CDPR最新力作《赛博朋克2077》将于明年4月16日正式发售,而V社最新的VR游戏《半衰期:爱莉克斯》也会在同年4月发售,两款游戏可以说“撞档”了。但是CDPR却并不担心《赛博朋克2077》与《半衰期:爱莉克斯》正面竞争,原因是《半衰期:爱莉克斯》只是一款VR游戏,CDPR觉得VR对于《半衰期:爱莉克斯》并不是一个合适的“容器”。 《赛博朋克2077》 在最近一次投资者财报电话会议的问答环节中,一位分析师问CDPR,是否担心《半衰期:爱莉克斯》的出现会使《赛博朋克2077》流失部分玩家,是不是V社这款新作更受玩家的期待?尽管《半衰期:爱莉克斯》和《赛博朋克2077》题材挺类似而且玩家群体可能会有一些交集(两者都是反乌托邦的科幻游戏),但CDPR业务开发高级副总裁Andrzej nowakow却表示,没有理由担
在年度波兰社区会议上,CDPR分享了《赛博朋克2077》的更多细节,包括游戏机制,故事,游戏长度,可破坏环境等。 整理如下: CDPR确认本作主线故事可能会比《巫师3》的稍微短一些,不过开发团队准备用更高的重玩性来补偿玩家CDPR还计划在对玩家有用的战利品以及对玩家没用的战利品之间做出平衡确认有新游戏+模式CDPR计划加入比“此前任何开放世界游戏都更好”的汽车物理表现,比如《GTA》白天-夜晚循环将对玩法产生“非常有机”的影响,动态天气不会影响游戏玩法,但游戏中的世界会对此作出反应游戏世界环境大约四分之三都可被破坏,不过不要期待能完全摧毁一个建筑至于性场面,CDPR为此做了大量的动作捕捉,他们相信这种数量应该能满足每一个人团队还想为游戏加入MOD工具,只不过目前还没有准备好做出任何声明尽管玩家不能买一个新的公寓
与之前《死亡搁浅》在Ins上提供的滤镜相似,这次《赛博朋克2077》也为玩家们提供了四种专属滤镜,这四款滤镜能让玩家们看起来真的像是《赛博朋克2077》中的夜城市民。《赛博朋克2077》官方Ins滤镜展示: 《赛博朋克2077》官方Ins滤镜这次分为4款,有两款是赛博朋克质感超强的电子眼罩,另外两款是脸上的电子纹路。有条件的小伙伴可以在手机上查看《赛博朋克2077》官方Ins进行使用。滤镜截图: 波兰大厂CDPR最新力作《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式发售,目前已开启预售,Steam国区售价298元,支持中文配音和简体中文。
早先CDPR确认《赛博朋克2077》多人模式在开发中。而CDPR最近公布的第三季度财报显示,该作多人模式或许有某种形式的微交易,但CDPR未确认具体细节。CDPR高层表示现在分享这方面(微交易)的细节为时过早,因为该项目还处于初期阶段。 CDPR还在不断试验《赛博朋克2077》多人模式,关于其具体的商业模式,有分析师表示该作多人模式可能会做成一个包含微交易的免费游戏。不过高层还未决定是否要这样操作。众所周知,CDPR在游戏发售后会推出许多免费内容。比如《巫师3》,CDPR就为玩家推出了一大堆免费 DLC。而对于《赛博朋克2077》,CDPR的态度也不会改变。CDPR说:“我们一直在试验中,这是我们做的第一个多人游戏。我们会考虑不同的选择和可能性,但现在还不能告知具体方向。但我们不会改变对待玩家的态度。玩家可以期
CD Projekt Red日前公布消息,《赛博朋克2077》已经进入最终的开发阶段。 该团队最近发布了一段视频,详细介绍了他们2019年第三季度的财务报告。在这段视频中,除了成功推出《巫师3》Switch版,还有昆特牌的iOS版,剩下的就是《赛博朋克2077》已经基本开发完全了。这款备受期待的游戏已经基本开发完成,CDPR下一步准备将这款游戏逐一本地化,推出不同语言版本。《赛博朋克2077》虽然最初也有跳票,但目前看似乎已顺利地向预定的4月16日发行日期迈进了一步。在一个充斥着“突击加班”文化的世界里,很难知道这是否是一件好事,但至少在推出前5个月就做好本地化准备,似乎意味着舒适的工作条件。该视频还报道了《巫师3》的持续成功表现。这款“杰洛特模拟器”是CD ProjektRed能够发布近9300万波兰马克的财
今天CDPR举行了财政会议。首先,他们拒绝回答什么时候会讨论关于《赛博朋克2077》的具体信息,所以只能继续等待。《赛博朋克2077》将以正价登陆Stadia平台,不会参与任何订阅服务,而且上线时间会晚于传统PC版和主机版。会上有人提问了关于次世代主机的问题,开发组官员们表示:“我们当然对即将到来的次世代主机有所洞见。我们正在密切观察,有人可能会认为我们会在某个时间对次世代主机做点什么。但我们目前还不能具体透露。我只能安全地假设,我们的计划不会赶在次世代主机首发档期问世。”“我们的游戏总是有技术领先,总是在PC上有最强表现,所以我们已经在许多方面准备好更强的技术。从季度上的角度讲,次世代主机的项目是可以做的。”《赛博朋克2077》的多人游戏部分上处于早期,还不足以公布细节。工作室表示“正在试验不同的选项和可能性
3D环境美工Srinivas Jalakam使用虚幻引擎4打造了《赛博朋克2077》中Victors医生的实验室场景。如果《赛博朋克2077》使用虚幻引擎4打造,那么画面大概就应该是这个样子。毕竟《赛博朋克2077》现在甚至都还没有发售,所以这个项目并不是为了提升游戏画面,更主要的目的可能是让大家提前进入这个场景参观和互动。这位美工表示,整个场景的模型和光照都是从零开始制作的,所以肯定与演示中的场景存在差异,但总体来说这依然是一次有创意的尝试。而且这个项目是由单独一位美工制作的,而《赛博朋克2077》背后则是有整个一个团队,所以很值得鼓励和期待。
3D环境设计师SrinivasJalakam日前利用虚幻4引擎再现了《赛博朋克2077》的维克多博士实验室。这个项目可以让玩家看一下CDPR的这款新力作在Epic的虚幻4引擎中会是怎样的。Jalakam并不是为了改善游戏的视觉效果而重制这些场景的。毕竟这款游戏还没有推出,他只是为玩家带来了另一种视角来观察这款游戏。正如设计师所述,整个场景和灯光都是从零开始创作的,所以并没有完全对应还原。
昨天埃隆马斯克公布了一款最新特斯拉电动车,也就是他曾在2012年提到过的超级皮卡,“拥有疯狂的扭矩、动态空气悬挂和分明的棱角”。这款电动皮卡正式亮相并定名为“Cybertruck”。 据报道,这款皮卡单引擎版售价3.99万美元,续航250英里,荷载7500磅,0到60mph加速时间6.5秒。另外还有售价4.9万美元的双引擎版和6.99万美元的高续航版。这款皮卡无论从外形还是名字都让人联想到赛博朋克,而不知道是早有预谋还是心血来潮,《赛博朋克2077》的官方推特点名了埃隆马斯克,表示“我们说好了,埃隆。”然后埃隆马斯克真就回话了:“2077见。” 这是否意味着特斯拉和CDPR正在对我们暗示这款Cybertruck将会在《赛博朋克2077》中登场?即使他们此前没有合作意向,既然现在已经在推特上隔空喊话了,临时起意展
波兰大厂CDPR今日(11月22日)公布了自己2019年前三季度的财报(2019.1.1-2019.9.30),据财报显示,CDPR今年前三季度的净利润相比去年同期略有下滑,但差距不大。相反GOG平台第三季度的利润创下新高,成为该平台历史上第三季度最好的表现。 据CDPR财报显示,2019.1.1-2019.9.30中,CDPR的净利润为6643.5万兹罗提(约合人民币1.2亿元),相比去年同期的6791.7万兹罗提,下降了约2%,基本保持一致。相比之下GOG平台的利润从去年同期的2738.8万兹罗提,上涨到了3058万兹罗提(约合人民币5539万元),涨幅高达12%,也创下了GOG平台第三季度利润的新高。与2018年同期相比,CDPR游戏产品销售收入也有所增加,主要得益于《巫师之昆特牌》和《王权的陨落》,但
提起赛博朋克,不少人一定都会联想到1982年的经典电影《银翼杀手》,这部电影让赛博朋克风格风靡一时,影响力深远。对于CDPR来说,团队主管曾公开表示要求每一位参与《赛博朋克2077》的开发者都去观摩本片,来加深对赛博朋克主义的理解。而今日《赛博朋克2077》官推,又再次以影片中的经典台词向《银翼杀手》致敬。 “所有这些时刻,终将流失在时光中,一如眼泪消失在雨中。” 这段凄美的台词出自影片大反派Roy命尽之前,寥寥数语勾勒出了某种程度上超越现代特效水平的幻想场景和意境,被奉为科幻片史上的金句。而CDPR的配图也十分用心,这张出自工作室内部美术家之手的配图,角色穿着游戏标志性的大衣,手捧的却是《银翼杀手》电影的象征要素——独角兽。独角兽的含义在此不做剧透,但是“雨水”+“独角兽”要素的致敬,令不少赛博朋克影迷们大呼
之前我们放出过《赛博朋克2077》演示视频,众多玩家看过后大呼过瘾。今日(11月5日)为大家带来的是《赛博朋克2077》意大利版26分钟屏摄视频,虽然画面不太清楚,但是看着解馋还是不错的。屏摄视频: 这个视频和Gamescom 2019展会上公布的演示基本相同,可能还有些新场景出现,请仔细观赏。 《赛博朋克2077》是一款第一人称RPG游戏,所有的对话将是第一人称,只有很少的过场动画是第三人称。CDPR还确认多人模式将在游戏发售后更新推出。该作支持实时光追效果,阴影效果非常出色。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC,游戏支持中文字幕和配音。视频截图:
Taryn Cosplay用混搭的方式呈现了一个未来风格的杰洛特,同时cos了《巫师》和《赛博朋克2077》。波兰蠢驴的《赛博朋克2077》毫无疑问是最受期待的新作之一,考虑到他们的号召力就是来自最初的《巫师》系列,有人想到将这两部作品融合起来以cosplay的作品来呈现也是情理之中。 这次的cosplay作品来自Taryn Cosplay小组,他们完美地打造出了一个赛博朋克风格的杰洛特,不仅有许多精致的细节,而且整体背景和气氛也很有赛博朋克的味道。他们此前就有过许多精美的cosplay作品,而看到这个赛博朋克风格的杰洛特以后,我们不禁好奇,如果白狼真的活在夜之城里的话,一定也会展开一番精彩的冒险吧。《赛博朋克2077》预计2020年4月16日正式登陆PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平台。
今日(10月25),《赛博朋克2077》官方公布了游戏“Samurai Bomber”夹克已经开启预售,分为南女两款,欧版售价88欧元(约合人民币690元),美版售价98美元(约合人民币693元)。购买地址:点我花钱? 早在E3 2018的时候,就有人把这件夹克拿出来拍卖,而且起拍价高达400美元(约合人民币2800元),但是CDPR就提醒玩家们不要去花这么大价钱买这件夹克,他们日后会在官方商城上架。当然,你们最爱的岛哥哥也提前上身了这款《赛博朋克2077》“Samurai Bomber”夹克。
将于明年发售的游戏大作《赛博朋克2077》受到许多玩家的关注,那《赛博朋克2077》正式发售后,其销量会达到多少呢?近日彭博社的分析师就预测了该作销量,并表示这款游戏非常出色,实际销量或将超过大家的预期。 最近彭博社公布了2020年最值得关注的50家公司名单,CDPR位列第11名,是该榜单中排名最高的科技公司,上榜理由是因为《赛博朋克2077》将于明年推出。据彭博社分析师马修·坎特曼(Matthew Kanterman)分析,《赛博朋克2077》实际销量或将超过大家对该作的预期。坎特曼表示,《赛博朋克2077》在发行的第一年会售出2000万份,这么惊人的销量在电子游戏领域可是很少见的,也只有《侠盗猎车5》《荒野大镖客》这类的游戏大作才能达到这个销量的门槛。 看来《巫师3》大获成功后,许多人对CDPR新作《赛博朋
CDPR克拉科夫工作室领导John Mamais透漏了《赛博朋克2077》一些新的技术细节。Mamais表示,《赛博朋克2077》将有一个重做的流系统。Mamais告诉外媒AusGamers:“流系统必须重做,因为当你在一个载具中时,你移动地非常快。所以我们不得不重新做,重新编写它的工作原理。同时,我们现在还加入了一个垂直流。相比来说,世界平坦的《巫师》游戏就像是一个2D游戏。而在《赛博朋克2077》中,你会向上进入一个大的建筑,所以这时就有垂直和水平流,而硬件速度也会带来影响。我们必须重写技术来全部支持这些。”Mamais还表示《赛博朋克2077》在技术上将是一个真正的秀场。PC版《赛博朋克2077》已经确认支持光追,CDPR解释说他们会将光追用在强化游戏的放射性光照,环境光遮蔽和天际线上。“我们大约一年前开
近年来,游戏界赶工加班已经成为了一个非常现实的问题,并且在最近几年,它也成为了一个广为人知的问题。 在过去,波兰大厂CDPR在游戏开发过程中的高强度加班十分有名,特别是在《巫师3》开发过程中也经历了一段赶工加班时期。因此,有人就想知道CDPR是否也在开发《赛博朋克2077》也会出现同样的状况。不久前,有报道称,CDPR采取了一种“非强制性”的加班方式来应对游戏开发出现时间紧张的状况,但由于CDPR不愿意让《赛博朋克2077》错过明年4月16日的发售日期,那么他们是如何让其员工应对这种开发时间紧张的压力呢? 最近,在接受外媒GameSpot的采访时,CDPR的克拉科夫工作室负责人John Mamais谈到了这一点,并提到现在工作室正面临着“健康且存在于外部的”压力。John Mamais在采访中说:“现在每个人都
众所周知,CD Projekt RED的《赛博朋克2077》是一个雄心勃勃的作品。设定在未来之夜的城市,玩家可以选择自己的起源剧情,并参与大量的支线任务(其中一些可以“改变整个剧情”)。即使世界比《巫师3:狂猎》要小,但在玩家可进行的活动方面,内容是相当丰富。综上所述,《巫师3》之前也是野心勃勃,最后发行日期被推迟了。CD Projekt RED对《赛博朋克2077》的发行日期有多大信心?GameSpot采访了CD Projekt RED的John Mamais,他是克拉科夫办公室的负责人,该办公室贡献了大约三分之一的游戏内容。Mamais说:“很多人觉得2020年4月这个日期不错,但也有一些人害怕这个日期。这是一种很正常的感觉。任务还是:我们需要保证这个日期。”就目前的情况来看,即使游戏被推迟了,预订量也已经
今天,CD Projekt Red宣布将举办一场“赛博朋克”摄影比赛,以迎接《赛博朋克2077》的到来。相当丰富的奖金池以及来自赞助商NVIDIA和Adobe提供的一堆其他不错的奖品可供竞争。 感兴趣的人只需拍一张赛博朋克氛围的照片,并在12月16日午夜前提交作品即可。这里包括正常评选和社区投票评选。前者前三名可以分得4000/2000/1000刀的奖金、《赛博朋克2077》典藏版、RTX2080Ti、AdobeCC许可证、夹克、以及主题包。社区投票奖第一名也可以获得除了奖金外的内容,2-10名有主题包可以拿。
在《巫师3:狂猎》和后续故事DLC推出后,CDPR已经跻身世界上最优秀的游戏开发商之一,这也是《赛博朋克2077》高人气背后的主要原因。然而这并不是说这家波兰开发商就是完美无缺的,而CDPR自己也知道这一点。在Pax澳大利亚游戏展上,GameSpot采访到了在CDPR任职将近9年的老员工John Mamais。他指出CDPR游戏的故事创作需要很长时间,而这正是需要改进的地方。“我个人认为我们需要做地更好的地方是更快地完成故事。故事在我们开发游戏过程中实在太重要了。我们会不断地打磨,占用很长一段时间。由于其他一切都需要围绕故事运转,所以故事完成地越早对游戏开发就越好。这就是《第22条军规》,你不知道故事有多好,直到你把它放在游戏中,开始游玩任务,看看感觉如何。如果感觉不对劲,那么你必须再次修改。所以有点类似一场拔
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