CD Projekt RED在年度财报中公布,他们2018年的盈利和收入都有所减少,同时他们也表示,计划增设250个新的工作岗位。CFO Piotr Nielubowicz表示,他们去年购得新办公地点,可提供3000平方米的办公面积。“这几乎等于我们现有办公面积的一半。所以我们可能会为CDPR和GOG提供250个新工作岗位。”CDPR在2018年收入8500万欧元,比2017年的1.091亿欧元有明显减少。盈利也因此从2017年的4710万欧元降低到了2560万欧元。《巫师3》的数字版销售在2018年创造2500万欧元的收入,占全部收入的80%。去年CDPR的研发开支为5640万欧元,总裁Adam Kincinski表示,“这是工作室历史上对研发投入最大的阶段。我们在华沙和克拉科夫的工作室都大幅扩充了创意潜力。
波兰大厂CD Projekt近日发布了2018年度财报,财报显示CDPR在2018年用于游戏研发的花费占总支出超过70%,但是年利润下降了45%,GOG平台几乎没有任何利润,收入仅为3万兹罗提(约合7867美元)。 2018年CD Projekt增加了《赛博朋克2077》这样的大型新游戏开支,可能是它利润大幅下滑的原因之一。CD Projekt 2018年收益虽然整体良好,但与去年相比却并没有那么出色。可好的一方面是CDPR还远远没有陷入困境。 如图所示,2018年,CD Projekt的利润同比下降45%,仅为1.093亿兹罗提(约合2860万美元),而2017年的利润为2亿波兰兹罗提(约合5250万美元)。该公司2018年的利润率仅仅略高于30%,而2017年的利润率为43.2%。
在其最近的年度投资者会议上,CD Projekt RED的Adam Kiciński和Piotr Nielubowicz公布信息,表示E3 2019是公司有史以来最为重要的E3活动。之前CDPR已经表示过公司会在这次展会上展示《赛博朋克2077》,所以CDPR也很有可能会在展会上直接公布游戏发行日期。 在本次会议上,CDPR表示E3是公布自家游戏发行日的最佳场合,显然这无疑也佐证了公司将会在这一展会上公布《赛博朋克2077》发行日的猜测。所以届时玩家应该能够看到很过瘾的实机视频和准确的发行日。CDPR确认消息,《赛博朋克2077》的营销传达人数已经通过各种渠道达到了2.5亿人。最后公司还表示《巫师3:狂猎》销量依然不错(与“王权的陨落”一起,一共在2018年产生了2860万美元的净收)。
《赛博朋克2077》目前公布的登陆平台有PC,PS4和Xbox One,不过今天CDPR还确认本作可能还会登陆次世代主机平台。 在今天召开的2018财年财务会议上,CDPR CEO Adam Kiciński确认《赛博朋克2077》开发处于一个“领先状态”,不会被游戏行业当前的任何趋势所影响。此外他还讨论了《赛博朋克2077》成为一个跨世代作品的可能性,他指出如果有机会的话,CDPR很有可能会在次世代主机上发售《赛博朋克2077》。“如果有机会让我们能在另外一个世代发售《赛博朋克》的话,那么我们很有可能想这样做。”在财务会议上,Adam还讨论了CDPR开发的另外一个游戏。目前这款作品已经在开发中,将是一个全新的题材,将超越玩家的预期。由于是“全新”游戏,这款作品应该和《巫师》系列没有关系。Adam表示这款全新游
自从CD Projekt Red宣布《赛博朋克2077》将在2019年E3展上亮相时,就有许多玩家对这款游戏充满期待。近日,游戏任务设计者Philipp Weber分享了他在游戏制作过程中对任务复杂度的看法,一起来看下具体内容。 Weber表示,在游戏任务设计的过程当中需要考虑各种可能性,以游戏中的一些技能为例:如何充分利用这些技能在任务过程中达成另一个任务或者挑战这一点其实非常值得研究。Weber进一步声称:游戏中的一些任务应该能够让玩家以3-5种完全不同的方法来完成,要想做到这一点,任务的复杂度必须要考虑进去。玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任务。Weber说:“这让游戏中某些区域的任务设计变得更复杂,但说实话任务设计是一件非常有趣的事。” Weber还表示,其实《赛博朋克2077》任务复杂度在某些
CDPR目前正在制作万众瞩目的《赛博朋克2077》,今天他们在官方论坛上透露,《赛博朋克2077》的发售计划依然定在2021年,他们的制作计划没有提前也没有延后。但令人意外的是,CD Projekt集团(由CD Projekt Red和 GOG.com组成)确认,他们还计划在同一时间窗口发售另一款RPG,目前这个项目还没有定名,也没有公布。根据CDPR分享的工作计划,《赛博朋克2077》和另一款3A级RPG都在制作计划之中。而且《赛博朋克2077》和这款神秘新作都会在2017到2021年之间正式亮相,也就是说这款神秘新作肯定也会在两年以内公之于众。CDPR曾多次讨论过他们在《赛博朋克2077》上投入的工作,很难想象他们还有余力开发其他项目。一位论坛网友指出,这次公布的计划和他们几年前的计划相同,应该可以说明一切
在最近的采访中,CDPR的两名开发者Philipp Weber和Miles Tost讨论了《赛博朋克2077》的任务设计。根据CDPR,《赛博朋克2077》游戏中的任务将比《巫师3》更多样化,更复杂,复杂度是《巫师3》的3-5倍。 原文是德语,现已谷歌翻译成英语 开发者解释说,在设计《赛博朋克2077》的任务时,会想着多样性,相比《巫师3》,有着更多的任务类型。最近CDPR还把《巫师3》的任务设计师加入到了《赛博朋克2077》开发团队中来。《赛博朋克2077》的首席任务设计师为Konrad Tomaszkiewicz,他本人有着多年的《巫师》游戏开发经验。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“测试员”的身份加入CDPR,2005年从《巫师1》开始担任游戏设计师。2008年升为《巫师2》的首
随着GDC上Epic Games商店“大杀特杀”,一口气拿下多款PC大作的独占发售权。不少玩家也开始担心他们所期待的CDPR正在开发的新作《赛博朋克2077》也会有类似的情况。 虽然现在开发商CDPR还没有对此情况做完整详细的评论,不过其全球社区负责人Marcin Momot在推特上做了一下简洁的安慰。他在回复一位粉丝问及该游戏是否会为Epic Games商店独占时,Momot表示CDPR的目标是让尽可能多的玩家玩到这款游戏,而不管他们选择什么平台。所以至少从现在来看这款游戏不太可能会采用独占发售。《赛博朋克2077》发行日期目前还没有公布,游戏的发行平台为PS4/Xbox One/PC。
根据外媒ActuGaming的独家消息,现役大咖Lady Gaga正在与CDPR就《赛博朋克2077》的合作计划开展工作!他们从工作室的消息源得知,Gaga多次在这家波兰游戏厂商的工作室中露面。当然我们现在还得等待一个官宣,但由于多个匿名来源提供的信息一致,这个“跨界合作”极有可能真的正在发生。 “根据我们刚刚分享得到的内部消息,Lady Gaga曾出现在了CDPR工作室中,并且以某种方式参与了《赛博朋克2077》,具体以什么形式尚不清楚,但一些细节或许能缩小范围。 从我们的了解来看,Lady Gaga在CDPR工作室录制了一些动作捕捉视频,那么她很有可能以一个常规角色的身份出现在游戏中。而我们可以确认的是,这个合作将会在今年E3(6月11日)的展会上宣布。” CDPR与Lady Gaga的“眉来眼去”始
近日根据外媒最新爆料,CDPR大作《赛博朋克2077》有望提前发布。具体来讲,这条爆料信息来自于Territory Studios特效制作组,该制作组负责游戏的动画制作工作。 特效公司Territory Studio是一家独立创意机构,成立于2010年,他们为《银河护卫队》《机械姬》《银翼杀手2049》《火星救援》等科幻电影设计过屏幕图形、用户界面等内容。从Territory Studio的官网可以看到,《赛博朋克2077》页面描述中称游戏在2018年E3公布,有望于2019年发售。不过随后制作组删除了2019年发售的字样。 考虑到Territory Studios参与了《赛博朋克2077》的项目,因此该情报的可信度还是有的。需要注意的是,CDPR制作人并没有曝光任何有关《赛博朋克2077》的发售日期,因此我们
根据最新的泄露情报,CDPR的最新开放世界RPG力作《赛博朋克2077》看起来似乎真的有可能在今年面世。为《复联》、《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》、《银河护卫队》等多部科幻作品设计特效及界面的伦敦设计工作室Territory Studios,近日在官网更新《赛博朋克2077》的信息时,透露了这一信息。 虽然很快网站抹除了这句话,但手快的ResetEra网友还是截图保存了下来。介绍的最后一句是这么写的:“从2018年E3公布完整预告以来,我们期待一个2019年内的发售。” 当然和之前五花八门的爆料性质相同,这次也和实锤搭不上边,然而不止一方的泄露消息指向的是今年的年内发售,也许真的可以期许一下?考虑到Territory Studios和CDPR的合作性质,可能意味着它对某些信息是必须保密的,而CDPR也没有
《赛博朋克2077》的官方推特账号刚刚发布了第2077条推特,为此CDPR的开发者们专门发布了一条简短的信息进行庆祝。 2077对于大多数人来说只是一个没有特别意义的普通数字,但对于期待《赛博朋克2077》的游戏玩家来说,这无疑是一个里程碑式的意义重大的数字。所以为了庆祝第2077条推特的发布,《赛博朋克2077》的开发组借此机会感谢了玩家们在过去几年里的支持与反馈。他们表示,通过推特与玩家进行日常交流可以帮助开发组更了解玩家们想看到的东西。“与玩家们直接沟通意味着我们可以更好地了解你是什么样的玩家,你喜欢怎样的游戏。从而帮助我们与开发团队进行交流(他们也会每天读推特),他们也会对玩家期待有所了解。”“《赛博朋克2077》是一款非常巨大的游戏,与全世界玩家进行交流也同样任务艰巨。这2077条推特对我们来说是一次
最令人期待的游戏之一,《赛博朋克2077》已经确认会参加今年6月份的E3展会。幸运的是,我们不用等那么久才能听到这款游戏的相关信息了。PS官方刚刚发布了一个名为“创造《赛博朋克2077》”的视频,在该视频中来自CD Projekt RED的开发人员谈论了他们在开发这一款第一人称RPG游戏的漫长过程中的一些细节。《Creating Cyberpunk 2077》: Miles Tost是游戏的一名关卡设计师,在视频中他谈论到了CD Projekt RED为什么一直以来为何保持一个相对较为沉默的姿态,没有去发布更多的游戏相关信息。他说电子游戏的开发过程是一个不断迭代的过程,游戏的各式元素都会不断的发生变化,今天是这样,明天是那样,甚至说他们会将很久之前毙掉的想法重新拾起来用。而CD Projekt RED更倾向于在
CDPR工作室目前正在开发第一人称RPG《赛博朋克2077》,最近这个项目更换了一位新的设计总监。虽然说是“新”任总监,但事实上这位Konrad Tomaszkiewicz可绝不是新手,因为他此前在《巫师3:狂猎》项目上也担任过游戏总监。Tomaszkiewicz的领英页面信息里透露,他在2019年2月刚刚担任了这一职务。在监制《巫师3》之前,他还曾做过《巫师2》的首席任务设计师、高级设计师、首席玩法设计师,以及《巫师1》的设计师,最早是在2004年以品质控制测试员开始入职的。另外,《赛博朋克2077》的前任创意总监Sebastian Stepien在今年1月末正式离开CDPR,加入了动视暴雪。不知这两次项目人事变动之间是否有关联,也不知是否将对游戏开发造成重大影响。《赛博朋克2077》暂未公布正式发售日期,但
《赛博朋克2077》官推刚刚发布消息,确认将参加2019年的E3大展。 考虑到《赛博朋克2077》去年曾在微软E3发布会上压轴亮相,播出了新的预告片,官宣了和微软的官方合作,因此今年我们仍有望在微软的E3发布会上看到《赛博朋克2077》。之前有报道称《赛博朋克2077》可能会登陆次世代主机,此外有消息称微软将在今年E3发布会上公布新的Xbox主机,因此《赛博朋克2077》有没有可能也会登陆下一代Xbox主机呢?这个项目是CDPR有史以来最大的一个,需要很长的开发时间,个人感觉登陆下一代主机的可能性还是比较低的,或许发售之后有机会移植。 最近CDPR母公司CDP旗下的GOG平台遇到了财政问题,十几名员工被裁。接着GOG官方停止了中文社区的新闻和微博更新,引起了网友对CDP公司的担忧。不过看到《赛博朋克2077》确
凭借巫师三部曲而名声大噪的波兰游戏开发商CD Projekt Red目前正在全力开发《赛博朋克2077》,从去年E3游戏展面向部分媒体展示开发中的试玩版本时,玩家们就开始期待他们能早日玩到《赛博朋克2077》试玩版,根据CD Projekt Red官方推特发布的消息,这家开发商似乎没有计划推出任何形式的试玩。 CD Projekt Red在其官方推特上发文称没有《赛博朋克2077》内测/公测的计划。就像我们看到的那样,文字里面总是充满各种意义,而且“计划不如变化快”。很难想象CD Projekt Red在正式推出《赛博朋克2077》前不通过试玩版向更多玩家介绍游戏的魅力。 另一方面,《赛博朋克2077》虽然包含一些多人要素,不过主要还是一款单人游戏。而且在开发过程中也得到来自波兰电竞选手对于射击手感方面的指导,
今天是农历正月十五元宵节,CDPR官方微博向国内玩家送出祝福:“今日是农历正月十五,我们的火红鸟也张灯结彩闹元宵了!也借此机会恭祝各位,元宵节安康快乐”。 可以看到CDPR对中国玩家还是非常重视的,过年过节都不忘送出祝福。国内粉丝的回复也很有意思,有玩家调侃说,希望能在2077年的元宵节能玩上《赛博朋克2077》……国内玩家的回复:2077这四个数字我都说腻了各位莫着急,2077的元宵节就可以玩上2077了2077可以等 巫师dlc出几个先应付我一下2077来一个好吗?求你了!
近日《赛博朋克2077》官方在推特上发布消息,称游戏主角会有女队友助阵,一起在任务中战斗冒险。因为推特上有玩家询问官方,游戏中玩家可以选择扮演男性和女性,在扮演男性时,同伴Jackie会不会变成妹子? 主角同伴Jackie官方回答:“Jackie只会在某些任务中与主角并肩作战,他是少数同伴中的一员。Jackie不会变成妹子,但在游戏中你会有女队友助阵。” 之前官方表示《赛博朋克2077》并非全程有队友陪伴,在一些任务中主角要单独行动,而有些任务则需要主角带着团队战斗。所以玩家在游戏中无论选男选女,队友都不会有性别转换,毕竟你有多种选择。 《赛博朋克2077》将登陆PC,PS4和Xbox One平台,发售日期未公布。
近日福布斯欧洲公布了30岁以下精英榜单,在这份榜单中体育&游戏领域里,CDPR任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz入选。Mateusz Tomaszkiewicz是《巫师3》首席任务设计师,也是《赛博朋克2077》首席任务设计师。 福布斯2019年体育&游戏领域30位30岁以下精英榜中有多位电竞领域及游戏从业者入选,G2创始人Carlos Rodriguez,G2 Caps和FNC Rekkles均上榜。关于欧洲“30岁以下精英榜”,作为连续四年的榜单,评选人包括来自欧洲的300名年轻有为的精英和新星,他们正在改变各行各业,推出创新议程。名单分为10个类别,每个类别共有30位获奖者,年龄均为30岁以下。 福布斯的评选范围覆盖多个领域,并邀请领域内的专家学者进行评估,最终决定出30
《赛博朋克2077》有微交易吗?有大逃杀模式吗?PC版是Epic游戏商城独占吗?这三个问题的答案全部是NO。 以上问题来自于国外玩家在Twitter上的提问,官方账号也进行了回复,全部是否定。此外官方账号还表示,《赛博朋克2077》游戏中将有多个同伴,包括一些女性同伴。尽管如此,但玩家是否能主动从这些跟班中选择一些人加入,还是说游戏某些场景绑定固定的跟班,目前尚不清楚。考虑到《赛博朋克2077》有一些多人元素,一些玩家可能认为本作将有微交易,但显然CDPR没有这么做。至于大逃杀模式,并不是所有的游戏都适合做,而且CDPR也不一定有这个闲情和功夫。最近开发商CDPR获得了Steam 2018年评选的“最佳开发者”大奖。在感谢视频中,CDPR表示他们已经等不及为大家展示《赛博朋克2077》了,因此相信过不了多久,C
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