众所周知,《赛博朋克2077》许多内容在开发过程中被砍掉了,有些内容还很精彩,就这么消失了真是让人惋惜。近日CDPR任务总监Pawe? Sasko在Twitch直播时指出,某些内容被删减是有原因的。 Pawe? Sasko在直播时被粉丝询问如何尊重地展示被删内容,以避免暗示它在某种程度上比实际发布的内容更好。Sasko对这个奇怪提问做了个鬼脸,然后解释了为何《赛博朋克2077》某些内容被删减了。Sasko说:“通常,删减内容是有原因的。当你真正制作游戏时,作为一个设计师,你的责任就是决定游戏中真正应该包含的内容,这是职责所在。” “当某个内容质量不达标,没法提高到与另一个内容相同质量时,比如任务、地点、游戏功能或类似的东西。作为设计师,我们有责任说‘这还不够好’或‘这已经够好了’。我认为记住这点很重要,如果有些
《赛博朋克2077》官推发布了由专业角色美工Wojciech Michalski打造的震撼CGI动画。如果你看过网飞的《赛博朋克》动画“边缘行者”,那么你就会对里面的创伤小队有着深刻的印象。视频:CDPR官博:亲爱的夜之城居民及公司职员们,创伤小组现正进行白金会员套餐10折活动。救死扶伤,上门服务。七分钟,药到病除,财去灾消。有兴趣的职员们请到前台集合。
之前英伟达发布新视频,展示了RTX 4090显卡运行《赛博朋克2077》超速光追模式(RTX Path Tracing Overdrive Mode)的画面。该模式技术预览版将于4月11日推出,支持全景光线追踪(路径追踪),并能通过DLSS 3实现性能倍增。 用RTX 4090显卡运行《赛博朋克2077》超速光追模式,画面确实惊艳,但性能也受到影响。超速光追模式是一种全新的渲染模式,取消了混合渲染,使用所有光源的完整光追来呈现物理阴影、反射和全局照明。在该模式下,单像素需要635条计算光线——相比之下,《战地5》单像素仅需39条计算光线。《赛博朋克2077》开启超速光追模式+4K后,超强大的RTX 4090显卡也只能跑到16帧。有人戏称这是高端PC机的噩梦,堪称新的《孤岛危机》。 但是开启DLSS3后,游戏帧数
刚刚英伟达宣布《赛博朋克2077》光线追踪:Overdrive模式技术预览版将于4月11日推出,将支持全景光线追踪(也就是路径追踪),以及通过DLSS 3实现性能倍增。视频:此前英伟达和CDPR推荐玩家使用最新的RTX 40系显卡才能稳定运行该模式。视频中的配置:捕捉分辨率:4KGPU:RTX 4090CPU:i9-12900K内存:32GB画质:Overdrive预设,Reflex,DLSS3视频画面:
近日《巫师》《赛博朋克2077》开发商CDPR宣布,公司将为女性员工提供“经期假”。CDPR表示:“我们很自豪地向女员工提供经期假!女员工可以在痛经时请假,专注于自己的舒适和健康。这体现了包容性并营造了能给员工提供帮助的工作环境。” 这项政策已于4月1日开始实施,允许女员工根据自己的需要休假——不管是几个小时或是一整天。休经期假将全额带薪,确保员工不会因痛经而感到工作压力或因请假造成经济负担。公司认为该政策能有效鼓舞开发团队士气。CDPR公共关系代表Sondej表示:“我认为最大的影响不是因为你身体不适时可以请一天假,而是因为你工作的地方已注意到这问题的存在,这确实让我感觉更自信了。” Sondej认为CDPR的许多做法给员工留下深刻印象,公司对多样性很重视,并提供了很多福利。员工可以带狗上班,可以参加技能培训
GSC《赛博朋克:边缘行者》“露西”粘土人今日开订,售价7500日元(约合人民币386元),预计2023年10月发货,配有表情零件:微笑脸、笑脸与高傲脸以及配件:香烟、镰线、内包装背景纸(月球表面景色)等。
2022年对于CDPR来说似乎有些平淡,因为没有任何新作发布。但根据该公司2022财年业绩报告显示,2022年CDPR销售收入约2.22亿美元,净利润约8000万美元,同比增长了66%。 能取得这一好成绩的主要原因在于《赛博朋克2077》销量增长了,与2021年同期相比,该游戏销量增加18%。 虽然部分原因是《赛博朋克2077》次世代更新发布,但首功却属于《赛博浪客》动画,其播出后非常火爆,吸引更多人购买《赛博朋克2077》。这表明人们再次给了游戏机会,让其口碑得到改善。CDPR分享了图表,显示《赛博浪客》动画播出后,《赛博朋克2077》在Steam上的好评大幅增加。 此外《巫师3》的销量,以及GOG平台收益也为CDPR的2022年利润增长做出了贡献。CD Projekt Red首席执行官Adam Kicińs
《赛博朋克2077》第一个也是唯一一个付费资料片“往日之影”仍然没有公布发行日期。不过CDProjekt RED计划在6月分享更多细节。考虑到夏季游戏节SummerGame Fest和Xbox游戏展的时间,新资料片可能会出现在这两个展会中。 该资料片将在Xbox Series X/S, PC和PS5上提供。资料片将提供全新的夜城区,基努·里维斯扮演的强尼·银手将回归。当然还有其他大腕,包括伊德里斯·艾尔巴扮演 FIA特工所罗门·里德。至于剧情方面,新资料片涉及与新美利坚合众国合作,并与荒坂的死对头军用科技互动。作为资料片,“往日之影”是CD Projekt RED史上规模最大的。“年度游戏版”也将在,“往日之影”之后推出,还有更多更新来增强警察系统,赛博义肢和近战系统。敬请关注6月份的更多细节。
《赛博朋克2077》是目前市面上画质最好的游戏之一,而即将到来的路径追踪模式将让游戏的画面更上一层楼。该模式由CDPR和英伟达开发者联合开发。据CDPR和英伟达开发者,《赛博朋克2077》路径追踪模式将需要一台配有RTX40系GPU的电脑才能稳定运行。在GDC 2023上,CDPR全球美术总监Jakub Knapik和英伟达高级开发技术工程师Pawel Kozlowski解释了什么是路径追踪以及它将如何进一步改进《赛博朋克2077》的夜之城。Jakub解释说在开发过程中光追不仅仅是让画面更好看,而且还能帮助解决一些在游戏开发过程中遇到的重大问题。光线追踪处理渲染管道中的某些单独元素,如修复阴影、反射或环境光遮蔽。所有这些元素层都是相互叠加的,而路径跟踪走的是不同的路线,它不需要单独完成所有这些层,而是在一个适当
《赛博朋克2077》早期版本中曾有地铁系统,后来却被删了。网上曾有传言称开发团队将在未来更新中重新加入地铁系统,但被CDPR辟谣了。 最近CDPR画师Vladimír Vilimovsk?参加布拉格活动,和其他人一起讨论了《四海兄弟》《GTA》《赛博朋克2077》等游戏世界建设的内部运作。Vilimovsk?告诉观众,因为时间和预算的限制,让地铁无法在游戏推出时见到曙光,他接着说在未来更新中,“它将提供给所有人”。许多玩家认为这意味着《赛博朋克2077》新DLC“往日之影”将加入地铁系统。然而CDPR社区经理Marcin Momot又火速发表辟谣声明,他声称游戏里不会加入地铁系统。 “关于这个话题,我想澄清下,因为昨天许多人一直在给我打标签。关于《赛博朋克2077》的地铁系统没有任何变化——我们不打算在未来添加
MOD作者RMK近日为《赛博朋克2077》发布最新MOD,名为“Stealthrunner”,玩过《杀出重围》和《耻辱》的玩家可能会喜欢这个MOD。 作者表示,这款MOD的核心内容就是为每个主线和支线任务添加一个潜行向的目标。该MOD的目标就是鼓励潜行玩法,增强这部分玩家的游戏体验。用潜行的玩法完成目标,玩家就可以得到各种额外奖励。而且该MOD还为玩家提供了全新的潜行向技能树,加入新能力。感兴趣的玩家可点此下载这款MOD。MOD宣传片:
近日CDPR在GDC 2023上宣布,备受期待的《赛博朋克2077》超速光追模式(RTX Path Tracing Overdrive Mode)将于4月11日发布。《赛博朋克2077》超速光追模式旨在增强光线追踪反射、全局光照和阴影。并利用Ada Lovelace架构的着色器执行重排序功能,优化GPU工作负载,实现更有效的路径追踪照明,此外该模式将使用英伟达最新DLSS技术——DLSS 3。超速光追模式关键特性:-英伟达RTX直接光照(RTXDI)为每个霓虹灯、路灯、汽车前灯、LED广告牌和电视提供精确的光追照明和阴影,为洗浴用品、墙壁、过往车辆和行人提供精确的彩色光照。-光追的间接光照和反射现在能反射多次,由此获得更准确,真实和身临其境的全局光照,反射和自反射。-光线追踪反射现在以全分辨率渲染,进一步提高质
近日网上有传言称,《赛博朋克2077》DLC可能包含衍生动画《赛博浪客》角色。 国外Reddit论坛用户Acrobatic_Internal_2通过数据挖掘,发现了未开发完成的任务,其中提到了广受好评的《赛博浪客》的一些人名和组织。 最值得注意的是“%DLC_MAIN% : CASINO WARFARE”任务,可以让玩家打电话给动画角色法尔科(Falco),并观看“BD by NightCorp”。任务日志甚至提到传说中的灵魂杀手软件开发者沃特·坎宁安(Alt Cunningham)。 目前不知道该传言是真是假,很可能是CDPR正试图将这两个故事连接在一起。《赛博朋克2077》DLC“往日之影”将于2023年发售,登陆PC、PS5和XSX/S,这是CDPR有史以来预算最大的资料片。新DLC将在夜之城开启全新区域
国外mod制作者“Halk Hogan”昨日(3月12日)发布了他为《赛博朋克2077》制作的高清重制项目的第一个版本。此外他还发布了一个演示视频,将游戏的默认/原版纹理与大修后的纹理进行了比较。《赛博朋克2077》高清重制项目旨在通过重制游戏中的资源来改进图形。该mod将提供更好的质量并保留原始纹理的艺术风格。1.0 版重新制作了整个夜城和恶土中出现的许多不同环境纹理的高分辨率。第一个版本包括高质量的道路、墙壁、地形、泥土、涂鸦、植被、物体等等。Mod下载地址由此进入 视频:可以看到,经过mod强化后,游戏的画面和纹理质量变得更出色了。视频画面:
作为GDC 2023英伟达RT:Overdrive模式展示的一部分,英伟达准备在《赛博朋克2077》中展示下一代RTX路径追踪技术。英伟达将在GDC 2023上展示《赛博朋克2077》RTX路径追踪Demo在NVIDIA列出的会议中,该公司将在《赛博朋克2077》中展示首个实时RTX路径追踪Demo。这场会议的主题是:《赛博朋克2077》RT.Overdrive--将路径追踪技术引入《赛博朋克2077》。英伟达高级开发与技术工程师Pawel Kozlowski和CD Projekt Red的全球艺术总监Jakub Knapik将出席会议。该会议将于3月22日举行,其描述如下:CD Projekt RED的《赛博朋克2077》在技术上是市场上最具挑战性的游戏之一,因为其庞大的世界规模和视觉多样性。它的霓虹灯环境和
扳机社动画《赛博朋克:边缘行者》近日在2022年Crunchyroll动画大赏上,击败了《鬼灭之刃》、《进击的巨人》、《间谍过家家》等作品,斩获了“年度动画大奖”,该节目因其出色的视觉效果、快节奏的动作和引人入胜的叙事而广受赞誉。 Crunchyroll是美国一家动画、漫画、音乐等流媒体服务和国际交流的综合网站,主要用户群体在欧美地区,最初于2006年创立,后在2020年被索尼收购,成为全资子公司。Crunchyroll也被成为“美国版B站”。
近日基努·里维斯为《疾速追杀4》做宣传工作时,回答了一些粉丝提问。有粉丝说《赛博朋克2077》银手是里维斯扮演的最好角色之一,想问问他对游戏的看法,以及是否有计划出演另一款游戏。 基努·里维斯说:“谢谢你了,我很喜欢强尼·银手。我认为CDPR公司所有人都太棒了”。然后他巧妙回避了未来是否有计划出演另一款游戏的问题,“电子游戏很有趣,技术和故事叙述在游戏领域发展是很酷的”。 早在2021年,CDPR就曾表示基努·里维斯喜欢玩《赛博朋克2077》这款游戏,之后却被打脸。里维斯接受The Verge采访时表示,他没玩过这款游戏,只看过演示。现在他本人亲自承认喜欢《赛博朋克2077》,可能是从表演层面上来讲的。
《赛博朋克2077》官推今日宣布《赛博朋克2077》现已通过Steam Deck验证,玩家可以在任何地方游玩这款游戏。虽然Steam Deck支持非验证游戏在上面游玩,但“已验证”标签意味着《赛博朋克2077》已经通过了V社的测试。《赛博朋克2077》是CDPR通过Steam Deck验证的第三款游戏,此前已有《巫师3:狂猎》和《巫师之昆特牌:王权的陨落》通过了Steam Deck验证。此外,CDPR还表示当前没有计划为他们的游戏提供额外的Steam Deck优化。
去年CDPR宣布了《巫师:重制版》和《巫师4》等新作,许多人对此充满期待。但因为此前《赛博朋克2077》的失利,导致部分玩家对CDPR失去了信心。 有人发现,目前在油管、推特或其他媒体上没有看到CDPR《巫师4》或其他新作的任何大型宣传,可能CDPR牢记《赛博朋克2077》的惨痛经历,静下心来全力开发新作。《赛博朋克2077》的灾难无疑是CDPR发行游戏以来最惨烈的一次经验。该作发售前,CDPR对该作的宣发工作可以说是全方位拉满,不仅早早放出实机试玩,还不断放出新消息吸引人们关注。通过大规模宣发,不仅吸引了玩家们的目光,还让人们对游戏的期待达到夸张地步。 但《赛博朋克2077》发售后,因为存在优化问题和大量恶性Bug,导致其口碑迅速崩溃。之后CDPR不断发布更新补丁,才渐渐挽回了玩家的信任。近日CDPR在接受外
有段时间没听到关于《赛博朋克2077》新更新和DLC“往日之影”的消息了,近日有粉丝发现《赛博朋克2077》Steam数据库在频繁变动,1.7版更新补丁或将上线。 国外Reddit论坛网友ticidavis发图文称,他在SteamDB发现《赛博朋克2077》后台频繁变更数据,一些粉丝猜测1.7版本更新补丁即将到来。 据悉,《赛博朋克2077》1.7版更新将全面修改警察系统,并重新设计车辆战斗。近战机制将被改进,电子装置也将改变。所有这些都是为了给DLC“往日之影”打好基础。目前尚不清楚1.7版更新多久发布,或许是与DLC“往日之影”一起推出。 《赛博朋克2077》DLC“往日之影”将于2023年发售,登陆PC、PS5和XSX/S。新DLC将在夜之城开启全新区域,拨开谍影迷雾,揭秘往日之影。
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