近日《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red确认,游戏首发不包含多人模式。事实上该作的多人模式还未开发,因为光是制作《赛博朋克2077》本体就是个巨大挑战。《赛博朋克2077》于2013年宣布,历经七年时间才推出。 开发人员将单人模式作为重点放在首位开发,多人模式则根本没开始制作。《赛博朋克2077》任务设计师Pawel Sasko曾表示开发团队唯一的重点就是单人模式。这并不让人意外,因为大多数玩家也没想着入手该作后玩多人模式。《赛博朋克2077》是一款剧情驱动型的角色扮演游戏,该作包含几十个小时的主线和众多额外内容,玩家进入单人模式后将沉迷于这个充满活力的世界。 当然还是有些玩家期盼能玩上多人游戏,这就需要耐心等待了。反正都等待七年了,再等等也无所谓。CD Projekt Red曾表示,在线内容
CDPR之前曾为《赛博朋克2077》发布过设计飞行载具的职位广告,导致很多玩家以为本作将可以让玩家驾驶飞行汽车。但遗憾的是,实际上并不是这样。尽管游戏中有许多可以让你驾驶的汽车和摩托车,但飞行载具仅出现在过场动画中。在接受vg247采访时,首席任务设计师Pawel Sasko解释说:“有些飞行载具就像是故事元素,所以会有V在飞行器里的时候,但它们总是以故事为中心。”根据Pawel Sasko,游戏中会有玩家身处飞行载具的时候,但玩家不能亲自驾驶在城市上空飞行。除了陆地载具和空中载具外,本作也会有大量的船,但这些和空中载具一样也不能操作。不过CDPR表示玩家在游戏中会游泳。“你可以游泳,但我不想曝光任何事情。我们在《巫师3》中有一些专门设计的水中任务,在《2077》中也会有。”《赛博朋克2077》将于2020年4
CDPR在E3 2019展场的特别商务摊位,展示了《赛博朋克2077》长达50分钟的实机演示Demo,以下为大家介绍影片内容。 展场上有许多玩家大排长龙,就为了观看现场播放的宣传影片 《赛博朋克2077》设定在以桌面对话RPG游戏描写的2020年后,经过50年之久的年代,以位于洛杉矶和旧金山之间的巨大都市“夜之城”作为游戏舞台。因为经济肃条而令美国政府陷入无法运作的状态,所以企业联盟成立“北加利福尼亚自由州”。夜之城就是一座从行政到警察,都被企业支配在强硬统治之下的城市。但另一方面,在夜之城的居民会利用各大企业推出的各种产品,像是交换装饰品一样,在身体各处安装进能够提升各项身体能力的增强零件或是内部机构的“赛博装件(Cyberware)”。玩家在游戏里要扮演不管什么委托都来者不拒的“赛博朋克”V,为了在这个已经
外媒Speiltimes在今日更新了有关《赛博朋克2077》的新闻,新增了经过他们确认的、用于E3现场演示《赛博朋克2077》的电脑配置。这些电脑被用于“私人演示”,也就是所谓的小黑屋演示,只提供给媒体,并不向大众所公开。 电脑配置如下: CPU: Intel i7-8700K @ 3.70 GHz 主板: 华硕ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING 内存:芝奇G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15 显卡:Titan RTX 固态硬盘:三星 Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe PSU电源:海盗船Corsair SF600 600W 对于如此奢华的配置,Reddit论坛不少外国网友表示为了现场的稳定性CDP
E3 2019上在接受YongYea采访时,任务设计总监Mateusz Tomaszkiewicz确认《赛博朋克2077》和《巫师3》一样,将有多个结局。 《巫师3》有3个主要结局,玩家迎来的结局取决于你做出的选择。Tomaszkiewicz没有说《赛博朋克2077》将有多少个结局,只是确认游戏中的故事将有多个终结方式。在采访中Tomaszkiewicz还确认,除了序章中系统自动分发给你的两个增强外,玩家可以不使用任何增强义肢就能打通全部战役。剩下的增强是可选的,玩家可用也可以不用。这名开发者还确认,CDPR正在考虑加入一个照片模式,但目前尚不确定是否会实现。Tomaszkiewicz透露CDPR正在“很认真”地考虑。值得一提的是,2018年9月时,当时CDPR曾明确表示计划加入照片模式,而现在的态度和之前有着
继“熵增主义”后,CDPR官博又发布了对两个词汇的解释,分别是“刻奇主义”和“新军权主义”。CDPR表示,“全球性的冲突和企业之间为争夺权力而争斗不休的局面,为《赛博朋克2077》蒙上了一层残酷、针锋相对却又十分现代的神秘色彩。游戏中的每个人似乎都保持着紧张态势,为随时可能到来的战斗做好准备”。 由于《赛博朋克2077》设定在2077年的遥远未来,那个时候的人类思潮将和现在有着明显的不同。而CDPR在创造《赛博朋克2077》的过程中显然也需要塑造相应的软文化。为了让玩家在游玩游戏前对本作的世界有着更深刻的了解,这可能就是CDPR这些天来一直发布各种主义的初衷。 >刻奇主义 黄金时代失落已久,而人们却不愿忘怀。它浮夸、大胆,通常又很俗气。充斥着镀金的义体,植入体包裹在色彩艳俗的塑料里,还有哗众取宠的妆容。外
在E3展上展示的《赛博朋克2077》的演示受到了某些媒体和在线评论人士的批评,原因是游戏中帮派设计以及原内容表现方式等因素。 迈克·庞德史密斯《赛博朋克2020》的创作者迈克·庞德史密斯在Reddit上回应了这些批评。首先,他向粉丝们保证,他深度参与了游戏的创作。他还解释了名为“动物”(Animals)的帮派背后的概念,并对Voodoo Boys(在原版赛博朋克2020年中,Voodoo Boys与实际的巫毒几乎没有什么关系)已被真正的Voudon实践者所取代表示赞赏。最后,他对那些批评该游戏作为原始IP代表的人表达了相当强烈的不满。以下是他的回应:1、首先,如果我不积极参与,我本可以干很多别的事。事实上,我几乎没有空闲时间来休息。2、至于“动物”这个组织,最可怕的是他们认为自己就是强大、危险的野生动物。你们可
上周,我们曾报道CD Projekt RED没有在线公开《赛博朋克2077》E3 2019游戏演示的主要原因。正如CD Projekt RED所述,这背后的主要原因就是为了进一步宣传,而这一游戏演示似乎也不会在Gamescom 2019年发布。 之前不少媒体和玩家的预测是这一展示会等到8月20-24号的德国科隆游戏展Gamescom上公开。但正如CD Projekt RED的Marcin Momot所证实的那样,这一扩展游戏演示将在2019年PAX West 2019展会期间公开(显然我们这里说的是演示视频而不是演示版游戏本身)。 PAX West 2019将于8月30日开始,并将持续到9月2日。CD Projekt RED并没有明确说明它将在什么时候公开游戏演示,这意味着这可能发生在活动的最后一天。类似于去年
虽然E3上展示的游戏大多都要等一段时间才能玩得到,但现在就已经有两款游戏拿下预购销量的好成绩了,它们分别是《赛博朋克2077》和《最终幻想7:重制版》。 数据收集与分析公司Thinknum分享了6月10日到6月14日期间GameStop和亚马逊上游戏类商品销售数据,这两家零售平台上分别有两款游戏销量突出。需要指出的是,并不是每款E3参展游戏都开放了预购,而且这个数据也只统计了几天的时间段。在此期间开启预购的游戏还有:《动物之森:新地平线》《舞力全开2020》《Elden Ring》《毁灭战士:永恒》《看门狗:军团》《消逝的光芒2》《破晓传说》《渡神纪》《漫威复仇者联盟》《塞尔达传说:织梦岛》《路易鬼屋3》等。在GameStop的“平均销量排名”数据中,《赛博朋克2077》的收藏版以1.75高居榜首,另一个由华纳
玩家很容易爱屋及乌,爱上一款游戏以后往往会热衷于购买各种周边,尤其是具有纪念意义的限量版。这就让一些投机倒把的黄牛有了可乘之机。在今年的E3上,《赛博朋克2077》曾向现场玩家发放《赛博朋克2077》的夹克衫,随后这款夹克衫立刻出现在易趣上,黄牛倒卖价格高至450美元。对此,CDPR立刻进行了回应,业务开发总监Rafal Jaki提醒玩家不要被黄牛利用,而且表示会在官方商城上架这款《赛博朋克2077》夹克衫,售价远低于黄牛价格。Rafal Jaki并没有给出确切的商家日期,但显然这条信息已经可以对黄牛构成打击。虽然这样一件具有纪念意义的夹克衫的确值得收藏,但黄牛如此坐地起价也真的令人发指。黄牛价格甚至都赶上《赛博朋克2077》的收藏版售价了。CDPR除了满足玩家购买热情推出夹克衫以外,还将在今年8月份发布《赛博
虽然E3上展示的游戏大多都要等一段时间才能玩得到,但现在就已经有两款游戏拿下预购销量的好成绩了,它们分别是《赛博朋克2077》和《最终幻想7:重制版》。 数据收集与分析公司Thinknum分享了6月10日到6月14日期间GameStop和亚马逊的游戏类商品销售数据,这两家零售平台上分别有两款游戏销量突出。需要指出的是,并不是每款E3参展游戏都开放了预购,而且这个数据也只统计了几天的时间段。在此期间开启预购的游戏还有:《动物之森:新地平线》《舞力全开2020》《Elden Ring》《毁灭战士;永恒》《看门狗:军团》《消逝的光芒2》《破晓传说》《渡神纪》《漫威复仇者联盟》《塞尔达传说:织梦岛》《路易鬼屋3》等。在GameStop的“平均销量排名”数据中,《赛博朋克2077》的收藏版以1.75高居榜首,另一个由华纳
CDPR携《赛博朋克2077》参加了今年的E3,这次他们不仅展示了一段宣传片,而且还进行了闭门试玩演示。可想而知,这个试玩版获得了许多称赞,而且华丽的视觉效果让人觉得它可能无法在当代主机上运行。 而且和许多人猜测的情况相同,《赛博朋克2077》在E3上进行关门演示时使用的是PC,CDPR的全球社群负责人Marcin Momot已经在推特上对此进行了确认。这可能意味着本作在主机上的画面可能不会像演示中的那么好。《赛博朋克2077》预计2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC平台。本作将支持实时光追技术。
本周早些时候,我们曾确认《赛博朋克2077》将使用是是光线追踪技术,虽然Nvidia方面并没有透露更多细节,不过根据PCGamesN报道,CDPR目前正在使用实时光追处理环境光遮蔽与漫射照明两种特效。 据报道,实时光追生成的环境光遮蔽解决方案能对场景补充少量的景深,明显要好于SSAO,但与HBAO+之间的效果对比与差距还需经过实际检验。另一方面,漫射照明是受益于实时光追最明显的特效。据说该特效能够准确地模拟光线从一个物体表面漫反射后对其周围物体的照明效果。比如,上方图片中地板上的反射光,这里的反射就是通过实时光追计算的,也是目前《赛博朋克2077》的一大亮点。较为遗憾的是,目前实时光追只能为整体画面带来十分微弱的提升,至少在《赛博朋克2077》的E3试玩展示上看起来很微弱。PCGamesN表示:“总体效果的提升
CDPR公布了大量关于《赛博朋克2077》的细节信息,尤其关于角色自定义和对变性人角色的刻画。这个话题曾引起一些批评的声音,因为游戏中出现过一个广告,上面是一个变性人模特推销一款饮料,广告口号“混合起来(Mix it up)”。因为这是我们看到的唯一一处对变性人角色的刻画,所以引起了一些争议声音。负责设计这个广告的美工表示,这只是赛博朋克世界日常生活中的普通现象,而且这则广告就是为了体现底层人民受到的压榨,这也正是玩家要反抗的东西。玩家不应该脱离《赛博朋克2077》的整个故事背景而对这则广告断章取义。另外关于《赛博朋克2077》的角色创建环节,显然我们有各种捏人的自由,但结合这次关于变性人的讨论,我们能不能捏一个变性人来代表自己呢?任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz介绍说:“我相信这是个非常敏
今天(6月15日)著名游戏媒体Kotaku公开了一段与CDPR老板马尔钦·伊万斯基(Marcin Iwiński)的采访内容,伊万斯基在访谈中再次承诺,《赛博朋克2077》的开发者将不需要进行高强度工作。 马尔钦·伊万斯基(Marcin Iwiński) 伊万斯基在与Kotaku的采访中说道,为了避免在开发《巫师3》时出现的高强度工作的状况,CDPR的管理层已经做出了承诺不会再让旧事重演。除此之外,当被问及有关《赛博朋克2077》宣布于2020年发售的原因时,伊万斯基表示这是大家一起讨论得出的结果,这个日期更符合游戏的开发计划,他们还需要一定的时间让游戏变得更好。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、XBoxOne和PC平台。目前《赛博朋克2077》已经在Steam平台开启了预购,感兴
今日CDPR官方微博发布了新状态,使用《赛博朋克2077》游戏解释了熵增主义:源自于人类与技术、以及不近人情的进步所展开的斗争和对抗。在缺乏设计的同时,又混杂着方式和思想上的贫乏。这条微博的标签是“实用大于外表(necessity over style)”,下附了一张概念原画,原画中有两个NPC人物,两人都有义肢,中间则是一辆破旧的小面包车。有网友表示根本不知道官博在说什么。也有网友给出了自己的理解。网友“风行之息”说:我可以理解成底层人群因为反对科技进步对他们造成的影响,所以想构建新的思想潮流吗?对此,网友“秦家言兼肉”回复说:脑补根源是底层人群没有足够的经济能力持续支付像义体升级等等,赛博时代生存所必须的消费品,本就边缘化的底层人群彻底被社会抛弃,过程中产生的这种条件反射式反抗思想…因为这种反抗仅限于被排出
还记得《圣歌》社区经理曾经在Twitter上大赞的《赛博朋克2077》主题夹克(新闻回顾)吗?如今在国外ebay上,《赛博朋克2077》主题夹克被炒到了400美元(约合人民币2769元),导致CDPR官方人士发推提醒玩家不要在eBay上购买。随着E3 2019的结束,这意味着E3上展示的游戏周边将在网络上上架。那些想通过游戏周边而大赚一笔的E3访客已经开始在网络上出售宣传T恤,手办,挂带,不过其中一个周边吸引了大量玩家的注意力。目前内外两面都可以穿的《赛博朋克2077》“日本武士”主题夹克已经在网络上上架,这些衣服原本只是面向VIP贵宾或CDPR的员工推出,但现在已经被人以高价在网络上贩卖。外媒Eurogamer发现这些主题夹克从350美元到400美元不等,有的甚至达到了450美元。CDPR自然是反对这种黄牛行
今年E3上《赛博朋克2077》的亮相成为Xbox发布会的爆点,再次掀起了一波“赛博朋克”风潮,网络上出现了各种赛博朋克沙雕图。这个生成器由NGA网友@_江天万里霜_花了一下午时间编写,用起来很方便无脑,2077的中英文logo调整大小、位置,玩家最好使用PC体验,移动端似乎有问题。网页链接:https://heliumoctahelide.github.io/cyberpunk.html
今年E3展上《赛博朋克2077》爆料不断,许多玩家开始考虑《赛博朋克2077》是否会登陆次世代主机的问题。对此CDPR首席设计师Pawe? Sasko表示:“我们目前考虑的平台为PC、PS4和Xbox One,但在不久的未来,我们可能会让《赛博朋克2077》登陆次世代主机平台。毕竟这些平台才是未来的主流,但眼下我们还是会关注现有的平台。”Sasko进一步表示:“CDPR在《巫师3》开发过程中获得了不少经验,他们意识到要让游戏在多个方面都具有良好的可玩性。目前CDPR想尽一切办法要榨干PS4和Xbox one的性能。”Sasko声称:“从《巫师3》学到的最深刻的一点就是:永远不要在主机版的开发工作上进行拖延。尽管在任何时候,我们都有现成的游戏运行版本。但这些版本在主机上的表现效果完全不同,我们总会发现目前的版本似
之前我们介绍过《赛博朋克2077》夜之城(Night City)或许是有史以来最大的游戏都市之一,这个未来城市非常巨大,占地面积大还有复杂的空间结构。夜之城每个区域的设计都非常独特,玩家们将在这座城市里探索做任务等,但夜之城并不是游戏里唯一可探索的区域。 近日在E3展上《赛博朋克2077》首席设计师Pawe? Sasko接受外媒Eurogamer采访,被问及在该作开放世界里,能探索的区域是不是只有夜之城时,Sasko表示并非如此。对于初玩者来说,光是探索赛博空间就已经很满足了。而夜之城郊外荒地,也将成为开放世界的一部分。 Sasko表示:“赛博空间是一个危险的地方,正如今年试玩演示所展示的那样。玩家需要得到不少人的协助才能顺利进入,主角需要躺在遍布冰块的浴缸里,因为它的身体已经被用作CPU,而且需要很多被传输过
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