用极其古老的8位音乐来表现当今的一些大作主题曲效果往往会出乎人意料,以下两部是粉丝为《天际》制作的8位主题曲可以说是上等佳作,很容易勾起让系列粉丝的怀旧情绪。尽情欣赏——
- 《天际》中的5个城市会划分为不同的读盘区域- 游戏中包含种族主义内容和种族间冲突,主要是Nords和Elves之间。- 你的潜行状态通过一个眼球图标显示,如果眼睛打开,说明你被发现了;反之则说明你很安全。- 炼金术方面有些小改变- 游戏中大约半数地城都很小,大约15分钟就能清完。而其它的地牢则更大,包裹一些“要花上你数个小时的史诗级地城”。- 游戏中你将会遇到死灵法师。- “九圣灵”和Daedra仍然会在游戏中出现,他们中的一些会提供独特的任务。- 游戏中的生物包括猛犸象,驯鹿和兔子。- 制作组尽最大努力将不同的生物和种族刻画得丰满起来。他们的巢穴将各不相同,有些生物会随身携带一些独特的物品。- 不久我们会看到更多的生物- 职业技能包括盔甲,伐木,采矿,烹饪和皮革等。这些都不是小游戏。- 某些职业技能拥有特
Bethesda Softworks今日表示,《上古卷轴5:天际》本来可以针对下一代游戏主机开发的,如果这样,那么这款RPG大作登陆的就是PS“4”和Xbox“720”了。游戏开发主管托德·哈沃德(Todd Howard)确认了这一说法。在GTTV的采访中,他被问及关于游戏画质提升的问题,之后他回答“开始每一部《上古卷轴》的制作时,我们总是推到一切然后回到起点重头开始构思。因此在开发《天际》的时候我们曾想过‘是否需要待到下一代主机的时候在推出游戏呢?’但从《辐射3》中我们发现,我们还可以在目前的平台上打造出很多新东西。”哈沃德还说:“我们基本上算是重写了整个系统,同时我们发现还有很多比《湮没》和《辐射3》更加让人震撼的要素可以加入到《天际》当中。”这说明啥?说明微软和索尼的新主机很可能已经在开发,那么我们说不定
大家可以从图片上看到,《天际》的图像效果比《湮灭》有了一个质的飞跃(再往前简直是没法比了,看最后一张就明白了),单众画面上来讲,该作还是蛮值得期待的。
创造一个活灵活现的真实世界现在已经是家常便饭了,所以作为玩家的我们,我们希望看到更原生态的东西,尤其是在Rockstar在《荒野大镖客:救赎》中这么干过之后。Bethasda自然也不能闲着,在上周的Bethesda的BFG Showcase上,Bethesda的游戏指导Todd Howard表示:将会在E3上给玩家一个惊喜。“我们有一些设计师负责的正是一些世界互动元素,”Howard表示。“比如他们在做的一条就是让野狼成群结队地外出狩猎,另外,游戏中也会出现猛犸象,这些大家伙我们会在E3的时候放出,而野狼有时候也会围攻一只猛犸象,”他继续说到。“这就好比它们外出狩猎,然后回去,再一个循环。我是说,我们的设计师只要花费15分钟就搞定了。”“其实我们并没有意识到人们会需要这样的设定,我们给玩家弓箭,也加入了小鹿,玩
《天际》的游戏指导最近在接受采访时表示:“我们目前还无法公布针对全平台的mod制作工具。”“但我们会想办法的.我们已经与Sony和Microsoft谈过了,情况相当乐观,但在游戏上市那天是不可能的。”Howard同时表示这对玩家和对他本人来说都是是个相当大的遗憾。“Mod制作工具是个相当给力的玩意,但由于90%的玩家是主机玩家,所以说这90%的玩家目前是无法使用这些Mod工具的。所以如果我们能公布主机Mod制作工具,那么大家都会很欢喜。”其实这并不是不可能的。举个例子,Sony的Play.Creat.Share banner已经有一些制作工具和任务编辑器了。《上古卷轴5:天际》将会在11月11日同时登陆PC、360和PS3平台。更多相关资讯请点击:上古卷轴5专区
Bethesda宣布即将推出的奇幻RPG《上古卷轴5:天际》等级上限为50级左右。游戏指导Todd Howard在上个星期的Bethesda展示会中说,在《天际》中,玩家会发现自己升级的速度比《湮灭》和《辐射3》中的更快。“我们对游戏做出了平衡,”他说,“升级的速度更快。在《湮灭》和《辐射3》中,等级上限大约设定在25级左右,而在这个游戏中是50级。不过我们加速了升级的过程,所以你不会感觉升满花费的时间更长。游戏中有许多特技,玩家的主要战斗力都来自这些特技,因此我们想加快玩家的升级速度。你一开始的升级速度会很快,后来会慢下去。”虽然大多数玩家都会在50级左右打住,不过Howard也说《天际》很有可能会设定一个硬性上限,比如70级。同时,Howard说《天际》的开放式世界和《湮灭》的一样大。不过,大量的山区理论上
开放世界的概念差不多就是,开发者指着地平线对玩家说,你能看到的地方你都可以踏上你的脚步。要是在以前,这会是一个非常令人激动的要素,但是这些年我们已经习惯了,现在我们只会对此露出还算满意的微笑而已。今天,Bethesda的游戏指导Todd Howard带领我们进入了《上古卷轴》系列第五作,神秘的《天际》之旅。他一直在说,团队如何对前一代引擎做出修改,来容纳这一代游戏庞大的世界。Howard把视角转到一朵花上,解释细节应该有多么到位。的确如此,连花朵上飞舞的蝴蝶,其飞舞的路线和翅膀的细节都清晰可见。但是Howard说还远不止如此。他将视角转上,在杂草丛生的地面上凸起一块包覆着苔藓的岩石,远处是一座山峰。我们被告知,这座山叫做“世界之喉”。总有一天,你会到达那里,爬上七千步的阶梯面见灰胡子,他会教你如何去说龙语。上古
Bethesda副总Peter Hines之前曾指责那些片面强调游戏性而忽视画面的人是在自欺欺人,但公司游戏指导兼执行制作人Todd Howard近日对Eurogamer的记者表示,尽管《上古卷轴5:天际》PC版在纹理尺寸和分辨率上占据优势,但该作在三个平台上的表现基本一致。"PC玩家能自定义纹理尺寸和游戏分辨率,但各版本的观感是一致的。因为主机用户一般坐在六英尺开外玩游戏,而PC玩家距屏幕只有这么远(他伸出胳膊在面前比划了一下)。"意思是说虽然主机版纹理精度要劣于PC版,但因为欣赏距离的关系,实际上各版本看上去都差不多。这部拥有开放式游戏设定的鸿篇巨制基本上是一部DX9游戏,Howard称。"如果说哪些地方用到了DX11,那也是纯粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面细分之类的东西我们目前并未应用。但这并不
一方面因为《上古卷轴》系列的高人气,一方面由于游戏发售日期略显奇葩,所以很多玩家都对《天际》在11月11日首发这一事牢记于心。Bethesda官方在之前只简单提到过《天际》的随机事件系统,所以今儿托德·哈沃德(Todd Howard)又闪亮登场,为我们详解这个有趣的系统。“我们有一些开发人员专门负责‘世界交互’和‘随机事件’。玩家如果扔下一把剑,游戏会将其视作一个事件的发生,这都是radiant系统(故事脚本)的功劳。如果周围有和主角关系很好的人,他们或许会帮你把剑带回来。”哈沃德继续详细阐述这个例子,并暗示E3大展上将会有更多该作的消息——“好,比如我现在把剑就这么扔在这儿,过一会我们会看见路过的人可能会把它捡起来然后拿给你。NPC在猎狼的过程中会群体出动,如果他们要杀什么东西,比如猛马,他们会在外面寻找一会
1. 杀死一条龙之前,要先将它击落;当你终于通过弓箭,魔法,或者其他什么手段把它打下来的时候,龙会像流星一般坠落到地面,它巨大的身躯撞击地面的惯性和重量感好像能把你砸死。即使落地之后,那巨兽还能够用它看上去明显损坏的翼爪爬行向你做最后的攻击。当你终于打倒一条龙后,它会自燃起来,变为龙骸,而你则吸收了它的灵魂,获得了新的力量。2. 随机任务生成系统。例如如果你接了一个从地牢里救出一个小孩的任务,虽然剧情的大纲是预先写好的,但游戏会通过你所处的方位和等级来选择这个任务所牵涉的人物和地点,而不是每个玩家都从同一个地牢里救出同一个小孩,这样每次游玩的经历可能都有所不同3. 游戏和4代世界的面积上差不多,但Skyrim地区有大量的高山 -- 这些你都能深入其中探险并爬到顶峰,这意味着实际上你探索的空间和多样化程度更大了4
Bethesda表示《上古卷轴5:天际》在Xbox360的表现非常令人满意(估计PS3一样),他们力求让游戏画质在主机上的表现尽量接近PC版,甚至没有太大差别。记者在上周游戏试玩活动上询问制作人托德·哈沃德(Todd Howard)360版和PC版画质有多大的差异,哈沃德这样说:“我觉得游戏效果(360版)会超出人们的想象。”“因为我们的图片本身就是高精度的。以致在PC上我们没有做太多特别的,再说,PC可以自由改变分辨率,所以这已经足够了。”“不过主要的吧……我们还是想尽量让不同平台的游戏效果看起来没有大差别。你在玩PC游戏的时候,你大概做这么近(用手比了下距离),而你在玩家用机游戏的时候你会坐的比较远。所以游戏看起来大同小异。”哈沃德的说法容易招致不少批评,但需要肯定的是,360版的《天际》效果确实好得没话说
距离《上古卷轴5:天际》上市还有一段时间,今天官方总算为我们带来了8张最新截图。截图场景多样,足以让我们细细品味游戏画面的各部分细节。整体光阴效果并不过重,也没有严重的边缘模糊。不论森林、雪山还是城镇,环境整体感很好。纵深处理让笔者很满意,特别是最后两幅截图,很难让人挑出瑕疵。好吧,这辈子第一次如此期待光棍节,相信《天际》不会让RPG爱好者和《上古卷轴》系类粉丝失望的。
万众期待的RPG大作《上古卷轴5:天际》与今年秋天登陆三大平台,今天我们为各位读者带来第一次在《天际》的新大陆冒险的体验 - 准备好成为“龙裔”吧。投入“天际”在2011年11月11日这个极品光棍节,暂时抛开你的爱人和你的工作,投入到“天际”的世界中。《上古卷轴》系列的各方面一直都很优秀,占用玩家的时间一直是它的强项。当你接触《天际》中的Nords大陆后,你可能永远不想抽身离开。“天际”的故事本作开始于一种真实的《上古卷轴》风格:玩家的角色被囚禁起来,不知道出于什么样的原因。自从湮灭危机过后已经有200年,但在这片大陆仍然处处感觉到那场危机的影响。本作故事设定在“天际”的最高国王被刺杀后发生的国家动乱之中,《湮灭》的粉丝们会有强烈的似曾相识感。貌似这样的危机还不够,神明Alduin又化作巨龙的形态大肆破坏。这个
随着《天际》离我们越来越近,《上古卷轴》系列中的天神们也坐不住了,为了帮助Bethesda推销这部年度重头戏,他们一一露面为《天际》造势,下面就让我们一起去看看吧!10.Mehrunes Dagon在《上古卷轴》世界所有邪恶的种族中,Mehrunes Dagon无疑是最有个性的。对于一位Daedric王子来说,他实在很另类。他阻挠皇帝的加冕仪式,攻击了Battlespire并试图摧毁Septims。当然,我们也不能忘了他在《湮灭》中试图打开通往魔界的大门,入侵人类世界。但实际上他并没有对人类世界造成太大破坏,原因可能就是因为他什么都想干,但每件事都没做好。9.JyggalagJyggalag对于一款RPG游戏中的神灵来说,真是个很奇怪的名字。他是一位相当复杂的神灵。理论上来说,他是一位Daedric王子,除了能
Bethesda市场总监彼得·海因斯(Pete Hines)表示单从技术上说,《上古卷轴》完全可以加入多人联机模式。但Bethesda从未要求开发商这么做,并质问制作人是否要将多人模式置之不理。海因斯解释道:“我总是对他们(制作团队)这么说‘你们来告诉我,而不是我来解释,为什么必须为游戏加入多人模式。’”“玩家们不断要求获得多人游戏的体验没有什么不妥,这很正常,他们想和朋友一起在游戏世界中并肩作战。所以我们希望玩家能了解游戏开发,在这过程中,我们需要做出这样那样的权衡。牢记一句话,你可以开发出一切东西,但它们不一定都能放入游戏当中。”“所以做出联机模式对于我们而言没有难度,技术上是完全可行的。但如果要加入联机模式,我们不得不改变甚至删去一些游戏内容,最终使得游戏无法达到令人满意的结果。我宁可让游戏少一些模式。”
老规矩,《上古卷轴》系列每一部游戏都要玩家等待许久,以至于我们甚至忘了《永远的毁灭公爵》的存在。从2006年的《上古卷轴4:湮灭》之后,Bethesda开始将《上古卷轴》开放式的世界融入到了《辐射3》中。所以《天际》将会继承该系列从《竞技场》开始就设定的一个惯例:让玩家置身于一个巨大的世界中,让他们到处旅游,随心所欲。从目前我们了解到的信息来看,战斗系统得到了很大的提升,引擎也大幅优化了,NPC也更真实了。你所知道的故事发生在《湮灭》的200年后,玩家被带到了Tamriel北部被冰雪覆盖的天际。和前几作一样,你一开始是一名囚犯。和最近火爆的《魔兽世界》资料片,《大灾变》一样,一条巨大的龙 (不是死亡之翼而是Alduin) 威胁要将其他龙类和这个世界一起毁灭 -- 这也是《天际》中一项新的创意,你可以说龙语了。之
2011年游戏界将有许多大作推出,但能与《上古卷轴5:天际》相提并论的“重量级”大作很少。我所说的“重量级”并不仅仅指流行程度,还有它十足的规模。作为Bethesda游戏工作室的主打角色扮演游戏系列,它提供给玩家庞大、开放的奇幻世界来探索。你可以快速跳过各种支线任务尽可能快地完成主线剧情,也可以单纯地在游戏世界中漫游、猎鹿、探索幽深的地下城、或者随手朝无辜NPC扔几个火球,看看他们会有何反应。为了了解《天际》中的新特性和这个团队在制作《上古卷轴4:湮灭》和《辐射3》中学到了什么,IGN采访了游戏制作总监Todd Howard:IGN:在介绍游戏的具体细节之前,你能给我们提供一些在上古卷轴故事里导致《天际》里的事件发生的来龙去脉吗?从我们至今所了解到的来看,貌似在所有上古卷轴游戏里发生的大事件在各方面都在为《天际
Bethesda -- 国际著名游戏开发商,其主要作品有:《上古卷轴》系列、《辐射3》等知名单机游戏。其母公司是不为金钱所约束的Zenimax。四部大作在六个星期后,Splash Damage将会发布《边缘战士》。这部第一人称射击新作将会给玩家们带来与以往不同的多人游戏体验。该游戏将会在5月17日于美国上市,而其他地区的玩家则要等到5月20日,届时,将同时登陆PC、Xbox360和PS3平台。随着暑期档的到来,《猎杀:恶魔熔炉(Hunted: The Demon’s Forge )》也将会“开始合作狩猎”。传统的地下城加上刺激的动作元素,这部《冰城传奇》开发小组制作的游戏将会给我们带来什么呢?答案将会在6月1日在美国,6月3日在世界各地揭晓,该游戏也将会同时登陆三大平台。猎杀:恶魔熔炉实玩视频:而在假期,我们将
《上古卷轴5:天际》的开发者Todd Howard说到,Bethesda定期会考虑多人游戏的细节,不过总是搁浅。“我们往往考虑多人游戏方面,设想了很多方面,但总是无法实现。”“并不是说我们不喜欢。我们设想了很多有趣的方案,如果这样的话,一天下来我们的工作重点就会偏离单人游戏部分,我们不想这样,我们更喜欢全身心贯注单人游戏。”Howard还指出,“我们收到最多的要求有两点,一是龙,二是多人游戏。这次我们可以保证做好其中一个!”尽管Howard并没有给出更多关于游戏的信息,不过在与他的谈笑之中,还是可知某些东西是没有的。当提及独角兽的时候,他回答道“那是DLC,售价100美刀,”而在提到飞翔的时候,“另一个DLC,售价300美刀。”《上古卷轴5:天际》将在11月11日登陆PC,PS3和Xbox360平台。这是声名远
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