在《赛博朋克2077》里,最吸引人的就是那神秘的世界。科技巨头掌控着社会秩序,有各种植入物等等。该作细节惊人,每个加油站都张贴了燃料价格,反映了未来世界的生活水平。有趣的是有人发现,现在美国燃料价格的全国平均水平已经高于《赛博朋克2077》世界。 近日国外Reddit网友EdgerunnerSebastian发帖称,他发现《赛博朋克2077》燃料价格低于美国平均水平。根据美国汽车协会的数据显示,目前全美汽油平均价格为5.014美元,柴油平均价格为5.771美元。当然每个州的燃料价格有所差异,最低价在南部,最高价在西部,但所有州的燃料平均价格还是相当高的。 而在《赛博朋克2077》中,燃料价格却比较便宜。在赛博朋克宇宙中,汽油和柴油已被CHOOH2取代,它是一种标准的人工合成酒精燃料,能充分燃烧却有致命缺陷,或会
6月9日今天,美国美泰玩具公司旗下老牌模型车品牌风火轮(HOT WHEELS)推《赛博朋克2077》联动模型车,来自游戏中的经典跑车保时捷911 Turbo(930),一起来了解下。?风火轮(Hot Wheels),美泰公司旗下的世界著名车模品牌。最早在1968年开始出现在市场上,除了车身上常有炫丽的图案,以及夸张的造型外,以大盒的组合包装出售,也是它们的特色之一。 至今的生产量,已经可以用恐怖来形容(超过40亿台),就业界来说完全是最大巨无霸的姿态。?保时捷911 Turbo(930)是《赛博朋克2077》男主角的座驾,模型车完全还原原作的设定以及涂装,包括“SAMURAI”等标志也没有遗漏,感兴趣的玩家可以关注:日亚页。
今日(6月9日),Netflix官方公布赛博朋克衍生动画《赛博朋克:Edgerunners》先导预告公开以及剧集第4集旋涡帮对峙短片,该动画共10集,动画由Trigger负责制作 ,将于今年9月上线。 先导预告: 旋涡帮对峙短片: 视频截图:
《赛博朋克2077》是一款在不断完善的游戏,之前CDPR发布1.5版更新,带来了大量改进和修复,却没有添加粉丝们强烈要求的幻化系统。 玩家在《赛博朋克2077》中仍需努力解决游戏内容和个人风格之间的矛盾,有些人早就幻想穿着极品装备,然后不断变化风格,显得拉风又酷炫,但这个愿望却一直没能实现。推特用户Ren Okage就表示,他很爱《赛博朋克2077》,却不想回到游戏中,“除非它有一个幻化系统”。他可不想为了风格牺牲数据,也不想为了数据而牺牲风格。 《赛博朋克2077》官方推特在下面用一个“眼睛”表情符号回复了Ren Okage的评论,任务总监Pawel Sasko也用“眼睛”表情符号进行了回复,他们或在暗示《赛博朋克2077》下一次更新中将包含幻化系统。很明显,CDPR开发《赛博朋克2077》幻化系统已经有一段
《赛博朋克2077》发售之初口碑不好,CDPR坚持更新修复Bug优化游戏,并推出了次世代版更新,让该作口碑逐渐变好。 最近CDPR公司CEO Adam Kicinski表示,《赛博朋克2077》在2022年第一季度的销量至少增长了6倍,截止2022年4月14日共售出1800万份。 从上图可以看到,2022年1月1日-2月14日的销量还不及2月15日-3月31日的一半。这可能得益于2月15日次世代版更新的推出。当然CDPR并没有公布具体的销量数字,所以我们不知道这个增长是不是从1000份到6000份这种概念。CDPR在今年还将推出《赛博朋克2077》1.6版更新,在2023年推出大型DLC。所以在未来,该作的销量必定还将继续上升。
《赛博朋克2077》最新的一个MOD为玩家带来了一个广受期待的功能:飞行汽车。这个MOD名为“Let There Be Flight”,为游戏加入了一个功能完整而且完全可控的飞行汽车,同时改进了飞行体验,比如世界导航任务,快速弹出飞行模式等等。视频:下载地址:https://github.com/jackhumbert/let_there_be_flight
CDPR正在打造《赛博朋克2077》DLC,但很少分享DLC具体细节。近日有粉丝通过数据挖掘,发现大量与DLC有关的文件,被添加到《赛博朋克2077》最新补丁代码中。虽然没啥重要意义,却包含了许多对话,为DLC提供了一个潜在的大纲。 显然,《赛博朋克2077》首个DLC将有七个核心任务,以及各种支线内容。包括掮客任务、世界故事和新世界遭遇。说到世界,玩家可以期待探索一些以前被封锁的区域,比如太平洲地区的战斗区和Sports Dome。DLC似乎主要关注名为Songbird的角色,还有神秘的蓝眼睛先生、Hands先生和Rosalind Myers等也会出现。 有趣的是强尼·银手的对话出乎意料地少,显得很沉默,或许在暗示CDPR无法让基努·里维斯回来做更多配音工作。DLC故事将与游戏主线故事同时发生,因此游戏尾声部
《赛博朋克2077》从早期开始就喜欢使用黄色当主题色,从艺术作品到公告,甚至还成为了粉丝警告标志,因为该作的多个跳票公告使用了黄色当背景色。 近日在波兰游戏会议Digital Dragons上,《赛博朋克2077》首席环境设计师Micha? Janiszewski在演讲中提及为何采用黄色当主题色。“为什么一切都是黄色的?”从本质上讲,这么多人都能记得这个色调,说明2077艺术团队的工作做得很好。Janiszewski表示黄色很容易被记住。大多数人谈到赛博朋克时,总会想到红色和蓝色,但他们想要一些新的东西,一些新鲜的东西,这就是他们最终选择黄色的原因。它是新的,就像“加利福尼亚风格”。 他还提到可口可乐的玻璃瓶,这是工业设计史上重要作品之一,你可以通过它的形状、设计、字体和颜色来识别。CDPR的目标与其类似,Ja
《赛博朋克2077》衍生动画《赛博朋克2077:Edgerunners》公开了新截图,预计于2022年在网飞独家播映。详细情报将于6月8日举行的GEEKED WEEK 2022公开,届时预告也会一同公开。 该动画由CD PROJEKT RED,Studio Trigger和Netflix三方业界巨头鼎力合作制作,其中Studio Trigger(扳机社)由著名动画公司GAINAX退社的三名核心人员大冢雅彦、今石洋之、舛本和也三人成立,曾推出了《小魔女学园》《SSSS.古立特》《斩服少女》等多部知名动画。《赛博朋克:Edgerunners》提供了独立的10集故事,讲述了一个流浪街头的年轻人试图在一个痴迷于科技和身体改造的未来城市中生存的故事。在一无所有的情况下,他选择成为一个Edgerunner浪客——一个唯利是
谈起《赛博朋克2077》,许多玩家是又爱又恨。这款游戏在开发时,抛弃了许多有趣内容,而这些内容足能让该作成为一款革命性游戏。目前CDPR正在使用虚幻5引擎开发《巫师4》,以后是否会开发《赛博朋克2077》续作不得而知。但如果真有《赛博朋克2077》续作,其采用虚幻5引擎后,画面将是什么样?视频欣赏: 近日油管主Enfant Terrible就分享了一段视频,展示了他使用虚幻5引擎打造的想象中的《赛博朋克2077》续作画面。Enfant Terrible是一位独立开发者,他在该演示中使用了Metahumans Creator打造人脸,并使用了来自Epic Marketplace的环境包,Epic的Metaumans Creator、VFX和Zbrush。 从视频中可以看到惊人的画面,人脸动画效果超乎想象,游戏片段
近日CDPR官方宣布,将采用更加灵活的工作模式。CDPR员工可以自由选择去公司工作,或在家远程办公,以进一步适应个人生活方式。 从官方公布的宣传图可以看到,员工还能在办公室养宠物。工作之余可以逗玩宠物,放松心情。虽然在推文下有评论讽刺称,员工居家办公,仍然会过度工作。但我们还是愿意相信,CDPR的员工们都能过上他们最喜欢的生活方式。 早先CDPR为了赶工《赛博朋克2077》进度,让员工每日加班加点工作,导致怨声载道。《赛博朋克2077》失败后,CDPR似乎想要改善员工工作环境,让开发节奏变慢。最近CDPR还考虑让CDPR及其子公司的女性员工带薪休月经假,这说明CDPR已经能考虑员工的感受,让员工办公更舒适。
根据CDPR最新的公司介绍,《赛博朋克2077》仍然是该公司的开发重点。作为会议的一部分所展示的一张图表显示,绝大多数CDPR开发者都在致力于即将到来的《赛博朋克2077》扩展内容,并有一个较小的团队通过补丁和修补程序为游戏提供持续的支持。 这远远超过了致力于《巫师》系列下一款游戏的团队人数。即使在3月份游戏正式公布后,开发团队仍然保持较小规模,这意味着我们需要一段时间才能真正了解这款游戏。CDPR在演示文稿公开后澄清了这一情况,因为最初的演示声称大部分开发者都在致力于《巫师》的下一款游戏开发。该公司很快解释道,情况并非如此,其大部分员工仍在致力于下一个《赛博朋克2077》扩展内容的开发。
CDPR曾承诺《赛博朋克2077》将有一个多人游戏模式,但后来最终被CDPR给放弃。在最近的财报会议上,CFO Piotr Nielubowicz透漏他们不再使用自己内部开发的多人游戏技术,未来的游戏项目将依靠虚幻5引擎。“在过去的几年中,我们曾开发了我们自己的多人模式技术。在最近决定开始和Epic Games进行战略合作、并使用能提供高级多人技术的虚幻5引擎之后,我们停止了进一步开发我们自己的多人模式技术,并创建了各自的核算,金额近490万美元。”
CDPR透漏《赛博朋克2077》即将到来的资料片将包含一个新的故事线。 当地时间周四,副总裁兼首席财务官Piotr Nielubowicz说:“我们正在为所有已经漫步在夜之城的玩家,开发后续的DLC以及一个有着新故事线的大型资料片。”《赛博朋克2077》首个资料片将在2023年发售,CDPR总裁Adam Kicinski在该公司的财报上表示,《2077》的资料片正在由多个“敏捷团队”开发。敏捷团队是《赛博朋克2077》灾难性开发后进行的“转型过程”的一部分。他还透露《赛博朋克2077》目前销量已经超过了1800万套。“我们相信我们最新作品(2077)的长期潜力,2021年我们其中一个首要任务便是改进2077的游戏玩法。我们现在对它非常满意,并被玩家对《赛博朋克2077》次世代版本的欣赏所鼓舞。加在一起,截止到目
在最近的直播活动中,《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko确认开发团队正在积极开发《赛博朋克2077》的资料片(Expansions)。由于是复数,这意味着《赛博朋克2077》将有多个资料片。 虽然CDPR为《赛博朋克2077》发布了1.5更新,带来了诸多改进以及对本世代主机的原生支持,但这款游戏仍然有许多根据粉丝反馈要改进的地方。Sasko说:“我不能告诉你我们未来计划的任何细节,但我可以向你保证我们正在开发资料片,我们正在为你们开发一些东西。我们仍然在改进游戏,因为我们都清楚还有工作要做。我们很高兴大家喜欢1.5版本,这给了我们继续工作的动力,因为大家非常欣赏。我能说的只能是这些了。我们正在为你们开发一些东西。就像我每天都要检验任务,和同时讨论一些事情一样,所以它要来了。”值得一提的是,虽然《巫
《赛博朋克2077》最近在美国零售商百思买(Best Buy)史低价促销,售价不到5美元(4.99美元),版本是PS4和Xbox One版,这两个版本平常售价为29.99美元。这可能是你将买到的有史以来最便宜的《赛博朋克2077》实体版。不过该促销仅限周四这一天,目前已经结束。 虽然是老版本,但这两个版本购买之后玩家都可以免费升级到次世代版。《赛博朋克2077》次世代版于今年2月发售,支持光追,支持4K分辨率(动态缩放),更快的加载速度,以及其他画面改进,Xbox Series S版本为1440P/30FPS。《赛博朋克2077》Steam当前售价298元,支持中文配音,玩家评价为“多半好评”。
近日油管频道zWORMz Gaming的Kryzzp突然产生古怪想法,想以72P分辨率玩《赛博朋克2077》,看看实际效果如何。最终他搞定了,并分享视频。喜欢看高清游戏视频的玩家还是别看这个视频了,因为游戏画面模糊一片,有些丑陋。视频欣赏: Kryzzp首先以2560x1440分辨率运行游戏,然后将所有东西缩小10倍变为144P分辨率,为了解锁这个低分辨率,他必须编辑配置文件,并将最小和最大分辨率设置为10%。当然还要开启AMD FSR,可以锐化图像。 Kryzzp是用RTX 3080 Ti显卡运行游戏,所有特效开启,光追设为最高,然后以144P分辨率玩游戏。结果画面模糊一片,根本看不清。Kryzzp还不满足,试着将分辨率降为1280 x 720,并同样缩小10倍变为72P分辨率,结果画面更加模糊,无法区分敌人
近日CDPR宣布《赛博朋克2077》“照片模式挑战”活动开启,展示属于你的夜之城! 每2周官方会给出不同的图片主题,用岐路司义眼的拍摄功能,也就是游戏内的照片模式拍摄你的夜城风光!第一轮挑战的主题——公寓。活动地址:点击进入 参赛要求: 只能使用游戏内的照片模式使用照片模式内提供的任意以及所有功能确保您的截图契合当前挑战的主题禁用游戏模组,禁用任何软件编辑截图,每次提交的截图不可超过1张。 CDPR评委会将从当前挑战的所有提交内容中挑选出三幅获奖作品。这三幅作品的作者除了能荣获《赛博朋克 2077》照片模式挑战获胜者的殊荣以外,还会得到一套奖品!每次挑战的结果会在各自提交截止日期的一周内宣布(虽然参加挑战的次数不限,但是已经夺冠的选手将不会再次获奖)。
《赛博朋克2077》1.52更新为Steam Deck上的《赛博朋克2077》游戏加入了一个“Steam Deck”预设,这意味着这款游戏在该画质下能在V社的掌机上运行地最好,但经过玩家的测试,实际上并不是这样。 油管博主Gaming on Linux的测试视频: 油管博主Gaming on Linux的测试结果: 从“中”画质调至“Steam Deck”,跑分,性能比视频中的“Steam Deck”预设更高重新载入2077,游戏提示其预设到了“最高”,所以博主再次调至“Steam Deck”,跑分,发现“Steam Deck”预设跑分很低。然后调至“低画质”,回到菜单,跑分,然后又调至“Steam Deck”,再次跑分,发现这时候的“Steam Deck”预设画质跑分是最高的。一句话总结:《赛博朋克2077》
一个新的《赛博朋克2077》更新已经在PC平台上线,加入了官方Steam Deck支持和更多内容。 这次更新版本号1.52,Steam上大约6.9GB,加入了官方Steam Deck支持。此外还加入了一些小的改动。 完整更新日志如下:游戏性修正了一个高速行驶时车流中会生成损毁车辆或者多辆流浪者车辆的问题。修正了一个回收飞刀以后首次装备动画会反复播放的问题。现在可以在日本街拾取到夹层装甲媒体防弹背心。修正了一个侦察手雷会高亮非敌对 NPC 群体的问题。修正了一个对设备使用快速破解:设备接管后,镜头放大时轴向会反转的问题。任务现在玩家无法再次购买已经购入的公寓翻修内容。流浪者营地添加了交互动作:沐浴。现在完成第一幕之前将无法破解北区公寓。修正了一个前往来生之后开放世界战斗事件和某些场景不可用,除非玩家在沃森区内使用
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