在今年科隆展期间,CDPR发布了《赛博朋克2077》一批新的截图。和E3上一样,CDPR夜在本届科隆展上选择了闭门演示,因此外媒推测今天公布的新截图可能来自于本作的最新版本。新的截图展示了游戏中的第一人称视角,武器枪械,帮派敌人,新异的设定等要素。从截图可以看出,《赛博朋克2077》的游戏画面可圈可点,RED引擎一如既往地给力。
《巫师》系列的剧情会随着玩家的选择而改变,但总的来说这仍是一个很“杰洛特”的故事。这种情况在CDPR的下一款游戏《赛博朋克2077》中还会有所改变。虽然主角“V”不像《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》中主角完全是个白板的类型,开发商这次还是想让玩家尽可能完全塑造属于自己的故事。我们已经知道可以在游戏中改变V的外形,虽然游戏是第一人称,另外V的性格以及剧情也可以根据玩家选择有所变化,现在来看包括名字似乎也可以进行修改。在赛博朋克2077官推账号回复粉丝问题的一条推特中,他们提到了主角名字“目前”是V,但这仅仅是个称号还是真实名字还不清楚,包括玩家能够修改它目前也没有定论,开发者们还没有决定。也许有可能会像《质量效应》中那样,玩家可以修改薛帕德指挥官的各个方面,包括出身背景、名字(并非姓氏)和外貌,并根据选择塑造自己的故
《赛博朋克2077》是《巫师》系列开发商CD Projekt RED旗下一款角色扮演游戏,近日CD Projekt RED制作人Stanislaw Swiecicki透露了游戏更多情报,一起来看看吧。“每个故事都需要主角来支撑,《赛博朋克2077》也不例外,而玩家在《赛博朋克2077》中将有扮演塑造主角“V”的重要部分,而这一部分比《巫师3》中的杰洛特更具深度。”“杰洛特是一位职业猎人,而V是一位赏金杀手,对于后者来说,他是一位初出茅庐的新兵,将和玩家一起来了解整个不夜城的故事。”此外,制作人还透露了游戏中贩卖赛博装备升级的角色,譬如在这里可以购买光学扫描仪等等。制作人表示游戏仍在制作阶段,一切还为之过早,但可以明确的一点,游戏中玩家所做出的选择将影响到游戏角色,游戏流程乃至游戏结果。游戏编剧还透露了在《赛博朋
《赛博朋克2077》自E3之后一直零星有新料曝出,今天CD Projekt RED方面表示,这款游戏将拥有动态天气系统。在意大利网站的采访中,CD Projekt RED编剧Stanislaw Swiecicki透露,《赛博朋克2077》将具有动态天气系统。在E3 2018放出预告片后,许多游戏玩家质疑这款游戏是否会支持昼夜循环,而CDPR后来确认称的确会有。游戏将结合一系列的天气状况,夜之城的氛围将会带有很强的代入感。 Stanislaw说:“我们希望从一开始就让你感觉到,你自己是城市中不可或缺的一部分,就像所有城市一样,有白天和黑夜,我们想向玩家展示,我们将以何种方式重现一个黑暗和反乌托邦的未来,即使在日光充足的情况下也是一样。所以当然,游戏中的天气会有变化。”《巫师3》中就已经有了动态天气,而《赛博朋克2
今年Gen Con上在接受外媒Polygon的采访时,《赛博朋克2020》RPG桌游制作人Pondsmith透漏了《赛博朋克2077》的更多细节。他谈到了《赛博朋克2077》游戏世界周遭大量的NPC与他们如何对玩家的游戏过程产生影响。“我先前有幸看过比 E3 展出的内容更多的片段,大概是要去见刽子手医生那一部分。玩家可以在游戏世界内四处走动,听听NPC之间的流言蜚语。因为游戏以第一人称进行,我最喜欢的一点是透过周遭环境获得的讯息。你可以在街上听到别人说你闲话,而你必须选择转头在人群中找出是谁。就像在现实世界一样,当遇到同样的状况你也会自然而然地转头调查,这让每个玩家都能有更深刻的游戏体验。”Pondmith也再次提及先前在其他访谈中提过的战斗系统:“玩家在战斗中不再能够掌握全局,而是要用更加即时性的战术来应付各
虽然CDPR在今年的E3上放出了《赛博朋克2077》的部分实机演示内容,但根据原作《赛博朋克2020》的作者,Mike Pondsmith的说法,他已经看到了尚未展示过的更深度的游戏内容。在近日的采访中,他谈到了游戏采取的第一人称视角,以及游戏的政治和个人风格。他表示,第一人称视角虽然降低了玩家对环境的感知能力,但能够带来强大的体验。他说,“我见过的要比他们在E3展示的要多得多,不仅仅是前往游戏中的Ripperdoc地区。在那里有一整个活生生社区,你可以四处闲逛,可以听到别人的八卦。因为这是第一人称,我喜欢的是那种亲身发现外部世界的体验。在游戏中,你可能会在走过街道的时候,听到有人[在你身后]说些什么,那么你就要转过身去,找出到底是谁在人群中说了这些话。虽然玩家不会得到完整的环境感知能力,但这使它成为一种更强大
《赛博朋克2077》曾在今年E3上进行了一个闭门Demo展示,既然是闭门,那么很多玩家都没有看到,直到现在CDPR也没有公开这段演示。遗憾的是,今年的科隆展上CDPR也不打算公开展示这款游戏的演示。 今日《赛博朋克2077》官方Twitter发布消息,确认科隆展上他们没有公共展台,并向粉丝道歉。今年E3结束后CDPR曾暗示他们可能要在科隆展上展示新的玩法,考虑到游戏尚在alpha前制作阶段,因此即便科隆展上CDPR再次选择小黑屋展示,那么展示的Demo也很有可能是和E3上同一个版本,只不过这次的玩法不同。科隆展将于8月21日开始,26日结束。
在官方 PlayStation 杂志的访谈中,在 CD Projekt RED 团队中工作已经 5 年的编剧 Stanis?aw ?wi?cicki 提到 Cyberpunk 2077《赛博朋克2077》编剧团队规模以及创意发想的过程。 「里面大约有 8 到 10 个人,目前是 10 个,可以说规模还蛮大的。」「在最一开始就像其他部门一样,会由更高层的部门决定游戏的方向。之后我们便会想出几个故事轮廓,以宏观的角度来叙述故事将要如何进展。我们常说在 CD Projekt RED 的游戏里面,『叙事』是一切的关键,而非『故事』。所有与游戏叙事相关的团队也因此能紧密的结合。」「每个部门注重的方面都不一样:有些重视事件逻辑、是否循序渐进、场景是否够优美、能不能带给玩家足够的情绪等等,我们也会根据这些建议更改原本的叙事。
自公开之后,《赛博朋克2077》一直保持高度神秘,至今未有发布日期。在今年E3大展上,CDPR仅公开了一支预告,但没有放出实机游戏演示。而据外媒推测,在今年的科隆展上,CDPR很可能会满足玩家的心愿。《赛博朋克2077》在今年E3上进行了闭门演示,获得了广泛好评,但对于大众来说,只看到了一支预告片。但是,如果CDPR今年在科隆展上放出《赛博朋克2077》的实机演示的话,就能让玩家们能够很好地了解游戏中的城市环境。 《赛博朋克2077》是一款第一人称RPG游戏,其中有多家大型企业,以及各种各样的人体增强组件,玩家可以放在自己的身体上,提供各种附加能力。如果CDPR决定在科隆展放出演示的话,那么很可能是和E3 2018闭门演示是同一款。《赛博朋克2077》早在2012年宣布,但从那以后CDPR一直忙于《巫师3》的后
毫无疑问的,Cyberpunk 2077《赛博朋克2077》绝对是今年 E3 展上最受瞩目的作品之一,即使这款作品的开发商CD Projekt Red 至今似乎完全没有打算要直接对外公开他们在今年E3 展上闭门展示的游玩影片内容。而现在,这间正在打造这款备受玩家期待的全新RPG 作品的开发商再次透露了一些关于《赛博朋克2077》的全新信息,其中包含了游戏内的RPG 要素、关卡设计,以及本作将会支持的语言。 就如同玩家可以在这一系列某位粉丝与《赛博朋克2077》官方推特账户之间的对谈,其中CD Projekt Red 证实了这款游戏将会带来某种名为「属性」数值的游戏机制,例如「力量」以及「敏捷」等,而玩家将能够透过提升等级以及装备生化零件来提升这些数值。除此之外,开发商也表示玩家的技能数值在成功达到特定的目标之后
在最新一期Xbox官方杂志中,CD Projekt RED任务设计师Patrick Mills接受访谈,阐述了游戏的新观点。《赛博朋克2077》将继承《巫师》系列画风,在游戏中会有部分裸露场面,但这并不代表游戏将以性和暴力为主题。 Patrick Mills提到《赛博朋克2077》,重点描述了一无所有的底层群众和坐拥权力的上层阶级,而这种权力来自于金钱、等级制度、科技和暴力。开发组毫不忌讳通过故事对《赛博朋克2077》世界进行批判,Mills认为这是让游戏与众不同的原因之一。但并不意味着性和暴力,玩家被鼓励从多个层面思考问题,不仅要遵从内心,也要理性判断。 Mills提到游戏世界其实是对现实世界的一种批判,只不过以有趣和复杂方式体现出来。在《赛博朋克2077》中,极少数富人在权力金字塔的顶端控制着一个正在逐步瓦
《赛博朋克2077》官方发布了游戏E3预告逐帧解读第12集内容,介绍了游戏中的创伤小组,当然这个小组是给富人提供医疗服务的组织,效率惊人,只要你足够有钱,他们会风雨无阻地为你服务。赛博朋克2077 E3 2018预告片逐帧解读第十二集EP12创伤小组,由经过专业战斗训练的医务人员组成。为了保护客户免受伤害,他们无所不用其极。只要足够有钱,负担得起创伤小组医疗保险,那么,客户就会得到一张名片,还有生物芯片植入。一旦芯片识别出客户的身体系统出现了问题,它就会立刻通知创伤小组火速赶往现场,把病人的情况稳定下来并带其撤离。无论战火如何纷飞,风雨无阻。《赛博朋克2077》将登陆PS4,Xbox One和PC以及下一代主机,发售日期未知,游戏支持中文语音。
大家应该都已经知道了,《赛博朋克2077》将采用第一人称视角,但同时也会在游戏开始的时候让玩家自己创建一个角色,并提供一整套自定义工具,包括捏脸。那么问题来了,既然是第一人称视角,那么在整个游戏流程中玩家绝大部分时间里都只能看见自己两只手。那么为什么还要费力提供自定义捏脸呢?在最近一次采访中,CDPR的一位开发者对此进行了介绍。 任务设计师Patrick Mills在接受Xbox官方杂志(刊载于2018年9月期,总第167期)采访时介绍,CDPR希望《赛博朋克2077》能够成为玩家自己的个性化故事,而不像他们之前的作品《巫师》三部曲。“这首先是一款RPG,然后才是第一人称。所以最关键的就是打造一个生存在这个世界中的角色,让玩家可以化身为这个角色进行抉择。玩家的视角不仅来自这个角色,也来自于玩家自己。在《巫师》里
一名玩家自称是“将死之人”,想在死前问《赛博朋客2077》官方几个问题,而官方如愿以偿地回答了他。 官方透露《赛博朋克2077》属性包含STR(力量),REF(?)等,这些属性可以通过升级和安装身体部件提升;技能是靠成功完成一些行动提升(包含破解,手工制作,短枪,长枪等)额外奖励通过街头声望和经验解锁。此外官方还透露将支持匈牙利语,捷克语和阿拉伯语(字幕),现在列表还不是最终的,所以游戏发售的时候还会有额外语言。 《赛博朋克2077》是一款由CDPR开发的科幻RPG游戏,游戏将登陆PS4,Xbox One,PC以及下一代主机。
《赛博朋克2077》官博今天更新了E3预告逐帧解读第11集的内容,介绍了游戏中的公司巨头,荒坂(Arasaka)和军用科技(Militech),也介绍了夜之城的许多商店、餐厅乃至装潢风格,脱胎于多种文化环境,包含中国文化。赛博朋克2077 E3 2018 预告片逐帧解读 第11集EP11 - 公司夜之城,是众多大型企业的全球中心,而像荒坂(Arasaka)和军用科技(Militech)这样的公司巨头也把地区分公司设在了这里。荒坂,在这座城市里的主营业务是提供保护服务,并且向整个北美倾销自己的日货。多年以来,通过网络刺客,律师天团,以及和黑帮之间千丝万缕的关系,它遮掩着自己见不得人的一面,从而成为了一家令人生畏、臭名昭著的公司。而另一方面,军用科技则是一家扎根在美国东部的军火商。通过与军警保持紧密的合作,这家公司
《赛博朋克2077》高层经理(CDPR社区经理)Marcin Momot可谓是对中国文化情有独钟,现在他又在推特晒出对杨幂新剧《扶摇》的赞美,他称目前已经被《扶摇》深深迷住了,已经看了12级,剧情越来越棒了。Marcin Momot:被《扶摇》深深迷住了,已经看了12级,剧情越来越精彩了。早前这位CDPR的社区经理也盛赞了更多中国的小说、电视剧和游戏,如《幻城》,《琅琊榜》和《侠客风云传》等,Marcin Momot只是社区经理,不会对游戏开发产生什么影响,但可能会安利给CDPR的其他人,说不定《赛博朋克2077》制作人被他安利了呢。如果你错过了之前的消息,可以点此查看
CDPR旗下大作《赛博朋克2077》对于未来社会的场景刻画可以说是入木三分,近日IGN采访了《赛博朋克》桌游创始人Mike Pondsmith,他发表了一些有关游戏场景的观点,一起来看看吧。Mike Pondsmith谈到了游戏的真实度,为了让游戏更贴近未来社会的模样,他们专门搜集了一些可能会出现在未来的技术。其中一个便是“数字大脑植入”,为了讨论这个技术的可能性,他专门向神经外科医生请教。Mike Pondsmith表示,“之所以热爱桌游是因为它的写实性,我们不仅仅将想法,观念和技术加入到桌游中,并且还将它们放到真实的世界中验证,譬如,我们设定了电子脑,随后我们去找了外科医生,来询问这个技术的可能性。”如果一款游戏设定脱离了这个世界,但虚幻的内容又符合当下
《赛博朋克2077》官方今天公布了E3 2018预告片逐帧解读第十集的内容,讲述夜之城大多数人的生活追求,在这里,大家追求的并不是金钱,而是扬名立万,将自己打造成一个品牌和典范。官方解读:第十集EP10 - 夜之城与你对大多人来说,就算暴力和贫困无处不在,他们依然不会选择离开夜之城。在这里,大家都是独行侠。人不为己,天诛地灭。夜之城把功成名就这一永恒的希望摆在了人们面前,而身败名裂才是他们的终极恐惧。推动社会进步的驱动力变成了自我保护和自我营销,而不是金钱。为了扬名立万,你必须超越自我。为了成就不朽,你必须先把自己打造为一个品牌、一个典范。《赛博朋克2077》将登陆PS4,Xbox One和PC,此外可能也会登陆下世代主机,游戏发售日期未知。
《赛博朋克2077》希里穿越的原画深受许多玩家的喜爱。近日国外Coser irine_meier就神还原了希里,一起来看看吧。从图中可以看到希里Cos相当棒,不管是妆容还是服装还原度都很高。一起来看看吧。希里Cos:irine_meier之前还Cos过劳拉,小丑女,媚拉以及特莉丝,每次都能惊艳四方。
《赛博朋克2077》采用第一人称视角已经引起了不小的争议,但是如果你担忧这款游戏变成了一个突突突射击游戏而非RPG,那么你是多虑了。CDPR曾在多次场合确认《赛博朋克2077》本质上仍然是一个RPG游戏,尽管游戏中的武器是枪械。在接受PCGamesN采访时,电影动画表演领导负责人Maciej Pietras表示,本作的射击将根据属性,根据玩家的技能以及能力而决定,不会出现一击击杀的情境。“射击机制是RPG驱动,鉴于这是属性驱动,这是一个RPG游戏,你不会开一枪就能打死人。你可以一直注意自己的属性值,看看自己能造成多少伤害,一切由系统决定。如果你把点数加到了远程武器,你可能想知道什么时候射杀敌人。如果敌人有厚重护甲,你可能想知道如何计算伤害。”最近这些天,关于《赛博朋克2077》的消息也
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