《巫师》系列开发商CDPR在2018年度Steam大奖评选活动中获得了“最佳开发者”大奖,CDPR工作室负责人兼《赛博朋克2077》游戏总监Adam Badowski录制了一段视频感谢粉丝的支持。Adam Badowski首先感谢大家在Steam大奖支持CDPR。接着他表示被选为最佳开发商是一份十足的荣耀,对他们来说也是一份责任,要永远向前看,为所做的一切倾注更多热爱。在视频后半段,Badowski还谈到了《赛博朋克2077》,表示已经等不及想给玩家展示了。“我们已经等不及想要想你们展现我们的新作《赛博朋克2077》的更多内容。我可以向你们保证,包括我在内的所有人,正不懈努力,以期能实现这一目标。所以,再次感谢大家,你们是最酷的。” Jackie Welles Cosplay:
最近《地铁:逃离》的发行商Koch Media把作品放到Epic游戏商城搞独占的事引起了玩家情绪的反弹,同时也让很多玩家对于一些尚未发行的PC平台大作有了一丝丝忧虑,CDPR的《赛博朋克2077》就是这样一款大作。CDPR最近经常在《赛博朋克2077》的官方社交媒体账户上分享一些东西,比如来自玩家社群设计的自制艺术图。偶尔,他们也会回答玩家的一律。有玩家在推特上表达了自己对这款游戏新作会不会登上Epic游戏商城的忧虑:“请请请不要让这款游戏去Epic游戏商城独占。”而官方的回复也明确否认了这个可能性:“Yeaaaaaaaaah.... Pass on that.”开发商能够直截了当地回复而不是打太极拳,这种做法非常好,不然就算情况再显而易见,也还是说清楚为好。为什么说这事显而易见呢?因为CDPR跟在线游戏零售平
虽说之前曝出《赛博朋克2077》的一名创意总监在游戏开发尚未完成之时跳槽暴雪,但是CDPR近日表示,他们并没有在削减《赛博朋克2077》的开发团队人员,反而开发团队的规模在《巫师3:狂猎》后扩大了60%。 在调研媒体询问CDPR是否会由于创意总监的出走而对《赛博朋克2077》的开发带来消极影响时,CDPR开发团队回复道:“这并不会影响开发的进程。”更重要的是,他们公开了关于开发组的详细信息:目前开发《赛博朋克2077》的人手有超过400人。 要知道,当初开发《巫师3》时,整个CDPR加上外包的QA团队不过250人。继《巫师3》在全球取得巨大成功后,CDPR比前几年手头更加宽裕也是理所应当,团队规模势必扩大,在几年间也吸收了不少优秀的人才,比如2018年RiME首席关卡设计师的加盟。看来CDPR相当有自信,高层
近日CD Projekt RED制作人Marcin Momot在官方论坛上,向玩家透露了更多有关《赛博朋克2077》的新情报,一起来看看吧。 Marcin Momot谈到游戏原声,他表示制作组会确保游戏原声与《赛博朋克2077》整体场面匹配,为玩家营造出最恰当的气氛。不过,他也提到玩家将会对游戏音乐的整体走向感到惊讶。Marcin Momot表示,“玩家们将对我们的配乐感到惊讶,当然这些音乐是和游戏场景高度契合的,但我认为不会有很多玩家会猜测到游戏最终音乐风格。” 此外,制作人还谈及游戏的射击机制,他表示游戏将为玩家提供一个自动瞄准的选项,不过如果玩家选择手动操作的话,会提供额外的奖励。他还补充,玩家可以装备道具,来提升盲射的命中率等等。 制作人说,“玩家不可能一直处于瞄准射击的状态,但有些情况下是需要盲射或者
大家都知道CDPR正在为《赛博朋克2077》加班加点打磨品质,力图再创《巫师3》的辉煌成绩,但显然你猜不到CDPR的人在闲暇时靠什么来放松自己。公司的社区经理Marcin Momot刚刚在推特上发帖大赞《延禧攻略》并称之为“自己看过的最棒的电视剧集”。 “最近我刷完了电视剧《延禧攻略》,它可以说是在《琅琊榜》后我看过的最棒的电视剧集了。另外,《皓镧传》似乎沿用了《延禧攻略》的演员,看起来同样吸引人。我十分期待《皓镧传》在Viki上的更新。” 由此可见Marcin Momot并不是第一次接触中国的剧集,可能宫斗剧对老外来说新鲜感十足,文化输出max,也难怪他会如此痴迷。而底下则有网友贴出了《甄嬛传》的海报,表示“这才是天下第一”。
对于期待《赛博朋克2077》的玩家来说,接下来的消息可能不会令人开心,因为《赛博朋克2077》创意总监已经离开CD Projekt Red,加盟另一家我们熟悉的游戏开发商——暴雪。 通过领英网站的信息显示,《赛博朋克2077》的创意总监Sebastian St?pień显然已经离开了就职多年的CD Projekt Red,现在已经在暴雪任职。Sebastian St?pień在CD Projekt Red任职超过12年,他曾担任知名的巫师系列三款游戏开发人员,并且从2012年开始担任《赛博朋克2077》的创意总监。如今,游戏尚未发售,他却选择离开老东家,不知道会不会对《赛博朋克2077》造成影响。 目前,关于他在暴雪到底在做什么还没有确切的消息,但目前可以确定的是Sebastian St?pień加盟暴雪后仍然
《赛博朋克2077》设计师曾说过本作将给玩家带来有意义的选择,不光是在剧情上,而且还体验在玩法上。游戏不会强迫玩家采用任何特殊的玩法风格。这显然也会适用在游戏中玩家所使用的武器上。 在接受法国媒体Jeuxactu采访时,首席电影动画师Maciej Pietras谈到了游戏中将有多种不同的武器,这些武器会适应不同的玩法风格,每一种都有独特的优势。“在Demo中,你可以看到几种类型的武器和不同的战斗系统。所有这些和你创建角色的职业有关。使用这种或那种武器的确有某种优势,这取决于你如何升级你的角色。你可以选择技术性武器,或是强力型武器或是智能武器。每一种将会让你以不同的方式游玩游戏。比如强力武器有一种推进力,让子弹在墙壁之间反弹,从而杀死躲在墙壁后面的敌人。智能武器可以使用自动导引子弹锁定敌人。至于近战武器,你可以看
其实《赛博朋克2077》早在2012年就被波兰蠢驴CD Projekt RED所公布,这甚至排在《巫师3》被公布之前(然而现在《巫师3》发行了接近4年)。关于为何游戏如此难产,CDPR终于道出了一些实情。 游戏的首席电影动画师Maciej Pietras在与法国电视台Jeuxactu的采访中透露了一个惊人的事实。虽然在2012年底就将《赛博朋克2077》公布于众,但是实际上直到《巫师3:石之心》完全制作完成,他们在开始着手前者的开发。甚至在《巫师3》的完结篇“血与酒”2016年发售之前,CDPR都没有在《赛博朋克2077》上投入主力。 我们来清点一下。《巫师3》本体于2015年5月发售,《巫师3:石之心》2015年10月上线,距离初次《赛博朋克2077》公布已然过去3年!也就是说波兰蠢驴CDPR给粉丝们空画了
《赛博朋克2077》将有一个非常大、而且细节丰富的世界,而根据CDPR,他们还要保证游戏世界的高品质。在接受Jeux Act采访时,《赛博朋克2077》的首席电影动画师Maciej Pietras透漏《赛博朋克2077》所有的东西都是手工制作,没有一个东西是采用程序自动生成。他表示,《赛博朋克2077》的世界是一个立体的世界,到处都有建筑。“在Demo中你看到主角在他的公寓中醒来,窗外是一个有活力的世界。要出门,就要乘坐电梯,这时你会看到一个建筑中有多层。这款游戏将允许你进入很多建筑,让你知道所有一切都是纯手工制作,因为我们相信品质首先来自于手工创作,在我们的世界中没有任何的程序生成。多亏了这种立体性,夜之城才非常大。”当谈到游戏的地点时,Pietras还确认整个游戏都发生在夜之城中,因此动物将非常有限。“整个
新年带来游戏界的新希望,尤其是那些尚未确认发售日期的项目。E3 2018以后,我们曾通过内容充实的演示视频看到了CDPR刻画的赛博朋克世界。在最近一次采访中,一位《赛博朋克2077》的开发者透露了夜之城设计背后的灵感启发。 《赛博朋克2077》的直接设计灵感来自Mike Pondsmith设计的桌面RPG《赛博朋克2020》。根据高级任务设计师Philipp Weber介绍,CDPR负责故事剧情的开发者们有一个属性列表,在一个任务正式开始设计之前对其进行评价。开发者们必须观看《银翼杀手》和《攻壳机动队》等影视作品,还必须了解《神经漫游者》小说。“整个工作室的人们都喜欢《赛博朋克2020》桌游,以及赛博朋克这个题材本身,例如《银翼杀手》《攻壳机动队》和小说《神经漫游者》。所以这和我们制作《巫师》系列的动力一样,因
自从《赛博朋克2077》披露以来,粉丝们就忍不住把这款将要来临的未来风RPG和另一款CD Projekt RED的经典大作《巫师3》进行比较。虽然开发商在过去已经申明多次:你们喜欢《巫师3》我们很开心,但是这是款全新的作品。仍然无法阻止粉丝们脑洞爆发的猜测。而近日在一轮采访中,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师再一次阐述了新作在开放世界上和《巫师3》的不同。 首席电影动画师Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访中,通过讨论《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开对两者进行了比较:“想要数据化《赛博朋克2077》的开放世界规模是困难的。与《巫师3》相比的话,首先我们肯定后者的世界非常广阔。因为那是一个由非常大规模自然景观构成的开放世界。从A移动到B耗时良久,因为你
《赛博朋克2077》是一款成人级的游戏,开发组CDPR对此毫不遮掩,此前的实际展示中就曾有过角色正面全裸。那么游戏中会存在性行为吗?《巫师》系列里就有恋爱选项与性暗示,而现在看来,在《赛博朋克2077》中,CDPR在性方面会有更大胆的尝试。《赛博朋克2077》的人物设计师Patrick Mills对这一方面进行了简要讨论,玩家不仅可以选择自己所扮演的主角的性别,而且在恋爱方面,NPC也将会提供各种不同的表现。有的角色是同性恋,也有角色是异性恋。但Mill提到,大多数角色都是双性恋,所以无论玩家选了男主角还是女主角,大多数NPC都是可以睡的。Mills表示,《赛博朋克2077》在恋爱生活方面比《巫师》系列更加丰富多样,相信这是玩家们喜闻乐见翘首以盼的。只要是RPG游戏,玩家们就都期待一定程度的情感互动,而《赛博朋
在一个以圣诞假期为主题的推文中,《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt Red重申,他们将在游戏“准备就绪”的时候发布游戏。 这一言论似乎是在回应波兰分析师Vestor Dom Maklerski的推测,即《赛博朋克2077》将于2019年第四季度发布。 CD Projekt Red在开发游戏上向来舍得花时间。本月早些时候,Maklerski在股票分析中估计该游戏将于2019年第四季度发布,仅在第四季度就会有1900万销售额。相比之下,《荒野大镖客2》在发布后的两周内,销售额达到了1700万。而CD Projekt Red首席执行官AdamKiciński表示,他们的目标是发布像《荒野大镖客2》这样精致的游戏,目标是在Metacritic上的得分高于95。亚马逊则将这款游戏的占位符由2030年直接挪到
《赛博朋克2077》的副设计总监Kyle Rowley在上周离职CD Projekt RED,加盟了《控制》的开发商Remedy,而随后这家波兰工作室就有了新成员加入团队。 Manual Mendiluce曾在独立工作室Tequila Works担任了八年的首席设计师,曾参与过《RiME》等游戏的开发,他将于1月份加入《赛博朋克2077》的开发团队。目前备受期待的《赛博朋克2077》依然没有上市日期,但最近的传闻表示或在2019年第四季度发布。
根据全球最大电商平台亚马逊“泄露”的信息,《赛博朋克2077》的发售日期是2030年,或者2099年。 又是平凡的一天,亚马逊又提前泄露了消息,这次泄露的可是不折不扣的重磅消息:根据亚马逊英国站泄露的信息,CDPR的《赛博朋克2077》真的将在大多数玩家的有生之年问世——2030年。 实锤了。大家都知道亚马逊是最“可靠”的消息来源,该站所有泄露的日期都是100%故意的。还有更厉害的:数字版《赛博朋克2077》将于2099年上线。这也是很合理的,先等2077年过去,然后再发布数字版,这堪称是一次伟大的游戏社会学试验。 有人会提出质疑,亚马逊美国站的《赛博朋克2077》标的日期是2019年12月,这又这么说?对此,CDPR发表推特进行澄清:“我们并没有公布发售日期。”有人说这种只有年份的日期都是占位符,但显然这些人
CD Projekt Red的首席任务设计师 Mateusz Tomaszkiewicz 已经在工作室待了十年的时间,为了表扬他这段时间为制作团队的付出,团队赠送他一件 Cyberpunk 2077《赛博朋克2077》里主角 V 所穿着的特制夹克。从 Mateusz 在推特上所发布的照片来看,这件的夹克除了还原度相当高以外,夹克的内里还有Mateusz 的全名和「十周年」字样,并且是被装在了一个相当有质感的盒子当中,相信对Mateusz 来说这是最合适的十周年纪念礼物。《赛博朋克2077》目前仍在开发当中,将会登上 PS4、Xbox One、PC 平台。
《赛博朋克2077》任务设计师,CDPR10年老员工Mateusz Tomaszkiewicz收到了公司送给他的一份超级大礼——《赛博朋克2077》的游戏人物夹克,完美的还原了游戏中的造型,真是让人看得垂涎三尺啊! 这件夹克正是《赛博朋克2077》主角V的外套,火焰刺绣,加双袖凸起的质感,真的无敌,而且还是10周年纪念款,不管是收藏价值还是上身穿着,朋克风尽显! 《赛博朋克2077》设定在未来世界,社会衰退,野蛮。游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。
除了同样是开放世界游戏,CDPR的《赛博朋克2077》和Rockstar的《荒野大镖客2》之间似乎没有太多能够比较或者竞争的地方。但在市场分析师的眼里,《赛博朋克2077》要比Rockstar的西部史诗大作“更受欢迎”。 多名分析师认为,《荒野大镖客2》的销售情况非常好,并且相信《赛博朋克2077》在销售方面的表现会更好,一个重要原因,就是《赛博朋克2077》会登陆PC平台,而《荒野大镖客2》不会。消息来自波兰股市和投资网站Stockwatch.pl。“质量仍然是CD Projekt RED绝对的最高优先级,而《赛博朋克2077》将不亚于《荒野大镖客2》。”他们预计总销售额为5.25亿美元,《荒野大镖客2》在前三天的销售额为7.25亿美元,当然这只限于主机平台。 “考虑到这一点,我们对《赛博朋克2077》的预测
《赛博朋克2077》的正式发售日尚未确认,大批玩家每天都在期待CDPR公布本作的发售日期。而事实上,作为玩家的我们,甚至都不能确认这款超高自由度的科幻RPG游戏能不能在明年发售。然而,来自波兰投资公司Vestor Dom Maklerski的一份财务报告认为,《赛博朋克2077》铁定在2019年第四季度上市。 虽然有不少媒体和公司都在猜测《赛博朋克2077》的发售时间安排,不过这一次来自波兰本土的预测也许更加可信。Vestor Dom Maklerski对CD Projekt股票进行了分析预测。这家公司分析了近期CD Projekt股价下跌33%的原因,这一数字低于其他业界公司。另外GOG平台的表现似乎也不够好。尽管如此,分析公司仍然看好CD Projekt,因为从近期《荒野大镖客2》、《战神4》的优异成绩来看
Kyle Rowley是CD Projekt RED即将发售的《赛博朋克2077》的副设计总监,他最近在Twitter上宣布将离开这家位于波兰的游戏工作室,带着家人回到芬兰老家。 尽管他是开发团队中的一名关键成员,但Rowley在他的推文中向粉丝保证,尽管游戏在后续的开发中将没有他的参与,但《赛博朋克2077》依然“将成为杀手级游戏”。同时,他也在同一条推文中提到他加入了Remedy Entertainment的团队,这对他来说也是一个非常好的机会。据推测,他将参与即将到来的《控制》的开发工作,除非Remedy还有其他尚未公开的游戏在开发中。
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