在投资人大会上,CDPR CEO Adam Kiciński简单提到了《赛博朋克2077》即将到来的PS5和XSX/S版本。虽然次世代版还没有一个确切的发售日,但Adam认为次世代版游戏将对游戏的销量产生重要影响,而且将提升游戏本身的总体氛围。 总而言之,《赛博朋克2077》大部分问题是在旧主机PS4和Xbox One上产生,因此Adam认为次世代版《赛博朋克2077》将会改变玩家对其的印象,提升在玩家之间的口碑。Adam确认《赛博朋克2077》次世代版不会有一个BETA公测,但CDPR正在和额外的专业人士合作,所以在发售之前,他们会确保次世代版将有足够多的测试。Adam还表示,尽管团队和预算的一大部分专注于提升《赛博朋克2077》的单人战役,但本作的多人工作仍然在进行中,将会以在线元素的形式一步一步地加入到单
今日(4月23日)CDPR公开了2020年的全年财报,2020年CDPR全年度营收达21亿波兰兹罗提(约合人民币35.94亿元),全年度利润为11.54亿波兰兹罗提(约合人民币19.75亿元),为上一年度利润的6倍。 《赛博朋克2077》立了大功,其在2020年售出了1370多万份。73%销量来自数字版,27%销量来自实体版。PC版767万份,PS4版384万份,Xbox One版233万份。亚洲销量占20.2%。 《赛博朋克2077》总预算超过12亿波兰兹罗提(约合人民币20.5亿元),该作由CDPR的530位员工倾力打造,总共有5200多人参与了游戏制作。2020年11月至2020年12月,全球营销活动广告展示总数超过31亿。 《赛博朋克2077》包括18种语言,11种配音,两千多名配音演员参与了录音工作。
去年12月,CD ProjektRED透露,《赛博朋克2077》售出了1300万套。在最近一次投资者电话会议上,该团队透露,这款游戏在2020年共售出1370万套。其中PC版767万套,PS4版384万套,Xbox One版233万套,亚洲销量占20.2%。 据CDPR在2021年1月透露,这款游戏80%的数字销量来自PC。现在,尽管有这些令人印象深刻的数字,《赛博朋克2077》仍然有重大的缺陷,故障和问题。上周,CD Projekt RED发布了补丁1.21,解决了许多bug。 此外,该团队还宣布《巫师3》已售出3000多万套。《巫师》全系列已售出5000多万套。
《赛博朋克2077》自发售后便争议不断,该作移除了许多内容包括贴墙跑,这也让玩家们感到不满。CDPR曾在E3游戏展上演示了贴墙跑,主角V使用臂刃可以在墙上移动跑。但游戏正式版却没有这功能了,官方解释是因为设计原因,所以砍掉了该功能。 最近国外Mod作者Saturne正在尝试还原贴墙跑功能,但不知道该Mod何时能制作完成。Saturne发布了Mod演示视频,展示了在游戏里的实际效果。Mod演示: 这款Mod还很原始,不附带任何额外动画。但看起来Mod能正常运行,贴墙跑看起来也很不错,值得期待。视频截图:
近日据外媒Eurogamer报道,有人在《赛博朋克2077》1.2版里通过数据挖掘,找到了一些未实装的内容,包括大量新任务,可能与未来的大型DLC有关。Mod作者romulus_is_here表示,他在对1.2版解包时发现名为“story-ep1”的文件,以及带有“ep1”标签的新文件,其可能是《赛博朋克2077》首个大型故事DLC中的新任务。《赛博朋克2077》推出后,与“ep1”相关的文件只有5个,而1.2版更新发布后,出现了220个相关文件。目前它们被称为“街头故事”,其中大部分是占位空文件,但也有一些文件里有任务目标和邮件信息,其中提及新角色“瓦格纳”;还有人质事件,与Kurtz民兵组织有关。此外,有个任务要求玩家找到黑客基地,游泳池中有炸弹等。还有个任务是玩家要去解救安东尼·安德森,该任务包含一个新地
《巫师》《赛博朋克2077》开发商CDPR将于4月22日公布2020年最终财报。不过今日(4月16日)CDPR在推特上分享了其年度财务报告中的部分初步数据,一起来看看吧! 根据数据显示,CDPR在2020年的营收再次突破记录,收入为21.4亿兹罗提(约合人民币36.7亿元),综合净利润为11.5亿兹罗提(约合人民币19.6亿元)。这是2019年营收的四倍之多,同时也是《巫师3》发售时创造7.98亿兹罗提营收记录的近三倍。 CDPR在2020年的绝大部分收入和利润是在最后一个季度产生的。这绝非偶然,因为《赛博朋克2077》于2020年12月发售后,创造的效益非常大。该作在预购阶段就售出800万份,虽然发售后备受争议,其全球销量还是超过了上千万份。抛开销量不谈,《赛博朋克2077》发售后表现糟糕,尤其是在主机端。索
《赛博朋克2077》热修复补丁1.21现已上线!这次更新着重进一步改善了游戏的整体稳定性,修正可能会卡住游戏进度的最为常见的问题。官方更新日志:在本次更新中,我们将着重进一步改善游戏的整体稳定性,修正可能会卡住游戏进度的最为常见的问题。以下是改动的内容:>> 任务和开放世界:修正了一个在任务“委托:体温偏高…”中玩家无法降低小妖体温的问题。修正了一个在任务“目击赛博精神病:打折的医生”中,玩家无法拾取分离芯片“赶紧派人”从而卡住任务进度的问题。现在阅读分离芯片已经被设为可选目标。修正了一个在任务“荒街老友”中,玩家选择独自去找和歌子并且提前离开该区域时,竹村会被卡在日本街码头的问题。修正了一个在任务“目击赛博精神病:血腥仪式”中,如果玩家在和受伤的 NPC 交谈之前就扫描线索,那么这些线索将不会被纳
《赛博朋克2077》自发售后便饱受争议,虽然该作销量很高,但本身问题太多遭玩家们炮轰。最近CDPR还公布了转型计划。他们将不会在同一时期把全部资源都押注到一款作品上,而是多款游戏并行开发。新战略将于2022年开始实施。这也让许多人担心,CDPR会不会放弃《赛博朋克2077》,不出更新补丁了? 近日CDPR总裁Adam Kicinski接受路透社采访时表示,CDPR不会放弃《赛博朋克2077》这款游戏,他们将致力于修复游戏里各种问题,挽回口碑,以获得长远的成功。Kicinski承认《赛博朋克2077》上市后出现许多问题,让玩家们感到失望。但CDPR将修复这些问题,并让这款游戏取得长期成功。Kicinski表示:“我们不会搁置这款游戏。我们坚信能将这款游戏带到这样一种状态:为它感到骄傲,并在未来几年里大卖。” Ki
近日油管主Bang4BuckPC Gamer分享了使用RTX 3090显卡和Ryzen 9 5950X,以最高画质运行《赛博朋克2077》的视频。一起来欣赏下吧!视频欣赏: Bang4BuckPC Gamer用这套豪华配置,运行起游戏毫不费劲。游戏设置为4K,开启DLSS和光追,全程保持45-50帧数。部分场景会低至40帧,或上升至60帧。视频截图:
CDPR在上周发布了《赛博朋克2077》1.2版本更新,数毛社也对1.2版本进行了解析,总体来说1.2版本帧率有所提升,大部分时间都能达到30帧。但为了达到该目标CDPR去掉了场景中的物件和光照,不夜城中的一些店铺提前打烊了,同时很多NPC的形象都变糊了,而且游戏崩溃仍会经常发生。数毛社《赛博朋克2077》1.2补丁评测: 相比之下,Xbox One X仍然存在重大问题。虽然性能有所改善,不再是10几帧了,但是依旧保持在20帧左右,而不是十几岁,同时许多遗留问题仍然存在:Xbox One X最严重的时候甚至出现了0帧的严重故障。总体而言,Xbox One X的改进效果不那么理想,高强度的战斗仍然有可能掉到20帧以下,比如小巷子里的战斗几乎与1.1版一样糟糕。视频截图:
《赛博朋克2077》1.2版更新已经发布,修正了海量Bug与错误。许多玩家更新完1.2版补丁后发现,CDPR优化了游戏性能,修复了许多旧Bug,却又让新Bug出现了。 Twitch主播Vinesauce展示了他更新1.2版补丁后遇到的大量Bug。当玩家同时呼叫一台以上的载具时,这些载具会全部生成在同一个点上,之后玩家靠近时,这些载具会瞬间爆炸,造成严重混乱。 还有玩家在油管上传了视频,在马路上对着人群开枪,所有NPC会开始逃跑。当他快速转身再转回来后,这些NPC会全部瞬间消失,真是太神奇了。有人遇到动态天气Bug,城市会永远处于沙尘暴中。 有人遇到这样一个Bug,手上的武器消失不见了,然后玩家用手向敌人射击,biubiubiu还挺带劲。 有人发现路上行人的衣服不断闪烁,还有图案闪现,显得很酷的样子。 此外,夜城
《赛博朋克2077》疑似9个DLC的名字被发现,这个9个DLC被列为是免费DLC,此外还有一个售价14.99美元的资料片。在1.12更新后,Reddit用户PricklyAssassin从Epic游戏商城的后端发现了这9个免费DLC。当这名玩家想要免费领取时,提示出错,看起来这些DLC还没有准备好上线。此外他还发现了一个定价为14.99美元的资料片“expansion pass”。这9个免费DLC是:Ripperdocs ExpansionBody Shops ExpansionFashion Forward ExpansionGangs of Night CityBody of ChromeRides of the Dark FutureThe RelicNeck DeepNight City Expansi
最近CDPR讨论了他们让《赛博朋克2077》重返索尼PS商城的努力以及从PS商城下架带来的负面影响。CDPR认为PS版下架可能会影响《赛博朋克2077》Xbox和PC版的销量。CDPR表示:“关于《赛博朋克2077》在今年的销量,首先我们认为它将受两大我们持续努力的因素驱动,第一是游戏的修复和更新,这也会决定(第二个要素)游戏是否能重回索尼商城。”“显然有很多玩家在等待索尼的决定,我们确信这不仅将影响PS平台玩家的购买意愿,也将影响其他平台的购买意愿,所以这对我们重要。重返索尼商城是我们的目标,我们希望赢回玩家的信心。”此外,CDPR还表示从《赛博朋克2077》中吸取了教训,CDPR今后的游戏将有更短的市场宣传,而且只在游戏快接近发售时。“我们将等待一直到一个游戏快要发售时,然后我们才开始展示东西,比如预告片,
据IGN报道,《赛博朋克2077》从PlayStation商店上架已经有100多天了,CDPR表示,游戏最终何时重回PS商店,完全取决于索尼。在今天(3月31日)的投资者电话问答中,下架《赛博朋克2077》是由一位股东先提出的,CDPR表示工作室仍在认真修复游戏,但最终,重新上架PS商店的决定权是由索尼掌握的。 CDPR业务发展高级副总裁Micha? Nowakowski在问答中特别提到了最近的1.2补丁,称《赛博朋克2077》每次更新都使游戏更接近在PlayStation商店上重新上架,但并没有给出具体的时间表。Micha? Nowakowski说:“不过,您必须了解的最终决定属于索尼。我们相信我们离重新上架更近了……但是决定权当然是他们(索尼)的。所以让我们拭目以待。”之后,Micha? Nowakowsk
最近《赛博朋克2077》发布了1.2版更新补丁,这次更新让A卡玩家能在游戏中开启光追。不过目前强烈不建议A卡用户开启光追游玩,因为开了光追之后《赛博朋克2077》的帧数非常低。最近PC Gamer使用了售价1000美元的RX 6900XT测试了《赛博朋克2077》的光追表现,只能说有点惨不忍睹。《赛博朋克2077》6900XT光追测试成绩如下:《赛博朋克2077》6700XT光追测试成绩如下:可以明显看到,无论是6900XT还是6700XT,在开启光追后,帧数下降非常厉害。尤其是6900XT,在光追开启后,4K和2K分辨率下,帧数非常低,基本上处于不能玩的状态。众所周知,N卡用户开启光追后可以通过开启DLSS来提升一些帧数,但AMD的FidelityFX Super Resolution功能还没有推出,所以RX
近日CDPR发布战略更新视频,CEO Adam Kiciński表示,他们“决定重新考虑”《赛博朋克2077》多人模式计划。工作室将把重心转移到将在线元素引入游戏里更“有意义的地方”,开发方式会变得更灵活。视频欣赏: 关于《赛博朋克2077》多人模式的消息一直不多,但它的内容肯定庞大,可能类似于《侠盗猎车OL》。之前在2020年11月财报电话会议上.Kiciński曾表示《赛博朋克2077》的多人并不仅仅是一个模式,而是“一个独立的产品”。“首先,我们不叫它模式。这是一个分开的专门制作,一个大的制作。我们把它看作是一个单独的产品。有一个专门的团队负责开发。” 在谈论了将改变CDPR开发方式的计划后,Kiciński表示工作室已决定对多人游戏采取不同的方式——不仅仅是在《赛博朋克2077》中。“之前我们曾暗示下一
日前,CDPR已经收购了加拿大游戏开发商Digital Scapes,Digital Scapes曾参与过《赛博朋克2077》、《消逝的光芒》、《丧尸围城》、《质量效应》等游戏的研发。 据分析师Daniel Ahmad在推特上公布的一张截图显示:3月29日,CD PROJEKT与Digital Scapes签署了一份协议,明确收购了该工作室。自2018年以来,两家公司就保持着密切合作关系,Digital Scapes在《赛博朋克2077》的研发工作中做了大量的工作,协助游戏的开发与优化。除了协助游戏开发外,Digital Scapes还为游戏开发提供了大量的技术支持。首席技术官Pawet Zawodny表示,随着Digital Scapes的加入,CDPR的作品将会更加完美。 Digital Scapes是由众
PS4版《赛博朋克2077》终于推出了1.2版补丁,容量为44GB,非常庞大。修正了海量问题,改善引擎和渲染引擎的稳定性和性能,减少游戏随机崩溃的次数。对各种NPC和车辆的动态载入进行了改善等等。今日(3月30日),油管主Cycu1放出了《赛博朋克2077》1.2版与1.1版补丁的帧数对比,一起来看看吧!对比视频: 从视频中可以看到,《赛博朋克2077》1.2版与1.1版相比较,在大部分场景中帧数比较稳定,部分场景帧数有所提高。但在激烈对战时,帧数下降不如1.1版。看来想要让《赛博朋克2077》保持稳定30帧,CDPR还需要做出更多努力。视频截图:
之前CDPR公布了《赛博朋克2077》1.2版更新内容。今日(3月30日)凌晨CDPR官方在微博上发布消息称,1.2版本更新已在PC和主机平台推出!Stadia版本将于本周稍晚时间发布。 此次新更新修复了游戏诸多问题,改善了引擎和渲染引擎的稳定性和性能,减少了游戏随机崩溃的次数。对各种系统进行了内存优化和内存管理改善等等。 在评论区,有网友说“加油,期待后续dlc。神作从来不怕等”“bug这算修完了吗?下次整点新内容吧”“加油继续改善内容,不要放弃dlc”
《赛博朋克 2077》版本更新 1.2 即将在 PC、主机和 Stadia 平台上推出,PC (Steam) 更新文件大小:30.9GB, 每多安装一个语言包多4.0-4.8GB PS4更新大小:44GB,Xbox版更新大小:43GB。*请注意:以下原有问题只会影响部分玩家。 以下是改动内容列表: 游戏性增加玩家实施犯罪行为时 NCPD 的刷新范围。在“控制”设置里添加转向灵敏度滑动条。玩家现在可自行降低在所有输入设备上驾驶全部车辆的转向速度。特别适用于键盘用户。调整车辆转向代码,加强在低帧率和极高帧率情况下的处理表现,进一步保证操控连贯性。明显改善基础版主机上的车辆转向体验。为所有车辆添加“脱困摇摆/旋转”功能。使用左摇杆、A/D 键及 W/S 键,或者左 Shift 键及左 Ctrl
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