每当我被人们要求描述《神奇101》的时候,我都让人们想象一款像《鬼泣》或是《猎天使魔女》这样的游戏,只不过游戏的主角是由五十个不同的小角色组成的。游戏当然是值得一玩的,但是我认为一个如此新奇的创意出在任天堂的独占主机上,这真是一种浪费。因为Wii U今年第一季度的销量才16万台,这数字真是令人沮丧。这真是一种遗憾,因为游戏本身色彩丰富,滑稽有趣,睿智而又充满挑战性——尽管还不算完美。我见过不少人已经称《神奇101》正是任天堂需要的游戏,而作为一个白金工作的粉丝,我明白这些狂热是哪儿来的。个人来说,我只是觉得游戏是一个大混搭。那这到底是指什么的?游戏的内容是有一群名叫Geathjerk的外星人入侵Blossom城,它们的军队包括大脚机器,戴着贝雷帽的蜥蜴将军和会喷火的机器双头龙。它们把城市
在《神奇101》的官方博客上,官方最近分享了许多新鲜的细节,其中包括游戏探索,难度设置和物品的许多信息。那么,为了先让那些对剧情有兴趣但对高难度的白金游戏很苦手的玩家放心,我们先声明,游戏是非常非常简单的,简单到连小孩都能尽情享受。游戏的自动出招系统可以让苦手玩家轻易的出招(也就是和《猎天使魔女》的老妈难度一样)。所有的关卡都可以无限续关,所以无论你的游戏水平如何,白金都希望最大程度地减小你的沮丧。话说回来,我想这没准儿是白金第一次想要扩大受众,如此一来他们的游戏就不会只是在死忠中间受欢迎了,而是能够吸引第一次玩白金游戏的新群体。游戏的风格闪亮而色彩鲜明,很容易让人联想起《超级战队》和《少年骇客》。游戏里,当你在城市中探索的时候,你需要时刻保持的目标就是寻找守卫者留下的补给。这正是Wii U的手柄发挥功能的时候
《神奇101》是著名的白金工作室(Platinum Games)为Wii U开发的一款独占游戏,预计8月23号登陆欧洲市场,9月15号登陆北美市场。在《神奇101》中玩家们需要面对来自宇宙的侵略者“盖斯加克”,操纵Wonder Red所率领的英雄们来战胜敌人。玩家们需要利用“团结变身”这一特殊能力将英雄们合体变为巨大的武器,并依靠这些武器来挑战强大的侵略者。而想要发动这一能力,则需要根据WiiU GamePad画面的提示绘制出特定的图案。绘制的图案越大,那么可参与合体的英雄也就越多,所能发挥的威力也就越强。今日官方放出了最新截图,展示了游戏中的角色之一—Wonder Pink,也就是“愤怒女王(The Queen of Rage)&rdqu
著名制作人神谷英树的游戏新作《神奇101》(The Wonderful 101)发布了漫展预告片及20分钟试玩视频。预告片:20分钟试玩视频:《神奇101》(The Wonderful 101)是一款包含了众多超级主角的动作类游戏,该作品由Platinum Games公司负责游戏开发,任天堂公司负责游戏发行,游戏登陆平台为Wii U,游戏制作总监为神谷英树,他曾参加过多个知名游戏大作的开发工作,例如《生化危机》、《鬼泣》与《猎天使魔女》系列游戏,游戏制作人则为稻叶敦志(Atsushi Inaba),与神谷英树一起制作过多部经典游戏,如《逆转裁判》与《大神》,相信有这两位游戏制作高人的加入,大家一定不会对该作失望吧! 《神奇101》将于2013年8月23日率先登陆欧洲游戏市场,同年8月24日
如果游戏本体能够跟宣传片一样华美的话,《神奇101》绝对很震撼,以及,会让大家想要入手一台WiiU。来看看这个《神奇101》的视频吧,该作将会在8月底登陆欧洲,9月初登陆北美,WiiU独占,敬请期待。
《神奇101》(The Wonderful 101)是一款包含了众多超级主角的动作类游戏,该作品由Platinum Games公司负责游戏开发,任天堂(Nintendo)公司负责游戏发行,游戏登陆平台为Wii U,游戏制作总监为神谷英树(Hideki Kamiya),他曾参加过多个知名游戏大作的开发工作,例如《生化危机》(Resident Evil)、《鬼泣》(Devil May Cry)与《猎天使魔女》(Bayonetta)系列游戏,游戏制作人则为稲葉敦志(Atsushi Inaba),与神谷英樹一起制作过多部经典游戏,如《逆转裁判》(Phoenix Wright: Ace Attorney)与《大神》(Okami),相信有这两位游戏制作高人的加入,大家一定不会对该作失望吧! 《神奇101》将于20
经历了很长一段时间关于游戏时长的争论之后,《神奇101》总监神谷英树称大约有20小时。“在《神奇101》中,我们真的尝试融入许多新主意,结果游戏变得比我想象中的要大。我们估计一个正常的游戏时间是20小时。”神谷英树说。在神谷英树说这段话之前,他曾经在推特上说,喜欢冗长游戏的玩家,不会真正感受到这款游戏的优点。此番言论引起了不小的争议。他后来在别处澄清,他的意思并不是人们理解的那样,至少这款游戏不会短得惊人。“基本上,一款动作游戏,比如《猎天使魔女》或者《鬼泣》,我们真正看重的是可重玩性。”他说。
神谷英树又一次在推特上说了一些令人不快的话,现在稻叶敦志不得不为此番话进行澄清。他说《神奇101》流程确实不怎么长,如果你讨厌那些不到2天就能通关的游戏,那么你可能不会买《神奇101》。他制作这款游戏的目的是为了玩家享受其中的乐趣,并不侧重游戏有多长的流程。稻叶理解英树的意思,他很好地控制住玩家误解樱树产生的负面情绪,也有效控制了这些负面影响所给游戏发售带来的损失。他说这款游戏特别有趣,会令你爱不释手。他不仅强调这款游戏的趣味性,还强调了Platinum Games的与众不同。他写到:我保证未来的数日或者数周内这款游戏的新闻肯定会铺天盖地地被报道。但我还是要说——每名工作人员都非常地努力,只为确保你们的两句口碑。第一句是:我买了Wii U,我很快乐。第二句:我买了《神奇101》,我很快乐
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