在Nvidia最新的RTX3000系显卡发布会上公布了光追效果预告片之后,在CDPR2020年上半年财报中,该公司公开了《赛博朋克2077》的最新消息,其中涉及到该游戏的后续DLC以及多人模式等内容。 首先,CD PROJEKT RED很早以前就曾对外确认《赛博朋克2077》的后续DLC数量不会少于《巫师3》。在这次的2020年上半年财报中,该公司CEO Adam Kiciński对此补充说明,他表示大家可以期待数量更多的DLC,详细情报将在后续陆续公开。对于《赛博朋克2077》即将在2022年加入的多人模式,该公司CEO透露该模式的目标和单人模式一样,是创造一种价值感,他们希望玩家购买游戏能够得到快乐,多人模式下的微交易也是如此,赛博朋克的设定很适合卖东西。 最后,CD PROJEKT RED还重申了不会效仿
CDPR想让你在《赛博朋克2077》在线多人模式中“高兴地花钱”。《赛博朋克2077》多人模式确认有微交易,而在这一点上CDPR正在采用一个创新的方式来吸引玩家。当你花钱购买游戏内物品时,CPDR希望给玩家带来乐趣,而不是“苦中作乐”。尽管CDPR没有透露太多细节,但该公司表示他们的氪金模式不会太咄咄逼人,也不会让粉丝失望。“我们不会咄咄逼人,但你可以期待买到好东西。商业化的目标是以一个让玩家乐于花钱的方式设计。这是关乎创造一种价值感,就和我们的单机游戏一样:我们想让玩家在花钱购买我们的产品时他们是高兴的。微交易也是同样道理:你当然也可以期待他们这样。《赛博朋克2077》对于卖东西来说是一个很好的设定,但不会太咄咄逼人,也不会让玩家们失望,相反玩家们会很开心,至少这就是我们的目标。”《赛博朋克2077》多人模式
在投资人大会上,CDP总裁Adam Kiciński被问到是否有信心如期发售。对此他回复说:“是的,我们正在确认中,实际上今天我们就已经开始作最后的认证了,所以我们已经非常接近(完成)了。当然我们会继续开发这款游戏,这是一个很大的游戏,但就像我们所说的那样,一切都已就绪,我们计划在11月19日发售。”武器填装细节:《赛博朋克2077》可通过向下兼容在PS5和XSX上游玩,也可以购买明年发售的次世代版本游玩。当被问到CDP是否会遵循最近的次世代游戏涨价趋势时,副总裁Micha? Nowakowski表示他们不会这么做。“我们之前早就宣布我们的游戏在美国的定价是59.99美元,我们不会更改我们的售价。这款游戏已经在市场上推出了(预售),消费者们也对它了解了一段时间了。在欧洲,游戏已经被大量的零售商宣传了很长一段时间
根据CDPR发布的最新公司报表显示,他们已经为《赛博朋克2077》的开发工作和一些未公开的项目花上了大约8.16亿人民币。 《赛博朋克2077》无疑是一个昂贵的项目,CDPR也已经两度延迟了游戏的发售,为了实现巨大而生动的城市和实时AI花费了几千万美元。根据CDPR最新的公司报告,截止6月30日,他们为正在开发中的项目花上了4.49亿波兰币(约8.16亿人民币)。这些投资被花到了包括《赛博朋克2077》和其他的一些游戏项目之中,像是已经确认的《赛博朋克2077》多人模式、一款新的《巫师》单人游戏。 这份报告同样公开了CDPR上半年的销售额,高达3.64亿波兰币(约6.62亿人民币),较之2019年同期增长近70%,净利润增长近三倍,达到1.47亿波兰币(约2.67亿人民币)。CDPR首席财务官 Piotr Ni
在今年剩下还未发售的游戏中,CDPR的《赛博朋克2077》自然是最为玩家所期待的一个。不过玩家担忧的是,这款游戏是否还会继续跳票吗?好消息是根据CDPR,这款游戏将如期发售,不再跳票了。 在CDPR最近的2020上半年财政报告上,CFO Piotr Nielubowicz以下面这句话结尾,暗示《赛博朋克2077》将如期在11月发售。他说:“当我们以这种格式再次见面时,《赛博朋克2077》已经推出了。”此外,Nielubowicz还进一步要求观众关注他们的“火线夜之城”直播节目,下一期将是北京时间9月26日下午,将是日本东京电玩展2020(在线)的一部分。《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,次世代主机PS5和XSX首发时也会登陆。
昨晚《赛博朋克2077》官推宣布《赛博朋克2077》官方油管频道正式达到100万人订阅。为了庆祝这一里程碑,CDPR决定释出《赛博朋克2077》的首个原声音乐专辑中的第一首《Hole In The Sun》。Hole In The Sun:《Hole In The Sun》由音乐人Raney Shockne创作,COS和CONWAY联合创作。他们亦是游戏中的乐队Point Break Candy,这意味着玩家将很有可能看到他们在舞台上现场表演或是在收音机里听到。 实际上,《Hole In The Sun》原声曾在最近的火线夜之城直播节目上放出过,这也是为什么有些玩家能辨别出来这个BGM。此前《赛博朋克2077》官方频道一直释出由游戏内乐队“武士(Samurai)”创作的歌曲,封面则是基努里维斯饰演的角色银手。这
今日(9月3日)CDPR官方宣布将与“Rockstar能量饮料”联动,合作生产《赛博朋克2077》中的一款“武士可乐(Samurai Cola)”饮料,官方还发布了预告短片,一起来欣赏下吧!视频欣赏: (注意:Rockstar能量饮料与R星游戏公司不是一家公司,“Rockstar能量饮料”是成立于2001年的能量饮料品牌,在2009年就拥有美国能量饮料市场14%的份额,2020年被百事集团收购) 从视频中可以看到,游戏角色拿起“Rockstar能量饮料”易拉罐,进行扫描后,易拉罐变形成为“武士可乐”,旁边还有销售网站链接。不过这款能量饮料实体产品仅在美国地区销售,官方也未公布该饮料的上市日期。 《赛博朋克2077》游戏还未发售,周边合作商品就出现了很多,看来赛博朋克的世界会越来越逼真,游戏将与现实密切接轨,众多
CDPR刚刚公布了《赛博朋克2077》PC版4K截图,展示了本作开启光追后的画面效果。 此前CDPR曾确认《赛博朋克2077》将使用光追用于漫射照明,环境光遮蔽,反射和阴影。本作也会支持DLSS 2.0技术和英伟达最新的RTX 30系列显卡。《赛博朋克2077》PC版配置要求尚未公开,本作原计划今年4月发售,但后来跳票。有网友表示“去年差点为了今年4月的2077买了新显卡,还好跳票了”。4K截图:
此前根据英伟达新显卡发布会上透露的信息,曝出了《赛博朋克2077》的游戏容量可能达到200GB(相关报道),CDPR全球社区经理 Marcin Momot 刚刚发推,对这一信息进行了澄清,他表示在安装完毕之后,《赛博朋克2077》的容量没有200GB那么大。 “关于《赛博朋克2077》的具体系统配置需求还没有确认(但它们很快就会公开的),我想先澄清一下Reddit上的这个话题。在游戏安装完毕之后,《2077》的体量不会达到200GB那么大,它所需的硬盘空间和其他现代游戏差不多。” 因为最终的系统配置需求还未得到确认,所以 Marcin Momot 并未公开《赛博朋克2077》的具体容量大小,尽管不到200GB,但也会和其他3A大作有着差不多的容量,具体信息有望在近期公开。
今日(9月2日)英伟达公布了RTX30系显卡三款产品。在直播中老黄表示,现在的游戏世界越来越庞大,画面更精美,角色更多,许多游戏的容量将超过200GB。 当直播画面切换到《赛博朋克2077》截图时,下方字幕中出现了“200GB Games”的字样。Reddit论坛网友Zeph3r猜测,或许这是在暗示《赛博朋克2077》容量会超过200GB?如果《赛博朋克2077》容量真超过200GB,玩家们就需要先准备好硬盘空间了。 《赛博朋克2077》是CDPR开发制作的一款开放世界动作冒险RPG。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,具有开放世界元素与RPG机制。该作将于11月19日登陆PC、PS4和Xbox One,还会登陆PS5和XSX。游戏截图:
今天(9月2日)凌晨,Nvidia正式对外发布了采用Ampere架构的GeForce RTX 30系列显卡。根据该公司介绍,搭载GeForce RTX 3090显卡的设备将能够体验8K游戏。此前加入RTX光追效果的游戏画面虽然惊艳,不过也对硬件的要求更高,带来游戏性能下降,比如在此前的媒体评测中,育碧的《看门狗:军团》无法在2080ti平台打开最高画质、光追稳定60FPS。今天,Nvidia发布了《赛博朋克2077》和《使命召唤:黑色行动 冷战》两款最新游戏使用新平台打开光追的效果演示宣传片,看看效果如何。《赛博朋克2077》光追宣传片: 《使命召唤:黑色行动 冷战》光追宣传片: 今天发布的三款新一代显卡:RTX 3070建议零售价3899起、RTX 3080建议零售价5499起,被称为 "性能猛兽"的RTX
CPDR刚刚发布了《赛博朋克2077》一张新截图,官微对这张截图的描述是“实体尚存”。可以看到,截图展示了一个走过杂志亭的NPC,他的右手换成了一个机械义肢,手里夹着一只烟。《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。游戏支持DLSS 2.0和光追技术。值得一提的是,英伟达将于明天正式公布安培架构的新显卡,保持期待。往期截图回顾:命运在自己手里流浪者营地的夜晚我是个生意人,总得有点儿好处荒坂大厦一隅不速之客
《赛博朋克2077》将有29种不同的基础车辆模型,但每一种又有多种不同的变体,有些变体车型和基础版车型很不同。 在接受OPM杂志采访时,CDPR角色和硬表面美术总监Pawel Mielniczuk透露,这款即将到来的RPG游戏将有大约29中车辆模型,变体车型可以是无数的,包含流浪者套装。这些流浪者变体并不是简单的换皮,因为它们会有将其和基础车型区别开来的显著特色,比如反地雷探测器。这些汽车没有窗户,因为你可以使用红外传感器驾驶它们,所以玩家们只能通过一个LCD屏查看外面的情况。故障和噪音也会在显示屏上显示,有效地增加沉浸感。《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,还会登陆PS5和XSX。
近日《赛博朋克2077》枪支/机械设备概念艺术协调员本·安德鲁斯(Ben Andrews)接受英国PlayStation官方杂志采访时,透露了关于《赛博朋克2077》武器和时尚方面的新细节,一起来看看详细报道吧! 安德鲁斯表示《赛博朋克2077》拥有自己的枪支文化,和现实世界不太一样,但可以和一个特定国家进行比较。安德鲁斯说:“在赛博朋克背景下,我们拥有自己的枪支文化。和现实世界的枪支文化不太一样,就像失控的美国枪支管制那样,明白吧?每个人都拥有枪支,因为暴力已经极端化,人们在下班时可能会遭遇抢劫,或在周末你的住所被人非法闯入。所以每个人都必须带着枪,这样才有安全感。” 讽刺枪支文化的元素在夜之城广告里随处可见,比如平价火力公司的廉价枪广告:一个幸福的家庭拿着枪摆造型,甚至是小孩和怀孕的妈妈也都拿着枪。 在游戏
许多玩家都知道《巫师3》发售后,CDPR为其推出了16个免费DLC,非常良心。最近有玩家在推特上询问CDPR官方,《赛博朋克2077》是否和《巫师》系列有一样的待遇,将有免费DLC推出? 《赛博朋克2077》官方用“Oh yeah!”表情作为肯定回答,确认《赛博朋克2077》发售后会推出免费DLC。早先在推出《巫师3》免费DLC时,CDPR联合创始人MarcinIwiński就曾表示:“真心希望这样的行为能成为业界标准,而不是个例,我希望《巫师3》能树立好榜样。” 当然这并不意味着《赛博朋克2077》不会推出付费DLC。《巫师3》在发售后就推出了“石之心”和“血与酒”这两款大型付费DLC,价格很实惠。 官方还表示,玩家可以根据自己的喜好和需求,调整《赛博朋克2077》字幕的大小和颜色,这样在游玩时阅读文字更加容
之前CDPR为玩家介绍了《赛博朋克2077》游戏人物的三种出身——流浪者、街头小子和公司员工。玩家选择不同的出身背景,将影响与NPC之间的互动,还会对游戏起始位置造成影响。不同的出身还和游戏故事有所联系。 现在CDPR在微博上发布了游戏里三种出身的人设图,并表示“现在是时候做出决定了!1、流浪者 2、街头小子 3、公司员工,告诉我们,你在夜之城的初次闯荡会选择成为谁?” CDPR还在推特上发起“你在《赛博朋克2077》中会先选择哪个出身背景”的投票,有14多万人参与了投票,37.7%的人选择了街头小子,33.1%的人选择了流浪者,29.2%的人选择了公司员工。
推特网友SoSnake13在推特上晒出了4张《赛博朋克2077》2018、2019年与2020年画面对比截图,并表示画质有明显的提升。对此《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawe? Sasko在推特上回应到“截图依然是开发中的画面,我们将尽每一分钟来提高游戏的品质直至游戏发售。” 《赛博朋克2077》仍处于开发之中,游戏经历了两次跳票,官方回应是为了完善游戏品质,从目前放出的演示来看,游戏还是很令人期待的,希望CDPR不要令玩家失望。《赛博朋克2077》将于今年11月17日登陆PC、PS4、Xbox One,还将登陆PS5与XSX。对比截图:
近日CDPR官方公布了《赛博朋克2077》新视频,展示了传奇摇滚乐团武侍乐队的幕后故事,一起来欣赏下视频吧!视频欣赏: 视频中基努·里维斯扮演的Johnny Sliverhand摇滚歌手登场,看起来非常骚气。乐队演奏由瑞典的硬核朋克乐队Refused负责,Johnny的歌声由瑞典歌手Dennis Lyxzen配唱。 《赛博朋克2077》是CDPR开发制作的一款开放世界动作冒险RPG。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,具有开放世界元素与RPG机制。该作将于11月19日登陆PC、PS4和Xbox One,还会登陆PS5和XSX。
近日,CDPR公布了《赛博朋克2077》火线夜之城演示,展示了游戏的更多细节。近日,在接受外媒Netrunner 2077的采访时,《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost表示,《赛博朋克2077》将会带来比《巫师3》“更加深入的RPG游戏体验”。 《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost说:“我认为大家可能会忘记,《赛博朋克2077》首先是一个RPG游戏,而且最重要的也是也是它的RPG体验。因此,个性化自定义和装备选择,选择大家想要的技能、天赋、角色外观、游戏中对话的选择等等,这些就是《赛博朋克2077》RPG体验的核心。我认为有些玩家看到这个游戏就会想‘哦,伙计,这是第一人称的游戏,而且还有枪!这是一个射击游戏。’但是这些只是表面性的观点。我认为在很多方面,《赛博朋克2077》游
今日凌晨的“火线夜之城”第二期结束后,《赛博朋克2077》高级玩法设计师Pawel Kapala在接受外媒VG247采访时谈及了不少本作的武器设计,虽然有部分是此前提及过的内容,但也讲述了不少新要素。要点如下:·过去几年内推出的游戏多为带有RPG元素的FPS游戏,而CDPR想做的是带有FPS元素的RPG游戏,因此在武器设计上有很大不同;·武器的后坐力、扩散、装填时间,这些都是可以随着游戏发展而调整的,玩家角色在使用这些武器方面会变得越来越好;·对于可破坏环境非常重视,用某些武器可以破坏掩体,击打水管可以让水流出,几乎涵盖了游戏中的所有对象·角色死亡是固定动画和物理计算的混合,用小口径武器击杀敌人就不会进入布娃娃系统,但榴弹爆炸等则不同·特定任务附加的传奇武器可能根据你选择的应对方式而不同。传奇武器并不是凭空生成
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