父亲,就连他的爷爷也是泥水匠出生,拿着木头敲敲打打还可以,开发游戏这种事情对于家里人来说完全是天方夜谈。或许对于当年每一个开发者来说,进入游戏行
亚马逊虽然是一家电子商务公司,但最近这家公司对进军游戏产业很有兴趣,而且意志非常坚定。虽然亚马逊游戏工作室刚成立没多久,就出现了高级人才离职消息,但亚马逊还是没有放弃。在投资CrytekCE引擎之后,根据CE他们开发了一个自家的引擎Lumberyard。今天亚马逊游戏工作室一口气公布了三个PC新作,分别是《Breakaway》、《新世界(New World)》和《熔炉(Crucible)》。从演示看,《Breakaway》似乎是一个4V4神话题材团队战斗抢球游戏。节奏快,讲究团队合作,适合直播。玩家可以从一连串传奇武士名单中挑选自己的角色组队,这包括古罗马角斗士Spartacus,巫婆Morgan Le Fay和残暴军阀穿刺王弗拉德。每局比赛开始,玩家先在战场上召唤一个持久性的建筑(Bulidables),它
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