在最近一次论坛问答活动上,CDPR任务设计协调人Phillip Weber讨论了《赛博朋克2077》的人物出身系统和夜之城的代入感等话题。“作为任务设计师,我们已经习惯了非线性的叙事,所以V这样的角色能让我们更好地发挥优势。人物出身系统是我最喜欢的功能,因为不同的出身可以让我们探索更多角色扮演的契机。比如街头小子在处理一些问题时能比公司员工更加得心应手,但如果让他进入会议室,可能他就无法将对话谈判引向自己希望的方向。”Weber介绍,游戏中的人物出身系统还能让玩家尝试多次通关,因为每个人物出身的游戏体验都不一样。“动态职业系统也给我们提供了新的玩法选项,在设计关卡和遭遇战时很有意思,因为我们可以想出来各种不同的解决方式。有的时候,这些选项可以改变故事剧情,所以就像人物出身一样,游戏玩法的技能也让我们的非线性任务
《赛博朋克2077》是CDPR继《巫师》系列以后的首部新作,玩家将可以对主角进行高度自定义,包括性别和性取向的多样性。今年夏天CDPR曾确认,玩家在创建V的时候不会受到男女性别的限制,而在最近一次采访中,关卡设计师Max Pears解释了玩家的选择将如何体现在游戏中。“我们要确保玩家按照自己的意愿呈现在游戏中。在赛博朋克类型里,究竟何以为人是一个很深奥的问题,何以定义性别就更难回答了。”Pears补充说,这不仅是为了让V能更好地代表玩家,同时也对这个世界的背景故事至关重要。不过,游戏并不会给玩家成千上万的表现性别的选项,玩家可以选择较强壮或者较纤细的身体类型,然后选择较浑厚或者较尖锐的声音类型。角色的性器官将由身体类型决定——玩家能亲眼确认,因为《赛博朋克2077》有一些全裸床戏。游戏中的其他角色在谈论V的时候
CD Projekt RED的任务设计协调师菲利普韦伯分享了一些关于《赛博朋克2077》的新细节。韦伯表示,这款游戏将包含四种类型的任务。此外,CD ProjektRED是纯手工设计的所有任务,开发团队也不会设置很多跑腿任务。 更详细地说,《赛博朋克2077》包括主要任务和支线任务,以及街头故事和一些小型任务。“主要任务通常是游戏中最主要的任务。这些任务将贯穿剧情始终。当然我们创造了一个非线性的游戏,所以并不是所有的主要任务都是必须的。然而,这些任务通常包括主要角色和主题。如果你愿意,你可以只玩主要任务,并且仍然可以得到很好的体验。”“支线任务是我们在游戏中加入的“所有其他任务”。它们可以和主要任务具有一样的分量,甚至更大,也可能非常短。它们基于我们想要讲述的各种想法和故事,而这些想法和故事在我们的故事主线中没
在今日(9月12日)的TGS 2019上,小岛秀夫的小岛工作室和《死亡搁浅》同时出展,CDPR的最新大作《赛博朋克2077》也一同亮相。那么小岛和《赛博朋克2077》会碰出什么样的火花呢?在TGS 2019上小岛秀夫就去《赛博朋克2077》展台“查房”了。 小岛秀夫在推特中晒出了自己“查房”《赛博朋克2077》展台的照片,小岛还亲自骑上了YAIBA KUSANAGI摩托,并且与CDPR员工,《赛博朋克2077》合影,还在《赛博朋克2077》海报上留下了自己的签名。
在CDPR官方论坛上,《赛博朋克2077》的高级任务设计师Philip Weber表示本作的支线任务和《巫师3》相似,支线任务将会和主线任务互动,甚至能很大程度上影响主线故事。 他说:“支线任务当然可以是完全独立的故事,但它们也能影响一个主线故事,甚至是为主故事线添加一个新的分支。比如当玩家完成《巫师3》的【血腥男爵】后,很多玩家甚至没有意识到这个支线任务其实就是主线任务的延续。一旦白狼找到关于希里的消息主线任务就已经结束了,但血腥男爵的故事则作为一个支线仍然在推动主线。”Weber表示在《赛博朋克2077》中支线任务将会对主线剧情以及结果产生重要影响,所以玩家要注意游戏中的所有重要支线任务。“我们当然愿意这样制作游戏,所以你在里面做的任何事情都可能会对主线故事产生影响。那些你只会在支线任务中遇到的角色会突然出
今日(9月11日),《赛博朋克2077》公布了一段幕后制作视频,全面解析了幕后特效制作以及动作捕捉的过程,大家最喜欢的“银手强尼”基努大叔也再次亮相!《赛博朋克2077》幕后特辑:《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。视频截图: 波兰大厂CDPR最新力作《赛博朋克2077》将在9月13日的TGS(东京游戏展)上公布新的实机演示,并将于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式发售,目前已开启预售,Steam国区售价298元,支持中文配音和简体中文。
今日(9月11日)CDPR官方在微博上公布了一张《赛博朋克2077》新截图,并配文“打发下时间呗”。有玩家在评论区调侃真是日常摸鱼,还有人叫嚷着给我完整演示,我不怕剧透。从截图中可以看到夜之城NPC的日常生活,在某市场内,一位NPC穿短袜配凉鞋,正在闲逛中。前方一名女子也无所事事,站着抽烟等待顾客光临?《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
苹果在今(11)日凌晨的发布会上公开了全新的iPhone 11系列手机,和之前各方渠道泄露的消息一致,iPhone 11采用的是后置三摄的“浴霸”设计,这也引起了网上的热议。而有意思的是,《赛博朋克2077》官方也在发布会后第一时间发表了推特,对这个三摄设计进行调侃。《赛博朋克2077》官方推特和CDPR官方微博: “我们有种预感,这种设计将继续存在下去......” 这张图片出现于2013年官方发布的《赛博朋克2077》先导预告片,其眼部设计和如今的iPhone三摄如出一辙!网友们纷纷笑称苹果这是预谋多年的借鉴啊。其实从凌晨开始,对苹果此次三摄像头设计的吐槽层出不穷,比如经典的呆萌皮卡丘表情包: 是你,山姆·费雪!(细胞分裂主人公标志护目镜): 《赛博朋克2077》官推下的光速P图: 是时候用iPhone
日本发行商Spike Chunsoft发布了《赛博朋克2077》首支日语配音预告片。 该预告片与今年6月在E3 2019上战士的预告片相同,但这次是用日语配音的。游戏的日语声优如下:主角V(由小林亲弘配音)主角V(女)(由清水理沙配音)Johnny Silverhand(由森川智之配音)杰姬·威尔斯(由上田燿司配音)Dexter DeShawn(由大友龙三郎配音)Placide(由间宫康弘配音)碧姬(由山像香配音)《赛博朋克2077》预计将于2020年4月16日登陆PlayStation 4、Xbox One和PC,谷歌Stadia版也计划推出。
9月9日是国际数独日,而《赛博朋克2077》官方推特也在这个特殊的日子里和玩家粉丝们玩起了游戏——他们公布了整整27张数独谜题来给玩家们挑战! “2077年的世界可能和我们现今认知的大不相同,但是有一件事没有改变——人们依旧喜欢解决谜题。我们特意准备了一些脑筋急转弯来庆祝世界数独日!”数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复 。当然这样的谜题显然难不倒苦等《赛博朋克2077》发售的忠实粉丝们,很快就有人给出了第一张数独的答案,截图如下: 官方给出的全部剩下26份数独谜题如下,想要在沉闷的下午活动一下脑筋的玩家们大可以尝试一下: 分页
昨日(9月9日)CDPR官方在微博上发布《赛博朋克2077》前腕收纳式折叠刃设计图,并表示这款武器是经典近战兵器和完美人造肌肉的极致平衡。有玩家在评论区高呼真是帅气完美,还有人表示已经啥都不求了,就求游戏早点上线。 之前CDPR还在科隆展上公布了前腕收纳式折叠刃模型,一起来看看现场截图。
之前《赛博朋克2077》制作人Richard Borzymowski接受外媒采访时表示,《赛博朋克2077》比《巫师3》世界小,但更加紧凑。 近日在国外Reddit论坛上,一位叫Lord Parsifal的网友表示,他深入研究了几款游戏的地图尺寸得出结论,《巫师3》地图实际尺寸并没有网上声称的那么大。他将《GTA5》的双车道路和《巫师3》两个小屋之间的距离进行了比较,并按照1:1的比例缩放地图。按游戏中的单位测量,相当于每单位0.9米。通过计算得出《巫师3》实际尺寸不是136平方公里, 而是22平方公里,这有些出乎意料。原贴地址:点击进入 但考虑到以上只是假设,就按照《巫师3》地图实际尺寸是136平方公里,与他制作的《赛博朋克2077》地图模型结合来看,不夜城这座城市的地图大小约为120平方公里,略小于《巫师
CDPR今天公布了一张《赛博朋克2077》的新截图。在今天的截图中,我们看到主角V骑着他的炫酷摩托车“Yaiba Kusanagi”来到一处荒废的建筑内,看上去像是一处贫民区。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
最近CDPR官方公布了《赛博朋克2077》的开发计划。在Twitter上,CDPR表示《赛博朋克2077》在发售后还会推出免费DLC和单人剧情DLC等内容。一旦单人内容完成后,他们就会为《赛博朋克2077》推出多人内容。 CDPR还透露他们即将退出多人模式的调研开发阶段,转向积极开发。随着发售日的临近,开发团队的部分成员已经开始转向积极开发多人模式。作为这一过程的一部分,CDPR还在为多人模式招聘多个开发岗位,包括3D角色美工,游戏设计师,网络程序师等等。 消息公布后,国外一些玩家对CDPR确认为《赛博朋克2077》加入多人模式感到不满。尽管有玩家对本作的多人模式感到期待,希望能和好友一起在夜之城游荡,但其他玩家则对这个模式非常冷漠。在CDPR公布多人模式推文下有大量玩家留言,请求CDPR放弃多人模式。其中一名
CDPR的FPS+RPG大作《赛博朋克2077》将于明年发售,可以玩家们已经迫不及待了。今日(9月5日),在Reddit的《赛博朋克2077》问答帖中,有玩家向CDPR官方询问了游戏中“打造系统”的情况,官方回应游戏中可以打造许多东西,甚至包括“赛博朋克装备”。玩家astrojeet问道:“你好,我真的很喜欢你们的问答环节,确实能告诉玩家们一些重要的游戏信息。我想问下每个武器里能不能用不同的弹药?弹药可以自己打造吗?那玩家可以都可以打造一些什么东西呢?”《赛博朋克2077》官方回应:因为游戏里没有职业划分,所有玩家都可以打造装备,但大家必须用额外的钱进行正确的投资。大家可以在游戏中打造很多东西:护甲、碎片、赛博朋克装备、武器配件、特殊武器、消耗品和小装置。关于这个“赛博朋克装备”,其中包括类似《黑客帝国》中脑后
今(4)日下午,波兰工作室CDPR终于给出了玩家们非常关心的有关《赛博朋克2077》多人游戏模式的新消息。官方在推特证实,《赛博朋克2077》的多人模式的确正在开发中,且在他们确保单人模式的内容达标后就会将多人模式带给玩家。 “截至目前,我们对于游戏的多人模式只能透露一点:正在开发中。随着距离2020年4月《赛博朋克2077》的发售日越来越近,我们决定证实这个消息,如果有志之士有兴趣奉献自己的技术,加入我们! 现阶段的计划是,我们会在四月如期发布《赛博朋克2077》,之后发布一系列DLC(免费!)以及更多的单人游戏内容;而一旦这些全部完成,我们就会邀请玩家来体验我们的多人模式。” 此前谈及游戏的多人模式,CDPR一再强调打磨好单人剧情才是他们的首要工作,而如今看来是下定决心要开发多人模式了。考虑到该推特列出
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。今日(9月4日)CDPR更新了《赛博朋克2077》官方网站,公布了大量新截图,一些玩家所熟悉的角色登场,其中有Militech公司经纪人Meredith Stout,掮客Dexter Deshawn和创伤小组医疗服务。新截图展示了Stout小姐姐的着装以及脖子上纹身,Dex金灿灿的金属右臂,创伤小组医疗服务装备以及医用箱等细节。一起来欣赏下新截图吧!Meredith Stout是一位在Militech的员工,正谋求高位。她既能使用金融武器,又不惧街头对战。她最大的优势就是对目标的专注,她不怕弄脏自己的手——如果需要的话,她愿意搜遍夜之城的每个角落,粉碎所有蠢到干预和公司最对的人。Meredith认为自己有望在五年内迈入顶层
《赛博朋克2077》自公布以来便热议不断,昨日(9月2日)我们报道过CDPR官方宣布该作彻底采用第一人称视角,不仅剧情会使用第一人称视角,甚至连XXOO场面也是在第一人称视角下进行。此消息一出让许多玩家不太开心。 现在CDPR全球社区经理Marcin Momot在推特上表示,《赛博朋克2077》偶尔也会有第三人称视角出现,比如你在驾驶载具的时候,将是第三人称视角,而且你还能通过物品栏界面(inventory screen ),偶尔的少数过场镜头或是房间里的镜子,看见自己创建的角色真容。但《赛博朋克2077》是一款彻头彻尾的第一人称游戏,能让玩家有更好的沉浸式体验。 在《赛博朋克2077》中,玩家能体验超高自由度的角色定制模式:不仅不需要选择明确的性别,还可以将不同性别的特征组合到同一角色中。而且游戏里的关系系
《赛博朋克2077》自公布以来便热议不断,之前CDPR官方宣布该作采用第一人称视角,许多习惯巫师第三人称视角的玩家担心玩《赛博朋克2077》时会晕头,并且看不见自己的角色也让人不舒坦。他们希望CDPR能为游戏加入第三人称视角,而CDPR此前表示游戏中有些过场动画仍是第三人称,所以玩家还是能看到主角外貌的。 但最近《赛博朋克2077》官方又表示,游戏中所有的第三人称过场动画已被彻底移除,不仅游戏剧情会使用第一人称视角,甚至连XXOO场面也是在第一人称视角下进行。《赛博朋克2077》将是一款彻头彻尾的第一人称游戏,而这样能让玩家有更好的沉浸式体验。但玩家们对此却议论纷纷,有人甚至怀疑游戏里根本没有激情画面? 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
《赛博朋克2077》发生在虚构的夜之城中,世界规模比《巫师3》的更小但密度更大,毕竟这是一座虚构的科幻城市,而不像《巫师3》那样有着各种开阔的地区和城镇。不过你所不知道的是,CDPR为了打造这座城市还真的请来了城市规划师。 在PAX West上,CDPR透露他们雇佣了城市规划师帮助布置了夜之城。结果他们表示探索这座城市感觉很有有机感,你可以通过地标和其他建筑就能分清自己在哪。考虑到本作采用第一人称视角,这还是很重要的。任务设计师Phillip Weber说:“我们实际上有专业的城市规划师在这里工作,他们真的在规划夜之城。这座城市的交通如何运转,如何才最有效,一个那样的城市将如何有机增长,交通将如何通过那里。”此前CDPR曾表示《赛博朋克2077》将有六个街区,每个街区都有自己独特的视觉风格。《赛博朋克2077》
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