CDPR今日为《赛博朋克2077》的PC、主机和Stadia版本发布了1.1版升级补丁。根据官网提供的信息显示,这次升级档主要提升了游戏的稳定性,并“为后续的补丁升级打下了基础”。《赛博朋克2077》官方微博提供的升级日志信息如下:《赛博朋克 2077》版本更新 1.1 现已推出!在这次更新中,我们主要对多方面的稳定性作出了改善。您可以在下面的版本说明中了解相关概要。我们会在版本更新 1.2 和后续的其它更新中把这一工作继续下去。与此同时,我们还会继续修正大家在游戏中遇到的错误,听取各位关于如何提升整体游戏体验的反馈。>>稳定性多方面的稳定性优化,其中包括:针对游戏内的多个系统进行了内存使用优化,包括:人物、交互、导航、游戏内视频(新闻、广告等)、植被、激光效果、小地图、设备、AI、街道交通、环境破
SuperData发布了2020年12月全球收入最高的数字游戏,PC端《赛博朋克2077》超越《球探足球比分》位居第一名,主机端《使命召唤17》位居榜首,《赛博朋克2077》位居第三。SuperData指出,由于《赛博朋克2077》的发售2020年12月PC端游戏收入比2019年同期飙升了40%。根据SuperData,从数字收入和数字销量(1020万套)上来说,《赛博朋克2077》是有史以来首发表现最好的游戏。依靠成功的市场宣传和《巫师3:狂猎》的美誉,为CPDR的《赛博朋克2077》提供了必要的热度,打破了历史记录,尽管这款游戏在主机上存在性能问题,广泛传播的bug和从PS商城无限期下架游戏。数字收入绝大部分来自于PC,占据了80%的份额,这可能是因为PS商城下架以及主机版游戏总体都不能令人满意。但SuperD
据VICE报告指出,有部分因为对《赛博朋克2077》游戏不满的玩家在获得退款以后仍然可以保留游戏,包含通过PayPal购买和零售店购买的用户。 一些退款的客户被告知他们必须在某个时间节点将游戏返回(寄回去),但到目前为止,厂商还没有要求他们那么做。一位消费者表示:“我很惊讶我不需要将游戏寄回去,所以除了获得退款外我还保留游戏。我觉得他们处理的方式很好,只要出示证据,就会把钱退还。”除了退款以外,CDPR允许客户将主机版本替换为PC版本。目前尚不清楚CDPR允许玩家在退款以后在保留游戏的原因,可能是CDPR要求玩家在12月21日前退款而部分玩家错过时间的原因或者是因为运输成本,也可能是CDPR的一项举措——允许玩家保留游戏,到游戏完全修复时让那些免费拥有游戏的玩家感受到修正版的魅力。
在CDPR邀请基努里维斯出演《赛博朋克2077》强尼银手之前,根据目前流出的概念原画,CDPR原本设计的这个角色和现在游戏中的非常不同。Lea Leonowiczs CDPR的高级概念美工,她在她的ArtStation个人页面上分享了不同的概念原画。第一张展示了强尼银手躲在一个掩体后面射击的场景。很明显这是基努里维斯未参与之前的原型。和其他被砍掉或是被重大修改的内容一样,银手的设计被调整,让他在游戏中看起来更像基努里维斯。下面这些从多个角度或站姿展示了银手这个角色,根据之前的传言,银手之前的性格和现在也是完全不同。
Valve公司的游戏大亨GabeNewell日前接受1 news采访时表示,他的员工对搬到新西兰有“强烈的兴趣”——在这里举办公司价值数百万美元的国际和大型电子竞技比赛的前景“越来越现实”。 他和家人以及一群朋友在2020年初来新西兰度假,但随着新冠肺炎疫情的恶化,他们决定“最明智”的选择是留在新西兰。纽维尔在接受1 NEWS采访时表示,他原则上已经获得了新西兰居留权,并计划在“可预见的未来”继续保持新西兰公民身份。VALVE员工表示有兴趣搬到新西兰 Newell透露,Valve员工对移居新西兰有着“浓厚的兴趣”,尽管去年他们曾表示目前还没有积极的计划。世界上最大的电子竞技赛事可能会在新西兰举办 Newell还谈到了在新西兰举办Valve的《DOTA 2》和《CS:GO》电子竞技比赛的想法,他表示这一想法“越来
《赛博朋克2077》在本世代主机上有着大量的问题,包括游戏崩溃,优化问题,大量bug等等。2020年12月18日,PlayStation Store下架了《赛博朋克2077》并开启退款,到今天(1月20日)已经1个月了至今没有上架。CDPR也在最近的回应中表示,他们目前正在专注于游戏的错误修正和后续更新,同时也在和索尼紧密合作,以尽快将《赛博朋克2077》带回PlayStation Store。对于《赛博朋克2077》在PS4、Xbox One上糟糕的表现,CDPR称,他们是让PC版有最好的画质,再优化主机版——特别是上世代主机进行调整。初始阶段CDPR并不觉得十分困难。但最终时间证明CDPR低估了形势。目前,CDPR正专注于主机版《赛博朋克2077》的修复,之前宣布2021年初上线的免费DLC也延期到了202
在E3 2018上,CDPR公布了《赛博朋克2077》的首个正式预告片,当时关于这款游戏的一些消息在网络上流出,消息来源既有CDPR官方,也有一些来自于被闭门展示观看游戏Demo的游戏圈记者。虽然玩家对《2077》无比期待,但一个普遍的误解是很多人以为这是第三人称游戏。考虑到CDPR的《巫师》系列一直是第三人称,这也不足为奇。之前彭博社记者Jason Schreier发布了一篇长文,讲述了在《赛博朋克2077》开发过程中遇到的一些问题。报道提到了工作室内部的加班文化和管理层自身的很多缺陷。 此外Jason还在个人Twitter上进一步爆料了《赛博朋克2077》的更多不为人知的细节。Jason在Twitter上说在2016年之前,《赛博朋克2077》原计划是一个第三人称游戏,拥有很多其他功能,像是贴墙跑,汽车伏击
之前,《赛博朋克2077》官网显示免费DLC将于2021年初上线,之后CDPR在回应《赛博朋克2077》游戏问题公告中表示了DLC将延期上线。目前,《赛博朋克2077》英文官网已经显示为几个月后上线。《赛博朋克2077》英文官网原公告《赛博朋克2077》英文官网现公告目前,《赛博朋克2077》英文官网显示免费DLC将会在接下来的几个月上线,并没有公布具体时间,做出此更改的原因有可能有两个,由于开发人员在DLC上线前在遇到了麻烦,或是出现了赶工和其他问题,CDPR可能希望避免提交任何确切的上线窗口时间。毕竟,无论是在一月、四月甚至是九月都在“未来几个月”的范围之内。同时,开发人员也可以利用这段时间专注于修复《赛博朋克2077》主机版的问题。
据CDPR显示的消息,近日,CDPR已经正式回应了投资者就《赛博朋克2077》发售后的游戏质量问题提起的第二次集体诉讼,诉讼指控称《赛博朋克2077》发售后的游戏质量问题对投资者产生了误导。 在其投资者关系网站的更新中,CDPR表示,他们接到律师通知称,与《赛博朋克2077》发售后的游戏质量问题有关的第二起集体诉讼已提交美国加利福尼亚中央区地方法院。CDPR官网显示:“索赔的内容包括《赛博朋克2077》的游戏主题和游戏涉及的范围,与之前2020年12月另一起集体诉讼索赔内容相同。”在这起诉讼中,原告指控CDPR在《赛博朋克2077》发售后的游戏质量问题上对投资者产生了误导,从而导致他们遭受了损失,违反了联邦法律。两项指控都没有具体说明要求赔偿的数额。 对此指控,CDPR表示“我们将采取有力的行动,以保护自己免受
《赛博朋克2077》发售后,众多Mod达人开始活跃起来,他们发布了许多不同的Mod,为游戏增添了新乐趣。近日Mod作者WT3WD发布了《赛博朋克2077》光照Mod,能将游戏光照系统恢复成与2018年E3 Demo演示相似的风格。Mod下载地址:点击进入 WT3WD表示他对主要环境变量做了一些改动,能让游戏的光照系统恢复为2018年E3演示时的风格,当然不是所有人都喜欢这风格。CDPR在《赛博朋克2077》中留下了许多没有使用的文件,这对他的修改有很大帮助。之前必须使用命令才能开启这样的照明,但现在很简单,每个人都能使用了。Mod截图:
尽管《赛博朋克2077》刚刚上市一个月左右,不过和其他游戏一样,因为恰逢网络星期一促销活动,这款游戏已经在国外的在线商城打折促销,而且打折的力度不小:原价59.99美元的《赛博朋克2077》,现价最低仅需29.99美元,已经是半价甩卖。 根据美国亚马逊和百思买网站显示,PS4、XboxOne和PC平台的《赛博朋克2077》都在打折特卖中。虽然也参与到了这次促销,不过PC版价格相对较高,在亚马逊商城上GOG平台《赛博朋克2077》兑换码的价格为39.99美元。作为近期热门的RPG游戏,加上打折促销,更是让《赛博朋克2077》包揽了PS4和XboxOne两个平台销量排行榜的首位。 虽然《赛博朋克2077》发售初期,游戏欠缺打磨,不过对于国外的玩家来说,能够以这么低的价格购买到《赛博朋克2077》,并等待后续游戏优化
投入到《赛博朋克2077》游戏中的很多工作是其世界设计,这个蔓延的城市本身,以及装饰它们的大型建筑。那么深谙建筑艺术和建造的专业人士对夜之城的感觉将是如何?有一名建筑师,他认为虽然游戏有bug,但由于其空间的设计,他感觉自己回到了这个虚构的城市。视频:建筑师Morphologis在YouTube上经营着一个叫做“建筑师评论( An Architect Reviews )”的系列视频,专注于数字世界的内部空间,他们最近的一档视频就是关于夜之城。这个视频会带你一览《赛博朋克2077》游戏中的主要地点,从V的高楼住所开始。Morphologis将V住所所在的高楼比作是70年代日本“东京代谢”主义的产物,专注于巨大的半有机结构。他还提到了其他的建筑运动,比如“野兽派”主义,20世纪30年代的亚洲艺术装饰,商业建筑,等等
CDPR最近发布了一段视频,联合创始人Marcin Iwinski在视频中将《赛博朋克2077》存在的问题归咎于工作室的QA团队。视频发布之后引起了一片哗然。 Iwinski称在测试过程中并没有发现玩家遭遇的问题,这句话引起了众怒,因为在游戏业界,QA测试员岗位需要疯狂加班且报酬低廉。不过,CDPR的QA主管Lukasz Babiel发言替Iwinski的言论辩护,并表示在波兰的工资和工作环境是与美国等地方不同的。“在CDPR,没有经验的新人QA分析员基本工资能达到波兰平均工资75%的水平,而经验最丰富的的QA分析员工资能达到波兰平均工资200%的水平。作为主管,我要保证员工能得到常规加薪。除此之外,QA还有:免费私人医疗保障,最少20天带薪假,150%/200%加班费(按波兰法律规定与工作室其它岗位接近),参
昨天彭博社报道了一篇关于《赛博朋克2077》幕后开发的秘闻(消息来自于20多名现任和前任CDPR的员工),如果你从头到尾全文阅读的话,你会发现《赛博朋克2077》和彭博社几年前关于《圣歌》幕后艰难开发报道有几分相似:都是中途大改,都涉嫌“Demo欺诈”(据说2077的E3 2018 Demo是假的),都面临着引擎问题,都有时间远远不够迫使开发者长期加班问题,都以为可以通过先发售、后补丁的策略拯救游戏。 对于彭博社的报道,CDPR工作室老大Adam Badowski在Twitter上进行了回应。他说:我已经读了你的报道和推文,感谢你的文章,不过现在我有一些想法: 你在报道中说:粉丝和记者们被《2077》的雄心和规模所惊叹,他们不知道的是这个Demo几乎全部是假的。 我想说: 在距离游戏发售还有两年的展会上,游戏D
日前 CD Projekt 官方发布了一段致歉视频,公司创始人马辛·伊维斯基在视频中将《赛博朋克2077》发售后出现问题的责任包揽在自己和董事会上,请求玩家不要责怪开发团队。马辛·伊维斯基承认《赛博朋克2077》未能达到他们想要的质量标准,他们对此深感抱歉。 从去年12月10日到今年1月中旬,CD Projekt 的股价下跌了30%,《赛博朋克2077》发售后的口碑暴跌无疑是股价下滑的重要原因。彭博社记者 Jason Schreier 近日对20余名现任/前任CDPR工作人员进行了采访,描述了因失控的野心、糟糕的规划和技术缺陷,而被破坏的游戏开发环境。为了防止危及自己的职业生涯,受访者多数要求匿名。工作人员们在首次讨论游戏的开发时,表示CDPR因为专注于市场营销而牺牲了游戏的开发,设定了不切实际的时间
根据市场调研公司DFC,《赛博朋克2077》发售失利和它给CDPR带来的伤害会导致这家波兰公司成为一个潜在的被收购对象。 在3次跳票后,《赛博朋克2077》最终于去年12月10日发售,游戏有着大量的技术问题,尤其是在上世代主机上。旧主机版游戏问题非常严重,导致微软和索尼开启了退款,甚至索尼将游戏从PS商城上下架。CDPR本身也因为在游戏品质上涉嫌误导投资人面临着集体诉讼。DFC在周五发布的一篇报告中指出:“值得注意的是,整个惨败本来是可以通过一些基本的营销和公共关系避免。”DFC认为CDPR本应该再度延期,或者首先发售游戏的PC版本,毕竟PC版评价相对较好一些,这样会是更好的选择,“推出带有Bug的主机版本应该会没什么问题,如果玩家们已经知道他们买到的是什么游戏。”CDPR无法坦诚地面对游戏的问题,这损害了它的
自发售以来,《赛博朋克2077》就一直争议不断。游戏因其漏洞故障以及性能优化问题广为玩家诟病。在与CDPR无关的地方,《赛博朋克2077》相关的东西也遇到了一些麻烦——巴西圣保罗《赛博朋克2077》壁画涉及违规而遭罚款。 该壁画位于巴西圣保罗圣本图的一栋公寓侧面,壁画内容为《赛博朋克2077》主角V的形象。制作此壁画的是一家叫做Nalata的公司,Nalata在向公寓主人付款后,在公寓的两面墙上制作了这幅壁画。这幅壁画于11月开始制作,在2020年底前完成。它最初获得了一些媒体的积极报道,甚至连城市的官方推特账户都发帖赞赏,不过该帖子目前已经删除了。 至于为什么会引起骚动,那是因为它在技术上违反了圣保罗的城市清洁法律。该法禁止大多数户外广告,例如巨型广告和LOGO。尽管这幅壁画并没有描绘游戏的LOGO,但其显然
备受玩家期待的开放世界RPG游戏《赛博朋克2077》虽然经过数次延期,不过在正式上市后仍然出现了大量优化问题和BUG,由此也引发了诸如开发公司CDPR股价暴跌等问题。今天(1月14日),该游戏开发商创始人在一段视频中首次以官方身份回应《赛博朋克2077》出现的质量问题,并透露今后的免费DLC等一系列情报。CDPR创始人回应《赛博朋克2077》问题视频: 在说明视频中,CDPR创始人先是把责任包揽在自己和董事会上,并强调上世代主机在性能上的不足,导致开发团队不得不对游戏进行更多优化和测试,尽管制作人员进行进行了大量测试,但是上市后玩家遇到的很多问题,在测试中并没有发现,最终决定如期发售。也透露因为上时代主机版的补丁直到最后发售前仍然在改进,所以没能给媒体发放上世代的评测版本。 视频后半部分,CDPR创始人透露针对
《任天堂大乱斗》之父樱井政博最新访谈今日公开,谈到了近期热作《赛博朋克2077》,狂赞CDPR敢于退钱,并惊叹厂商前所未闻的真诚。 ·樱井政博最新访谈纪要: ·(《赛博朋克2077》)居然退钱如此真诚令人感动,真是前所未闻的真诚度。·用PS4PRO玩了(《赛博朋克2077》)没出现什么问题(12月20日时)。·自己开始是在PC上玩的(《赛博朋克2077》),遇到了多次BUG。·《赛博朋克2077》真是梦一般的游戏,想不出能达到这种程度的构想和制作。·原本目标是创造极限的游戏,最终却成绩不甚理想。调整没有终点。·AAA大作能够架构多人游戏平台,对我来说是不可思议般的水平。·因为CDPR的真诚回应,本人诚心拥戴。·PS5版虽然平台架构很稳定,然而错误和BUG频出。·其他仍然有很多比起受困于BUG愉快的多的游戏体验。
近日,有大神制作了一款《赛博朋克2077》MOD,能让其秒变《无主之地》,喜欢《无主之地》那种漫画游戏风格的玩家可以点此下载体验一波。《无主之地》风格《赛博朋克2077》MOD: 制作大神表示,《无主之地》风格《赛博朋克2077》MOD使用了用深度缓冲、对比度和边缘检测,从而形成了《无主之地》的画风,同时使用此MOD必须下载4.91版Reshade。MOD截图:
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