CDPR宣布正式收购波士顿的游戏开发工作室The Molasses Flood,其代表作品包括《洪潮之焰》《空穴》等。 CDPR大佬Adam Kiciński表示:我们一直在寻找用心做游戏的开发商,The Molasses Flood拥有对视频游戏开发的热情,并且经验丰富,注重质量,具有很强的技术与创造力,我相信他们将为团队带来很多才能与决心。The Molasses Flood工作室负责人Forrest Dowling表示,当CDPR与我们就谈合作事宜时,我们发现了一个千载难逢的机会,通过与这个充满创造力的团队合作,我们将收获更多的玩家。The Molasses Flood将以独立身份与CD PROJEKT RED展开密切合作,着手开发他们自己雄心勃勃、基于CD PROJEKT IP的作品。
CDPR今日通过官方微博表示《赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎》PC和家用机次时代版更新将延期至2022年,具体为《赛博朋克2077》更新于2022年第一季度上线,《巫师3》更新第二季度进行。
《赛博朋克2077》发售许久,CDPR为其推出了很多更新补丁,却依然有不少问题存在。这让众多玩家不满,还有许多粉丝恳请官方加入新扩展内容和新任务。最近CDPR任命了《赛博朋克2077》新任务总监,或许对粉丝们而言是个好消息。 Pawel Sasko曾是《巫师3》和《赛博朋克2077》首席任务设计师,现在他接任了《赛博朋克2077》任务总监。Sasko是一位拥有多年经验的游戏行业老兵,为《赛博朋克2077》制作新内容时,他的专业知识肯定会派上用场。 Sasko曾负责设计了《巫师3》的血腥男爵任务线,他与作家Karolina Stachyra携手合作,让血腥男爵成为《巫师3》最受赞誉的故事情节之一。Sasko或能将同样水平的任务设计带到《赛博朋克2077》未来的更新内容中。 Sasko对《赛博朋克2077》的热爱,
《赛博朋克2077》发售后让许多玩家感到失望,该作Bug过多,还有部分内容被删除。不过CDPR开发者没有放弃这款游戏,还在不断改进完善中。近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawe? Sasko在推特上发文,征求玩家反馈意见,希望能了解到哪些任务受欢迎,哪些任务不受欢迎。 尽管《赛博朋克2077》初期表现不佳,但许多粉丝相信不断推出更新,能让游戏潜力发挥出来。Pawe? Sasko表示,想知道玩家在游玩时,有哪些任务或剧情让玩家难以忘怀。分析它们为什么会受玩家欢迎,并以玩家反馈来改进游戏。 许多玩家回复称《赛博朋克2077》大多数任务都容易被遗忘,但他们对“四季宝”支线任务印象特别深刻,因为该任务很逗,能让人享受到乐趣。他们对那些能进一步沉浸在赛博世界中的任务也很感兴趣。 从玩家回复和开发者征求反馈意见来看
近日,一位名叫Anna Kuzminskaya的CDPR员工在ArtStation网站上发布了一份内部演示文稿,Anna于2016年至2020年期间参与了《赛博朋克2077》制作工作,本次公布的演示文稿除了已存在于正式游戏中的元素还包含了大量未被采用的概念设计。 已采用的图标: 未采用部分: 根据Kuzminskaya的说法,她创建图标的主要灵感来自汽车仪表板和具有类似面板的各种设备。界面的大部分图标是根据相应的3D模型自动创建,但有些是由画师手工绘制的。 云顶会所的搜索界面: 太阳结局中的头盔界面: 各种设备面板: Kuzminskaya与她的团队合作,为夜城中出现的街机、电梯、自动点唱机和其他设备开发对应的用户界面。画师手工绘制了许多界面元素,特别是针对特定设备。
《赛博朋克2077》1.31版本现已在PC、主机和Stadia平台推出,CDPR官博发布了这次更新的日志。改动列表如下:* 请注意,并非所有玩家都曾发生以下问题。游戏性- 修正了一个升级一件带有任务标签的物品时,该物品的基础版本不会从物品栏中移除的问题。- 修正了一个武器装弹速度专长会延长装弹时间的问题。- 修正了蓄力跳的高度。- 根据游戏难度调整了敌人的潜行侦测速度。- 现在如果拥有专长“根深蒂固”时驾驶摩托车撞车, V 将不再被卡在坠落动画里。任务和开放世界祸不单行- 修正了一个朱迪无法在扭扭街自己的货车里生成的问题。失而复得- 修正了一个霆威加利纳“蝮蛇”无法在任务区域生成的问题。- 现在任务完成后霆威加利纳“蝮蛇”将不再处于无敌状态。黑拳- 修正了一个如果读取 1.22 版本的存档,任务可以在目标“前往
《赛博朋克2077》已经发售将近一年时间了,虽然还有许多问题,但这不能阻止一些粉丝去发现游戏里的乐趣。最近有玩家发现了《赛博朋克2077》新彩蛋,使用跑酷技能进入这个秘密地点,会发现地上有“干得好”的字样,还有一些奖励物品。视频欣赏: 国外网友Feeltherush2132在Reddit论坛上放出视频,展示了发现新彩蛋的过程。该秘密地点在圣多明哥区域,有个建筑上面写着‘Arasaka’,旁边是一个建筑工地。这位网友使用flying katana的Bug登上了这座建筑,在最顶端有2个箱子,玩家靠近时,地上还会出现“干得好”的字样。其实使用普通跑酷技能,不用Bug也能登上这建筑物顶端。但玩家需要升级好技能,才能跳跃上去。 在这个彩蛋被发现后,《赛博朋克2077》首席任务设计师Philipp Weber在推特上发文称
近日Mod作者SilverEzredes发布了《赛博朋克2077》照片模式强化Mod,对游戏中的照片模式进行了修改。去除了许多限制,添加了一些新功能,与最新1.3补丁兼容。 这款Mod将照相机与V的最大距离增加了100倍,还将LOD0的距离增加了100倍。此外其提供了更大范围的视野、相机旋转和景深光圈。解锁了强尼所有的姿势,此外解锁了所有姿势看镜头选项。将移动选项(左右、远近、上下)增加了100倍等等。Mod下载地址:点击进入
CD Projekt最近发布了2021年上半年财报,上半年CDPR营收增长了29%,至1.24亿美元。这主要依赖《赛博朋克2077》《巫师3》及其资料片持续的销量增长。利润下滑28%,至2760万美元。虽然实体游戏销售额相比去年同期仅增长了5%,但数字游戏方面增长了32%。这反应了玩家在购买CDPR游戏方式的转变。除此之外,购买地点也出现了重大转变。CDPR报道称2021年上半年欧洲地区销售额下降了52%,同时北美地区销售额增长了94%。CD Projekt表示,尽管总收入有所增长,但它的利润还是受到了《赛博朋克2077》的影响,此外对《赛博朋克2077》修复和后续开发团队也占据了一部分支出。
CDPR已经表示,不能完全确定次世代版本的《巫师3》和《赛博朋克2077》能否在2021年内发售。而同时CDPR也表示,目前他们的团队有160人在打造《赛博朋克2077》首个拓展包,有70人在打造一款神秘新游戏。据外媒VGC报道,在2021年上半年CDPR收益电话会议中,CDPR联合首席执行官Adam Kiciński详细介绍了《赛博朋克2077》首个拓展包。他表示有160人正在制作扩展包,还有另外70人正在打造一款尚未公布的新游戏,大约占CDPR员工的四分之一。次世代主机强化版《赛博朋克2077》和《巫师3》在保留原本游戏内容的基础上,对画面进行了强化,支持光线追踪特效,并缩短游戏的载入时间。目前,《赛博朋克2077》和《巫师3》次世代强化版尚未公布发售时间。
自从《赛博朋克2077》遭遇口碑危机之后,该游戏的开发商CD Projekt似乎遇到了瓶颈。在最近对投资者公开的信息中,该公司透露“不能完全确定”次世代版本的《巫师3》和《赛博朋克2077》能否在2021年内上市。此前,CD Projekt分别在2020年的6月和9月公布了面向次世代主机的强化版《赛博朋克2077》和《巫师3》。两款游戏在保留原本游戏内容的基础上,对画面进行了强化,支持光线追踪特效,并缩短游戏的载入时间。 虽然目前以上两个游戏仍然计划在2021年底上市,但是在上半年业绩电话会议中,CD Projekt业务高级副总裁对投资人表示,“不能完全肯定地说开发计划不会改变”。对于《赛博朋克2077》的次世代版,他在会上说:“考虑到我们在过去一年里得到的教训,并考虑到这个项目仍在开发中,我们不能完全确定开发
《赛博朋克2077》刚推出时Bug多多,更新速度也有些慢,让众多玩家不太满意。这时候Mod作者们挺身而出,他们居然靠自己的力量,解决了一些官方都没能解决的问题。甚至还重新平衡了《赛博朋克 2077》,以改善游戏体验。当然,如果没有合适的Mod工具和访问权限,这些优秀的Mod就不可能出现了。 近日在Discord上,Mod作者Hambalkó Bence宣布,他将与《巫师3》《赛博朋克2077》Mod工具WolvenKit团队一起,加入CDPR工作室,并将致力于改善和扩展游戏Mod支持。Bence表示:“我们很高兴在此宣布,Blumster、Nightmarea、rfuzzo和我将加入CDPR,致力于《赛博朋克2077》后台和Mod支持等相关项目。我们对此感到非常兴奋,希望能帮助《赛博朋克2077》提升到新水平。
之前CDPR发布了《赛博朋克2077》1.3版更新,然而该补丁让游戏无法在不支持AVX指令集的CPU上运行了。值得庆幸的是,国外大神Jens Andree发布了一个Mod,让玩家能继续用旧CPU运行《赛博朋克2077》。 当玩家试图用不支持AVX指令集的CPU运行《赛博朋克2077》1.3版时,会弹出 “EXCEPTION_ILLEGAL_INSTRUCTION (0xC000001D) crash”框,Jens Andree指出,这是因为AudioKinetic声音引擎崩溃了。因此他费心更新了33条AVX指令,才得以让游戏重新正常运行。Mod下载地址:点击进入 Jens Andree表示用该解决方案有些无奈,因为无法在内存中找到关键点以阻止这些调用,他只能简单搜索每一条指令,并用nop把它们修补了。因为他保
《赛博朋克2077》1.3补丁已经发布,为游戏带来额外内容,并对游戏平衡性进行了调整,修复了大量Bug等。但有人打上新补丁后却发现,游戏里又出现了一些新的和意想不到的Bug,甚至对强尼·银手也造成了影响。 强尼·银手是《赛博朋克2077》夜之城里最重要的角色之一,由基努·里维斯扮演。然而打上1.3版更新补丁后,出现的新Bug让他面目全非,难以辨认。因为强尼·银手的脑袋和身体的一大半消失,变成了半隐形人。 在国外Reddit论坛上,有网友分享了出现该Bug的截图。从截图中可以看到,强尼·银手只剩下一个单臂躯干。他的脑袋、脖子、腿和义肢都莫名消失了!还有一些玩家表示他们也遇到了这类问题。一位网友戏称这是强尼·银手的新替代装备,还有人认为新更新导致该角色模型失控,这让人很痛苦。希望CDPR能尽快推出新的更新,修复这个
CDPR在上周为《赛博朋克2077》发布了1.3版补丁,该补丁容量超40G,是该游戏迄今为止最大的修改。据数据挖掘师Tyler McVicker对游戏文件的分析表示,CDPR中正打算开发游戏的多人部分以及全新DLC。 McVicker通过对游戏数据文件的分析,发现此次补丁对游戏及其引擎做出了彻底的改动,更重要的是发现了多人游戏以及DLC数据。数据显示,《赛博朋克2077》至少有两款DLC计划,还提到了多人游戏部分。 CDPR曾表示《赛博朋克2077》在线多人部分将作为一款独立的游戏发售,后来又表示随着新系统和更灵活方法的使用,会考虑将多人游戏加入到现有的游戏中去,1.3版本的数据更显示了这种可能。
一位 Mod 制作者完全重新平衡了《赛博朋克 2077》,以改善游戏体验。 非常高产的《赛博朋克》mod制作者 Scissors123454321 今天在 NexusMods 上发布了他们的游戏玩法重新平衡 megamod,它对游戏的平衡性进行了大量更改。最大的变化是移除了动态难度。在《赛博朋克》本体中,V 和他们的敌人会随着角色的等级提升,各项数值(生命值、攻击力等)也会增加。这意味着,在没有任何技能升级的情况下,在到达上限五十级时,V反而会弱于敌人。 移除动态难度是一项重大变化,需要相应减少技能和物品带来的增幅,这些物品会增加伤害、生命值和暴击率等。但是移除动态难度后,Scissors123454321 能够解决原版游戏的许多问题。例如,玩家的搭档现在在实际战斗中变得更加有用。它还使游戏玩法更加一致。 制作
《赛博朋克2077》的1.3补丁已经发布,除了新DLC以外,与之前的补丁一样,它包含了针对每个系统和平台的一系列性能和漏洞修复。不幸的是,《赛博朋克2077》中有太多奇怪的bug,所以该补丁修复的仍然只是沧海一粟。 举个例子,Reddit上《赛博朋克2077》的帖子展示了汽车失控的程度,或者更准确地说,现在仍然如此。汽车一直是《赛博朋克2077》的痛处,这一点自1.3版本更新以来一直没有改变过。Reddit用户Distrik64,他在使用1.3补丁的第一分钟就经历了这场小车祸。它们不仅以某种方式从沙漠中心进入了市中心的夜之城,而且还在地下生成,所以他离开汽车时便会陷入虚空中。视频: 用户rhazona“很高兴”因为1.3版本更新回到游戏,虽然他看起来是在说反话。在他游玩过程中,摩托车摔倒后,主角V以一种很奇怪的
近日CDPR官方公布了《赛博朋克2077》1.3版更新内容情报,新补丁即将在PC、主机和Stadia平台上推出,将改进游戏性、调整平衡,修复许多Bug问题。并且包含免费DLC“强尼·银手的替换外观”和“天穹石英“强盗”。 《赛博朋克2077》高级任务设计师Patrick Mills在Twitch上直播时表示:“这是我们的第一款DLC,我看到许多人已经开始兴奋起来。有人在喊‘哦,我的上帝,DLC就要来了’,这次是小型DLC,以后我们会发布更多的。”高级关卡设计师Miles Tost强调称,这些DLC与计划中的未来扩展内容不同,其做法与《巫师3》类似,后者除了有两款大型DLC“石之心”“血与酒”之外,还有很多免费DLC,包括新服装、新任务、新怪物等等。Mills承认《赛博朋克2077》推出后,后续工作并没有完全按计
《赛博朋克 2077》版本更新 1.3即将在 PC、主机和 Stadia 平台上推出!以下是本次更新最主要的改动列表(原微博链接):* 请注意,并非所有玩家都曾发生以下问题。
北美游戏零售商百思买日前正在史低价促销《赛博朋克2077》Xbox和PS4版本均售10美元(标准版)。此次特价促销仅限一天时间。身在北美的玩家可以考虑下。《赛博朋克2077》2020年12月10日发售,北美地区由华纳兄弟游戏发行。
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