CDPR今日意外地释出了《赛博朋克2077》的首个演示,演示视频长达48分钟,应该就是CDPR在科隆展或E3期间闭门展示的DEMO。 在E3秘密展示后不久CDPR就透漏了运行这个演示DEMO的PC配置,如下:CPU:i7 8700K主板:华硕ROG Strix Z370-I Gaming内存:32GB,3000MHz显卡:GTX 1080TiSSD:三星960Pro,521GB,M.2PCIe电源:海盗船SF600,600W以上配置差不多算是顶配了,如果你想买《赛博朋克2077》的PC版,那么你的PC配置肯定不能太差了。尽管以上配置并不是官方的推荐配置,但也不会差太多。
根据最新的情报,CD Projekt RED的新角色扮演游戏《赛博朋克2077》似乎将支持实时光线追踪技术以及NVIDIA的Hairworks技术。这一消息来自偷跑的《赛博朋克2077》的游戏内画质选单。我们知道,CD Projekt RED正在努力以1080p和30fps的水平,在NVIDIA GTX1080Ti上运行《赛博朋克2077》。因此,我们不知道NVIDIA GeForce RTX 2080Ti是否能够使用RTX处理这款游戏,特别是因为该游戏不会很快推出。 尽管如此,又一款备受期待的3A游戏大作将支持实时光线追踪,是非常酷的事情。此外,虽然看不到剩下的视频选项,但《赛博朋克2077》的演示很可能是在终极和高级设置的混合下运行,并且启用了HairWorks。NVIDIA和CD Projekt RED尚
昨天晚上,CD Projekt RED通过直播的形式发布了玩家期待已久的《赛博朋克2077》实机游戏玩法视频,经过官方确认,这段视频的内容与E3和科隆游戏展期间面向媒体展示的内容完全一致,不过这些内容在正式版中并不一定完全相同。《赛博朋克2077》48分钟试玩视频: CD Projekt RED游戏总监Adam Badowski指出,这段视频来自仍在“深入开发”的游戏。“由于《赛博朋克2077》的许多资源和机制都很有可能被修改,所以我们最初决定只向媒体进行展示。”“比如射击部分(无论是视觉效果还是RPG属性对它的影响),车辆的物理效果以及游戏的UI等——所有东西都还在测试阶段,我们对于公开承诺任何特定的设计感到不安。”动画问题,制作中的面部表情,场景的早期版本——所有这些都让我们犹豫要是否发布这些东西。 然而
CD Projekt RED日前分享了《赛博朋克2077》的实机Demo内容,而不少玩家都在想这段内容是实际游戏的一部分还是只是一个“垂直切片”。(verticalslice) 这里“vertical slice”垂直切片是指在软件开发中作品的早期开发Demo版本,用于展示游戏的创意和样式,但往往不会出现在最终版产品中。在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任务设计师Patrick Mills交流,当时DS问“玩家是否会在游戏发行时玩到这一部分内容?”Patrick表示“是的,这是游戏的一部分,所以我在这里并不称之为vertical slice,这里展示的就是实际游戏的早期任务。”当然Patrick也澄清这一部分内容可能会和游戏最终版有一定差别,毕竟目前游戏还在开发之中。后来游戏总监Adam Bado
CD PROJEKT RED在Twitch上开启了《赛博朋克2077》的直播,从目前的直播来看并没有出现《赛博朋克2077》的实际画面,只有满屏的神秘代码,直播间的标题为“数据传输进行中”,看来等“数据传输完毕”后会有一些猛料?如游戏发售日期或者全新预告?直播地址点此>>> 目前已经有1.3万+的观众在围观这些神秘代码,人气火爆,大家也纷纷猜测各种可能,还有观众调侃说“下载完转码就是视频”。《赛博朋克2077》发售日期未知,将登陆PS4,Xbox One和PC,以及下一代主机,游戏支持中文和中文语音。直播间截图:
如果你一直关注CD Projekt RED开发的《赛博朋客2077》,一定知道这款游戏的流程部分已经完成,游戏已经可以从头到尾通关。不过在科隆游戏展上来自波兰的开发商并没有给玩家公开实机游戏视频,只是发布了几张游戏截图。还好从最近的一次直播中,我们了解到了有关游戏战斗部分的一些情报。 各位早已知道,在《赛博朋客2077》中玩家将以主视角进行游戏,包括游戏的战斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫师系列都是以第三人称刀剑战斗为主,那么开发商能否制作出好玩出色的射击体验和手感呢?估计各位最终会得到满意的结果,因为在最近的一次直播活动上,《赛博朋客2077》的开人员确认,本作将由波兰国内前职业CS电竞选手同时也是2006年WCG冠军的?ukasz ‘LUq’ Wn?k进行微调。 在RPG变为主视角遇到的问题
CDPR正在全力开发《赛博朋克2077》,虽然开发人员一直对这款游戏高度保密,但该作至少将会推出一款典藏版。CDPR德国公关经理FabianD?hla在2018科隆展上谈到了针对《赛博朋克2077》的典藏版问题,“到目前为止,我们还没有公开相关事项,但如果我们有机会去做一些很酷的事情,比如合适的附加值产品,那么我们就会推出这样的典藏版。我认为这和《巫师》(典藏版)所做的是相同的:与竞争产品相比,它具有良好的性价比。所以《赛博朋克2077》的典藏版将会是恰当的,并且有很好的包装。”FabianD?hla还谈到了CDPR将来如何向粉丝更新开发进度。他表示,CDPR不会采用传统的方式,也不会有开发日记,因为这一开始可能看起来很令人兴奋,但粉丝很快就会失去兴趣。“我们计划做很多事情,但我们不会从典型的开发日记开始。这可
在E3上的惊艳之后,玩家们的热情逐渐冷静了下来,开始询问《赛博朋克2077》这款游戏背后的一些问题,比如CD Projekt打算如何反映原版桌游《赛博朋克2020》的职业与角色选项的精髓,以及他们将会如何处理赛博朋克题材核心内容中的超人类主义这个主题。而且最近开发商删除的有关跨性别内容的推特也引起了一些争议。国外媒体Eurogamer在科隆游戏展上对《赛博朋克2077》高级任务设计师Philipp Weber进行了采访。 《赛博朋克2077》又进行了一次闭门演示,但我对结局部分有点小失望。一般来说对自由度的理解是选择的丰富程度,在E3观看闭门演示的时候,有一个场景是直接进入了战斗,而在科隆游戏展上看到最后这个场景的时候,再次出现了是否与帮派战斗的选项,在选择拒绝之后,玩家并未能全身而退,帮派出言对玩家进行侮辱,
近日《赛博朋克2077》参加科隆游戏展,放出了一些实机新截图,之后还放出了一些概念原画。 油管博主Rob Cram将这些概念原画和E3的宣传片剪辑到一起,进行了对比,其中不乏一些相似的场景。从截图可以看出,《赛博朋克2077》由于搭载了RED引擎,画质十分细腻。对比视频: 《赛博朋克2077》正在开发中,将登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《巫师3:狂猎》之后CDPR正在全力开发新作《赛博朋克2077》,虽然这款游戏不会在短时间内发售,但是根据开发人员公布的信息来分析,其实《赛博朋克2077》完成度已经很高了。 科隆游戏展期间,《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受了瘾科技的采访。他向媒体确认,目前《赛博朋克2077》已经可以从头到尾通关。但是这并不表示游戏已经准备万全,可以发售。接下来还有素材需要制作,需要测试以及清除游戏BUG。对于游戏的故事,制作人Richard Borzymowski也进行了暗示,他透露《赛博朋克2077》的朋克部分不仅代表摇滚乐、性、毒品等等。它还代表着与制度的斗争。他们希望专注于个体,而且不想再次讲述一个拯救世界的故事。《赛博朋克2077》将发售PC和家用机版,目前该游戏没有公布任何发售
在科隆游戏展上的采访环节中,CD Projekt的任务设计师Patrick Mills把《赛博朋克2077》的任务比作《巫师3》的资料片,表示这两者“在游戏时间和复杂程度上”非常相似。“有人给你一个任务,去找另一个人完成,那么你能不能直接去找第二个人把任务给完成了呢?在《赛博朋克2077》里的情况就要更复杂了,每一个任务都有多种不同的解决方式。以前游戏的做法是设定一些完成方式,再给玩家几个需要做决定的地方。如今完成任务的方式就彻底不一样了。”他解释道。现在游戏里的任务更多是从玩家的视角来进行设计,Mills举了一个例子来展示我们在其它游戏里常见的逻辑,就是玩家接到任务之后,会在指定地点找到任务道具。他指出这个道具不应该是在玩家接到任务之后才神奇地出现在这个地方。如果玩家在接任务之前就到达这个区域,也应该能找到这
今日,CDPR官方推特曝光了旗下大作《赛博朋克2077》新艺术原画,充满未来感的风格也激起了玩家的探索欲。第一张图展示了一位角色头戴VR设备模拟的画面,第二张图是三位机器杀手乘坐人类出租车的场景。第三张图是一位经过机械改造的女子在梳妆台面前化妆,似乎是等待“出台”。最后一张图是嘈杂集市,一位角色和他的狗狗伙伴在这里小憩,但危险随时可能发生。不过在最后一张图中的粉红色横幅上可以发现一个名为“bit.ly”的链接,打开连接之后会跳入一个网站,上面的图片写着“More than meets the eye. 4.”,各位玩家认为这代表着什么呢?此外,玩家在第二张原画中也发现了秘密,使用XML编辑器打开这幅图之后,会出现“Can’t talk. They’re watching. Need my TT insuranc
在今年科隆展期间,CDPR发布了《赛博朋克2077》一批新的截图。和E3上一样,CDPR夜在本届科隆展上选择了闭门演示,因此外媒推测今天公布的新截图可能来自于本作的最新版本。新的截图展示了游戏中的第一人称视角,武器枪械,帮派敌人,新异的设定等要素。从截图可以看出,《赛博朋克2077》的游戏画面可圈可点,RED引擎一如既往地给力。
《巫师》系列的剧情会随着玩家的选择而改变,但总的来说这仍是一个很“杰洛特”的故事。这种情况在CDPR的下一款游戏《赛博朋克2077》中还会有所改变。虽然主角“V”不像《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》中主角完全是个白板的类型,开发商这次还是想让玩家尽可能完全塑造属于自己的故事。我们已经知道可以在游戏中改变V的外形,虽然游戏是第一人称,另外V的性格以及剧情也可以根据玩家选择有所变化,现在来看包括名字似乎也可以进行修改。在赛博朋克2077官推账号回复粉丝问题的一条推特中,他们提到了主角名字“目前”是V,但这仅仅是个称号还是真实名字还不清楚,包括玩家能够修改它目前也没有定论,开发者们还没有决定。也许有可能会像《质量效应》中那样,玩家可以修改薛帕德指挥官的各个方面,包括出身背景、名字(并非姓氏)和外貌,并根据选择塑造自己的故
《赛博朋克2077》是《巫师》系列开发商CD Projekt RED旗下一款角色扮演游戏,近日CD Projekt RED制作人Stanislaw Swiecicki透露了游戏更多情报,一起来看看吧。“每个故事都需要主角来支撑,《赛博朋克2077》也不例外,而玩家在《赛博朋克2077》中将有扮演塑造主角“V”的重要部分,而这一部分比《巫师3》中的杰洛特更具深度。”“杰洛特是一位职业猎人,而V是一位赏金杀手,对于后者来说,他是一位初出茅庐的新兵,将和玩家一起来了解整个不夜城的故事。”此外,制作人还透露了游戏中贩卖赛博装备升级的角色,譬如在这里可以购买光学扫描仪等等。制作人表示游戏仍在制作阶段,一切还为之过早,但可以明确的一点,游戏中玩家所做出的选择将影响到游戏角色,游戏流程乃至游戏结果。游戏编剧还透露了在《赛博朋
《赛博朋克2077》自E3之后一直零星有新料曝出,今天CD Projekt RED方面表示,这款游戏将拥有动态天气系统。在意大利网站的采访中,CD Projekt RED编剧Stanislaw Swiecicki透露,《赛博朋克2077》将具有动态天气系统。在E3 2018放出预告片后,许多游戏玩家质疑这款游戏是否会支持昼夜循环,而CDPR后来确认称的确会有。游戏将结合一系列的天气状况,夜之城的氛围将会带有很强的代入感。 Stanislaw说:“我们希望从一开始就让你感觉到,你自己是城市中不可或缺的一部分,就像所有城市一样,有白天和黑夜,我们想向玩家展示,我们将以何种方式重现一个黑暗和反乌托邦的未来,即使在日光充足的情况下也是一样。所以当然,游戏中的天气会有变化。”《巫师3》中就已经有了动态天气,而《赛博朋克2
今年Gen Con上在接受外媒Polygon的采访时,《赛博朋克2020》RPG桌游制作人Pondsmith透漏了《赛博朋克2077》的更多细节。他谈到了《赛博朋克2077》游戏世界周遭大量的NPC与他们如何对玩家的游戏过程产生影响。“我先前有幸看过比 E3 展出的内容更多的片段,大概是要去见刽子手医生那一部分。玩家可以在游戏世界内四处走动,听听NPC之间的流言蜚语。因为游戏以第一人称进行,我最喜欢的一点是透过周遭环境获得的讯息。你可以在街上听到别人说你闲话,而你必须选择转头在人群中找出是谁。就像在现实世界一样,当遇到同样的状况你也会自然而然地转头调查,这让每个玩家都能有更深刻的游戏体验。”Pondmith也再次提及先前在其他访谈中提过的战斗系统:“玩家在战斗中不再能够掌握全局,而是要用更加即时性的战术来应付各
虽然CDPR在今年的E3上放出了《赛博朋克2077》的部分实机演示内容,但根据原作《赛博朋克2020》的作者,Mike Pondsmith的说法,他已经看到了尚未展示过的更深度的游戏内容。在近日的采访中,他谈到了游戏采取的第一人称视角,以及游戏的政治和个人风格。他表示,第一人称视角虽然降低了玩家对环境的感知能力,但能够带来强大的体验。他说,“我见过的要比他们在E3展示的要多得多,不仅仅是前往游戏中的Ripperdoc地区。在那里有一整个活生生社区,你可以四处闲逛,可以听到别人的八卦。因为这是第一人称,我喜欢的是那种亲身发现外部世界的体验。在游戏中,你可能会在走过街道的时候,听到有人[在你身后]说些什么,那么你就要转过身去,找出到底是谁在人群中说了这些话。虽然玩家不会得到完整的环境感知能力,但这使它成为一种更强大
《赛博朋克2077》曾在今年E3上进行了一个闭门Demo展示,既然是闭门,那么很多玩家都没有看到,直到现在CDPR也没有公开这段演示。遗憾的是,今年的科隆展上CDPR也不打算公开展示这款游戏的演示。 今日《赛博朋克2077》官方Twitter发布消息,确认科隆展上他们没有公共展台,并向粉丝道歉。今年E3结束后CDPR曾暗示他们可能要在科隆展上展示新的玩法,考虑到游戏尚在alpha前制作阶段,因此即便科隆展上CDPR再次选择小黑屋展示,那么展示的Demo也很有可能是和E3上同一个版本,只不过这次的玩法不同。科隆展将于8月21日开始,26日结束。
在官方 PlayStation 杂志的访谈中,在 CD Projekt RED 团队中工作已经 5 年的编剧 Stanis?aw ?wi?cicki 提到 Cyberpunk 2077《赛博朋克2077》编剧团队规模以及创意发想的过程。 「里面大约有 8 到 10 个人,目前是 10 个,可以说规模还蛮大的。」「在最一开始就像其他部门一样,会由更高层的部门决定游戏的方向。之后我们便会想出几个故事轮廓,以宏观的角度来叙述故事将要如何进展。我们常说在 CD Projekt RED 的游戏里面,『叙事』是一切的关键,而非『故事』。所有与游戏叙事相关的团队也因此能紧密的结合。」「每个部门注重的方面都不一样:有些重视事件逻辑、是否循序渐进、场景是否够优美、能不能带给玩家足够的情绪等等,我们也会根据这些建议更改原本的叙事。
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