近日CDPR官方发布《夜城档案》第一集夜城简史,并附文:我们的黑客近期破译了臭名昭著的夜城档案的访问权限!查看第一个释出的文件,记录了夜之城的广阔历史及一些最重要的事件!!视频欣赏: 《往日之影》是《赛博朋克2077》的全新谍战悬疑冒险资料片。再度化身义体强化的雇佣兵V,进入危机四伏的地区狗镇。在一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网中寻找伙伴,执行营救新美国总统的高危任务。你能否在这场谍报活动和彼此利用的游戏中活下来?视频截图:
CDPR首席执行官Adam Kiciński和首席财务官Piotr Nielbowicz在近日的财报会议上回答了股东和直播参与者的问题。在会议快要结束时,有人提问“能否谈谈《赛博朋克:边缘行者》动画下一季的问题?”,Adam Kiciński念出了这个问题“我们可以期待在2024年会推出新的剧集吗?”随后Adam Kiciński笑着将这一问题的回答交给了Piotr Nielbowicz,后者对此解释道:“我们还没有宣布《边缘行者》第二季动画的计划,因此并不能对2024年推出或者其他推出时间发表看法。”Piotr Nielbowicz继续表示:“我们对于动画领域抱有志向,但这是我们已经重复过好几次同样的事情了。”虽然CDPR高管对《赛博朋克:边缘行者》第二季是否会制作给出了模棱两可的回答,但不少玩家和观众还是期
CDPR确认《赛博朋克2077》真人影视项目最早也要到2025年才会推出。在CDPR最新财报电话会议上,首席商务官Micha? Nowakowski并未透露《赛博朋克2077》真人影视项目首次亮相的确切时间,但在被问及计划如何维持《赛博朋克2077》的销量时,他确认该项目不会在2024年推出。“对于宣传活动,《赛博朋克2077》终极版即将推出,但对于《赛博朋克》IP,我们也会通过游戏之外的活动来培育和发展它。我们并没有在这里讨论具体细节,但我们公布的其中一个很明显的就是与Anonymous Content合作的项目,它不会在明年(2024)推出,但会在明年得到开展或进展。”Anonymous Content是一家全球球探足球比分公司,成立于1999年,2014年成功为HBO推出了《真探》。
CD Projekt Group公布了2023年第三季度财务业绩,并宣布《赛博朋克2077:往日之影》已售出430万份。该资料片于9月26日在Xbox SeriesX/S、PS5和PC上发行,首周就销售了300万份。 公司还估计了 20% 的附着率,即相对于基本游戏的销量。截至10月5日,《赛博朋克2077》的销量已突破2500万份,CD Projekt RED在发行后更新上花费了近4100 万美元,其中包括大规模更新2.0。《往日之影》是《赛博朋克2077》第一个也是唯一的资料片,开发团队将继续开发续作《猎户座计划》。关于《猎户座计划》,我们所知不多,只知道它是在虚幻5上开发的,官方表示“还有很多工作要做”,在10月份证实它处于“概念设计”阶段。
由扳机社制作、今石洋之执导的动画《赛博朋克:边缘行者》,广受《赛博朋克2077》玩家的推崇,近日波兰蠢驴CDPR与法国模型商Neamedia Icons合作,推出全新的《边缘行者》立体场景模型。 场景中选取了大卫与露西相遇后,被露西从担架上救走的经典片段,二人以四目相对的状态,在车流中“驾驶”医疗担架逃亡,从此奠定了二人的命运。 该模型以树脂为材料手动打造,带有LED灯组,可由USB-C供电,尺寸方面长20厘米、宽19.5厘米、高19.5厘米,整体重量达1.4公斤。 模型现已上架商城并接受预定,售价299欧元,约合人民币2341.59元,将于2023年12月28日开始出货。 手办宣传视频:
据 CDPR 叙事总监 Marcin Blacha 表示,在《巫师3》和/或《赛博朋克2077》中的一些最好的彩蛋实际上还没有被玩家发现。 Blacha 最近参与了 CDPR 开发团队的游戏彩蛋讨论播客。他是《赛博朋克2077》的叙事总监和《巫师3》的首席编剧,自最初的《巫师1》开始就一直在 CDPR 担任编剧。目前正在制作《巫师4/北极星》的游戏总监 Sebastian Kalemba 向 Blacha 询问彩蛋在开发过程中是如何产生的。Blacha 解释道:“如果我们是在谈论彩蛋和所有那些游戏中有趣的小事情,问题是你没法真的计划他们。我们并不是有一个彩蛋列表然后一个一个制作他们。” “假设你正在开发一款游戏,现在已经是第四年了。你真的很累,但你现在有了一个想法,你无法阻止自己去制作它。这就是我们游戏中彩蛋的
谷歌近日在纽约时代广场的3D屏幕上,投放了自家产品Chromebook Plus和《赛博朋克2077》以及Nvidia GeForce Now的合作广告。 此次广告是为了凸显 Chromebook Plus的强大功能,以及其借助Nvidia GeForce Now所提供强大的云游戏体验,向人们展示他们可以玩到比想象中更多的游戏(Nvidia GeForce Now含有1500款以上的游戏)。 除此之外,在这条广告中《赛博朋克2077》的玩家还能发现一条线索,这是游戏内谜题的一部分。 宣传广告:
CD PROJEKT RED 将在 2 周后于 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台发布数字版的《赛博朋克 2077:终极典藏版》。这款游戏将完整呈现雇佣兵 V 的冒险故事,包含了《赛博朋克 2077》及其谍战惊悚资料片《往日之影》,囊括所有曾发布过的更新(包括 2.0 版本更新)。实体版《赛博朋克 2077:终极典藏版》将于 12 月 5 日起在选定市场发售。内容速递:? 《赛博朋克2077:终极典藏版》是一个将黑暗未来的故事包罗万象的终极套装,由基努·里维斯饰演强尼· 银手和伊德瑞斯· 艾尔巴饰演所罗门· 李德以及多位优秀演员共同演绎呈现。? 游戏将以数字版和实体盒装的形式发售,这也是《赛博朋克 2077》首次为次世代游戏主机推出实体版本。? 《赛博朋克 2077:终极
CDPR昨晚宣布了将推出《赛博朋克2077:终极典藏版》,登陆PS5、Xbox Series X和PC.在接受IGN采访时,CDPR的一位发言人证实,《赛博朋克2077:终极典藏版》的Xbox Series X实体版将包含三张光盘,内容包括了本体游戏和“往日之影”扩展,这使其成为了唯一的“往日之影”实体版本,并且也是Xbox Series X上首款包含三张光盘的实体游戏。 另外,发言人也证实了PS5实体版中只包含了一张光盘:游戏本体加“往日之影”数字兑换码,PC实体版则是附带了本体游戏和“往日之影”的GOG兑换码,终极典藏版中“往日之影”的存在方式差异主要是因为平台特定的技术要求。 技术分析网站Digital Foundry的John Linneman解释称,PS5实体版的《赛博朋克2077:终极典藏版》不包含
CDPR刚刚公布了《赛博朋克2077:终极典藏版(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)》,将于12月5日推出,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。“终极典藏版”有数字版和实体版,包含《赛博朋克2077》本体游戏和资料片“往日之影”。
根据Reddit用户_Snoopytech_的分享,《赛博朋克2077:终极版》实体封面在网上被泄露,分别为Xbox Series X版和PS5版。两个版本有着细微差距,在Xbox Series X版封面的右上角可以看到“包含往日之影”的字样,而PS5版右上角的字样则是“包含往日之影PSN折扣代码”。不过这很有可能只是文字描述不同,根据此前泄露的信息《赛博朋克2077:终极版》将包含游戏本体和DLC“往日之影”,售价59.99美元,发售时间为11月30日。目前,CDPR尚未公布《赛博朋克2077:终极版》。
《心灵杀手2》最近的更新引入了英伟达DLSS 3.5光线重构新版本(3.5.10.0),而该版本也让另外一个支持它的游戏——《赛博朋克2077》带来明显的改进。 玩家可在《心灵杀手2》更新到最新版本后的文件中找到DLSS 3.5新版本(3.5.10.0),根据油管频道Robbie Khan的测试,3.5.10.0版本减少了《赛博朋克2077》的鬼影和闪烁问题,尽管有些场景还是有。目前《心灵杀手2》和《赛博朋克2077》是唯二支持英伟达DLSS光线重构的游戏,后者是当前唯一支持路径追踪超载(Path Tracing Overdrive)模式的游戏。不像DLSS 3其他功能帧生成一样,英伟达DLSS光线重构技术支持RTX 2000和3000系列GPU。《赛博朋克2077》DLSS 3.5新版本测试视频:
近年来好莱坞大牌演员在电子游戏中饰演角色越来越普遍,而CDPR走在了这一趋势的前列,前有基努·里维斯在《赛博朋克2077》里饰演银手,后有黑人男星伊德瑞斯·艾尔巴(《环太平洋》)主演资料片“往日之影”。那么在《赛博朋克2077》续作中,我们是否也应该期待有新的好莱坞演员?据高级编剧Magda Zych,只要适合故事,他们就有可能继续邀请好莱坞影星。在接受Gamingbolt采访时,Zych表示他们的最终目标是让有关演员恰当地体现他们的角色,并帮助吸引玩家进入游戏的故事和世界。“任何有才华的演员,只要能帮助我们按照我们的想象讲述我们的故事,同时又能帮助我们从他们的粉丝中获得新的受众,对我们来说都是一个很好的机会。只要对我们想要讲述的故事有意义,我们肯定会希望继续这样做。我们始终最关注的是确保演员能够传达角色的个性
随着《赛博朋克2077》资料片“往日之影”的推出,CDPR已开始制作《赛博朋克2077》的续作。在接受Gamingbolt采访时,高级编剧Magda Zych被问到续作是否有可能将设定移出夜之城。他回应说有这种可能。 Zych表示一个《赛博朋克》游戏并不一定非得在夜之城,“任何超级资本主义发展的地方都可以”。“正如赛博朋克的创作者迈克·庞德史密斯所说,赛博朋克作为一种流派,是对我们这个种族稍有不慎就可能发生的事情的一种警告。这不是一个抽象的科幻概念。我认为这类故事可以发生在超级资本主义发展到导致社会崩溃的任何地方。夜之城只是一个地方,就像其他任何城市一样,无论是真实的还是想象的。”《赛博朋克2077》续作代号Project Orion正在概念设计阶段,采用虚幻5引擎打造,由CDPR在北美新成立的团队负责。此前C
《赛博朋克2077》发售初期表现糟糕,经过三年更新,加上资料片“往日之影”和2.0版的推出,终于扭转了本作口碑。近日2023年TGA提名名单公布,《赛博朋克2077》获得了四个提名,是初版在2021年TGA获得提名数量的两倍。 今年《赛博朋克2077》和“往日之影”获得了TGA的最佳叙事、最佳持续更新、最佳游戏社区支持和最佳表演四个提名。与游戏初版在2021年TGA获得提名数量相比,数量翻倍。这也证明该作现在得到了更多玩家的认可与支持。《赛博朋克2077》初版在2021年TGA获得的提名是最佳配乐/音乐,最佳角色扮演游戏,最终分别输给了《尼尔:人工生命》和《破晓传说》。当时对CDPR来说是一个巨大的打击,因为其上一款游戏《巫师3》在2015年TGA获得六个提名,并最终赢得两个奖项,包括年度最佳游戏。
《赛博朋克2077:往日之影》进一步在游戏多年来的不断改进锦上添花,CDPR 任务总监Pawe?Sasko表示,该资料片的剧情很大程度上受益于玩家对于游戏本体的反馈。在最近接受 TheNeonArcade采访时,Sasko 表示:“我们知道玩家对某些事情、我们所做的某些选择不满意。他们喜欢一样东西,但不喜欢另一种选择,等等。这一切都被考虑在内。当你看到《往日之影》的故事时,我希望你能看到它们。因为,相信我,我真的尽我所能。其他人当然也一样。”Sasko 指出《往日之影》的故事旨在通过一些具体方式缓解《赛博朋克2077》本体中一些痛点。例如,他说“在某些明显的时刻,我们会放缓节奏,这样你作为玩家可以享受并有理由在开放世界里探索。有的时候你甚至被要求去探索开放世界。有时我们试图尽可能地将开放世界和主线剧情融合在一起
《赛博朋克2077》的续作“代号Orion”将由虚幻5引擎打造,在最新的采访中,CDPR坦诚使用Epic公司的这款最新引擎开发是一项巨大挑战。此外CDPR还确认Epic游戏正在直接协助他们过渡到虚幻5引擎在接受The Neon Arcade采访时,游戏首席任务设计师Pavel Sasko讨论了系列第二款游戏,称《赛博朋克2077》的续作仍在开发早期,核心团队包含1代游戏的总监Gabriel Amatangelo,叙事总监Igor Sarinski和任务设计专家Sarah Guemmer。虽然游戏开发总是充满挑战,但Pavel Sasko着重强调了使用虚幻5引擎以及和Epic公司合作既是挑战又是荣誉。但Sasko补充说他们将挑战更多视作一次机会,因为他“看到了真正做一些惊人东西的巨大空间”。目前Sasko已经使用
《匹诺曹的谎言》发行商 Neowiz 日前宣布,该公司向波兰游戏开发商 Blank Game Studios 投资了 1700 万美元。通过此次投资,这家韩国公司获得了开发商 21% 的股份。Blank Game Studios 由Mateusz Kanik、Miko?ajMarchewka、J?drzejMróz 和 MarcinJefimow 创立。Kanik此前曾担任《赛博朋克2077》的游戏总监,Marchewka则曾担任来自华沙的Rookiez 的首席执行官。与此同时,Mróz曾担任《赛博朋克2077》的制作总监,Jefimow曾担任《赛博朋克2077:往日直营》的执行制作人。Blank 的核心开发团队主要由CD Projekt Red alum 组成。Neowiz 联合首席执行官Seung-Cheo
近日《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko接受TheNeonArcade采访,谈及本作是如何从2020年灾难性发布后完成逆袭的。 Pawel Sasko表示:“看看现在《赛博朋克2077》的受欢迎程度,看看它是如何转变的。本作刚发售时处境艰难,令人心碎。但我们还是坚持下来了。”“感谢许多玩家一直支持我们,并提供反馈意见。我们很高兴能坚持下去,通过不断地修复并改进游戏,最终获得了成功,我为我们的团队和社区感到骄傲!” Pawel Sasko肯定了CDPR在这三年中付出的努力,他认为只要倾听玩家意见并着手改善,就可以扭转人们对游戏的看法。不仅他们做到了,还有其他开发商也做到了,比如《光环》和《无人深空》,他们已证明了这点。
根据游戏零售商GameStop内部系统的SKU信息泄露,《赛博朋克2077:终极版》将于2023年12月5日发售,平台为PS5和Xbox Series X|S、售价59.99美元,该版本的游戏可能会包含游戏本体以及“往日之影”DLC。在上个月的投资者电话会议,CDPR的首席商务官Micha? Nowakowski提到了新版本的发布,并且评级机构PEGI最近也为《赛博朋克2077:终极版》进行了评级,看起来该游戏发布只是时间问题了。 不过值得注意的是,在PS5和Xbox Series X|S上,“往日之影”DLC售价为30美元,《赛博朋克2077》本体在打折的时候通常会低于20美元,并且商店中还提供《赛博朋克2077》本体+“往日之影”DLC的捆绑包,目前售价在70-80美元之间,打折的时候50美元就能拿下。
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