日前,广州审议并原则通过《加快动漫游戏产业发展的意见》,出台多项针对动漫产业的鼓励政策,其中还特别提出,将对来广州落户的动漫人才予以奖励。事实上,这已经不是广州市首次出台这种专门针对动漫产业的扶持政策。十年前,广州市就已经开始大力扶持动漫游戏产业的发展,不仅设立了广州市软件和动漫产业发展资金,还每年安排约大概3000万元,专门用于扶持动漫产业的发展,而这一系列的措施也确实对广州动漫产业产生了非常深刻的影响,比如催生了大家熟悉的《喜洋洋与灰太郎》等一系列动漫产品,以及成功举办了8届中国国际漫画节等品牌,已经成为广州动漫产业过去十年发展的一个缩影。目前,广州认定的重点动漫企业已经达到41家,奖励原创首播的动画片已经多达75部,扶持的动漫类项目有22个。不过,动漫产业的核心竞争还是优秀动漫人才的竞争,因此在新一轮鼓励
随着2013年中国正式废除主机封杀令,微软和索尼各自携带者自家的游戏机开始开拓中国这个潜力巨大的主机游戏市场,都在为各自游戏的中文化和国行化做了不断地努力。近日外媒报道,日前索尼CEO平井一夫接受采访时表态,索尼将扶持中国主机游戏产业,不断加大对中国主机市场的投入。平井一夫在接受外媒采访时候表示:“中国有很多相当有才能的游戏作者和美工,但是却拘囿于没有一个好的平台,现在索尼打算扶持中国游戏产业的成长。今后中国的游戏产业一定会像日本的游戏产业一样对外出口各种制作精良的游戏,成为一个出口产业。目前索尼针对中国的游戏产业提供了不同的优惠政策,其中受到索尼支持的国产游戏就有《边境计划》和《Lost Soul Aside》。
韩国内容振兴院(KOCCA)9日发布的《2016年二季度全球游戏产业趋势报告》称,除借壳上市或是确保人气知识产权之外,目前在韩国游戏市场难以再见中国资本的身影。这和2010-2014年间中国资本通过并购大举布局韩国游戏市场形成鲜明对比,从侧面反映韩国游戏市场已风光不再。据韩联社9月9日报道,报告特别指出,中国投资大户球探足球比分公司2014年以后没有再收购韩国企业,这表明没有韩国企业引起球探足球比分的投资兴趣。2006年到2014年间,球探足球比分共向15家韩国游戏商进行大手笔投资,特别是2014年,球探足球比分收购韩国Netmarb公司价值5亿美元股份,创下中国资本投资韩国游戏市场的最大额纪录。分析认为,中国资本离开韩国游戏市场是因为中国游戏开发商的技术水平已基本赶超韩国,相反,韩国游戏产业却陷入低谷。报告指出,不少韩国手机游戏开发商效仿成
截至2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元,同比增长30.1%。市场预测,今年中国游戏市场规模将达到1500亿元,将是国内电影市场的3.3倍,成为泛球探足球比分产业的领头羊。然而整个游戏行业目前却正在经历残酷的”洗牌期”。A股公司“洗牌”初见端倪数据显示,在A股上市的11家游戏公司中,4家公司上半年营收出现下滑,最大下降幅度甚至达83%。余下7家公司上半年营收不同程度上升,其中两家公司营收翻番,涨幅最大是天神球探足球比分,同比上升168.99%。而在盈利能力的表现上,11家公司全部实现盈利,涨幅最高的是巨人网络借壳的世纪游轮,上半年净利润同比上升4752.31%。不过,有3家公司出现净利润下滑。其中下滑幅度最大为69.82%。球探足球比分与网易两强争霸2
对于特别喜欢游戏的玩家来说,那些游戏制作人简直就像是偶像一样的存在,最近有一款操作知名游戏制作人的游戏《游戏人黎明(Dawn of the Devs)》开始众筹,你有兴趣吗?《游戏人黎明》是一款包含解谜要素的横向动作游戏,我们在游戏中能够操作小鸟秀夫(小岛秀夫,代表作合金装备)、Biff Klozinski( Ciff Blozinski,代表作战争机器)和Tom Schiffer(Tim Schafer,代表作猴岛小英雄),灵活使用他们各自的特殊能力来拯救支离破碎的游戏世界。《游戏人黎明》中充满了对于游戏业界的“借鉴”:E3游戏展、GameStop连锁店、盗版游戏等等,游戏老骨灰一定能够在这款游戏中找到共鸣。《游戏人黎明》已经开始在KickStarter众筹,目标是65000美元。如果
一般人说要做游戏业前三,业内同学一定会当作笑柄,游戏业这么深的水还敢来吹牛B。但万达近日“隔空喊话”说要做游戏行业前三,哥不得留下点耐心仔细看一看,毕竟这是有着中国首富、国民老公掌舵的万达在喊话,从公司实力来看、万达的资本能力一点都不弱于线上互联网巨头的BAT。谈到万达的游戏业务,业内人士一定会提到王思聪在电竞圈的一系列布局,客观评价,王思聪掌舵的熊猫TV短时间内确实干出了一番成绩,目前位列直播圈子的第一梯队,但本次喊话要做游戏业前三的并不是王思聪,而是万达院线。而谈到万达院线之于游戏,我们此前唯一看到的动作是万达院线于今年5月宣布以26亿左右的估值收购互爱互动,表面上来看,这起收购跟华谊收购银汉、投资英雄互娱是相似的,好像没有什么特殊之处,毕竟影业公司投资游戏公司过去已发生过很多起。但
对于我们这些属于游戏圈的人,过去的几年充满了压力。曾经有过闹剧、争端以及愤怒,也经历过游戏失败,令人愤怒的幕后交易。我们还曾看到过腐败,不正当商业行为以及失败的众筹。有时这些事情很容易让人感到沮丧。但是在我们不应该忽视业内和圈内的这些问题的同时,我认为我们应该偶尔停下来去欣赏其中积极的一面。我们其实也有很多值得高兴的事情,毕竟从很多角度来看,这是个属于玩家的美妙时代。《守望先锋》是年度最酷游戏之一 首先,从游戏发布上来看,现在可能和过去差不多。但是相比以前,现在有更多不同类型的优秀游戏发布在更多的平台上。经历了初期的枯竭期后,PS4,Xbox One终于建立起稳定的3A级游戏库。同时Steam也为小型开发者发布游戏提供了便利,甚至主机也变成了更开放的平台。是的,尤其在Steam上,仍然充斥着大量垃圾。但是同时存
中国游戏产业目前规模已经达到千亿元的收入规模,并且近两年已经向网络文学、影视、动漫、音乐、演出、衍生品等多方面发展,各类泛球探足球比分跨界在兴起。据公开资料显示,中国游戏市场已经实现年收入1407亿元人民币,并且20116年中国有望成为全球游戏市场收入最多国家。伴随着游戏产业的整体发展,泛球探足球比分市场日益发展,而IP作为泛球探足球比分生态链的串联者促进者各环节的发展,原有作品基础上,发展整个产业链的同时可以依靠粉丝效应,深度挖掘版权的价值,能够产生更多价值。《盗墓笔记》接二连三的漫画、影视、游戏改编可以看出IP背后蕴藏着的宝贵财富。《大圣归来》、《大鱼海棠》的漫画改编风潮也让很多用户始料未及。目前IP产业格局:需求增大 等级分化 细分市场由于近年来,整个泛球探足球比分产业链对于IP的需求度越发明显,IP价值颇受认可。整个行业从内容产出到下
我妈曾经告诉我,有便宜不占就不是过日子的人!所以我今年不仅仅把什么“6.18”“双十一”“双十二”放进了我的网站收藏夹里,还加进来一个“8.7”。不要再问我“8.7”是什么了,如果你连游戏界的“双十一”都不知道,真的是OUT到外星去了。8月7日,多玩游戏节正式开幕,每年仅此一天,你可以低至1折购买游戏相关商品,无论Q币、LOL皮肤还是电竞外设……讲真,我现在整个身体都在颤抖。8.7多玩游戏节当天,从早上10点开始整个游戏节会场的所有商品都正式对外出售。看上了哪个就秒哪个,玩法和“双十一”类似。本来老板让我写文案,我想了
曾几何时,期待双十一,只为了在凌晨零点出现折扣的那一刻扫光购物车里的所有物品。但在另一个层面,我们仍需要去电商平台搜索极少出现的98折以下的Q币,期待官方何时心情大好给时装或者皮肤打折。如果有一天,一个只属于游戏的“双十一”出现,我们可以在这一天的零点扫光购物车里的所有物品,无关花了多少钱,只为了从未有过低到爆点的折扣。剁手一天,玩爽一年!这一天已经来了。8月7日,一个只属于游戏玩家的“折扣狂欢”将正式上线。由欢聚互娱多玩游戏网主办的“多玩游戏节”将以威武霸气的姿态亮相,一个纯游戏的“双十一”,无数低到想象的折扣和种类繁多的游戏相关商品,就在这一天,V587!>>点击进入多玩游戏节主会场<<商
明天第十四届中国国际数码互动球探足球比分展览会(ChinaJoy)开始举办,官方于今日先行发布了2016年1~6月中国游戏产业报告。报告指出,2016年1月~6月,中国游戏用户达到了4.889亿人,同比增长6.7%;中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。此外,2016年1月~6月,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。自主研发网络游戏国内市场实际销售收入570.4亿元人民币,同比增长30.1%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入25.3亿美元,同比增长43.7%;客户端游戏市场实际销售收入281亿元人民币,同比增长5.2%。网页游戏市场实际销售收入100
Take Two互动公司CEO Strauss Zelnick近日发表了他对业界的看法。他认为如今的游戏业界相比几年前更加成熟,成为了一个更具冒险价值的行业,你的投资越大,回报也就越多。比如《精灵宝可梦GO》就获得了巨大的成功,而像Midway和THQ这些就失败了。“成熟的球探足球比分行业有一个规律。”Strauss Zelnick说道,“真正优秀的人有着用武之地,然后他们又会获得优质的投资再度去做一些优秀的项目。而那些做不出好东西的人,他们就只能原地踏步,随后也无法获得足够的资源来进行更大的冒险,最后只会被踢出局——THQ就是如此,Mdiway也是一样。”“那么这种情况会不会在当今业界的哪家厂商身上再度发生呢?我也不知道,我们有很
报告显示,微软第四财季营收为206.14亿美元,比去年同期的221.80亿美元下滑7%;净利润为31.22亿美元,相比之下去年同期的净亏损为31.95亿美元。相比去年同期21亿美元的亏损增势明显(主要由于路基亚设备与服务部门的收购资产减记)。其中生产力和商业流程业务营收为70亿美元,智能云业务营收为67亿美元,个性化计算方面业务营收为89亿美元。值得一提的是在Office和Surface业务方面仍呈持续上涨趋势,不过手机业务方面营收依旧下滑明显(下滑达到71%)。对于手机业务的暴跌,微软CEO萨提亚-纳德拉表示:“过去的一年对于微软的转型以及我们合作伙伴的数据转型十分关键,微软云服务预期客户潜力巨大,我们已经为未来一年的新机遇做好了准备。”另外,Xbox Live和微软主机方面也有被提及
日本独立游戏协会于2016年7月6日公开了独立游戏盛典《BitSummit 4th》中各种演讲和活动的新情报。《BitSummit 4th》将于9日和10日两天在京都劝业馆召开。具体情报请关注本站后续报道。下面是展馆布置和展会日程。
今早,英国电子游戏联合会TIGA的CEO Richard Wilson向政策制定者呼吁:“请确保游戏公司有充足的资金来源,能够享受电子游戏税务减免和研发税务减免,并且能够从国外招募到高级技术人员。”他表示:“英国电子游戏产业是高科技板块,为3万人提供了高级技术岗位,其中包括1.1万人的开发员工,能够为英国GDP贡献11亿英镑。”“而且英国游戏产业是以出口为主的产业,至少95%的工作室都做游戏出口业务。随着‘脱欧’的成功,维持英国现有的领先行业竞争力显得尤为重要。比如航空、国防、高产值制造业、工程、高技术产业、高等教育、低碳科技和创意产业。其中就包括电子游戏。”“对于电子游戏产业来讲,政策制定者需要确保游
在西雅图的一个少见晴天,雷德蒙德的微软总部,该公司游戏业务(即Xbox分部)负责人Phil Spencer正对我而坐。他看起来神色不错,面带笑容,向我阐释有关他工作的诸多话题,谈话的内容十分广泛且随意,既谈到了Xbox的未来,也不乏关于他手下员工们着装的幽默笑话。(顺便一提,他本人可不是什么穿工装短裤上班的追捧者。)那时正是下午2点,距离微软在洛杉矶的E3发布会尚有差不多一周。笔者在当日花了整整一天时间与该公司Xbox部门的领导团队成员进行沟通,其中不乏《战争机器》和《极限竞速》等微软旗下游戏品牌的创意总监,他们向我谈论了在洛杉矶上即将向世界公开的东西。自然,还提前见到了微软的新主机,即传言四起的Xbox One S,甚至我还亲自用它试玩了几圈刚刚发布的《极限竞速:地平线3》。在刚刚结束的E3发
在外媒统计的2016年4月全球数字游戏市场报告中显示,数字游戏市场销售额同比增加5%,达到了62亿美元。主机平台的数字游戏市场在收入方面同比增加23%,用户方面同比增加15%。2016年4月份收入最多的主机平台游戏中排名前五的作品如下,其中还有一款新上市的游戏:《使命召唤12:黑色行动3》《FIFA 16》《全境封锁》《侠盗猎车5》《黑暗之魂3》主机平台方面的数据并没有公布太多细节,不过外媒指出《黑暗之魂3》的PC版收入超出预期,达到了450万美元(比主机版收入高出近180万美元)。“这是《黑暗之魂》系列作品中第一款PC版比主机版卖得好的作品,这表明万代南梦宫和From Software都把从《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》中学到的东西运用得很好。”《黑暗之魂3》是2016年4月在美国零售
在波兰克拉克夫科技园举办的Digital Dragons展会上,波兰政府宣布将提供8000万波兰兹罗提,约合1800万欧元的资金专门用作游戏产业的发展。波兰有着众多的游戏厂商,据统计,目前波兰国内有超过150加游戏工作室,每年的游戏产出量超过150部。包括Deep Silver、CD Projekt RED在内的诸多著名工作室均在波兰,打造了《死亡岛》、《巫师》系列在内的诸多大作。目前波兰游戏行业的估值超过4.5亿美元,而总人口只有3800万的波兰,国内玩家数量已经增长至1000多万。游戏市场收入巨大。而鉴于国内游戏行业的旺盛发展,波兰政府将在2016年提供8000万波兰兹罗提,约合1800万欧元助力游戏产业的发展。波兰部长级官员出席展会Digital Dragons是一个在中东欧地区新兴的大型游戏行业盛
一款游戏的影响力在初始几年是无法判断的。只有当你看到他们在很多年里以各种形式不断出现,影响整个游戏行业的发展,你才会回想起来:“哦,以前就是从这里开始的。”“影响”是一个非常广泛的词,在一定环境下可能意味着游戏各方面的情况有更广阔的文化视野。有时候,一个有影响力的游戏不一定会有人模仿,或许是因为它已完全主宰并定义其流派,也或许是因为那款游戏之所以有那样的成就是受当时大事件的影响,就像迈克尔·贝和好莱坞一样。现在,21世纪已经开始了十几年,我们有足够的时间回首那些游戏,看他们是更好,还是已经败落,或者已以自己的方式重新定义这个行业。1、神秘海域如果忽略这是一款PS3早期的游戏,《神秘海域》还是一款很棒的游戏。它凸显了游戏主机在技术上的实力优势,并带给我
在接近11年之后,微软决定停产Xbox 360,这宣告了一个时代的结束。微软卖出了9000万台的Xbox 360,也为我们提供了数不清的游戏。它身后留下了一个再次被索尼的PlayStation所统治的市场,但是在之前大约十年的时间里,Xbox 360才是这个产业的默认装备,与在它之前的任何一款主机相比,这个设备的生命周期更长,覆盖的用户范围也更大。通过三次如同神秘博士一般的“变身”,Xbox 360做到了前辈们没能做到的事,通过不断的自我调整,Xbox 360在这个一直经历着巨大变化的游戏产业中一直生存至今,一路见证了PS2的统治时代、Wii的大众球探足球比分时代、以及盒装游戏与盒装游戏制造商双双陷落的时代。如果你说你仅依靠着一台游戏主机就经历了以上这三个时代,这话实在是很难令人相信,因
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