无论是从筹集资金还是从宣传营销的角度上来讲,白金工作室的首次众筹项目《神奇101重制版》都非常成功。如今KickStarter上的众筹截止时间仅剩下最后36个小时,白金工作室也官方宣布将会在北京时间7日零点举行纪念直播,同时为最后几小时的众筹时间进行倒计时。 官方保证在本次直播会中将会充满欢声笑语、惊喜和几位非常特殊的嘉宾。相信官方一定会在直播中放出更多的有关游戏的新信息,请保持关注。 《神奇101重制版》将于美区5月19日发售(日区6月11日),若不发生意外状况,将会登录Switch以及PS4和PC平台。
白金工作室的《神奇101:重制版》在众筹网站Kickstarter上获得了巨大成功,筹得190多万美元的众筹资金。这款游戏的发行日期已经随在PAX East 2020上公布的实机演示公布。然而,这款游戏只计划在PS4/Switch/PC上推出,却没有Xbox One平台。 是因为该平台吸引力不够,还是有其他障碍?总监神谷英树在PAX East对Gematsu表示,这是技术上的障碍。“事实是,游戏原始使用的引擎和Xbox One游戏的引擎非常不同,不容易像其他系统那样进行移植。”因此,遗憾的是,我们不得不放弃Xbox One平台。”Xbox One平台的移植并不是完全不可能,但这个过程本身就很代价太大。“这是一件耗费巨大的事情,我们没有能力在内部完成。我不想说XB版永远不会推出。如果一切顺利的话,我们能得到足够的
白金工作室在2月开启了《神奇101重制版》的众筹,并借势公开了四大新作的计划吸引了全世界动作游戏粉丝的眼球。然而随后公开的《神奇101重制版》发售日期出奇的近,令不少人质疑白金工作室其实并不缺资金。 在PAX大会现场的采访中,白金工作室的联合创始人稻叶敦志详细解释了团队开展《神奇101重制版》众筹的原因,承认了虽然众筹资金的确有助于实现规划中的额外奖励,但是开启众筹最主要的目的,还是再次衡量大众对这个IP的感兴趣程度,并且提升话题的热度和知名度。“这些众筹资金将会用于生产所有的奖励商品——我不知道你是否查看了所有众筹档位的奖励,但这些东西的确需要额外的资金来保证。剩下的部分则用来开发增加游戏内容,同时花时间和精力将游戏移植到其他平台上。我想澄清道的是,我们采取这样的宣传活动并不是以‘赚钱’为目的——那不是重点。
今天(2月28日)PAX East 游戏展正在举办中,众多游戏作品都在 PAX 现场提供了试玩活动,白金工作室推出的游戏作品《神奇101:重制版》也在其中,GameSpot 就为各位玩家带来了一段《神奇101:重制版》15分钟游戏试玩视频,对本作感兴趣的玩家一起来了解下。《神奇101:重制版》15分钟游戏试玩:可以看到,《神奇101:重制版》的游戏玩法与原版《神奇101》Wiiu 版基本保持了一致,玩家需要操作 Wonder Red 率领神奇英雄们与来自宇宙的侵略者“盖斯加克”展开对决。英雄们的独特能力“团结变身”可以让他们合体化身成为各种武器,不同类型的武器也有着自己的不同特点;除了与敌人对战以及完成任务外外,玩家还要控制英雄们拯救因为侵略者而受困的人们。 《神奇101:重制版》将登陆 PS4、
白金工作室日前公布了《神奇101:重制版》的发行日期。 该游戏将登陆PS4/Switch/PC。北美地区为5月19日,欧洲地区5月22日,日本地区为6月11日。这款游戏在Kickstarter上的众筹活动已经达到了1740,022美元,并且在2月3日的时候就已实现了几个拓展目标。《神奇101:重制版》将把白金工作室之前于2013年在Wii U平台推出的独占动作游戏重新在PS4/Switch/PC(Steam)上推出。最近我们还了解到白金工作室有四个(可能为自发行)项目在准备中,其中两个尚未被披露。除了《神奇101:重制版》外,第二个是今天公布的《Project G.G.》,这是白金工作室首个自发行原创IP,由神谷英树亲自监督。
白金工作室新的《神奇101:重制版》将在4月和玩家见面,近日,《神奇101:重制版》制作人神谷英树谈到了未来是否会推出续作,神谷英树表示,如果玩家们大力支持这部作品的话,未来会推出续作。在接受外媒NintendoEverything的采访时,《神奇101:重制版》制作人神谷英树谈到的有可能推出的续作,并指出在游戏中还没有很多想法没有实现。然而,根据工作室负责人稻叶敦志的说法,只有在有粉丝大量支持的情况下才推出续作,因此,《神奇101:重制版》获得的粉丝支持量将决定该系列是否会推出更多作品。神谷英树说:“当我们制作Wii U的原版游戏时,我对它充满了希望。我知道我们做了一个非常不可思议的游戏,所以我觉得应该有很多人会玩,我对此很有信心。我一直在左思右想——直到我有了这样的想法:‘哦,如果我们打造一款续作,让神奇蓝
白金工作室将于2月27日至3月1日在波士顿会议中心举行的PAXEast 2020展会上提供最新公布的《神奇101:重制版》试玩演示版。该工作室将会在PAX East 2020上举办名为“关于白金工作室你还不知道的101件事”座谈会,时间为北京时间3月1日凌晨3点到4点。届时稻叶敦志和神谷英树将讨论“工作室的往事、今生和未来”。《神奇101:重制版》将于4月份面向Switch, PlayStation 4和PC(Steam)发行。它的Kickstarter众筹活动正在进行中。
今天(2月10日)从众筹网站 KickStarter 可以得知,白金工作室推出的《神奇101:重制版》众筹总额已经突破了150万美元,达成了目标“卢卡的第一个任务”。与此同时,白金工作室也公开了175万美元以及200万美元的众筹目标——Remix 音轨以及“卢卡的第二个任务”。 目前根据 KickStarter 的信息显示,《神奇101:重制版》的众筹总额为1,534,756美元,支持本作的玩家总数也已达到了23,677名,距离众筹结束还有25天的时间。《神奇101》的175万众筹目标为“Remix 音轨”,200万美元众筹目标“卢卡的第二个任务”如此介绍到:我们的年轻英雄已经归来,并准备好应对更多的挑战! 想要为白金工作室的《神奇101:重制版》送上支持的玩家可以点击下方链接前往 KickStarter 网站
关注白金工作室的玩家可能已经知道他们将会在各大平台重新推出《神奇101》,这款最早于2013年在WiiU上 发售的游戏。那么,到底是什么原因让白金工作室选择重新推出这款销量并不高的游戏呢?近日媒体采访到了该游戏的制作人神谷英树。“我们在2013年首次在Wii U上发布了《神奇101》,但由于种种原因,这款游戏在商业上并不成功。从那以后,我和稻叶敦志一直为没有多少玩家能够体验到这款游戏而感到遗憾。我不确定我们是什么时候开始商量将本作带到新的平台上的,但我们必须先咨询任天堂。当我们坐下来与他们讨论时,我们解释了我们的情况:游戏在发行时是如何失败的,以及我们是如何想要将它带到现代主机上。我是说,我们真的很失望,你知道吗?我们非常努力地开发出了这款高素质的游戏,我们希望很多玩家都能玩它,但这并没有实现。因此,经过我们的
在开启正式的KickStarter众筹页面后,白金工作室还不断的在给《神奇101》游戏的众筹说明进行更新。在常见问题栏目,官方新解答了有关不同平台《神奇101》的技术性能目标问题。 首先,在Switch端,白金工作室许诺达到手持720P/电视输出1080P的分辨率,另外目标帧数将在两种形态下都保持60帧。在PS4平台上,白金工作室许诺达到PS4 1080P和PS4 Pro 2160P的分辨率,帧数目标同样为60Fps。至于PC端Steam平台,除了1080P以外,白金工作室计划增添对带鱼屏、超宽屏的适配支持,帧数则不会突破60帧。 截止发稿之时《神奇101:重制版》的众筹款已达1.52亿日元,远远超过了5425000日元的预期目标,参与众筹的人数也达到了21424人次(点我进入众筹页面),按照白金公开的众筹规则
今日(2月4日)凌晨4时许,白金工作室在Kickstarter上开启了《神奇101:重制版》的众筹活动,希望可以将这款WiiU独占的动作游戏重新带到玩家们的面前。目前仅仅过去10多个小时的时间,众筹款项已经突破了1亿日元,白金工作室也发布了一段感谢视频。白金工作室官推: “《神奇101:重制版》Kickstarter众筹突破1亿日元!非常感谢所有的支持者和传播信息的人,谢谢你们!” 截止发稿之时《神奇101:重制版》的众筹款已达1.05亿日元,远远超过了5425000日元的预期目标,参与众筹的人数也达到了14441人次(点我进入众筹页面),按照白金公开的众筹规则,《神奇101:重制版》目前已经确认将登陆Switch、PC和PS4平台。有意思的是,在此次众筹活动中,所有缴纳11000日元(约合人民币707元)以
传言成真,得到球探足球比分投资的日本游戏开发商白金工作室真的确定把原来WiiU独占的动作游戏《神奇101(Wonderful 101)》再次带到玩家的面前,只不过是通过众筹的方式。 今天(2月4日)凌晨,白金工作室在Kickstarter上正式开启了Switch版《神奇101》的众筹活动。据悉,Switch为重置版,而且是首款由白金工作室自己负责发行的游戏。众筹地址:点击进入 众筹目标设置方面,只要总金额超过五万美元,就可以保障Switch版;如果超过25万美元就会通过STEAM推出PC版;金额超过50万美元,白金工作室还会把这款2013年的游戏带到PS4平台。该众筹活动将于2020年4月开始向支持者发放游戏。截止发稿时,该游戏已有超过七千名玩家支持,募集到接近50万美元。也就意味着Switch和PC版《神奇101》已
白金工作室官方推特在昨日发表了一张暗示性满满的照片,除了依旧反光显眼的神谷英树大光头外,背后电脑上的时间直指白金工作室旗下的游戏《神奇101》。而知名任系油管频道GameXplain在今日又带来新消息,称他们从两个不愿透露姓名的消息源口中确认了《神奇101》将会得到移植,并且是通过KickStarter众筹的形式。“关于《神奇101》众筹的消息是真的。我们只需要等着白金工作室按时宣布这一消息,而计划中的揭晓日期是在下周一。”最关键的是,白金工作室的确在KickStarter上注册了一个账户,并设置为“私密”状态,感兴趣的小伙伴可以在这两天关注该KickStarter主页。由于Wii U自身的表现平平,白金工作室开发的《神奇101》也成了叫好不叫座的典范。游戏中玩家们面对的是来自宇宙的侵略者“盖斯加克(ゲスジャー
白金工作室在过去的一段时间里不是很顺利,有些项目也曾被取消。现在,他们将与球探足球比分合作,并获得了相应的资金注入,我们可以关注一下他们将会在新的一年里有什么动作。在该公司官方推特的一条新推文中,有一张知名游戏人神谷英树的照片,背后还有一名工作人员。照片没有任何上下文。但如果你再仔细观察一下,可以发现他电脑上的时间是1:01,日期是10/1。这引发了许多网友的猜测,认为这与即将到来的《神奇101》有关系。这款动作游戏原为登陆任天堂Wii U的一款合作作品。它也是神谷总监的最后一款游戏。任天堂现在已经把不少原Wii U第一方作品移植到了Switch上,而神谷似乎也有兴趣“重访”这款奇怪的作品。
在本周的Reboot Develop开发大会上,白金工作室总监神谷英树和稻叶敦志表示,他们正在与任天堂进行商谈一款Switch新作的事项。虽然他们承认Wii U平台上的《神奇101》销量并不让人满意,但只要玩过的人都觉得有趣。或许销量不高的原因是因为Wii U平台的独占。去年一月份,白金工作室曾在推特中暗示有意愿将《神奇101》移植到Switch上。如果一切顺利的话,或许我们未来真的能在Switch上玩到《神奇101》了。当然,希望白金工作室不要因此而分心,尽快完成《猎天使魔女3》才是要紧事。
继前几天白金工作室发表一张令人产生猜想的猎天使魔女艺术图之后,昨天日本白金工作室官方推特再次“搞事情”,发布了另一条让玩家高兴的图片信息,玩友普遍认为这以为着白金工作室将把WiiU平台的《神奇101》移植到任天堂Switch平台。和前一次猎天使魔女隐晦的信息不同,这一次公布的图片中,来自WiiU游戏《神奇101》的角色们围坐在一起,使用FC风格的Switch手柄游玩某个游戏,屏幕看起来非常模糊,猜测不到究竟是哪款游戏。在WiiU上发售的《神奇101》是由神谷英树打造的动作游戏,游戏设定与其它神谷英树不同,玩家操作的主角有100个之多,不过动作部分却是实实在在的“神谷风”,爽快感十足。游戏虽然素质出色,不过在WiiU平台却以惨淡的销量告终,这一次如果移植到Switc
由于粉丝不停地提到《神奇101》的媒体评分,游戏制作者神谷英树不胜其烦,在最近的一场访谈中他称玩家们太过在意媒体评分了。神谷英树监督制作的《神奇101》近日在日本地区发售,美国的发售日期则是9月15日。最近他被问起关于一个游戏评论作者在游戏里不会使用合体技建造桥梁的事时,他大笑着表示看粉丝的反应很有趣。最后,当他被问道是否感到自己受到足够的关注时,他谈了一些关于游戏评论文章的事。他对于粉丝总拿《神奇101》的媒体评分说事感到厌烦,同时这件事令他感到玩家们太过在意别人的评论,而疏于自己尝试。他还指出他更喜欢从零开始制作 新的作品而非开发续作。总而言之,他制作自己想做的游戏,而不在乎那些游戏分数如何。然而,他同时也认为在这件事上业界的也需要负起一部分责任,因为现在同时期总有一大票游戏出现,素质良莠不齐,于是导致了粉
日前,白金放出了两名角色——神奇黄侠与神奇白侠的截图。一起来看看!黄侠是一位具有战斗种族体型的超猛大力士,但本身却是个和平主义者,憎恨一切形式的暴力和流血。比起战斗,他更愿意和家人呆在一起。他的力量是巨锤,是游戏中最慢的武器。白侠使用一对铁爪战斗,并且可以制造巨爪。这是游戏中最快的武器,还可以冰冻敌人。他可以强行撞开门和敌人的盾牌,并且用爪子像忍者一样爬墙。截图欣赏:
Platinum Games的神谷英树推出了一款新游戏《神奇101》。这款游戏在媒体评分上得分并不高,而就像以往的神谷英树那样,他必须要站出来说点什么了。下面这些推特是他对一些网友回复:RT @JustApollo: 一个美国评分网站给了你的游戏极低的分数,因为它太难了,有何感想?不敢想。RT @SamAustin7: 许多评分给了《神奇101》低分因为它“太难了”。你现在是什么感觉?可怕。RT @diosmekemeke: IGN称《神奇101》的控制很失败。:OIGN是你爹?RT @BestServedSoup: 《神奇101》分数不算差,Metacritic给了79%的评分。分数,分数,分数,分数,分数,分数,分数,分数,分数,分数,分数……别他妈就知道
根据一份日本的零售商报告,任天堂在日本仅仅销售了3万份《神奇101》的拷贝。这一消息来自Siliconera,但最初的信息源则是Sinovi,一个关于日本游戏零售情况的博客,拥有自己的信息渠道。《神奇101》的这个销售量显然比正常的游戏要低得多,即使这一信息有出入,所有的线索都指出,3万销量只可能是高估,实际情况甚至比这还惨淡。最初的低物流数量暗示了任天堂可能尝试通过虚报库存来刺激消费者,或者,更可能是任天堂对这款作品的销售预期本身就不高。《神奇101》的媒体评分不错,该作已于8月15日在北美上市,23日登陆欧洲,24日抵达日本,独占登陆WiiU平台,
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