《赛博朋克2077》自发售后便争议不断,但游戏氛围营造还是挺到位的,画面效果也不错。对于追求顶级画质的高玩来说,1080P或4K已不能满足他们,只有8K才能满足他们的欲望。 近日国外Reddit论坛用户herrmika分享了一组《赛博朋克2077》8K分辨率截图,一起来欣赏下吧!游戏景色虽美,但朱迪的侧颜更美!8K截图:
CDPR发布了季度财报(截止到2021年3月31日),数据有点惨淡。由于《赛博朋克2077》和《巫师3》的销量减缓,而且需要投入人力和财力去修复《赛博朋克2077》,因此该季度CDPR的利润相比去年同期减少了65%。 对于《赛博朋克2077》重返索尼PS商城问题,之前CDPR只是说是索尼的决定,听起来这款游戏随时都可以重新上架PS商城,但今天他们澄清说,《赛博朋克2077》重返PS商城有一些需要达到的标准,听起来,CDPR仍然还没有达到这些目标。CDPR还发布了一个图表,展示了《赛博朋克2077》推出补丁以来游戏的“崩溃率”正在下降,但显然这款游戏还有很长一段路要走。CDPR之前宣布计划同时开发多个3A游戏,但现在澄清,至少在2022年之前不会这么做,因为当前团队大部分人手是在修复《赛博朋克2077》。“正如我
近日据外媒GamesIndustry报道,《赛博朋克2077》新的游戏总监Gabriel Amatangelo已经上任。Amatangelo于2020年1月作为创意总监加入CDPR,现在他已担任游戏总监一职。 《赛博朋克2077》前游戏总监是Adam Badowski,他也是CDPR负责人。Amatangelo接任游戏总监后,Badowski就能更专注于公司事务了。CDPR正在转向多款游戏开发战略,这也是优先考虑的任务。 《赛博朋克2077》正式发售后表现不佳,尽管推出了多款更新补丁,但还有很多问题没有得到解决。Amatangelo肩上的担子很重,要负责《赛博朋克2077》后续工作,改善游戏并推出新内容。CDPR总裁Adam Kiciński曾表示:“CDPR不会搁置《赛博朋克2077》。我们坚信能将这款游戏带
很难相信,自从索尼史无前例地将《赛博朋克2077》从PlayStation Store下架以来,已经过去5个多月了。这确实有些不可思议,因为在所有的游戏中——尤其是3A级游戏,从来没有因为有bug而被下架——CDPR在多次补丁和修复后现在仍然没能让游戏回到PS Store。 尽管做了这么多工作,但《赛博朋克2077》重返PlayStation Store还需要一段时间,至少从最近的消息来看是这样。这一消息来自于股东大会,。CDPR的管理团队被要求汇报其与索尼关于将《赛博朋克2077》带回PS商店的谈判的最新进展,以及谈判可能何时结束。“不幸的是,我没有这方面的新信息,”总裁和联合CEO亚当-基钦斯基通过翻译表示。“我们仍在讨论中,当然随着每一个新补丁,游戏正变得更好,有明显的进步,但正如我们所说的,这个决定是索
一加科技在去年推出了一加8T赛博朋克2077联名限定款,如今联名活动将继续进行下去。今日,一加手机官微宣布,将推出一加手表赛博朋克2077限定版以及强尼·银手表托,新品将于5月24日在欢太商城、京东平台开启预售,目前这款手表的售价暂未公布。从公布的预热视频来看,该手表将以《赛博朋克 2077》中最经典的黒与黄色为基本色,同时升级为定制款表带,表带一端印有“ONEPLUS”的字样。宣传视频:相信玩过《赛博朋克2077》这款游戏的网友对银手并不陌生。强尼·银手是《赛博朋克2077》登场角色,《赛博朋克》系列的核心人物、超人气的摇滚小子、武侍乐队的主唱,在《赛博朋克2077》中由好莱坞男星基努·里维斯扮演。 3月初,在一加9系列新品发布会上,一加正式带来旗下首款可穿戴智能新品——一加手表。规格方面,一加手表内置1GB
近日CDPR公布了正在进行的《赛博朋克2077》诉讼案的新消息。CDPR表示:“法院已经合并了针对《赛博朋克2077》的四起诉讼,并指定了一个首席原告。合并后,所有诉讼都将受到潜在的普通法院诉讼程序的影响。” 其中两起诉讼在2020年12月和2021年1月有详细报道,是由投资者对CDPR提起的诉讼案。他们声称在《赛博朋克2077》上一代主机版的状态和可玩性方面被误导,另外两起诉讼在CDPR的文章里没有详细说明,考虑到它们被合并了,所以估计也是有类似的内容。 CDPR在1月份表示,他们将在集体诉讼中“积极为自己辩护,并反对任何此类指控”。之前CDPR公布了2020年财报,营收近36亿元,《赛博朋克2077》立了大功,其在2020年售出了1370多万份。最近CDPR还为《赛博朋克2077》推出了1.22版更新补丁,
近日,CDPR为《赛博朋克2077》更新了1.22补丁,油管频道ElAnalistaDeBits 制作了PS4、PS4 Pro和PS5在更新1.22补丁后的运行状态对比视频,一起来看看有没有优化吧。《赛博朋克2077》1.22补丁更新后帧数对比: 从视频中可以看出,PS4的帧数从22-30帧浮动,而PS4 pro和PS5分别稳定在30帧和60帧,优化相当棒。这次五一,可以把游戏掏出来好好通关一把了。视频截图:
近日CDPR官方宣布《赛博朋克2077》热修复补丁1.22已在PC、主机和Stadia平台上线。此次更新处理了上个版本更新之后报告最为频繁的问题,并对游戏稳定性和性能作出进一步的改善。 改动内容: >>>任务和开放世界 现在“地铁:纪念公园”的数据终端会正确地被计算进成就“飞行常客”里。 修正了从拉娜处购买流浪者车子后强尼的外观会出现故障的问题。修正了一个在任务“委托:直到死亡把我们分开”中无法使用电梯的问题。修正了一个在任务“回家的路”中,如果玩家没有跟随无人机而是跑进控制室,那么他们将会被困在车库里的问题。追溯修正一个了在版本更新1.21中已经修正的问题:在任务“荒街老友”中竹村会卡在日本街的码头。对于在版本更新1.21之前已经遇到该问题并且在版本更新 1.22 实装之前继续游戏的玩家,现
许多人认为CDPR打造的《巫师3》非常棒,之后的《赛博朋克2077》却退了一大步,难道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要开发人员却认为粉丝们没有意识到,他们做《赛博朋克2077》有多难。 近日CDPR首席任务设计师Pawel Sasko在Twitch直播玩《赛博朋克2077》,回答了一些玩家提出的问题,以及本人对游戏的看法。Sasko说:“我看到一些人在问‘嗨,你们是怎么回事?’,其实是这样的,我们想打造一个全新IP,并尝试尽可能多地学习。我们的目标非常远大,但我觉得玩家和部分媒体可能不太了解制作《赛博朋克2077》这款游戏有多难。” Sasko表示对于开发《赛博朋克2077》所面临的挑战缺乏认识,他说:“我不是在指责玩家,他们有权利要求一款功能齐全,制作精良的游戏。我只是想说开发团队为了《赛博朋克20
今日(4月23日),CDPR召开了2020财年的综合财务简报会,并且在会上花了一些讲述了《赛博朋克2077》发售的坎坷历程。CDPR表示,《赛博朋克2077》的发售并没有完全按照计划进行,本作在PS4和Xbox One等上世代游戏主机上表现平平,引发了巨大的批评声浪,导致索尼史无前例地决定将该游戏从PS商店下架,而CDPR称这些操作甚至影响了其他平台《赛博朋克2077》的销量。 自从发售以来,CDPR一直坚持对《赛博朋克2077》发售事件的态度,那就是他们已经从《赛博朋克2077》的发售中吸取了教训。CDPR在财报会议上说道:“我们成功地向市场和全球游戏玩家引入了一个全新的游戏IP,现在除了《巫师》系列,CDPR已经有了两个强大的支柱来构建未来的项目。但是当然,我们也知道并不是所有的事情都按计划进行。这对我们来
在投资人大会上,CDPR CEO Adam Kiciński简单提到了《赛博朋克2077》即将到来的PS5和XSX/S版本。虽然次世代版还没有一个确切的发售日,但Adam认为次世代版游戏将对游戏的销量产生重要影响,而且将提升游戏本身的总体氛围。 总而言之,《赛博朋克2077》大部分问题是在旧主机PS4和Xbox One上产生,因此Adam认为次世代版《赛博朋克2077》将会改变玩家对其的印象,提升在玩家之间的口碑。Adam确认《赛博朋克2077》次世代版不会有一个BETA公测,但CDPR正在和额外的专业人士合作,所以在发售之前,他们会确保次世代版将有足够多的测试。Adam还表示,尽管团队和预算的一大部分专注于提升《赛博朋克2077》的单人战役,但本作的多人工作仍然在进行中,将会以在线元素的形式一步一步地加入到单
今日(4月23日)CDPR公开了2020年的全年财报,2020年CDPR全年度营收达21亿波兰兹罗提(约合人民币35.94亿元),全年度利润为11.54亿波兰兹罗提(约合人民币19.75亿元),为上一年度利润的6倍。 《赛博朋克2077》立了大功,其在2020年售出了1370多万份。73%销量来自数字版,27%销量来自实体版。PC版767万份,PS4版384万份,Xbox One版233万份。亚洲销量占20.2%。 《赛博朋克2077》总预算超过12亿波兰兹罗提(约合人民币20.5亿元),该作由CDPR的530位员工倾力打造,总共有5200多人参与了游戏制作。2020年11月至2020年12月,全球营销活动广告展示总数超过31亿。 《赛博朋克2077》包括18种语言,11种配音,两千多名配音演员参与了录音工作。
去年12月,CD ProjektRED透露,《赛博朋克2077》售出了1300万套。在最近一次投资者电话会议上,该团队透露,这款游戏在2020年共售出1370万套。其中PC版767万套,PS4版384万套,Xbox One版233万套,亚洲销量占20.2%。 据CDPR在2021年1月透露,这款游戏80%的数字销量来自PC。现在,尽管有这些令人印象深刻的数字,《赛博朋克2077》仍然有重大的缺陷,故障和问题。上周,CD Projekt RED发布了补丁1.21,解决了许多bug。 此外,该团队还宣布《巫师3》已售出3000多万套。《巫师》全系列已售出5000多万套。
《赛博朋克2077》自发售后便争议不断,该作移除了许多内容包括贴墙跑,这也让玩家们感到不满。CDPR曾在E3游戏展上演示了贴墙跑,主角V使用臂刃可以在墙上移动跑。但游戏正式版却没有这功能了,官方解释是因为设计原因,所以砍掉了该功能。 最近国外Mod作者Saturne正在尝试还原贴墙跑功能,但不知道该Mod何时能制作完成。Saturne发布了Mod演示视频,展示了在游戏里的实际效果。Mod演示: 这款Mod还很原始,不附带任何额外动画。但看起来Mod能正常运行,贴墙跑看起来也很不错,值得期待。视频截图:
近日据外媒Eurogamer报道,有人在《赛博朋克2077》1.2版里通过数据挖掘,找到了一些未实装的内容,包括大量新任务,可能与未来的大型DLC有关。Mod作者romulus_is_here表示,他在对1.2版解包时发现名为“story-ep1”的文件,以及带有“ep1”标签的新文件,其可能是《赛博朋克2077》首个大型故事DLC中的新任务。《赛博朋克2077》推出后,与“ep1”相关的文件只有5个,而1.2版更新发布后,出现了220个相关文件。目前它们被称为“街头故事”,其中大部分是占位空文件,但也有一些文件里有任务目标和邮件信息,其中提及新角色“瓦格纳”;还有人质事件,与Kurtz民兵组织有关。此外,有个任务要求玩家找到黑客基地,游泳池中有炸弹等。还有个任务是玩家要去解救安东尼·安德森,该任务包含一个新地
《巫师》《赛博朋克2077》开发商CDPR将于4月22日公布2020年最终财报。不过今日(4月16日)CDPR在推特上分享了其年度财务报告中的部分初步数据,一起来看看吧! 根据数据显示,CDPR在2020年的营收再次突破记录,收入为21.4亿兹罗提(约合人民币36.7亿元),综合净利润为11.5亿兹罗提(约合人民币19.6亿元)。这是2019年营收的四倍之多,同时也是《巫师3》发售时创造7.98亿兹罗提营收记录的近三倍。 CDPR在2020年的绝大部分收入和利润是在最后一个季度产生的。这绝非偶然,因为《赛博朋克2077》于2020年12月发售后,创造的效益非常大。该作在预购阶段就售出800万份,虽然发售后备受争议,其全球销量还是超过了上千万份。抛开销量不谈,《赛博朋克2077》发售后表现糟糕,尤其是在主机端。索
《赛博朋克2077》热修复补丁1.21现已上线!这次更新着重进一步改善了游戏的整体稳定性,修正可能会卡住游戏进度的最为常见的问题。官方更新日志:在本次更新中,我们将着重进一步改善游戏的整体稳定性,修正可能会卡住游戏进度的最为常见的问题。以下是改动的内容:>> 任务和开放世界:修正了一个在任务“委托:体温偏高…”中玩家无法降低小妖体温的问题。修正了一个在任务“目击赛博精神病:打折的医生”中,玩家无法拾取分离芯片“赶紧派人”从而卡住任务进度的问题。现在阅读分离芯片已经被设为可选目标。修正了一个在任务“荒街老友”中,玩家选择独自去找和歌子并且提前离开该区域时,竹村会被卡在日本街码头的问题。修正了一个在任务“目击赛博精神病:血腥仪式”中,如果玩家在和受伤的 NPC 交谈之前就扫描线索,那么这些线索将不会被纳
《赛博朋克2077》自发售后便饱受争议,虽然该作销量很高,但本身问题太多遭玩家们炮轰。最近CDPR还公布了转型计划。他们将不会在同一时期把全部资源都押注到一款作品上,而是多款游戏并行开发。新战略将于2022年开始实施。这也让许多人担心,CDPR会不会放弃《赛博朋克2077》,不出更新补丁了? 近日CDPR总裁Adam Kicinski接受路透社采访时表示,CDPR不会放弃《赛博朋克2077》这款游戏,他们将致力于修复游戏里各种问题,挽回口碑,以获得长远的成功。Kicinski承认《赛博朋克2077》上市后出现许多问题,让玩家们感到失望。但CDPR将修复这些问题,并让这款游戏取得长期成功。Kicinski表示:“我们不会搁置这款游戏。我们坚信能将这款游戏带到这样一种状态:为它感到骄傲,并在未来几年里大卖。” Ki
近日油管主Bang4BuckPC Gamer分享了使用RTX 3090显卡和Ryzen 9 5950X,以最高画质运行《赛博朋克2077》的视频。一起来欣赏下吧!视频欣赏: Bang4BuckPC Gamer用这套豪华配置,运行起游戏毫不费劲。游戏设置为4K,开启DLSS和光追,全程保持45-50帧数。部分场景会低至40帧,或上升至60帧。视频截图:
CDPR在上周发布了《赛博朋克2077》1.2版本更新,数毛社也对1.2版本进行了解析,总体来说1.2版本帧率有所提升,大部分时间都能达到30帧。但为了达到该目标CDPR去掉了场景中的物件和光照,不夜城中的一些店铺提前打烊了,同时很多NPC的形象都变糊了,而且游戏崩溃仍会经常发生。数毛社《赛博朋克2077》1.2补丁评测: 相比之下,Xbox One X仍然存在重大问题。虽然性能有所改善,不再是10几帧了,但是依旧保持在20帧左右,而不是十几岁,同时许多遗留问题仍然存在:Xbox One X最严重的时候甚至出现了0帧的严重故障。总体而言,Xbox One X的改进效果不那么理想,高强度的战斗仍然有可能掉到20帧以下,比如小巷子里的战斗几乎与1.1版一样糟糕。视频截图:
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