本周CDPR备受好评的RPG游戏《巫师3:狂猎》将登陆任天堂Switch平台,因此喜欢这款年度游戏的玩家可以随时随地享受在开放世界中的冒险。既然CD Projekt Red给Switch玩家带来了原本从未曾想过的《巫师3》,那么明年的《赛博朋克2077》会不会也移植到Switch呢? 在PAX AUS期间,媒体采访到了CD Projekt Red克拉科夫负责人,询问《赛博朋克2077》是否有可能移植给Switch,对方给出的回答是,之前人们从未想象过《巫师3》能够登陆Switch,所以如果CD Projekt Red能够有能力把《赛博朋克2077》移植到Switch上。他们会进行这方面的工作,但这位负责人也坦言“不太可能实现”。 Switch《巫师3》画面虽然相比其他平台有着明显的缩水,不过根据近期的视频分析对
《赛博朋克2077》作为最受游戏玩家期待的游戏之一,在本周的PAX Aus上也不可避免的成为关注焦点。携游戏到场的有CDPR波兰克拉科夫工作室的总监John Mamais,在接受现场Gamespot采访时,提供了不少有趣的信息。 关于多人游戏: Mamais透露称,CDPR如今作为一个大公司终于扩展到足以同时开发多个3A级游戏的规模,并提到了基于《赛博朋克》或者《巫师》世界的专注于多人的全新游戏可能性。“众所周知,我们希望公司能够同时创作多个3A级项目。之前我们一直没能做到这一点,但是如今我们有了一定程度的成长,将来我们或许真的会做到,至少我们内心还是强烈希望如此的。”“我喜欢赛博朋克,我想继续制作赛博朋克世界的游戏;我也热爱《巫师》世界,想继续创作同类的游戏,可能是以任何形式,谁知道呢。” 关于微交易: 我们
之前《赛博朋克2077》官方Cos大赛已经进行了三轮线下预选,第四轮预选赛也在俄罗斯莫斯科结束。现在官方公布了莫斯科站前三名获奖选手以及两名优胜选手。第五轮预选赛将于本月底在法国巴黎举行。一起来欣赏下此次获奖选手的参赛作品,以及获奖选手的其他Cos作品。本次预选赛前三名Coser: 第一名:漩涡帮头目罗伊斯,Coser:STEPANOVZ 第二名:女艺人李奇薇姿,Coser:Anna Ormeli 第三名:创伤救治队员,Coser:Atin Skirata两位优胜Coser: 新刻奇主义女士,Coser:Lera Himera 动物帮帮主,Coser:kashisempai第一名Coser STEPANOVZ的其它作品: 第二名Coser Anna Ormeli的其它作品: 第三名Coser
现阶段玩家群体期待值最高的游戏之一《赛博朋克2077》今(11)日也通过PAX游戏展在澳洲首次亮相。当地负责发行的万代也因此披露了大约1小时的全新游戏演示,其中包含了有趣的新能力情报。 首先是玩家角色V的“Demon Software(魔鬼软件)”新技能,能够令敌人“自扇巴掌”。在PAX现场的演示中,V使用这个技能瞄准敌人的手臂,随后这条手臂就暴走攻击敌人身体的其余部分。从结果来看,约等于用技能将敌人的一部分感染,让他们自相残杀,的确是足够“魔鬼”的做法。《赛博朋克2077》现场另一个演示的能力是之前爆料过的纳米线(Nano Wire)。玩家可以使用这条纳米线来入侵或者连接夜之城中的其他角色。另外,这根发着橙光的金属丝也能用来直接砍杀肢解敌人。 据悉官方此次在PAX Aus上依旧采取了幕后闭门演示的方式,而演示
昨日,传奇游戏制作人小岛秀夫造访了位于波兰首都华沙游戏大厂CDPR,并且在CDPR工作室总监Adam Badowski的带领下,和CDPR团队的成员见面合影,大伙儿都非常激动,借着这股热情,小岛还和CDPR的工作人员一起去华沙转了转,拍下了华沙美丽的夜景。 小岛秀夫与CDPR总监Adam Badowski 小岛秀夫与CDPR员工 这位叫做Leszek Krupiński的CDPR后端开发人员晒出了自己与小岛的合影还获得了小岛本人的转推 小岛与美丽的华沙夜景
近日,CDPR官方在推特上正式公布了《赛博朋克2077》夜之城新图,该游戏将于2020年4月16日发售,现已开启预购,以下为此次官方透露的具体细节。官推截图: 从此次图片内容来看,官方展示了《赛博朋克2077》夜之城的更多细节,此次图片展示了远视角的城市景观,玩家可以看到排布非常密集的高耸之楼,大楼上的各种数位显示屏也让人眼花缭乱,最引人注目的便是中间那艺伎风格的显示牌,让整个城市都显得十分神秘。 《赛博朋克2077》是一款第一人称RPG游戏,所有的对话将是第一人称,只有很少的过场动画是第三人称。CDPR还确认多人模式将在游戏发售后更新推出。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4,Xbox One和Stadia,现已开启预购。
《赛博朋克2077》曾在今年6月份宣布会推出《赛博朋克2077》的豪华版。现在,本作的官方推特正式公布了这款豪华版的内容,包括游戏本体、人物雕像、艺术图册、还有游戏内奖励。目前这款实体收藏版的赠品正在丹麦进行印刷生产,同时进行严格的质控,确保玩家们拿到手的都是优质品。 “就在此刻,我们的收藏版贴合正在丹麦由@OnlySteelBook! 进行生产印刷。金属板经过细心检查,确保最佳的质量和颜色。” 高级社区经理Pawel Burza还展示了一段短视频,带我们近距离查看了赠品模型的细节。这是游戏主角V的默认男性形象,同时还有他的摩托车座驾,看上去充满沧桑感,摆在桌子上绝对足够吸引眼球,也很有辨识度。“近距离观看《赛博朋克2077》收藏版模型!”《赛博朋克》原作桌游创作者Mike Pondsmith在这款电子游戏中也
今日《赛博朋克2077》官推发布了一张新的4K截图,配文“达到目的地”,展现了本作非常出色的反射,远距离人物和一些很酷的烟雾粒子效果(汽车在燃烧)。另外,截图中还能看到V的未来汽车座驾,旁边则是一个用日语和英语双写的旅馆(Rinda Hotel)。《赛博朋克2077》是一款第一人称RPG游戏,所有的对话将是第一人称,只有很少的过场动画是第三人称。CDPR还确认多人模式将在游戏发售后更新推出。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4,Xbox One和Stadia。
2020年最受期待的游戏之一《赛博朋克2077》,将于10月底在澳大利亚第二大城市墨尔本的PAX Australia游戏展上,首次在澳大利亚公开亮相。 以下是PAX Aus上《赛博朋克2077》的演示时间表:10月11日,星期五-下午1点| 主展台10月12日,星期六-下午3点| 主展台10月13日,星期日-下午12:30 | GameSpot展台除了现场演示外,《赛博朋克2077》还将在Xbox展位上公开演示,提供更多游戏演示和cosplay比赛。粉丝们可以cos自己喜欢的赛博朋克角色参与比赛,赢取最高5000美元(约合人民币3.5万元)的奖金。《赛博朋克2077》海报和T恤也将在Xbox摊位上出售,并提供签名机会。PAX Aus 2019将于当地时间10月11日至13日在澳大利亚第二大城市墨尔本举行。波兰大
距离CDPR的《赛博朋克2077》正式发售还有半年的时间,而看来工作室的开发工作依旧如火如荼。今日CDPR的首席任务设计师Pawel Sasko发表推特,公布了工作室历史上首次进行的任务设计师的实习招聘岗位。 “我正在寻找有天赋和抱负的任务设计实习工,加入我们神奇的团队,一同创造传奇!” 之前CDPR曾表态称《赛博朋克2077》的任务将会是前所未见的独特任务,且支线上要维持和《巫师3》一样的高水准。此番CDPR首次进行任务设计方面的招聘可能也是想给游戏的设计创意添加新鲜血液。 查看该职位的具体需求可知,CDPR并没有将其规定为某一款游戏专用,因此除了《赛博朋克2077》本体的任务设计外,或许还和官方遮遮掩掩的多人联机模式有关。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日正式发售,现已开启预购。
CDPR公布了一张《赛博朋克2077》的4K截图,这张截图展示了夜之城的日间景象,从建筑的废弃程度来看应该是此前着重介绍过的“太平州”地区。另外我们还看到了两个飞行载具。《赛博朋克2077》使用的是最新迭代后的RED引擎4,将使用实时光追技术,不过这张截图是否有光追目前还无法确定。CDPR和NVIDIA已经表示,光追技术将提升这款游戏的环境光遮蔽和漫射照明效果。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日正式发售,现已开启预购。
今日CDPR官方微博发布了一张新的《赛博朋克2077》截图/壁纸,配文“要搭把手吗”。新截图展现了一个城市垃圾堆中的改造人手,最后方站着一个穿着大风衣的角色,似乎这只改造人手将是他此行的目的。 这只手下面还有一把枪,一些电脑垃圾,比如疑似是废弃的电脑内存条、显卡以及左侧的电脑主板,旁边还有缠有电线的管道。此外,我们还可以看到汽车方向盘,纯机械手臂等。电子垃圾不远处就是高楼耸起的不夜城,讽刺意味十足。CDPR将现实世界中存在的电子垃圾环境污染问题映射到了游戏中,在保持真实感的同时也对这一问题表示了担忧。《赛博朋克2077》定于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4,Xbox One和Stadia。
一提到开放世界,大部分这类游戏的开发商,他们更注重数量而非质量。因此我们通常会看到一些非常巨大的开放世界游戏,里面充斥着大量的支线任务和可选活动,而这些任务要么重复性很高,要么是毫无意义。对于开放世界游戏《赛博朋克2077》,CDPR正在努力确保他们的游戏不会出现以上开放世界游戏通病。此前他们曾说过本作的支线任务也会对主线任务甚至游戏结局产生重大影响,当然他们更不允许出现没有意义的跑腿任务。主线之外的支线内容,其实CDPR非常重视,为此他们甚至成立了一个团队专门负责。而最近在接受PlayStation杂志采访时,CDPR的高级概念美术师Marthe Jonkers表示《赛博朋克2077》的夜之城将是一个巨大的游戏世界,但他们仍然重视品质而非数量,确保这里的世界没有重复或陈腐的任务。她说:“夜之城很大,但我们也会
CDPR旗下大作《赛博朋克2077》自今年E3后便消息不断,但这款游戏的实机演示却很少,让许多玩家大呼不过瘾。现在有好消息传来,外媒Playfront确认CDPR将在今年11月EGX Berlin展会上,公布一段试玩演示。 EGX Berlin是一个在柏林举办的小型游戏展会,将于11月1日~11月3日举行。Playfront确认在今年11月的EGX Berlin上,CDPR将放出公开的试玩演示,该演示由高级关卡设计师Miles Trost解说,之后还有问答环节。 目前不清楚这是一段新的试玩演示,还是之前“小黑屋”演示过的内容,相信不久后官方会公布详情。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC,游戏支持中文字幕和配音。
近日游戏假新闻博主@windleavez将国内知名相声演员于谦P进了《赛博朋克2077》中,在网络上获得了大量的转发和讨论,有网友甚至将Steam上《赛博朋克2077》的封面图换成了于谦这个图。 9月20日,博主windleavez发微博说:“CD PROJEKT万分荣幸地宣布,《赛博朋克2077》即将迎来一位中国籍演员——于谦,他会在游戏中饰演重要角色【王】。与基努·里维斯扮演的“银手”不同,王是一名可恋爱角色”。随后有网友注意到这张P图最下面,于谦手里还拿着一瓶茅台酒。。。 太可爱了
在接受GamesIndsutry采访时,《赛博朋克2077》的概念美术协调师Marthe Jonkers表示,叙事是CDPR在一个游戏中超越其他一切最为优先考虑的事情,而即将到来的《赛博朋克2077》游戏也将是如此,它将呈现这么一个世界:玩家想要探索能看到和想成为新迷人故事的一部分。“一些玩家可能更关注战斗,但在CDPR我们真的非常看重讲故事。这就是我们要做的东西。我们喜欢讲故事,喜欢讲述非常深的叙事体验。同时我们经常打造开放世界,我们就是喜欢这样做,所以我们尽量地在这个游戏中推动这一点。如果你将要探索夜之城,那么我们会确保这里面充满了故事供你探索。”《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia。
早期购买《巫师3》的玩家或许都会了解到,CDPR在这款游戏发售之后提供了不少强有力的后期支持,而且还形成了一套相对完整的后期支持模式。近日,CDPR官方也表示:在《赛博朋克2077》发售之后,也会沿用与《巫师3》类似的后期支持方式。 在当年的《巫师3》发售之后,除了一些常见的游戏版本更新,CDPR还一直关注玩家们的反馈,及时对《巫师3》进行优化,从而为玩家们提供更好的游戏体验,而紧随其后的“石之心”与“血与酒”两大DLC的内容和整体质量更是令人赞叹。直到今天,不少玩家都对CDPR官方的后期支持有着深刻的印象。 CDPR关卡设计师Max Pears在近日的采访中表示:“对于《赛博朋克2077》这款游戏,我们打算沿用与《巫师3》类似的后期支持方式。我们已经考虑在该游戏的后期支持阶段推出免费DLC内容,与此同时,还会
CD Projekt Red日前宣布,将在2019米兰游戏周上展示《赛博朋克2077》,届时会搭建特别展台,让玩家沉浸在夜之城的气氛之中。 该展位将于9月27日至29日在08展馆展示。“穿过看台的走廊,让你自己被酒吧的氛围所吸引——这里将分发专属别针。欣赏约翰尼·西尔弗汉德的原创吉他,并在装饰过的舞台上自拍,体验一场真正的赛博朋克音乐会享受游戏中原创的灯光、声音和音乐。目前官方还没有公布任何新的预告片或镜头。不过,根据E3、Gamescom和TGS等展会上的媒体报道,《赛博朋克2077》展位确实给人留下了相当深刻的印象。
之前CDPR官方确认《赛博朋克2077》将有多人模式,引起网上热议。近日CDPR关卡设计师Max Pears接受外媒VGC采访,透露了关于《赛博朋克2077》多人模式的一些细节,一起来看看详细报道吧!在采访中Max Pears表示,《赛博朋克2077》多人模式会符合赛博朋克世界观和背景设定。Max Pears还说多人模式开发工作仍在进行中,他们会招聘专业人才来进行相关工作,以确保多人模式能更好融入游戏中,让玩家体验更佳。Max Pears表示:“我们目前的重心在单人模式上,我们想让玩家了解到这个世界对单人而言,已经是相当巨大了。”与《巫师》系列不同的是,《赛博朋克2077》似乎更适合有多人模式,毕竟该作没有像杰洛特那样耀眼的主角,主角V是由玩家来塑造的。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、X
之前在9月份的时候,CDPR就表示《赛博朋克2077》不管在游戏性还是故事性方面,本作都将专注于第一人称的游戏设计。玩家在换装备、开车和照镜子时可以看到自己全身的样子。尽管CDPR从一开始就说了《赛博朋克2077》将会专注于第一人称的游戏体验,但近日发表的什么又确认将限制玩家使用第三人称,这一说法受到了一些粉丝的负面评价。 在近日开始的TGS 2019东京游戏展上,《赛博朋克2077》关卡设计师Max Pears对外媒VGC说,他希望玩家在玩游戏的时候能够理解“专注于第一人称的游戏体验”这个决定。Max Pears说: “我希望玩家们能理解,我们已经考虑过这个问题,我们使用第一人称的过程是有逻辑的。我们不是随意地就说了这个话,这里面包含了我们很多想法。在去年的演示中,大家看到了互动对话系统,有人用枪指着你的脸。
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