波兰著名游戏公司 CD Projekt日前发布了 2024 年第一季度的财报。对于公司来说《赛博朋克2077》和其 DLC《往日之影》取得了“难以置信的成功”,使得公司季度收入达到了2.268 亿波兰兹罗提(折合人民币 4.19 亿元),比2023 年初同比增长了高达 30%。在财报中,公司透露《赛博朋克2077》的收入为 1.462 亿兹罗提(折合人民币 2.7 亿元)。本季度大部分产品和服务销售额均来自这个科幻 IP。相比之下,《巫师3》和它的两个 DLC《石之心》和《血与酒》收入仅为 2823 万兹罗提。CD Projekt 对于《赛博朋克2077》的玩家接受度转变感到非常自豪:在财报一开始公司就特意指出游戏在 Steam 上获得的“好评如潮”用户评价。截至5 月 10 日,游戏的玩家好评率已经从发布时的
近日,CD Projekt RED在最新的财报电话会议上透露,已经没有任何员工继续参与《赛博朋克2077》的开发工作。取而代之的是,公司已将重点全面转移到了备受期待的新作《巫师4》(暂称"Polaris")上。 值得注意的是,原《赛博朋克2077》团队似乎已经被调配到了该作的续作"Orion"项目。从员工数量上看,《巫师4》的团队并未出现大幅增加,这或许意味着,CDPR正在进行更大范围的内部资源调整。回首《赛博朋克2077》的发展历程,在2020年底发售时,由于各种问题导致游戏表现未能完全兑现预期。经过3年多的不断优化和内容扩充,直到2023年9月,这款游戏才真正实现了全面修复和完美呈现。 如今,CD Projekt RED已经转身投入新的游戏项目,大家还是继续期待这家工作室后续的全新作品吧。
CD Projekt 公司表示,计划今后更频繁地推出大型游戏。 不包括资料片,该公司迄今为止的大型游戏包括《巫师》(2007 年)、《巫师2:国王刺客》(2011 年)、《巫师3:狂猎》(2015 年)和《赛博朋克 2077》(2020年)。在 CD Projekt 周二的季度财报电话会议上,该公司被问及是否有足够的资源来同时专注于一款以上的大型游戏,从而使其发行计划“不那么混乱”。联席首席执行官 Micha? Nowakowski 表示:“我们在制作《赛博朋克2077》DLC‘往日之影’时已经同时参与了两个项目,那是一个游戏本体规模的项目,有近 300 人参与其中。”“目前我们正在开发的项目不止一个。《赛博朋克2》正在由波士顿工作室开发,《巫师4》(Project Polaris)主要在欧洲开发,显然我们还有
在近日于波兰举办的 DigitalDragons 展会上,一位《赛博朋克2077》开发者表示,夜之城中还有“很多东西有待发现”,而且玩家甚至都没能找到“老游戏”《巫师3》中隐藏的所有秘密。 透露这一消息的是《往日之影》人物设计师 Maria Mazur。他在接受 GamesRadar+ 采访时表示:“我认为《赛博朋克2077》里充满了许多彩蛋”,而且她仍在“等待人们把它们全都找到”。Mazur 表示其中一个彩蛋直到最近才被发现,这个彩蛋是在《往日之影》里的特别台词:“有人让主角把车开进了海里。事实上我特意确保了这段,以防万一。我贬值了一段包含对话和其他内容的场景,所以我很高兴看到有人真的这么做了。” “当你试图预测某人的行为时,你为他留下了这个小惊喜,然后最终在许多年后,你看到他们真的找到了它,我认为这种瞬间相
《赛博朋克2077》已卷土重来,势不可挡。除了新的销售里程碑和玩家口碑彻底扭转,这款游戏在Steam上的好评率也在不断上升。 《赛博朋克2077》在Steam上总共获得65万多条评论,好评率83%为“特别好评”。然而在近30天内其评价更好,新增7133条评论,好评率95%为“好评如潮”。这是《赛博朋克2077》首次在Steam上获得压倒性的好评率,对CDPR的开发者来说,是一个巨大的里程碑。 CDPR社区经理马辛·莫莫特(Marcin Momot)发推文称:“《赛博朋克2077》最近的Steam好评率高达95%,获得好评如潮的评价。谢谢你们,谢谢你们,谢谢你们!” 《赛博朋克2077》首席设计师帕维尔·萨斯科(Pavel Sasko)也发文感谢了玩家支持,他表示:“你们无法想象这对我来说有多重要。我从未想过放弃
近日Mod作者shierkbark47发布《赛博朋克2077》新高清材质包,对游戏中所有树木进行了全面修改。在默认情况下,《赛博朋克2077》的树木纹理质量很低。而打上该Mod后,能大大改善游戏视觉效果。Mod下载地址:点击进入 shierkbark47指出,每种树木纹理分辨率都比原版高出至少四倍,有些甚至高出八倍。不仅如此,所有法线贴图都是2K,彩色贴图是4K。大家可以看下Mod与原版截图对比,视觉效果提升非常明显。对比截图(上为原版图下为Mod图):
得益于Mod社区和CDPR的努力,《赛博朋克2077》仍被认为是最漂亮的PC游戏之一。近日油管主Digital Dreams分享视频,展示了该作在8K分辨率下使用新路径追踪Mod的效果。Mod下载地址:点击进入 Mod演示视频: 新路径追踪Mod让《赛博朋克2077》画面看起来更好,运行更流畅。该Mod修复了AMD显卡路径追踪问题,提升了路径追踪的质量和速度,改进了武器、皮肤和植物等反射光线方式,修复了一些纹理Bug,甚至还有一个新的PT21 Turbo模式,可进一步提高游戏性能。视频截图:
在《往日之影》之后,CDPR已经开始大量讨论《赛博朋克2077》的续作。下一款系列作品的副总监 Pawe?Sasko最近与媒体 Aftermath 讨论了团队处理续作的方式。 目前这款游戏在内部被称为“猎户座”,仍处于开发早期阶段,团队规模目前相对较小,分布在 CDPR 波士顿、波兰和温哥华的工作室。Sasko解释称,许多曾参加第一部作品和 DLC 的负责人和总监,以及一些演员也参加了这款新游戏的制作。他表示:“我们希望确保完整的 DNA 得以保存并在新作中存续。” 由于游戏处于开发早期阶段,目前仍不清楚许多游戏的细节,但 Sasko 表示,他对于进一步扩展在他担任任务总监的《往日之影》DLC中更受关注的“反应性”游戏概念很有兴趣。他解释道:“在《往日之影》中,剧情在某个点产生巨大分裂,实际上,这就是我们在《巫
CDPR因为制作了《巫师3》《赛博朋克2077》等大型单人游戏而声名鹊起,但随着其他开发商纷纷打造“即时服务”“元宇宙”等多人游戏,CDPR该如何看待自己的未来?近日CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski接受采访,被问及如何看待业界近年来盛行的多人游戏热潮。Nowakowski表示,CDPR不会因为担心落后,而去跟风制作多人游戏。Nowakowski表示:“多年来我们一直在说,要继续我们一直在做的事情。这意味着我们要制作大型RPG游戏,故事丰富、故事驱动、开放世界。在某些时候,我们可能会加入一些多人游戏元素,但并不会为了加入多人游戏而把单人游戏做得很单薄,这种事情绝对不会发生。如果我们要添加一些东西,就会真正加入一些额外东西。”Nowakowski重申,CDPR不会因为担心落后,而去跟风制作多
CDPR成功复兴《赛博朋克2077》并发布资料片《往日之影》后,已经将开发重点转向了《巫师4》。目前只有17名开发者还在进行《赛博朋克2077》和《往日之影》维护工作,不过游戏总监表示,他们仍然愿意为《赛博朋克2077》提供更多新内容,因为该作还有成长空间。 近日《赛博朋克2077》游戏总监Gabe Amatangelo接受采访,被问及《赛博朋克2077》未来的内容更新计划,他表示《赛博朋克2077》2.1版更新是最后一次重大更新,但未来可能还会有些新内容,这取决于《赛博朋克2077》续作的工作重心。Amatangelo说:“如果有机会的话,我们会添加些一些新鲜玩意。如果团队中有人对此充满热情,我们也愿意敞开大门。未来几年谁知道呢,但游戏不会有任何重大改动。” 最近的一个例子就是CDPR推出《赛博朋克2077》
受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。 近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫师3》中使用过这一理念,将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。CDPR正是这个新故事内容中,在更复杂的层面上贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀,萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。萨斯科说:“进入地堡就像进入了怪物
CDPR将继续定期为《赛博朋克2077》提供更新补丁,但随着工作重心转移到其他项目,支持这款游戏的团队已只剩下骨干成员。CDPR表示这足以满足游戏当前的需求。 CDPR在最新财务报告中确认,截至2月29日,其627名开发人员中只有17名还在进行《赛博朋克2077》和《往日之影》的维护工作,在《往日之影》和2.0更新发布后,大量开发人员被重新分配到其他项目中。 有投资者询问17人是否足够,首席战略官Adam Kiciński回答称:“足够了。自去年以来,我们终于对游戏状态感到满意,无论是本体还是资料片《往日之影》——所以这已经足够了,甚至可能会再缩减些,因为到目前为止,我们还没有计划再进行任何大的更新。当然我们仍在关注该作,也许有一天情况会发生变化,但就目前而言,17人足够了。”此前CDPR表示《赛博朋克2077
CDPR官博刚刚发布了愚人节特制新闻——《赛博朋克2077》软盘版。这款实体版游戏将使用9.7万张3.5英寸软盘,需要2个月不间断地更换软盘才能完成安装。现在下单,大卡车送货免费上门。海报上面还非常温馨地提醒玩家,PC需要软驱才能安装“我们很高兴地宣布,限量版#赛博朋克2077# 软盘版问世! 如果你怀念当年安装游戏需要换碟的仪式感,那这款实体版游戏一定能让你满意。使用 97,619 张 3.5 英寸软盘,体验安装游戏的经典仪式。千万别孤军奋战,叫上你的朋友,制定一份轮班表。因为根据我们的粗略估计,大约需要 2 个月不间断地更换软盘才能完成安装。 哦对了,现在下单,大卡车送货免费上门!”
《赛博朋克2077》任务负责人 Pawel Sasko透露,CDPR 的开发团队已经尝试过 AI 技术创作,但他认为该技术还需要非常非常长的时间才能与人类创造的角色竞争。在接受Aftermath 采访时,Sasko证实,CDPR 已经在人工智能生成方面进行了一些研发。 Sakso 没有详细介绍 CDPR 和 AI,但这种做法正变得越来越普遍。许多大型工作室正在探索 AI 软件在游戏开发中的潜力,并且在很多情况下已经完成研发阶段,取得了更大的进展。Sasko 表示他看到了 AI 的实际能力,并认为它还不足以复制实际人类的写作能力。尽管他承认 AI 可以“让 NPC 的反应更加真实”,但“在写作和配音方面,还有很长的路要走。”“我们在幕后看到了很多东西。创作内容(编剧、人物设计师、CG设计师手工制作的定制内容)与
波兰游戏开发发行商 CD Projekt日前公布了 2023-2024 财年的财务数据,显示公司全面增长。自2023 年 1 月 1 日至12 月 31 日,公司整体实现了其 29 年史上第二好的财务状况。合并收入和净利润分别达到12.30 亿兹罗提和 4.81 亿兹罗提。两者相比 2022-2023财年分别增长了 29% 和 39%。优异的成绩很大程度上要归功于《赛博朋克2077》的《往日之影》DLC 和 2.0 更新。凭借 DLC 的“强劲销售”,该系列已实现 30 以兹罗提(7.5176 亿美元)的收入。在财务方面,公司实现了“安全的财务状况”,储备金额增加至13 亿兹罗提。因此,工作室将所有注意力全部放在 Project Polaris,即《巫师4》项目上。CD Projekt 一月份首次报告了该项目的
近日CDPR在2023财年收益发布会后的回答环节,回答与会者的提问。有人问道:“你们是否考虑过将《赛博朋克》或《巫师》IP授权给第三方制作手游?”“你们是否考虑过将你们的大型IP授权给第三方制作手游?并且将如何运作?是给一次性授权费还是签订利润分享协议。”CDPR联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)回答称,他们确实在考虑这种可能性,但目前还没有任何定论。他说:“答案是肯定的,我们正在考虑这样做。”“事实上,我们正在通过对话寻求这样的机会。我们目前还没有什么可以宣布的,但一旦时机成熟,我们就会宣布。”“至于与任何此类潜在合作相关的一次性或其他商业模式,老实说,我们不会在这里谈论任何具体细节,因为我们现在还没定论。无论是一次性还是共享利润,我们都没有预先设计好的商业模式,但到时候
尽管《赛博朋克2077》的开局十分坎坷,但最终却成功扭转局面。近日CDPR在季度财报电话会议上透露,《赛博朋克2077》和《往日之影》总共创造了约7.5亿美元(30亿波兰兹罗提)的收入。 2023年也是该游戏的丰收之年,《赛博朋克2077》2.0更新和资料片《往日之影》的推出,使其收入达到约2.06亿美元(8.26亿波兰兹罗提),成为该游戏收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其发售年)。去年10月,CDPR宣布《赛博朋克2077》全球销量已超过2500万份,与此同时,资料片《往日之影》到2023年底的销量也达到500万份。当然CDPR在《赛博朋克2077》上也花了不少钱。这款游戏的预算约为3.16亿美元,而《往日之影》开发和营销预算约为8500万美元。此外CDPR还花了4100万美元用于游戏更新。 目前《
Xbox玩家免费游戏体验来啦!Xbox官方宣布,本周末,北京时间3月28日凌晨12:01至3月31日晚上11:59,Xbox Game Pass Core会员和Xbox Game Pass Ultimate会员可以畅玩《火影忍者博人传:新忍出击》和《黑色沙漠》。 此外,同一时间段内,所有Xbox会员都可以免费试玩《赛博朋克2077》和《刺客信条:幻景》,无需Game Pass Core / Game Pass Ultimate会员资格。《赛博朋克2077》拥有5小时的限时试玩,而《刺客信条:幻景》则有2小时的限时试玩。这次活动为广大玩家提供了难得的机会,让您免费畅玩这些热门游戏。不论您是《火影忍者》系列的粉丝,还是喜欢沙盒冒险的玩家,或者对科幻和历史题材感兴趣,都能在本周末找到适合自己的游戏体验。记得在活动期间
CD Projekt Red发布的招聘广告透露了一些有关《赛博朋克2077》续作及其过场动画设计理念的细节。 据Game Rant报道,CD Projekt Red正招募首席过场动画设计师。职位描述中,工作室表示理想的候选人将负责打造“高度互动过场动画”,创造一种“电影与游戏融合的独特体验”。由此,我们可以推测代号为“猎户座计划”(Project Orion)的下一款《赛博朋克》游戏将继续沿用前作广受好评的互动式过场动画设计,或许会带有更多的电影气息。“猎户座计划”将融合电影与游戏叙事手法,通过高度互动过场动画为玩家带来前所未有的沉浸式体验。这可能意味着续作的过场动画将不再局限于传统的“游戏视角”,而是会更加注重电影式的镜头语言和叙事技巧,为玩家带来更加沉浸式的体验。 招聘信息部分内容:“该职位隶属于“猎户座计
CDPR今日宣布《赛博朋克2077》将于北京时间3月28日23点至4月1日14点59分在PS5和Xbox Series平台开启免费试玩活动,限时5小时,拥有主机但未玩过这款游戏的玩家可以试试。 《赛博朋克2077》续作也在开发当中,之前也有一些细节公开:· 制造系统回归· 开放世界活动计划中,这在原版游戏中几乎没有· 续作将添加互动对话系统、在游戏世界中发现和阅读文件的能力以及RPG元素· 尽管续作目前还不清楚是否还是第一人称,但续作除了互动场景外还将包含过场动画· 续作将拥有无缝的对话和游戏系统
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