据外媒报道,很多通过PS商城购买《赛博朋克2077》的玩家正在申请退款,已经有部分玩家在Reddit上发帖称他们已经成功收到了退款,尽管他们的游玩时间已经超过了两个小时。 Reddit用户NotBen_2写道,在和索尼客服交涉超过一小时后,他们很快就给了退款,然后把游戏从玩家的游戏库中移除。这名玩家还称和他谈的女性客服Carly说索尼计划向CDPR发出一个关于退款问题的商业投诉,毕竟他并不是第一个打电话要求退款的玩家。在这之后陆续有很多其他玩家称获得了索尼方面的退款,其中一些曾经被拒绝,但经过多次尝试后还是成功获得了退款。用户EchlBay说:“在被聊天机器人拒绝后我打了一个小时的电话,终于退款了。请向u/SirPanic12咨询关于游戏崩溃和不能继续游玩的建议。我要说的差不多就这些了。”后来Steam和Xbo
又到了一周的销量排行榜公布时间,根据Gfk发布的最新统计报告,英国地区上周(截至12日)销量最高的游戏毫无悬念地被《赛博朋克2077》拿下,上周的冠军《FIFA 21》被排挤到了第五名。值得一提的是Gfk统计的销量仅包含实体版,很多《赛博朋克2077》数字版并没有在统计范围内。各平台销量比例方面,PS4版《赛博朋克2077》占60%、XboxOne版占35%,其余则是PC版。具体的销量排行如下:1、《赛博朋克2077》2、《使命召唤:黑色行动 冷战》3、《集合啦!动物森友会》4、《刺客信条:英灵殿》5、《FIFA 21》6、《舞力全开2021》7、《马里奥赛车8豪华版》8、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》9、《我的世界》Switch版10、《超级马里奥3D合集》
Steam新一周(12月7日12月13日)销量榜公开,毫无悬念,《赛博朋克2077》四连冠再次登顶,第二名仍由《CS:GO狂牙大行动》占据。得益于促销,《巫师3:年度版》进入第九。 详细排名如下:1、《赛博朋克2077》预购2、《CS:GO狂牙大行动》3、Valve Index VR套件4、《恐鬼症(Phasmophobia)》5、《黑帝斯(Hades)》6、《Among Us》7、《荒野大镖客2》8、《足球经理2021》9、《巫师3:年度版》10、《星球大战:前线2》
《赛博朋克2077》在PS4上占用了101.9GB硬盘空间,如果你有一台新主机,你的硬盘空间可能会更加吃紧。《赛博朋克2077》是一个容量比较大的游戏,实体版有两张光盘,首发时容量为70GB,但在首日更新后容量火箭般一样蹿到了101GB。这意味着继《荒野大镖客2》(100GB+),《使命召唤17》(PS5需要145.8GB,而且是还没有安装战区)之后,2077也加入了硬盘杀手游戏行列。《赛博朋克2077》最理想的游玩平台是PC,但如果你不得不在主机上玩,那么你新主机PS5和Xbox Series是比较好的游玩平台。因为PS4和PS4 Pro版2077都有问题,前者掉帧,最低的时候只有15FPS,后者最高30FPS。不过PS5也有一个小问题:PS5的SSD空间太小了。考虑到《赛博朋克2077》在PS5上的载入速度
CDPR创始人Marcin Iwiński近日接受了彭博新闻台的访谈,聊到了他对于目前《赛博朋克2077》受到一些批评的看法。在《赛博朋克2077》发售之后,由于游戏在技术方面表现欠佳,在PS4和Xbox One平台上出现了一些bug和性能优化问题,以至于CDPR的股价连续下跌。在访谈中,双方谈到了关于部分评论认为这款游戏的表现未能达到预期的问题。Marcin Iwiński表示玩家对于他们游戏的期待值是像《荒野大镖客2》这种Metacritic评分95以上的超高级别,而对于这种反应,他表示满意。“我喜欢看到这样的‘低于预期’,因为这说明我们游戏的期待值太高了。我知道有玩家希望看到的是Metacritic评分95级别的作品,而现在我们在91分左右,不到92分。我觉得这是个伟大的成就,但显而易见的是,以游戏这样的
《赛博朋克2077》发售之后创下了Steam多个纪录,同时仅用一天的时间就已经回本和盈利了。当然优秀的游戏对PC配置的要求也很高,但是近日,国内一位主播“虎牙楚河”就悲剧了,自己20万的PC就因为玩《赛博朋克2077》“爆炸了”,并且还引起了自己家里灯泡爆炸、电闸跳闸,甚至连Xbox也开始冒烟了。 本来20多万的电脑对于《赛博朋克2077》来说应该是够用了,可当楚河当晚开启直播,特效拉满刚捏完脸开始直播,20万的电脑就炸了,家里电闸疯狂跳,电灯全爆炸。这一系列事件可把主播吓坏了,游戏还没体验够,自己的硬件全坏了。 《赛博朋克2077》4K最高特效+光追官方要求i7 6700/R5 3600+16GB内存+RTX 3080显卡,但是20万的PC应该远远超过这个配置,估计是这位主播自己房子的电路设计有问题。但是虽然
CD Projekt RED之前曾在《巫师3》中进行过画质降级的处理,游戏前期的展示要比最后发行时的效果出色。现在来看,该公司已经吸取了教训,《赛博朋克2077》现在的效果看起来比2018年E3的演示要好得多。 YouTube的“Cycu1”分享了以下关于2018年E3和2020年零售版《赛博朋克2077》的比较视频。可以说,光照已经得到了很大的改善,其他地方区别也不小。以2:44的“车内”场景为例。与最终版本相比,2018年E3的演示版看起来很单调,很老旧。零售版的构建看起来有更多的阴影,以及更好的全局光照效果。唯一的“降级”是屏幕上NPC的数量。CDProjekt RED减少了玩家在开放世界区域所能遇到的NPC数量。除此之外,在最终版本中,一切看起来都好得多。《赛博朋克2077》E3 2018 vs.202
根据Digital Foundry的分析,《赛博朋克2077》“以相当大的优势”带来了主机版本中最好的视觉品质。DF以向下兼容模式在XSX,XSS和PS5上测试了这款开放世界游戏,发现Xbox版游戏相比索尼的主机有着多个优势。测试视频:当在XSX上游玩时,《2077》提供了性能模式和画质模式,相比来说PS5版并没有这种选择。画质模式锁30帧,但大幅度增加了分辨率。意外的是,相比PS5版,XSX版还有着更密集的人群和环境光遮蔽效果。DF分析说:“毋庸置疑的是,目前最佳主机体验是XSX的画质模式,虽然每秒封顶30fps,但大幅度增加了分辨率,依然是动态分辨率,城市中大约是1512P,但在更简单的场景中分辨率超过了1728P。延迟增加,显然视觉反应降低,但增加的像素数量非常多,对图像品质是有好处的。2077大量使用了
如果你不满意《赛博朋克2077》官方默认画质的话,不妨试试这个全新的ReShade MOD,该MOD通过“真HDR”方式实现了模拟的HDR效果,改进了游戏的视觉效果,色彩和深度。该MOD由MOD作者“Vanguard1776”创作,正式名称为“自动ReShade(Autonomous ReShade)”,适用于PC版的《赛博朋克2077》,这是一个基于软件的HDR方法,在内部渲染HDR贴图,模拟真正的HDR效果。然后结果被转化,所以它能在SDR显示设备上被展示。有鉴于此,这个方法不能和真正的HDR方法相媲美,毕竟后者是基于硬件。虽然看起来还不像硬件HDR那么好,但结果还是非常不错的。感兴趣的玩家可以点击这里下载,安装也是非常简单,只需要玩家将下载的主要文件夹的所有内容粘贴到你的《2077》主文件夹中。截图对比(
国外截图大师近日发推分享了他创作的《赛博朋克2077》照片模式截图,经过截图大师的调校,不得不说《赛博朋克2077》的美感更上了一层楼,更有CG电影的味道。
PS5主机首发的时候,英国有多位从亚马逊上购买主机的用户发现自己在没有收到货物的情况下被标注为已签收,还有收到货的用户打开包装之后发现自己高价订购的游戏主机变成了厨房用品或其它乱七八糟的东西。这些状况的出现把亚马逊的配送系统送上了风口浪尖。有用户直接将门口监控录下的快递员临时掉包的视频交给了亚马逊。虽然亚马逊开除了涉事快递员,但并没有提供接下来保证不发生这种状况的任何措施。所以这种状况就又发生了。有用户联系媒体,展示了自己从亚马逊处收到的自己订购的铁盒实体版《赛博朋克2077》游戏。如图所示,亚马逊给这位用户投递了一份干果,应该是橘子片吧。好消息是,这位用户在等待亚马逊查清楚到底是怎么回事的过程中,还有点东西可以吃着解闷。亚马逊方面目前尚未对此问题作出回应。
《赛博朋克2077》现已正式登陆PC、PS4和Xbox One平台,而这款游戏在不同平台上面的表现也各有千秋。 IGN对《赛博朋克2077》在PS4和PS5平台上的运行效果进行了对比。虽然《赛博朋克2077》的PS5版本尚未推出,但玩家可以在PS5平台上使用向下兼容功能来运行PS4版《赛博朋克2077》,并可在画面、读取速度和性能上获得一定的提升。这段视频就用平行对比的方式对该作在两个世代主机上的运行效果进行了测试,使用的游戏版本为1.02。对比视频:
CDPR的高管表示将为《赛博朋克2077》发售初期充满BUG的情况负责。据彭博社报道,在一封发送给员工的邮件中,他们表示无论游戏的评价如何,员工们都将获得全额奖金。而在此之前,CDPR的开发人员被告知他们将根据游戏表现来获得额外报酬。《赛博朋克2077》的正式发售无疑引爆了游戏市场,游戏的预售量突破了800万,尽管游戏机制和剧情受到了好评,但也因大量的BUG问题而遭到抨击。目前《赛博朋克2077》在评分汇总站Metacritic上的媒体均分为90分(用户均分仅为6.2),尽管这个分数很高,但还是让股东们失望了。如果这一分数降至90以下,可能就不再符合CDPR最初设定的奖金发放门槛。 《赛博朋克2077》的工作室主管兼创意总监Adam Badowski在给员工的邮件中写道:“我们最初有一个和游戏评分、发行日期相关
虽然经历了多次跳票,但《赛博朋克2077》的玩家期待度一直居高不下。这款游戏从公布到发售经历了很长时间,然而游戏的正式发售并不意味着争议的终结。多家媒体为《赛博朋克2077》打出了超高分的评价,还有几家直接给出了满分,但是这些评测均来自于PC版本,其中有一些媒体已经在评测中对版本进行特别标明。评测媒体这样做并不是没有理由的。《赛博朋克2077》现已登陆全平台,打破了销量纪录,但在盛况之下,有大量玩家涌入评分网站Metacritic表达自己的不满。Metacritic站点拥有一个防止评分轰炸的机制,在游戏全球首发24小时之内有一个保护期。现在这个保护期刚过,闸门一开,就有大量的负面评价涌了进来。在评分开启还不到24小时的时间里,《赛博朋克2077》就收获了数千条评价。截至发稿时,PS4版游戏的评分人数为1573且
CPDR为《赛博朋克2077》推出了1.04补丁,目前已经在PC和PS4平台实装,Xbox平台稍后推出。以下是官方发布的1.04补丁修复内容和更新细节。此前有国外记者反映《赛博朋克2077》容易引发癫痫,看起来1.04更新一定程度上修复了这个问题。根据更新日志,CDPR现已修改了进入超梦时的闪烁特效,降低了诱发癫痫的风险,“现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度”。优化方面,这次更新提高了程序的稳定性,降低了游戏崩溃的可能性。同时改善了PS4和Xbox One版的反射质量,以降低模糊感。更新日志:>>任务修正了“委托:新闻自由”最后一个目标无法正常完成的问题。修正了“天空过客”任务结尾无法正常和强尼进行对话的问题。修正了“至尊”若中途放弃偶尔会导致 NPC 不再打电话给 V 的问题。修
根据CDPR官方发布的报告,《赛博朋克2077》的预购量和首发日销量已经超过了其巨大的投入和市场宣传费用。也就是说,《赛博朋克2077》仅用一天的时间就已经回本和盈利了。CDPR说:“《赛博朋克2077》所有数字分销渠道的预购销售额已经超过了以下总和:游戏的总开发支出由公司承担的游戏的市场和宣传成本,无论是已经发生的还是预计在2020年剩余时间内发生的。” 根据此前的报道,《赛博朋克2077》预购量达到了800万套,其中PC版占了接近60%的份额,基本上意味着游戏的PC版销量远远超过了主机版本,至少从预购量上来说是这样。
尽管《赛博朋克2077》创下了各种历史记录,但开发商CDPR依旧遭到了股价的急剧下跌。截止到发稿前,CDPR的股价下跌了29%,从每股443 PLN跌到了每股313.9 PLN。股价下跌部分原因归于玩家对《赛博朋克2077》bug和各种小问题的抱怨,这在国外的社交媒体上被广泛传播。此外外媒还注意到,自媒体评分出炉后,股价就出现了下跌,暗示玩家对这款游戏的预期是极其高,尽管《赛博朋克2077》MTC上的首批媒体评分达到了91分。甚至游戏发售本身也没有促使CDPR股价的反弹,在12月10日股价下降了7.3%(从390.6 PLN下跌到362 PLN),曾有时间一度达到了7.8%,下跌到360 PLN。尽管CDPR的公关部发推称游戏的预购量超过了800万,但依旧挡不住下跌趋势。对比来说,《巫师3》发售前的预购量只有1
在《赛博朋克2077》的世界中,有一位名为“大岛秀吉”(Oshima Hideyoshi)的特殊NPC,他在东京有一个研究团队,正在试图捕捉人类的全部情感:“我希望自己的作品能传达真实、原始的情绪。比如快乐和忧虑相结合的复杂情绪,或是隐藏在平静下的焦虑的感觉。” 这位特殊NPC无疑化用了知名游戏制作人小岛秀夫的形象,而今日(12月11日)小岛秀夫也在推特上晒出了自己收到的《赛博朋克2077》PS4实体盘(特殊包装),并对《赛博朋克2077》的发售表示了恭贺。
《赛博朋克2077》已于昨日正式发售,据CDPR官方公开的数据,预购这款游戏的玩家数突破了800万人次。《2077》官方推特感谢了玩家们的支持,同时表示他们正在为游戏的修复和更新内容而努力。 “在游戏发售之前能有那么多人给予我们信任,真的受宠万惊,即便是800万次的谢谢你也远远不够。这段旅程才刚刚开始,我们正为了即将发布的游戏修复和更新内容而努力工作,咱们夜之城见!” 尽管游戏发售后热度非常之高,在线玩家数一度突破100万,但目前《赛博朋克2077》Steam商城好评率为76%(多半好评),不少玩家对于游戏内存在诸多BUG感到不满意。希望CDPR方面能尽早解决这一方面的问题。
万众期待的游戏大作《赛博朋克2077》终于发售了,但该作对硬件要求很高。那PS4和PS4 Pro这类的主机能不能很好运行《赛博朋克2077》,许多玩家对此很好奇。现在数毛社(DigitalFoundry)对《赛博朋克2077》PS4/PS4 Pro版的画面分析出来了,一起来看看吧。分析视频: 此次分析基于《赛博朋克2077》1.02版,不包括PS5向下兼容分析。首先是PS4版,最高900p动态分辨率,但在场景比较复杂的城市地区会跌到最低720p,并且大多数时候只有720p。 TAA在低分辨率下的表现不是很好,游戏看起来特别模糊。帧数方面,驾驶时掉帧严重(约15~25),还有载入卡顿,城市地区与室内战斗也有明显掉帧。简而言之就是永远在掉帧,玩起来不顺畅。 之后是PS4 Pro版,最高1188p动态分辨率,最低会
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved