今日,根据《赛博朋克2077》官推最新消息,开发商确认该游戏不会是独占游戏,不仅仅是不会在epic商城独占,而是完全不独占。 《赛博朋克2077》官推声称:玩家们不要担心独占的问题,我们是不会让《赛博朋克2077》成为独占游戏的。 开发商CDPR的社区经理Marcin Momot也积极回应了粉丝对于epic商城独占的问题,他表示:我们的目标是让尽可能多的玩家能够在自己喜欢的平台上玩到这款游戏。 消息一出,不少玩家纷纷表示松了一口气,并对开发商表达了自己的感激之情。
相信许多喜欢赛博朋克风格的玩家都对《赛博朋克2020》有所了解,近日《赛博朋克2020》作者Mike Pondsmith对于小说如何演变成为游戏做出了解释,并表示《赛博朋克2077》其实与《赛博朋克2020》宇宙观相同。Mike Pondsmith表示:事实上在玩家们看到《赛博朋克2020》的故事之后,我们想要对故事时间线进行扩展和延伸,但这并不意味着一成不变,玩家将看到技术上的革新与变化。而近日Mike Pondsmith在《赛博朋克2077》官方subreddit上证实了《赛博朋克2077》其实与《赛博朋克2020》共享同一宇宙观,并表示:《赛博朋克2077》其实与《赛博朋克2020》在时间线上是延续统一的,而不是平行世界。
珀莱雅于5月4日发布了一条为李易峰送生日祝福的宣传海报,不少网友指出此次海报使用疑似与国外COS大神Maul为《赛博朋克2077》所使用的Cos服装基本一致,消息一出便引发了玩家热议。 从海报上来看,服装的整体风格、装饰细节都与《赛博朋克2077》相似度极高,而且将两者图片重合之后,不难发现在服饰在造型和轮廓上并没有大的差别。一些网友认为这张海报有可能只是将服装稍作修改,增加了一些华丽的科幻效果并将李易峰的头P了上去。 目前尚未知晓是否国外COS大神Mau对这张图片进行授权,至于后续情况如何,还请进一步关注我们的报道。
根据最新消息,CD Projekt RED似乎一直努力让《赛博朋克2077》这款游戏与《巫师3》区别开来。当《巫师3》为玩家提供大量具有影响的选项时,《赛博朋克2077》则会为玩家提供沉浸式体验。近日开发商表示,新作非线性玩法将让游戏上升到新高度。在最近的采访中,CD Projekt RED任务设计设告诉玩家:《赛博朋克2077》在选择上的自由性与非线性玩法会把它和《巫师3》区分开来,为玩家提供全新体验。这款游戏仍然会为玩家提供影响深远的对话选项、丰满的人物形象以及前所未有的高自由度玩法。但新作会为玩家提供多种完成任务的方式,而且甚至在角色玩法上也会体现非线性特征。这意味着我们此次提出的非线性玩法将让游戏上升到新的高度。开发商CD Projekt RED表示,2019年的E3展会上会公布《赛博朋克2077》更多
《赛博朋克2077》作为《巫师》开发商CD Projekt RED的新作,自从发布消息以来就让很多玩家期待不已。近日,外媒前往波兰首都华沙对开发商进行了一次采访,此次CD Projekt RED就新作开发目标、开发灵感等话题表达了自己的看法。 在此次采访中,外媒参观了CD Projekt RED工作室的内部并对Mateusz Tomaszkiewicz进行了采访。该工作室看起来非常具有创意和活力,内部气氛也很不错。在此次的访谈中,当问到《赛博朋克2077》如何将第一人称视角与RPG游戏相结合的时候,开发商表示:“第一人称视角其实可以让玩家们更加身临其境地体验游戏,这正是我们想要实现的目标。这意味着玩家在游戏中能够更好的展现自我,而不是一个普通的游戏角色本身。而且我们一直致力于让玩家在游戏中更有沉浸感和代入感,游
早先在《赛博朋克2077》预告中,出现了黑客利用神经网络连接远程入侵的片段。近日,环境设计师Marta Niemczynska还原了这个场景,并在推特上晒出。由于自制场景的效果非常出色,让官方都来点赞。 Marta用了3个月才制作出这个场景,虽然场景总体来自于《赛博朋克2077》,但有些细节是她自己设计的,和官方预告有所不同。一起来欣赏下视频吧!视频欣赏: 视频截图:
《赛博朋克2077》采用第一人称视角之前曾引起了一些争议,但其他RPG游戏也有采用第一人称视角的,比如《杀出重围》系列、《上古卷轴》系列。有趣的是,根据《赛博朋克2077》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz,《赛博朋克2077》的开发在很多方面借鉴了这些第一人称视角RPG游戏。 在接受Area Jugones采访时,Tomaszkiewicz被问到《赛博朋克2077》借鉴了哪些游戏。Tomaszkiewicz在回复时提到了3个游戏:《杀出重围》、《吸血鬼:避世血族》和《上古卷轴》系列。对于《上古卷轴》,由于其幻想设定,Tomaszkiewicz感觉可能没有太大的影响,但他认为剩下两个游戏的第一人称视角本质以及这些游戏在玩家如何进入不同的场景时所提供的自由度,为他们制作《赛博朋克2077》提供了灵
近日,不少玩家在欧洲网上零售商Pro Gaming Shop上发现《赛博朋克2077》发售日期为2019年11月28日,登陆PS4/Xbox One/PC平台。消息一出在国外玩家间引起了讨论,不过有外媒表示,如果仔细观察这个所谓的“发售日期”的话,就会发现它有多么不靠谱了。这个日期的最大问题在于:它居然在星期四发售,要知道几乎所有新作都不会挑选周四作为发售日期(除了Switch电子商店发售的数字版游戏)。而更令人难以相信的是,2019年11月28日当天正好是美国感恩节,很多商店都不会营业,更不用说会让游戏在当天发售了。当然网上也有人说《赛博朋克2077》将于美国的“黑色星期五”发售,其实这个消息也不那么靠谱。虽然CD Projekt Red声称2019年展会上会向玩家透露更多《赛博朋克2077》相关消息,但这并
由于《赛博朋克2077》受到众多玩家的期待,不少粉丝为这款游戏制作了同人作品,而《塞尔达:荒野之息》在玩家之间也很受欢迎。但如果这两者合体,会是什么效果呢? 《赛博朋克2077》同人作品近日,国外画师Van Orton将这两者结合起来,制作出了一些风格非常奇异的作品。从这幅图片的背景来看,画师在背景上采用了《赛博朋克2077》的霓虹灯式风格,而在下方的主角却变成了《塞尔达:荒野之息》的主角林克,而且其中的建筑虽然也来自于《塞尔达》,但却蒙上了一股异样气息,远处的巨大人像在霓虹灯式风格下也变得狰狞许多。 Van Orton作品不得不说画师Van Orton的脑洞还是非常大的,而且他在这两款游戏的艺术风格上的把握也十分准确。玩家对此有何看法?欢迎留下你们的评论。
去年E3展上CD Projekt RED 发布《赛博朋克2077》新消息之后,该作就为广大玩家所期待。根据最新消息,开发商声称与去年E3展示的内容相比,这款游戏现在已经有所不同,同时武器种类的繁多也会让该游戏脱颖而出。 开发商表示目前正在尝试一些全新的,而且未曾展现给玩家们的游戏内容,这些内容在制作上已经有了雏形,其中的一些游戏任务和视觉效果已经与E3上展示的有所不同。开发商一直设法让《赛博朋克2077》变得更酷更有趣,去年展示的内容只不过是该游戏的冰山一角。这款游戏的主要类型还是RPG,战斗上也采用了第一人称视角,最大的不同在于玩家能够以多种方式来完成游戏的诸多任务。 开发商表示进一步表示:我们除了在战斗系统上进行了一些使其变得又酷又好玩的改进,还为玩家提供了非常多的武器种类。玩家如果仔细看过2018年E3上
CDPR最受期待的科幻RPG游戏《赛博朋克2077》一直没有公布发售日,因此每次有关于发售日的传闻都牵动着玩家的神经。最近斯洛伐克零售商Pro Gaming Shop将《赛博朋克2077》的发售日定在了2019年11月28日,目前尚不清楚是不是占位符随便写的还是零售商的“内部消息”,也不排除是零售商自己猜的。如果零售商猜测日期的话一般来说也不会具体到某一天,而占位符的话,一般零售商会用每个月的第一或最后一天。所以这个11月28日横竖看起来都不像是一个占位符。但这个日期正确吗?目前也不好说。一是因为CDPR从来没说过一定在2019年年内发售,2020年也是有可能的。二是CDPR为何要单独告诉这种小型,地区性的零售商呢?此外,11月28日是周三,而游戏大作大部分会在周二或周五发售,比如《巫师3》,就是周二发售。CD
在玩家的心目中,《赛博朋克2077》是一款非常值得期待的大作,有些玩家已经按捺不住内心的激动,开始为这款游戏发起主题Cosplay活动。近日,美女Coser Octokuro发布Cos美图,画面惊艳让人感觉置身于游戏中。 虽然Octokuro所展示的Cos内容有不少都被标记为“不适宜工作场合”,但从那些图片来看,Coser们为扮演好角色而花费了很多心血。此次Octokuro扮演了《赛博朋克2077》游戏角色“V”。而在游戏中,玩家们其实可以自行选择“V”的性别。 从下面的图片来看,两位Coser动作与表情十分到位,角色服装也与《赛博朋克2077》完全一致,让人感到非常真实。 其他Cos:
《赛博朋克2077》是玩家最期待的游戏之一。近日网友“Razorflow”制作了《赛博朋克2077》动态壁纸,将预告中经典画面变成了动态壁纸。这款壁纸能让你的电脑桌面变为酷炫有活力的夜之城,一起来看看壁纸演示视频。 演示视频: 这款动态壁纸的比例为21:9,分辨率为3440 x 1440p,包含以下特色:· 车子的灯可以点亮· 车子的后排气管会冒烟· 香烟的烟雾和亮光· 城市中的广告牌会变化· 其他细节内容 目前该壁纸已经更新到V3版本,V3版改进如下:· 物体边缘的模糊和平滑处理· 双塔建筑增加光条· 混合汽车的文本· 混合广告牌的图片· 汽车仪表盘处增加汽车盗窃警报灯光玩家们如果喜欢这款《赛博朋克2077》动态壁纸,可以点击此处下载它。
CD Projekt RED相当擅长以令人难以置信的方式将他们的虚拟世界带到现实生活中,从各方面来看,他们似乎也想在即将到来的《赛博朋克2077》上做同样的事情。他们已经针对这款RPG游戏所呈现纷杂、密集、完全手工制作的世界公布了很多信息,现在还将实际行动来体现这一“以假乱真”的效果。在最近的一则招聘广告中,CDPR希望招聘一个非常特殊的职位——“游戏内广告绘图师”。正如职位名称所示,申请者将负责为“黑暗未来的消费者服务”(虚构的)广告做插图——从准军事医疗和枪支到快速消费品和网络软件应有尽有,也就是玩家可以在游戏中“夜之城”所看到的一切。“我们的游戏内广告团队正在寻找一位插画师来支持他们的队伍,并使CD ProjektRED的赛博朋克愿景更富有魅力。作为一名游戏内广告插画师,你将参与为一系列面向黑暗未来的消费
CDPR旗下大作《赛博朋克2077》让许多玩家期待已久,但CDPR一直没有公布该作发售日期,这让玩家们担心《赛博朋克2077》会不会成为《骑马与砍杀2》之流。 近日CDPR发布了一个招聘启事,要招聘一名产品发布经理(Release Manager),要注重质量并有条理,能为CDPR目前和即将发布的项目提供支持,并参与协调所有产品的全球发布。因为之前CDPR暗示《赛博朋克2077》开发将近完成,玩家们猜测或许CDPR在为《赛博朋克2077》全球发行做准备了? 《赛博朋克2077》将参加今年的E3游戏展会,游戏新预告和发售日期或将公布,敬请期待。
离今年的E3展还剩两个月,许多厂商会不时的放出新闻,为自家的E3发布会提前预热。在茫茫新闻中,最能抓住玩家眼球的,《赛博朋克2077》当仁不让。这款脱胎于桌游《赛博朋克2020》,最初于2012 E3展上公布消息的游戏,经过7年的漫长等待,终于,只剩58年就要面世了(误)!“2077年发售”虽说是玩家基于游戏名而引发的调侃,但7年的时间真的很漫长,这7年里,《使命召唤》系列发售了7部,《刺客信条》有6部,3部《古墓丽影》,2部《黑暗之魂》(外带《血缘》和《只狼》),就连《荒野大镖客》都出了一部续作,而《赛博朋克2077》只是在去年放出了一段48分钟的实机演示。 但这对玩家已经足够了,随着演示视频一起出现的,还有铺天盖地的“《赛博朋克》天下第一”,究竟是什么样的魔力,能让玩家们对这部酝酿了7年(可能还要继续酝酿)
《赛博朋克2077》的开发商CDPR要开店了!可能小伙伴们会十分疑惑,CDPR不是已经有旗下GOG游戏平台了么?然而这次他们指的并不是网上游戏平台,而是商品(周边类)的专卖店。 官推是这么说的:“我们特意等到愚人节过完了才来给大家分享这个好消息——我们将在几周后开设CDPR的全新商城!”并随后补充道:“(并非GOG)是商品专卖店,请期待更多信息。” 一定有T恤 CDPR以《巫师》系列作品及其衍生作品而闻名,目前正在全力投入《赛博朋克2077》和另一款没有公布的3A大作中。那么如果真的是开商品店的话,可以想象应该就是官方周边性质了。联想到此前曝光的CDPR老员工收到的《赛博朋克2077》主角定制夹克礼物,说不定公司早就对推出周边产品线有所预谋了。想要一键变身白狼?想要让自己离经叛道朋克起来?CDPR也许真的能满
近日,根据《赛博朋克2077》官方发布的新消息,玩家即使在任务中失败也不会导致游戏结束。开发者声称这种设计是为了让玩家以自己喜欢的方式进行任务,提高游戏的自由度。 《赛博朋克2077》游戏任务设计师表示,他们非常理解玩家在遇到自己不喜欢的任务时,那种让人头疼的感受,有时候玩家会为保护一个傻缺目标而费尽心思,而且在很多情况下,一旦保护目标死亡就会导致游戏结束这一设计更是让不少玩家感到十分难受。 在最近的访谈中,开发商表示玩家可以通过角色的各种技能且以多种方式完成《赛博朋克2077》任务,与此同时,任务完成的结果也会多种多样。该游戏任务设计内容会比《巫师3》更加丰富。 《赛博朋克2077》在今年E3展上或有新预告发布,敬请关注我们的后续报道。
CDPR有史以来最具野心的游戏《赛博朋克2077》,是国内外玩家最期待的游戏之一。好消息是,这款游戏距离我们不远了。在最近召开的财务会议上,CDPR工作室老大Adam Kicinski表示,《赛博朋克2077》开发处于“高级阶段(advanced stage)”。这是什么意思?外媒猜测这暗示着本作的开发将近完成(晚期阶段),或者说至少处于冲刺阶段。Kicinski还在财务会议上表示,今年的E3非常重要,暗示CDPR有望在E3上公布本作的发售日,几乎是验证了《赛博朋克2077》的开发将近完成这一事实。如果真的是这样,外媒推测《赛博朋克2077》有望在2019年末或2020年初发售。Kicinski还在会上表示如果有机会的话可能还会登陆次世代,这意味着《赛博朋克2077》也有可能在2020年晚些时候发售。不管是哪一
谷歌云游戏平台Stadia公布后,吸引了不少游戏厂商的关注。继SE(《最终幻想14》)之后,《巫师3》开发商CDPR也正在和谷歌洽谈合作事宜。在CPDR最近的财报会议上,CDPR表示他们正在和谷歌商谈关于支持Stadia的事情,但目前尚未有具体结果可公布。这是否意味着《赛博朋克2077》也会登陆谷歌Stadia?目前来说,不排除这种可能。如果不是《赛博朋克2077》,CDPR的《巫师》系列也非常合适,毕竟《巫师》系列RPG不像射击游戏那样对网络延迟有很高的要求。在财务会议上,CDPR还确认《赛博朋克2077》将采用和《巫师3》一样的市场宣传模式,这意味着负责发行的厂商将投入大量的金钱去宣传这款游戏,这包括负责在欧洲地区发行的万代,在北美地区负责发行的华纳兄弟互动球探足球比分。不过考虑到目前市场宣传主要来自于网络,而且大
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