谷歌近日在纽约时代广场的3D屏幕上,投放了自家产品Chromebook Plus和《赛博朋克2077》以及Nvidia GeForce Now的合作广告。 此次广告是为了凸显 Chromebook Plus的强大功能,以及其借助Nvidia GeForce Now所提供强大的云游戏体验,向人们展示他们可以玩到比想象中更多的游戏(Nvidia GeForce Now含有1500款以上的游戏)。 除此之外,在这条广告中《赛博朋克2077》的玩家还能发现一条线索,这是游戏内谜题的一部分。 宣传广告:
CD PROJEKT RED 将在 2 周后于 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台发布数字版的《赛博朋克 2077:终极典藏版》。这款游戏将完整呈现雇佣兵 V 的冒险故事,包含了《赛博朋克 2077》及其谍战惊悚资料片《往日之影》,囊括所有曾发布过的更新(包括 2.0 版本更新)。实体版《赛博朋克 2077:终极典藏版》将于 12 月 5 日起在选定市场发售。内容速递:? 《赛博朋克2077:终极典藏版》是一个将黑暗未来的故事包罗万象的终极套装,由基努·里维斯饰演强尼· 银手和伊德瑞斯· 艾尔巴饰演所罗门· 李德以及多位优秀演员共同演绎呈现。? 游戏将以数字版和实体盒装的形式发售,这也是《赛博朋克 2077》首次为次世代游戏主机推出实体版本。? 《赛博朋克 2077:终极
CDPR昨晚宣布了将推出《赛博朋克2077:终极典藏版》,登陆PS5、Xbox Series X和PC.在接受IGN采访时,CDPR的一位发言人证实,《赛博朋克2077:终极典藏版》的Xbox Series X实体版将包含三张光盘,内容包括了本体游戏和“往日之影”扩展,这使其成为了唯一的“往日之影”实体版本,并且也是Xbox Series X上首款包含三张光盘的实体游戏。 另外,发言人也证实了PS5实体版中只包含了一张光盘:游戏本体加“往日之影”数字兑换码,PC实体版则是附带了本体游戏和“往日之影”的GOG兑换码,终极典藏版中“往日之影”的存在方式差异主要是因为平台特定的技术要求。 技术分析网站Digital Foundry的John Linneman解释称,PS5实体版的《赛博朋克2077:终极典藏版》不包含
CDPR刚刚公布了《赛博朋克2077:终极典藏版(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)》,将于12月5日推出,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。“终极典藏版”有数字版和实体版,包含《赛博朋克2077》本体游戏和资料片“往日之影”。
根据Reddit用户_Snoopytech_的分享,《赛博朋克2077:终极版》实体封面在网上被泄露,分别为Xbox Series X版和PS5版。两个版本有着细微差距,在Xbox Series X版封面的右上角可以看到“包含往日之影”的字样,而PS5版右上角的字样则是“包含往日之影PSN折扣代码”。不过这很有可能只是文字描述不同,根据此前泄露的信息《赛博朋克2077:终极版》将包含游戏本体和DLC“往日之影”,售价59.99美元,发售时间为11月30日。目前,CDPR尚未公布《赛博朋克2077:终极版》。
《心灵杀手2》最近的更新引入了英伟达DLSS 3.5光线重构新版本(3.5.10.0),而该版本也让另外一个支持它的游戏——《赛博朋克2077》带来明显的改进。 玩家可在《心灵杀手2》更新到最新版本后的文件中找到DLSS 3.5新版本(3.5.10.0),根据油管频道Robbie Khan的测试,3.5.10.0版本减少了《赛博朋克2077》的鬼影和闪烁问题,尽管有些场景还是有。目前《心灵杀手2》和《赛博朋克2077》是唯二支持英伟达DLSS光线重构的游戏,后者是当前唯一支持路径追踪超载(Path Tracing Overdrive)模式的游戏。不像DLSS 3其他功能帧生成一样,英伟达DLSS光线重构技术支持RTX 2000和3000系列GPU。《赛博朋克2077》DLSS 3.5新版本测试视频:
近年来好莱坞大牌演员在电子游戏中饰演角色越来越普遍,而CDPR走在了这一趋势的前列,前有基努·里维斯在《赛博朋克2077》里饰演银手,后有黑人男星伊德瑞斯·艾尔巴(《环太平洋》)主演资料片“往日之影”。那么在《赛博朋克2077》续作中,我们是否也应该期待有新的好莱坞演员?据高级编剧Magda Zych,只要适合故事,他们就有可能继续邀请好莱坞影星。在接受Gamingbolt采访时,Zych表示他们的最终目标是让有关演员恰当地体现他们的角色,并帮助吸引玩家进入游戏的故事和世界。“任何有才华的演员,只要能帮助我们按照我们的想象讲述我们的故事,同时又能帮助我们从他们的粉丝中获得新的受众,对我们来说都是一个很好的机会。只要对我们想要讲述的故事有意义,我们肯定会希望继续这样做。我们始终最关注的是确保演员能够传达角色的个性
随着《赛博朋克2077》资料片“往日之影”的推出,CDPR已开始制作《赛博朋克2077》的续作。在接受Gamingbolt采访时,高级编剧Magda Zych被问到续作是否有可能将设定移出夜之城。他回应说有这种可能。 Zych表示一个《赛博朋克》游戏并不一定非得在夜之城,“任何超级资本主义发展的地方都可以”。“正如赛博朋克的创作者迈克·庞德史密斯所说,赛博朋克作为一种流派,是对我们这个种族稍有不慎就可能发生的事情的一种警告。这不是一个抽象的科幻概念。我认为这类故事可以发生在超级资本主义发展到导致社会崩溃的任何地方。夜之城只是一个地方,就像其他任何城市一样,无论是真实的还是想象的。”《赛博朋克2077》续作代号Project Orion正在概念设计阶段,采用虚幻5引擎打造,由CDPR在北美新成立的团队负责。此前C
《赛博朋克2077》发售初期表现糟糕,经过三年更新,加上资料片“往日之影”和2.0版的推出,终于扭转了本作口碑。近日2023年TGA提名名单公布,《赛博朋克2077》获得了四个提名,是初版在2021年TGA获得提名数量的两倍。 今年《赛博朋克2077》和“往日之影”获得了TGA的最佳叙事、最佳持续更新、最佳游戏社区支持和最佳表演四个提名。与游戏初版在2021年TGA获得提名数量相比,数量翻倍。这也证明该作现在得到了更多玩家的认可与支持。《赛博朋克2077》初版在2021年TGA获得的提名是最佳配乐/音乐,最佳角色扮演游戏,最终分别输给了《尼尔:人工生命》和《破晓传说》。当时对CDPR来说是一个巨大的打击,因为其上一款游戏《巫师3》在2015年TGA获得六个提名,并最终赢得两个奖项,包括年度最佳游戏。
《赛博朋克2077:往日之影》进一步在游戏多年来的不断改进锦上添花,CDPR 任务总监Pawe?Sasko表示,该资料片的剧情很大程度上受益于玩家对于游戏本体的反馈。在最近接受 TheNeonArcade采访时,Sasko 表示:“我们知道玩家对某些事情、我们所做的某些选择不满意。他们喜欢一样东西,但不喜欢另一种选择,等等。这一切都被考虑在内。当你看到《往日之影》的故事时,我希望你能看到它们。因为,相信我,我真的尽我所能。其他人当然也一样。”Sasko 指出《往日之影》的故事旨在通过一些具体方式缓解《赛博朋克2077》本体中一些痛点。例如,他说“在某些明显的时刻,我们会放缓节奏,这样你作为玩家可以享受并有理由在开放世界里探索。有的时候你甚至被要求去探索开放世界。有时我们试图尽可能地将开放世界和主线剧情融合在一起
《赛博朋克2077》的续作“代号Orion”将由虚幻5引擎打造,在最新的采访中,CDPR坦诚使用Epic公司的这款最新引擎开发是一项巨大挑战。此外CDPR还确认Epic游戏正在直接协助他们过渡到虚幻5引擎在接受The Neon Arcade采访时,游戏首席任务设计师Pavel Sasko讨论了系列第二款游戏,称《赛博朋克2077》的续作仍在开发早期,核心团队包含1代游戏的总监Gabriel Amatangelo,叙事总监Igor Sarinski和任务设计专家Sarah Guemmer。虽然游戏开发总是充满挑战,但Pavel Sasko着重强调了使用虚幻5引擎以及和Epic公司合作既是挑战又是荣誉。但Sasko补充说他们将挑战更多视作一次机会,因为他“看到了真正做一些惊人东西的巨大空间”。目前Sasko已经使用
《匹诺曹的谎言》发行商 Neowiz 日前宣布,该公司向波兰游戏开发商 Blank Game Studios 投资了 1700 万美元。通过此次投资,这家韩国公司获得了开发商 21% 的股份。Blank Game Studios 由Mateusz Kanik、Miko?ajMarchewka、J?drzejMróz 和 MarcinJefimow 创立。Kanik此前曾担任《赛博朋克2077》的游戏总监,Marchewka则曾担任来自华沙的Rookiez 的首席执行官。与此同时,Mróz曾担任《赛博朋克2077》的制作总监,Jefimow曾担任《赛博朋克2077:往日直营》的执行制作人。Blank 的核心开发团队主要由CD Projekt Red alum 组成。Neowiz 联合首席执行官Seung-Cheo
近日《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko接受TheNeonArcade采访,谈及本作是如何从2020年灾难性发布后完成逆袭的。 Pawel Sasko表示:“看看现在《赛博朋克2077》的受欢迎程度,看看它是如何转变的。本作刚发售时处境艰难,令人心碎。但我们还是坚持下来了。”“感谢许多玩家一直支持我们,并提供反馈意见。我们很高兴能坚持下去,通过不断地修复并改进游戏,最终获得了成功,我为我们的团队和社区感到骄傲!” Pawel Sasko肯定了CDPR在这三年中付出的努力,他认为只要倾听玩家意见并着手改善,就可以扭转人们对游戏的看法。不仅他们做到了,还有其他开发商也做到了,比如《光环》和《无人深空》,他们已证明了这点。
根据游戏零售商GameStop内部系统的SKU信息泄露,《赛博朋克2077:终极版》将于2023年12月5日发售,平台为PS5和Xbox Series X|S、售价59.99美元,该版本的游戏可能会包含游戏本体以及“往日之影”DLC。在上个月的投资者电话会议,CDPR的首席商务官Micha? Nowakowski提到了新版本的发布,并且评级机构PEGI最近也为《赛博朋克2077:终极版》进行了评级,看起来该游戏发布只是时间问题了。 不过值得注意的是,在PS5和Xbox Series X|S上,“往日之影”DLC售价为30美元,《赛博朋克2077》本体在打折的时候通常会低于20美元,并且商店中还提供《赛博朋克2077》本体+“往日之影”DLC的捆绑包,目前售价在70-80美元之间,打折的时候50美元就能拿下。
《赛博朋克2077》中有一些使用AI生成的语音MOD,比如哈里森·福特和斯嘉丽·约翰逊的声音都可以出现在游戏里。如今有一款新版MOD,将《巫师》系列主角杰洛特的声音添加到这款游戏里。 这款由AI制作的配音用杰洛特的声音取代了强尼·银手的声音,效果相当不错。感兴趣的玩家可点此链接下载这款MOD。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。效果演示视频:
在最近接受 PC Gamer 采访时,CDPR《赛博朋克2077》叙事总监 Igor Sarzyński 表示,希望《赛博朋克》系列后续作品也能像《巫师》系列每部作品发生的变化一样,有着类似的“演变”。 2011 年推出的《巫师2》在前作基础上体现了 CDPR的叙事野心,它在终途分成了完全独立的两条故事路线,这种做法后无来者。而随后的《巫师3》更是在开放世界的玩法,以及 DLC的大型扩展备受赞誉。《赛博朋克2077》以及最近推出的《往日之影》DLC 已经呈现了完善的开放世界和 CDPR 拿手的令人记忆深刻的故事,这个系列的未来要如何更进一步呢?Sarzyński 说道:“《赛博朋克2077》是我们首次涉足科幻世界,其中包含大量全新的游戏机制、叙事基调、主题和艺术方向。有些东西几乎是开箱即用的,比如美术、城市设计
《赛博朋克2077》的“往日之影”于上个月推出,这是CD Projekt这款FPS/RPG游戏的第一个也是最后一个付费扩展包。该DLC获得了巨大成功,首周销量达 300 万套,并获得广泛好评,为开发商在饱受争议的发行之后强势回归的故事画上了圆满的句号。然而,考虑到“往日之影”剧情及其结局,不少玩家都怀疑开发者是否考虑过继续基础游戏的任何结局。PC Gamer 就此采访了叙事总监伊戈尔-萨钦斯基。"我们确实考虑过一些其他场景。但它们都不是游戏主线故事的延续。结局太多样化了,一个单一的后主线故事不可能对所有结局都有意义--而且你也不想只选一个结局,让其他的选择失效。"当然,这不仅仅是要考虑玩家的选择。“结局是按照我们的意愿编写的,给玩家留下一种不安的感觉,迫使他们思考,而不是提供直接的答案。它们会让你难以忘怀。没有
《赛博朋克2077:往日之影》2.02更新现已上线!其中修正了任务和游戏性方面最常见的问题,以及其它常规改善。 《赛博朋克2077》和《往日之影》的 2.02 更新版本现已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上发布。其中修正了任务和游戏性方面最常见的问题,以及其它常规改善。具体内容请参见下面的改动列表:《往日之影》专属 重新平衡了载具合同的时间限制。多处动画、光照、场景、特效等内容的修正。修正了多个地点会导致玩家卡住的碰撞问题。现在开始新游戏并且选择“快进到《往日之影》”时,系统预设已经完成的任务会在日志中显示。修正了一个在某些情况下好车中间人的网站无法购买古德拉 Sport R-7“义警”的问题。修正了一个狗镇的大门前会出现路障阻止玩家进入的问题。如果在野人王首领战之
《赛博朋克2077》版本更新2.02将会在近期推出,以下是更新将包含的一些最重要的修复和优化内容:修复在“城市之王” 期间 V 坐上德拉曼浮空车时会死亡的问题。修复在 “话事” 中去不了宝石青的问题修复游戏更新至版本 2.01 后义体可能降阶的问题。修复被动技能的增长性。重新平衡快递任务的时间。添加在呼叫车辆菜单中将车辆标记成常用的可能性。请注意:Xbox Series X|S玩家未收到古德拉Sport R-7“义警”预购奖励的问题仍在调查中。我们正在与 Microsoft合作找出根本原因并尽快为您提供修复方案。感谢您的耐心等待。
2020 年,在万众期待的《赛博朋克2077》发布后远未能达到众人预期之后,开发团队的士气显然受到了巨大打击。根据 CDPR 工程总监 Colin Walder 最近在 Inven 游戏大会接受了 Invenglobal 的采访,他在游戏行业中包括《巫师3:狂猎》、R星的《荒野大镖客2》和《GTA5》有着 15 年经历。他讨论了从游戏中汲取的经验教训。 他说道:“我们现在已经采用的这种方法,这种我们在开发方面的工作方式:创建 Demo,以及转向敏捷思维的工作流程——这是为了确保从一开始我们就能掌握一些信息。以游戏主机为例:我们需要确保它们从一开始就可以正常游玩。对于我们的下一个项目‘Polaris’(《巫师》系列新三部曲第一部),我们已经在运行我们的 Demo,并且从一开始就对主机版进行内部审查。”他承认道:“
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