波兰蠢驴CDPR于3月20日发布了2025年工作室业绩,销售势头极好,利润收入高居工作室成立以来史上第二,其中近些年侧重的任天堂平台表现亮眼。 ·CDPR在2025年的销售收入达到8.67亿波兰兹罗提,纯利润约5.95亿波兰兹罗提,高居工作室成立以来史上第二。 其中的重要IP《赛博朋克2077》PC平台表现遥遥领先,占据51%,近些年侧重的任天堂平台表现亮眼,甚至略高于XBOX平台,达到10%。 至于更早加入Switch的《巫师3》表现中规中矩,这些市场表现或许会强化CDPR加大对于任天堂平台的信心和投入,尽管需要在游戏画质与性能之间做出更多平衡优化工作。
CDPR近期公布了《赛博朋克2077》的全新衍生作《赛博朋克2077:Chrome Rush》。与此前的《赛博朋克2077:Turf Wars》一样,本作是一款仅能在街机上游玩的游戏。 宣传片: 本作由UNIS Games负责开发,定位为一款快节奏的"战斗竞速"游戏。玩家将驾驶着未来风格的摩托车,在夜之城的街道上飞驰,不仅可以比拼速度,还可以使用各种手段攻击对手取得优势。 在《Chrome Rush》中,玩家可以在竞速过程中使用枪械、道具甚至对对手使用重拳。游戏将提供4条赛道、8种摩托车和7名角色,核心亮点在于高节奏的对抗、炫目的碰撞以及标志性的霓虹美学。 CDPR强调,其发展策略并不局限于推出《赛博朋克》续作这类大型作品。此类项目有助于维持品牌热度,并探索新的表现形式。
CDPR官方授权监制,根据《赛博朋克2077》以及动画版改编,衍生卡游《Cyberpunk Trading Card Game》日前开启众筹,5分钟达成目标10万美元,截止本文发稿一天竟获得920万美元支援。 ·官方显然严重低估了《赛博朋克2077》玩家的热情,随着众筹金额的几何级翻番,官方给出的达成目标奖励也越来越高,给于支援者的售前奖励也越发越手软,目前包括COMMON CYBERDECKS(49美元)到NIGHT CITY LEGEND(7999美元)的支援金额福利已经几乎被抢空。 ·《Cyberpunk Trading Card Game》预计2026年Q3与Q4开启测试,敬请期待。
《赛博朋克 2077》的官方社交媒体账号宣布推出免费更新,为游戏添加对 PS5 Pro 技术的原生支持。 他们表示:“准备好迎接 PS5 Pro 的升级吧,玩家们。面向《赛博朋克 2077》PS5 版本的免费技术更新将在不久后推出。请在未来几周内关注更新信息!”需要明确的是:这次更新不会添加任何新的游戏内容。它将专门为游戏的 PS5 版本发布,并且其目的纯粹是为了让游戏能够利用PS5 Pro系统增强的硬件能力。目前尚不清楚这次针对PS5 Pro的更新具体会带来哪些改进,但我们推测将会用到最新PSSR技术,该技术目前已在《寂静岭f》、《最终幻想 VII:重生》等游戏中得到应用。
近期关于波兰蠢驴的两款名作的新DLC传言层出不穷,让不少玩家心动不已,不过在最新的CDPR官方答疑中,官方回应了传言,《赛博朋克2077》没有新DLC计划,但是关于《巫师3》官方措辞发生改变,称“无可置评”。 ·尽管CDPR强调了《赛博朋克2077》没有新DLC计划,但是话也没有说死,随后补充了一句“后续如果计划变动会发布通知”。·另外关于《巫师3》的DLC计划,官方只表示“对各种传言和猜测无可置评”,同样模棱两可。 ·不过可以肯定的是CDPR正在全力投入多个新作的开发,目前已知的就有包括《巫师4》、《赛博朋克2077》续作以及巫师衍生新游《Project Sirius》,还有全新IP《Hadar》等,看来官方暂时或许没有制作旧作DLC的精力,尽管言辞间流露出那些犹豫。
“游戏里那么多角色,明明可以挖掘得更深”——这是《赛博朋克2077》玩家社区中经久不衰的讨论话题。而近日,该游戏的编剧之一伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)却给出了一个意想不到的回应:角色潜力未被完全发挥,恰恰是设计上的成功之处。 萨尔津斯基在社交媒体上表示,他时常看到玩家讨论认为《赛博朋克2077》“没有充分挖掘角色潜力”。在他看来,这其实是一个积极的信号——因为这意味着这些非玩家角色(NPC)即使只有短暂的出场,依然给玩家留下了深刻印象,并成功激发了他们的想象空间。 他强调,这并非意味着开发团队原本想给这些角色更多戏份却未能实现,游戏目前的呈现方式正是设计意图本身。“有时候,你必须让玩家意犹未尽,渴望看到更多。”萨尔津斯基这样解释这种创作理念。 萨尔津斯基对角色设计的看法,与他在《赛博朋克2
《赛博朋克2077》创意总监伊戈尔·萨任斯基回应了粉丝关于被取消DLC的疑问。有玩家询问这些DLC在质量上能否超越在Steam上获得"特别好评"的《赛博朋克2077:往日之影》,这位总监含糊其辞称,可能会更好但也说不好。 伊戈尔·萨任斯基将这个问题比作电视剧集:新一季是否能超越前作,事先无法断言。他表示这取决于诸多因素,而且由于这些被取消的扩展内容未能实际制作出来,已经无法客观评估它们的潜力。玩家们还询问一个更有意思的问题,在被取消的DLC中,"百灵鸟"(宋昭美)是否会成为可攻略的恋爱角色?这个问题让伊戈尔有点为难,他并没有直接回答,但暗示工作室"尽量避免两次走同一条路"。这番言论被粉丝们认为总监是在暗示有这个可能性。关于被取消DLC具体信息尚未正式公布,尽管此前有传闻可能会上月球。但无论如何,在《往日之影》推
2026年3月上旬,Xbox Game Pass新增游戏公开,《赛博朋克2077》、《空洞骑士:丝之歌》在列。3月4日《to a T》,云, Xbox Series X|S, PC《F1 25》,云,Xbox Series X|S, PC3月5日《拉娜的星球2》,云,Xbox Series X|S,掌机,PC3月10日《建造模拟器》,云,主机,PC《赛博朋克2077》,云,主机3月12日《空洞骑士:丝之歌》,云,主机,掌机,PC3月17日:DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party,云, Xbox Series X|S, PC
近日,Xbox Game Pass官方账号发布了一条耐人寻味的动态,似乎在暗示《赛博朋克2077》即将加入订阅库。Xbox每月都会为Game Pass添加新游戏——有时是小型独立作品,有时是3A级大作。而这一次,波兰蠢驴的这部开放世界名作很可能将成为XGP的下一个重磅补充。 这条线索来自Xbox官方本身。Game Pass账号分享了一张伪造的“内部邮件”截图,看起来像是发给员工、告知即将入库游戏的例行通知。乍看之下平平无奇,但细看之下,几个细节格外扎眼。邮件的开头写道:“醒醒,社媒团队。”——这句话立刻抓住了玩家的眼球,因为它与《赛博朋克2077》中强尼·银手的经典台词“醒醒,武士!”如出一辙。 同样的信息中还有另一条线索:其中一句话写道“这个即将到来的新增内容也会非常棒”,而句子中的字母“v”被加粗处理。对于
近几年芯片技术的进步加速了智能手机上3A PC游戏的普及。然而,谁也没想到,《赛博朋克2077》这款在2020年时勉强能在上一代主机上运行的游戏,如今竟然能在安卓手机上流畅运行。 最新测试表明,在红魔11 Pro上开启FSR帧生成后,《赛博朋克2077》PC版可以稳定运行在50帧。帧数保持流畅稳定,画面质量也没有出现任何明显的下降。YouTuber ETA Prime测试了这一令人难以置信的里程碑,他使用GameHub模拟平台在红魔11 Pro(骁龙8 Gen 5芯片组)上运行了《赛博朋克2077》。在不开帧生成的情况下,使用720p分辨率和FSR 2.1设置为平衡模式的低设置,游戏可以稳定达到30-40 FPS。即使在最差的情况下,帧数能跑20多帧以上,但除此之外,整个测试过程中性能始终流畅。没有出现预期的反
在2.0版本更新和“自由之影” DLC上线后,虽然《赛博朋克2077》给人的感觉已经很完整了,但许多粉丝仍然渴望加入“新游戏+”模式。对第三人称视角的需求紧随其后,但该功能是否会在“猎户座计划”(即《赛博朋克2》)中出现,目前仍是未知数。创意总监Igor Sarzyński并未明确表态,但他显然更喜欢当前游戏所提供的“不间断的沉浸式体验”。他在接受Bluesky采访时表示:“我偶然翻到了一些在《自由之影》开发期间拍摄的老照片。不得不承认,为这款游戏制作过场动画会非常令人愉悦(因为一切看起来都惊艳绝伦),但最终我更看重我们目前这种不间断的沉浸式体验。”这种沉浸感源于《赛博朋克2077》几乎完全采用第一人称视角,玩家在夜之城的冒险旅程中扮演主角V。第三人称过场动画很少出现,但除此之外,你看到的一切都是通过角色的视角
CDPR的开发者们暗示,《赛博朋克2077》中特色的第一人称过场动画,将在续作Project Orion(或称《赛博朋克2》)中继续保持核心地位。游戏创意总监伊戈尔·萨金斯基通过分享《往日之影》资料片开发工作截图的方式,间接证实了这一消息。 这一做法延续了《赛博朋克2077》的核心理念,让观众代入V的视角,以强化身临其境的体验。工作室强调,他们对坚持原作严格采用第一人称视角的决定毫不后悔,因为这赋予了游戏独特的辨识度。根据最新声明来看,Project Orion将继续贯彻这一方针。不过,重返夜之城的旅程仍需漫长等待:目前CDPR主要开发力量正聚焦于《巫师》系列新作,并且根据传闻,今年还将可能推出《巫师3:狂猎》的全新资料片。《赛博朋克2077:往日之影》截图:
动视暴雪似乎正在利用《GTA》类游戏的匮乏以及R星在游戏之间留下的较长空窗期, 推出一款新的开放世界RPG游戏。油管博主extas1s在他视频中爆料称,他是在动视旗下新成立的工作室Elsewhere Studio,其领英招聘信息中发现的。这款秘密开发中的RPG由Elsewhere Studio打造,目标是和《GTA》《赛博朋克2077》竞争,是一款融合了奇幻元素的开放世界第三人称RPG。Elsewhere Studio工作室成立于2024年,曾聘请过《全境封锁》、《赛博朋克2077》和《神秘海域》系列的开发人员,凭借他们的专业知识,打造这样的新IP也不足为奇了。玩家可以使用魔法、武器和近战武器与怪物战斗,跑酷也是游戏的一大特色。流畅的动作体验一直是《GTA》系列粉丝的期待,很高兴看到动视满足了这一需求。除此之外
在因CDPR发出DMCA通知而被下架后,《赛博朋克2077》VR模组作者Luke Ross表示,他并未完全排除将该模组免费发布的可能性,但他同时指出,由于模组被下架已经引发盗版传播,这个问题在某种程度上已经变得“无关紧要”,甚至有人声称“我应该被惩罚,所以我的作品就该被偷”。 Luke Ross以其R.E.A.L VR模组框架而闻名,该框架为40多款游戏提供VR支持,包括《艾尔登法环》《最终幻想7重制版》等。他此前为《荒野大镖客2》和《GTA5》制作的VR模组,也曾因R星母公司Take-Two的DMCA要求而下架。近期,其《赛博朋克2077》VR模组同样被移除。对此,CDPR业务发展副总裁Jan Rosner表示,下架原因在于Ross通过Patreon向用户收费,违反了CDPR的粉丝内容指南,并称如果模组免费发
近日,两位为《赛博朋克2077》角色注入“灵魂”的真实人物——帕南·帕尔默的灵感来源特丽丝汀·梅斯,以及朱迪的面部模特希瓦尼·夏尔玛,以独特方式回归角色,引发玩家社群热议。 在为流浪者领袖帕南·帕尔默提供面部灵感的演员特丽丝汀·梅斯的直播间里,发生了一段意外插曲。近期开始直播游玩《赛博朋克2077》的她,在一次直播中正好播放到游戏中帕南与主角的浪漫剧情。就在此时,她的父母突然推门进入房间,屏幕上正显示着“自己”的亲密场景。这段“父母当场观看‘我’在游戏里谈恋爱”的尴尬实况被摄像头捕捉,迅速在社交媒体传播开来,让观众在爆笑之余直呼“大型社死现场”。社死现场: 与此同时,游戏中的顶尖脑舞编辑、标志性角色朱迪的面部模特希瓦尼·夏尔玛,也在社交平台发布了精心准备的朱迪cosplay造型。从发型、妆容到服装,夏尔玛完美复
多数玩家指出,他们更倾向于不使用快速传送、而是选择自行探索《赛博朋克2077》世界,主要基于两个原因:其一是车辆系统的吸引力。在多次更新修复车辆易爆问题并加入晶彩车衣系统后,驾驶体验得到明显改善;其二是夜之城中大量具有跑酷性质的移动路线,其中不少路径甚至呈现近乎垂直的结构。 在这两种体验下,夜之城的整体视觉呈现与关卡设计本身,促使玩家主动进行探索——无论是驾驶车辆时欣赏城市景观、收听车载广播,还是像《镜之边缘》系列那样寻找新的跑酷路线,并从高处俯瞰城市环境。与此同时,也有部分玩家指出,游戏中快速传送系统的设计并未明显鼓励频繁使用。有玩家表示,快速传送点需要玩家主动寻找,且部分位置并不便于抵达;相比之下,车辆本身的设计与操控体验更具吸引力,游戏整体更倾向于引导玩家通过驾驶完成移动。 另有玩家认为,《赛博朋克207
众所周知,波兰的CDPR对游戏mod作者以及他们为游戏制作的各类mod都相当友好。因此,当《赛博朋克2077》VR mod的作者卢克·罗斯向外宣布,该模组的开发已被CDPR的律师勒令停止时,许多人都感到惊讶。 就此事CDPR的代表发表了评论,并解释了为什么工作室做出这样的决定。他给出了一个直截了当的原因:因为该模组是付费的(仅对Patreon订阅者开放)。代表称这直接违反了他们的《粉丝内容使用规则》,即不允许在没有CDPR许可和/或相应协议的情况下对他们的知识产权进行商业化。他随后提到,在上周CDPR联系到了该mod作者并告知他,要么将该mod免费向所有人开放(允许接受捐赠、打赏),要么就把mod删除。 最后,代表称:“我们非常喜欢我们游戏的mod,其中一些作品令人惊叹,包括卢克为《赛博朋克2077》制作的VR
到了2026年,CDPR的新IP《赛博朋克2077》依然人气不减。因其精美的画面和触碰人心的故事,《赛博朋克2077》至今仍然是各种跑分测试的热门游戏。然而,根据最新的招聘广告,《赛博朋克2077》的续作《赛博朋克2》可能还会登陆手机或掌机等移动平台。最近,外媒关注到CDPR的一则“技术QA主管”招聘广告,该招聘广告专门针对《赛博朋克2077》的续作《赛博朋克2》发布。岗位职责中提到开发人员需要对PC、主机和移动设备等不同平台上的产品进行实际上手技术性QA测试。招聘广告还提到了开发者对虚幻、Unity、Godot、REDKit等引擎比较熟悉,续作可能和《巫师4》一样采用虚幻5引擎。更实际一点来说,招聘信息中提到的也有可能是掌机平台,比如Xbox掌机,Steam Deck,Switch 2等。而手机移植版本必须经
五年多过去了,《赛博朋克2077》给人的感觉已然不同。或许是因为迈克·庞德史密斯笔下那个充斥着不受约束的资本主义与泛滥消费主义的世界,比以往任何时候都更具现实意义。当然,也因为如今的游戏版本,是历经多年大规模售后支持打磨的成果。 玩过原版游戏的玩家应该记得,它的剧情表现可圈可点,但在多个核心玩法领域却存在短板。经过一次重大翻新以及资料片《往日之影》的推出,这款游戏如今已成为工作室的主要营收来源,销量突破3500万份。不过,这段逆袭之路漫长且充满了深刻的教训。其中最重要的教训有哪些?首席任务设计师帕维尔·萨斯科目前正以副游戏总监的身份参与《猎户座计划》(即《赛博朋克2》)的开发工作,他表示:“在创意层面,我们认识到聚焦与自律的重要性。例如,《赛博朋克2077》的最佳状态,是让游戏系统、叙事内容与核心主题三者相辅相
近日,海外游戏博主NikTek分享了《赛博朋克2077》DLSS 4.5对比原生TAA和FSR 4 Redstone的视频,一起来看看吧! 视频欣赏:第一段视频展示了《赛博朋克2077》以1080p原生TAA运行的画面。第二段视频展示了游戏以1080p渲染,然后使用DLSS 4.5的M预设将画面放大到4K。第三段视频展示了游戏以1080p渲染,然后使用FSR 4 Redstone将画面放大到4K。从视频中可以看出,DLSS4.5画面提升十分显著,对比FSR4,DLSS4.5加持下的画面显得更加清晰,细节也更加丰富。此外,博主还以《刺客信条:影》为例进行了对比。在这个测试中,博主在两台不同的机器上运行《刺客信条:影》,使用相同的游戏设置,并对放大分辨率进行了如下调整:游戏内分辨率设置为720p,并将分辨率缩放调整
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