在近日举行的Anime Expo 动漫展上,官方正式宣布了《赛博朋克:边缘行者》第二季的消息。这部设定在《赛博朋克2077》世界观中的动画曾获得2023年“年度最佳动画”奖,第二季将包含10集。目前尚未公布第二季的播出时间,但可以确认的是,它将继续由TRIGGER动画公司与CD Projekt Red合作制作。至于剧情风格,如果你期待第二季能比第一季“阳光一些”,恐怕要失望了。官方将第二季定位为“赎罪与复仇的编年史”,而主创更是明确表示,这一季依然会“让人心碎”。在宣布第二季的现场座谈会上,第一季的编剧兼制片人Bartosz Sztybor也分享了一些创作灵感。他说道:“我是波兰人。波兰人天生就很悲伤,一出生就是悲伤的,直到死去都很悲伤。所以我只想让全世界都感受到这种悲伤。”Sztybor还补充道:“当别人感到
《赛博朋克:边缘行者2》官方先导预告正式发布,第二季共10集,讲述一个全新独立故事,将延续《赛博朋克2077》的世界观。大卫已逝,但夜之城永不停歇。《赛博朋克:边缘行者2》正式开启制作!《赛博朋克:边缘行者2》将带来一个全新的独立10集故事,延续《赛博朋克2077》的世界观 —— 一段关于救赎与复仇的残酷传奇。在这座因暴力而闪耀的城市里,一个问题始终萦绕:当世界被浮华蒙蔽双眼,你究竟要付出何等代价,才能让自己的故事被人铭记?本季由导演五十岚海(《赛博朋克:边缘行者》《SSSS.古立特》)倾力打造,以大胆的影视化风格呈现;主角设计由菅野一期(《普罗米亚》《赛博朋克:边缘行者》)操刀。剧本团队包括回归的 大冢雅彦(《天元突破红莲螺岩》《普罗米亚》)与雨果奖得主 Bartosz Sztybor。《赛博朋克:边缘行者2
在洛杉矶漫展上,CDPR携手日本动画工作室扳机社公布了《赛博朋克:边缘行者2》,有现场粉丝录制了官方公布第二季的视频,让大家抢先一睹。《赛博朋克:边缘行者2》揭露视频,确认虽然第一季的主角大卫已死,但夜之城的故事仍在继续。之后的镜头出现了一个十人背影的画面,而第二季的主角就在中间:似乎是一个和柯南模样的小鬼。而在官方公布的首支海报中,这个小鬼恰好也是在中间位置,一旁的黄色十字准星似乎揭露了续集的暗杀主题。 根据官方发布的故事梗概,第二季似乎延续了第一季的悲情故事:本季将带来一个全新的独立故事,共10集,背景设定在《赛博朋克2077》的世界 —— 一段关于救赎与复仇的残酷传奇。当整个世界沉溺于浮华表象,你究竟要付出怎样的代价,才能让自己的故事被铭记?
动画剧集《赛博浪客》第二季《赛博朋克:边缘行者2》开始制作,继续由《赛博浪客》背后的制作团队扳机社负责。 本季将带来一个全新的独立故事,共10集,背景设定在《赛博朋克2077》的世界 —— 一段关于救赎与复仇的残酷传奇。当整个世界沉溺于浮华表象,你究竟要付出怎样的代价,才能让自己的故事被铭记?海报绘制:TRIGGER - 菅野一郎 CDPR官网公告:《赛博朋克:边缘行者2》正式开启制作!大卫已逝,但夜之城永不停歇。《赛博朋克:边缘行者2》将带来一个全新的独立10集故事,延续《赛博朋克2077》的世界观 —— 一段关于救赎与复仇的残酷传奇。在这座因暴力而闪耀的城市里,一个问题始终萦绕:当世界被浮华蒙蔽双眼,你究竟要付出何等代价,才能让自己的故事被人铭记?本季由导演五十岚海(《赛博朋克:边缘行者》《SSSS.古立特
这座反乌托邦的巨型都市永不停止制造惊喜。继动画《赛博朋克:边缘行者》大获成功后,全新漫画系列《赛博朋克:边缘行者MADNESS》将于2026年2月正式登场。 曾出版多部《赛博朋克2077》世界观漫画的黑马漫画公司(Dark Horse Comics),此次再度与CD Projekt Red合作,为玩家揭秘丽贝卡、皮拉和琦薇等人气角色的起源故事。黑马漫画提供的简短剧情简介如下:“丽贝卡与兄长皮拉在追逐'成为父亲那样传奇边缘行者'梦想的过程中成长。在这座科技崇拜、暴力横行、权力癫狂的夜之城里,他们挣扎求生、制造混乱!而当神秘男子的突然出现,两人命运的轨迹彻底改变。” 今年夏季,粉丝们可在Anime Expo和圣迭戈国际动漫展抢先预览第一卷内容,限定版封面将采用独特的霓虹光效设计。《赛博朋克:边缘行者MADNESS》
在《赛博朋克2077》发售近五年之际(即将推出的2.3更新仍在持续优化),CDPR团队为任天堂Switch2平台带来了全新挑战。这款《赛博朋克2077:终极版》不仅包含基础游戏、广受好评的谍战资料片《赛博朋克2077:往日之影》及所有更新内容,更通过独家体感控制、触屏操作和陀螺仪瞄准等创新功能,重新定义了沉浸式体验。 游戏玩法技术设计专家Filip Downar透露:"我们的哲学是要做就做到极致。这些功能必须真正提升体验,而非敷衍了事。开发团队花费数月打磨体感操作——左Joy-Con 2翻滚闪避、触屏黑客界面操作等设计都经过反复测试,确保每个动作都符合玩家直觉预期。”技术QA分析师Jakub Smodrzak表示,在Switch 2尚未公布时就开发体感系统堪称"创意挑战":"我们不得不从零构建测试案例,开发团队
提起《赛博朋克2077》,游戏中的恋情设计或许并非你首先想到的,但它仍然值得一提。至少在《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》和《Pentiment 》的主创乔什·索亚(Josh Sawyer)看来,这些恋情可能是RPG游戏中最出色的。他在接受PC Gamer采访时表示,《赛博朋克2077》的恋情与游戏其他部分的分离做得非常出色,这与其他RPG游戏不同,后者往往让浪漫剧情发生在队伍营地里,旁边还站着其他人。他说:“原因在于,这些浪漫关系并非在派对场景下展开,无论你是否喜欢这些角色——从设计角度来看,我觉得这有点无关紧要。在其他RPG游戏中我们六个人挤到一块,在每个人旁边聊着浪漫的话题,感觉有点奇怪。”在《赛博朋克2077》里,假设你和朱迪(Judy)一起经历了某些事情,然后,剧情结束,你们聊完,她就说:‘我还有事要做
格斗游戏开发商 Arc System Works(亚克系统亚洲)已正式宣布,将于北京时间6月 28日上午 9点举办专场游戏发布会。本次发布会将重点介绍旗下即将推出的游戏作品,其中包含由工作室“自行开发和发行的全新作品”,并会公布一项由《罪恶装备》系列创始人石渡太辅参与的全新项目。 除此以外,由 Arc System Works、Marvel Games 与 PlayStation Studios 三方合作开发的 4v4组队格斗游戏《漫威斗魂》有望在发布会上亮相。这款集结了漫威标志性英雄的作品,计划于 2026年登陆 PS5和 PC平台。发布会还可能包含以下内容:·公布《赛博朋克:边缘行者》角色“露西”在《罪恶装备:STRIVE》中的上线日期及详情。 露西预计将于今年夏季作为可玩角色
今晚CDPR官博宣布《赛博朋克2077》2.3版本更新延期,该更新原计划6月26日上线,新的上线时间没有公布。CDPR表示2.3更新内容量和2.2版本差不多,会尽快带来2.3更新的细节。《赛博朋克2077》2.3版本更新于本月初时公布,将推出新的支线任务,这次更新将同步登陆PS5、Xbox Series、PC和任天堂Switch 2平台。这是CD Projekt在宣布停止《赛博朋克2077》开发后,公布的第三个惊喜更新。此外,《赛博朋克2077》的续作目前已进入前期制作阶段。
《赛博朋克2077》是Switch 2首发游戏中销量最高的第三方游戏,近日《赛博朋克2077》的官推分享了Switch 2版一些操作小贴士:如果玩家还是更喜欢鼠标操作游玩,建议拆下Joy-Ccon(右)手柄,即可将其用作鼠标使用陀螺仪模式微调你的瞄准!倾斜Joy-Ccon(右)手柄来调整瞄准,在战斗和探索中获得更高的精准度用自然的手势操控!使用双手柄时,旋转Joy-Con2个控制器来执行攻击、躲避、治疗等操作最后但同样重要的是,对于《赛博朋克2077:终极版》 ,你无需从零开始你的游戏,除非你真的想这么做!通过跨平台进度,玩家可以简单地将上次游戏的存档发送到云端,然后通过云端将其加载到自己崭新的硬件上— —无需任何操作!
黑曜石工作室资深游戏设计师Josh Sawyer近日对《赛博朋克2077》的恋爱系统给予罕见赞誉。Josh Sawyer在接受采访时表示,CDPR在浪漫关系的铺陈方式上"做出了业界示范",尤其肯定其打破传统RPG恋爱模板的叙事节奏。 Sawyer对游戏恋爱情节的批判立场可追溯至2006年。当时他在黑曜石论坛明确表示,反对将爱情降格为浅薄的自慰式幻想,但强调"并非反感游戏中的爱情元素"。这种审慎态度使其此番评价更具分量。在他看来,《赛博朋克2077》成功之处在于:四段独立展开的恋爱线完全脱离"团队共处"场景,每段关系都拥有专属叙事空间。Sawyer指出:"传统RPG总让所有可攻略角色扎堆营地,玩家当着其他队友的面调情,这种设计既失真又尴尬。"而《赛博朋克2077》通过三项创新实现突破:首先采用第一人称视角增强代入
CD PROJEKT RED团队近日造访苹果总部,向媒体与内容创作者提前展示了搭载M4 Max芯片的MacBook Pro运行《赛博朋克2077:终极版》的实机表现,游戏画面稳定维持在120帧的高帧率水准。 《赛博朋克2077》副游戏总监Pawel Sasko在社交平台上激动地表示,这是其职业生涯中最难忘的时刻之一。据悉,《赛博朋克2077:终极版》不仅包含游戏本体与《往日之影》资料片,还将整合发售后所有重大系统革新内容。其中2.1版本更新全面重构了敌人AI、技能成长体系、驾驶模型及开放世界交互系统。此次苹果总部的实机演示表明,CDPR团队正全力优化macOS版本,深度适配苹果自研M系列芯片。 Sasko在社交平台透露:“今天我们在苹果总部向国际媒体和内容创作者展示了搭载M4 Max芯片的MacBook Pro
CD Projekt Red宣布,《赛博朋克2077》即将迎来新内容,而就在此前,该工作室表示《赛博朋克2077》的开发工作已经结束。 为庆祝《赛博朋克2077》登陆任天堂Switch 2,CDPR公布了一项意外消息:游戏将在6月晚些时候推出新的支线任务,并表示团队一直在“秘密筹备”这次更新。2.3版本更新将为本体游戏以及《往日之影》DLC带来新内容,并将同步登陆PS5、Xbox Series、PC和任天堂 Switch 2平台。这是CD Projekt在宣布停止《赛博朋克2077》开发后,推出的第三个惊喜更新。官方表示,将在稍后公布本次更新的具体细节。此外,《赛博朋克2077》的续作目前已进入前期制作阶段。这款续作,此前代号为“Project Orion”,由CD Projekt Red在北美新成立的分部主导
NS2首发游戏之一《赛博朋克2077:终极版》现已登陆任天堂Switch 2!《赛博朋克2077:终极版》将完整收录在Switch 2的64GB游戏卡带里。在本作中,玩家将扮演经过义体强化的雇佣兵V,在这座痴迷于权力、金钱与身体改造的超级都市 —— 夜之城,打响自己的名号,承接高风险委托,从初出茅庐的佣兵成长为传奇赛博朋克。无论居家还是出行,随时随地踏入夜之城的大门,并充分利用任天堂Switch 2的独特功能 —— 包括体感操作、陀螺仪瞄准及触屏交互特性。官方新闻稿:《赛博朋克2077:终极版》将于任天堂Switch2首发当日同步推出!化身为经过义体强化的雇佣兵V,任天堂玩家将首次踏进黑暗未来的大门,为荣耀与生存而战。终极版组合包完整收录游戏本体及谍战惊悚资料片《往日之影》,玩家可畅游探索夜之城的每个角落。《赛
CD Projekt Red可能仍未停止为《赛博朋克2077》追加内容,近期传闻暗示将推出第二部资料片。此前2023年9月发布的《往日之影》一直被视为该作唯一扩展内容。 尽管CDPR目前正全力开发《巫师》新作及刚进入前期制作的《赛博朋克2》,但似乎仍未放弃2017年的夜之城。考虑到该作至今仅有一部资料片,且续作开发周期漫长,关于新扩展内容的传闻近日在网络上持续发酵。传闻起源于Reddit用户“Free_Carpenter151”的发现,该用户在领英平台发现外包工作室维塔士某编剧的个人履历中,明确标注自2025年4月起参与“《赛博朋克2077》DLC”项目——该工作室正是负责游戏2.2版本更新的团队。项目描述提及“多个全新支线任务”与“即将发布的DLC内容”,暗示新扩展包正在开发中。 更耐人寻味的是,3月27日《
尽管CDPR去年五月宣布结束对《赛博朋克2077》的后续开发,并将开发重心转向《巫师4》等其他作品上,但玩家们仍可能迎来一次全新的更新。 有细心的玩家在CDPR发布的一段用于宣传switch2版《赛博朋克2077》的实机演示中发现小地图上出现一个新的图标,而这个图标在当前版本是不存在的。因此玩家推测:这可能是一项在switch2版上新更新的内容,并且很有可能在其他平台上一起更新。新图标: 关于新内容玩家解释:这个符号似乎指向战利品。不过,它只会在主角V经过相应地点时短暂触发,并且值得关注的是,这个“标记”符号似乎和《往日之影》资料片加入的动态载具任务中出现的提示标志极为相似。对应位置战利品: 如果这项更新确实是switch 2版本的一部分,后面很有可能也会在其他平台上更新。毕竟CDPR从未明确排除未来《赛博
近日,CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受媒体采访时表示:"我们原以为移植工作会面临更大挑战,但最终过程比预期顺利得多。"Tremblay解释道,与委托Saber Interactive移植《巫师3》Switch版的策略不同,此次组建微型团队直接与任天堂进行合作,远比外包流程更高效。 Tremblay阐释道:“移植的主要难点在于Switch 2与PC的硬件架构差异,该主机有一个核心需要同时处理操作系统和解压缩等任务。但除此之外,游戏移植到新平台的速度快得惊人,整个团队都感到惊艳。上世代主机的机械硬盘是最大瓶颈,而Switch 2采用的microSD Express存储系统非常出色,内存容量也超越了前代主机。"《赛博朋克2077》在Switch 2上将以40帧为目标帧率。Tremblay评价道
近日CDPR宣布《赛博朋克2》(原名猎户座计划)已完成概念阶段,进入前期制作阶段,该消息让许多玩家倍感振奋。然而目前工作室正忙于开发《巫师4》,而《赛博朋克2》预计要到2029年之后才能发布。在最近的投资者电话会议上。CDPR被问及“《赛博朋克2》是否要等到2030年后”,联合首席执行官Micha? Nowakowski回复称:“从前期制作到最终发售,我们过去的开发周期平均为4-5年。但每个项目情况不同,受诸多变量影响,所以我们目前无法给出具体年份。”目前我们知道《赛博朋克2》规模将比前作更大,其将拥有迄今为止最逼真的NPC人群。此外还有全新的芝加哥城市,夜之城也回归等等。考虑到《赛博朋克2》内容如此丰富,其开发周期为4-5年似乎也很合理。玩家们还需保持耐心,等待更长时间。
近日CDPR官方宣布,《赛博朋克2077》续作《猎户座计划(Project Orion)》更名为《赛博朋克2(Cyberpunk 2)》,该作已进入前期制作阶段。 CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz表示,这是一件意义非凡的事情。他说:“DLC《往日之影》销量再创佳绩,已有1000万玩家购买,这无疑是一个优异的成绩,也印证了游戏社区对赛博朋克宇宙的持续关注。”“我欣慰地宣布《赛博朋克2077》续作开发工作已迈入重要阶段:几周前,《赛博朋克2》(之前称为“猎户座计划”)已完成概念阶段,进入前期制作阶段。祝贺整个团队!” 随后CDPR高级公关经理Ola Sondej表示,《赛博朋克2》不是最终官方名称,“赛博朋克2只是意味着它是我们赛博朋克宇宙中的又一款游戏”。外媒Gamesradar表示,CDPR
《赛博朋克2077》的支线任务“罪与罚”因其极具冲击力的叙事引发了玩家群体的广泛讨论。近日,在《巫师3》十周年纪念采访中,CDPR高级任务设计师Philipp Weber回应称,这种大胆表达正是团队对艺术本质的探索。Weber向媒体阐述了团队处理黑暗主题的理念:"我们追求的是《巫师3》血腥男爵任务那种情感冲击力,但重点并非简单复刻类似主题,而在于敢于触碰那些极具挑战性的命题。CDPR从不为标新立异而刻意制造黑暗,只有当团队确有深刻观点需要表达时,才会深入这类题材"。Weber透露道:“罪与罚任务在开发阶段就曾引发内部争议,工作室里有同事明确表示难以接受这个设计。该任务绝非追求感官刺激,而是试图探讨一个值得深究的哲学命题。尽管团队可能并未预设标准答案,但我们坚信这种探索本身具有重要价值"。Weber总结道:"如果
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