CD Projekt RED旗下大作《赛博朋克2077》正在如火如荼的制作中,不过却有玩家指出CDPR的工作环境非常恶劣,团队缺乏交流,这到底是怎么一回事呢?近日,这家波兰游戏制作组的制作人就对先前的流言蜚语进行了解答,她谈到了目前CD Projekt RED的开发和工作状况,有玩家曾说过“CDPR的工作环境非常差,缺乏中层管理,团队忠诚度不高,组织混乱等等”。制作人对玩家的诽谤进行了回击,她表示,许多员工认为在CDPR工作,是一件梦寐以求的事情。当CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中完成主角杰洛特的故事时,就开始着手制作名为《赛博朋克2077》的新作。该作在2012年5月宣布,但目前对这款游戏知之甚少。开发团队对他们目前的项目《赛博朋克2077》野心勃勃,以及它将比《
波兰网站Puls Biznesu最近采访了CDPR的总裁Adam Kicinski,期间他表示CDPR官方公布《赛博朋克2077》发售日之前,玩家要等待很长时间。Kicinski说CDPR今年是不会公布《赛博朋克2077》的发售日(当然了,毕竟2017年就要过去了),甚至2018年也不会。这意味着CDPR最早有望在2019年公布这款游戏的发售日。另外他还表示,CDPR官方不想理会目前的传言和各种猜测。最近他还确认《赛博朋克2077》的开发进展很顺利,和之前的传言相反,同时他还透漏《赛博朋克2077》的游戏引擎已经开发完毕。《赛博朋克2077》是CDPR有史以来所开发的最大的游戏,规模远超《巫师3》,拥有在线元素和各种复杂的载具系统。
近日外媒采访了CDPR制作组,制作人Kicinski透露了一些有关《赛博朋克2077》新情报,除之前知道的游戏会带有多人元素之外,这位制作人还发表了一个非常重要的观点——对于微交易的看法,一起来看看吧。CDPR在官推上称,《赛博朋克2077》将不会涉及任何“微交易”系统,它将是一个比《巫师3》还大的单机、开放世界、由故事驱动的RPG游戏。《赛博朋克2077》中不会有任何“扯淡”的微交易,你花了多少钱买游戏,就能体验到游戏的全部内容,这一点和《巫师3》一样。官方在推特说:“贪婪是别人的事情”,看来制作组的立场是非常坚定的,《赛博朋克2077》将是CD Projekt目前最重要的游戏计划,为了做出一款高素质的游戏,开发
CD Projekt RED的首席执行官Adam Kicinski最近接受外媒Puls Biznesu采访,透露了新作《赛博朋克2077》的最新消息。根据Kicinski,游戏的开发已经完成了很重要的一部分。Kicinski表示,游戏目前开发很顺利,团队目前对进展非常满意。《赛博朋克2077》的引擎已经搭建完毕并成功运行。CD Projekt RED特意为这款游戏开发了新的技术,公司还需要继续为游戏花更多的功夫。“游戏引擎已经搭建完毕并跑了起来。当然,还有许多的工作要做。我们的每个游戏都要投入很多的新技术,这款游戏也不例外。我们需要将我们的为游戏的构想与现在市面上的游戏主机做匹配,保证完全呈现我们想要的效果,所以游戏引擎需要做更新。”此外,Kicinski还表示游戏正式的消息不会在今
当CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中完成主角杰洛特的故事时,就开始着手制作名为《赛博朋克2077》的新作。该作在2012年5月宣布,但目前我们对这款游戏知之甚少。CD Projekt RED首席执行官Adam Kicinski在接受采访时,谈到了即将公开的这款角色扮演游戏。 他谈到,开发团队对他们目前的项目《赛博朋克2077》野心勃勃,以及它将比《巫师3》有着更大的前景。他也希望该作能比《巫师3》更成功。他还透露,开发团队急于向游戏世界展示《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》还没有发行日期,但是它将登陆PS4,Xbox One和PC上发布(并且很可能会支持PS4 Pro和Xbox One X,带来图形优势和增强功能)。
关于《巫师3》开发商CDPR的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,我们知之甚少。但从今日官方放出的游戏载具设计师招聘中,可以获知游戏中大致的载具系统。CDPR正在招聘的是负责《赛博朋克2077》载具建模的设计师,官方列举了以下载具:极为复杂的车辆、飞行器(Planes)、Bikes(小编推断为双轮或单轮载具,而不是普通自行车)、机器人以及机械载具,并要求可以让这些载具出现在游戏中“夜城(Night City)”的街道上。当然对于这条招聘,有国外玩家也恶搞了一番,在相关招聘回复中画了下面这张求职作品:联系游戏设定的近未来背景,可以知道在游戏中将有各种空中和地面载具,玩家还可以操控机器人以及某些机械作为载具。想想这些载具能在游戏的庞大城区穿行,是不是很多小伙伴都对《
近日,波兰游戏开发商CD Projekt的CEO Adam Kiciński在接受媒体访问时,透露了《赛博朋克2077》的新情报。Adam Kiciński表示,我们在《赛博朋克2077》开发上设定了更高的标准,将力争取得比《巫师3》取得更大的成功。单单从游戏规模上来看,就会比《巫师3》大很多。被问及《赛博朋克2077》多人模式时,Kiciński表示多人模式是趋势所在,也是游戏保持持久生命力的一种方式。这一次,我们将把在线元素融入到《赛博朋克2077》中。不过《赛博朋克2077》中虽然有多人要素,但CDPR并不想把该作打造成一款网络游戏,游戏的侧重点依然会放在单人剧情方面。之前有外媒公布了关于游戏《赛博朋克2077》中社交系统的相关消息。爆料中,《赛博朋克2077》会存在一个多人线上社交中心来承接游戏的单人
之前CDPR新作《赛博朋克2077》多次被曝出开发人员离职,众多玩家担心游戏就此夭折。近日,CDPR音乐制作人Marcin Przyby?owicz与玩家互动时透露,游戏现在一切安好,并劝告玩家不要相信从网络媒体上看到的任何一个字。“最近我收到了很多关于《赛博朋克2077》游戏开发的问题,我们现在的确在全身心投入开发,但请大家耐心等待,一切都很顺利。”Marcin说。有玩家表示,他们每天收到的关于《赛博朋克2077》的消息都很负面,而且实际能展示的东西几乎没有,难道游戏不是陷入了开发困境吗?对此Marcin则特别提醒:“大家千万别相信在网上看到的任何消息。”《赛博朋克2077》在进入全力开发后就鲜有新消息流出,今年10月曝光的四名核心开发人员出走,引发许多玩家的
近日《赛博朋克2077》的联合制作人Kyle Rowley在推特上与网友互动,询问了一些有关本作的问题,一起来看看吧。首先,制作人谈到了游戏的“爆头”机制,以及在角色扮演游戏中使用枪支的问题。制作人提问,如果玩家遇到了一位高自己10级的敌人,如果击中他们的头部,能否“秒杀”,亦或是像《全境封锁》那样掉一点血呢?玩家回答,一枪爆头的情况在前期最好不要出现,当玩家完成相关任务之后,则可以开启这个技能,关于技能部分,则可以参考《上古卷轴》,玩家使用魔法次数越多,能力就越强,不常使用的能力则会衰减,《赛博朋克2077》则可以借鉴这个方式。不过Kyle Rowley也澄清,问这些问题与《赛博朋克2077》没有关系,当然,CD Projekt RED肯定不会允许任何员工透露
近日CD Projekt RED放出全新的招聘启事,透露了最新项目《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的一些有趣信息。在招聘中CD Projekt RED称正在寻找一名“武器艺术家(设计师)”,同时以“能够成为世界上最受赞扬的RPG游戏制作组的一员”作为“诱惑”。根据招聘中的说明,“武器艺术家”将负责设计各类复杂的武器并为这些武器进行建模,有趣的是,工作室还强调了所有申请这份工作的人都要有“对枪支和军事装备的热爱”,以及“对机械工程和设计的深刻理解”。不同于CD Projekt RED闻名世界的《巫师》系列,此次他们的最新项目《赛博朋克2077》将
《巫师3》之后,CDPR正在全身心开发的巨制《赛博朋克2077》,一直非常神秘,我们普通玩家对这款游戏的了解非常少。不过最近一名业内人士曝光了本作的一个设定,似乎《赛博朋克2077》和《命运》那样,有着社交中心。据匿名人士透露,《赛博朋克2077》将有一个社交中心,和《命运2》那样,玩家可以寻找新的活动,这或许意味着玩家能在这里看到一个新的迷你游戏,比如《巫师3》中的昆特牌。尽管有社交中心,但这名爆料者表示,CDPR不想让《赛博朋克2077》变成一个网游,尽管主要体验仍然是在线。由于是传闻,并非是官方消息,对于上面的爆料,我们知道就好了,并不一定准确,或是最终加入到游戏中。前不久外媒曝光了《赛博朋克2077》几名关键人员离职的消息,后来CDPR发表官方声明,称3A游戏开发有人事变动很正常,目前这款游戏一切按照计
今天上午,我们报道了《赛博朋克2077》四名关键开发人员离职,开发或受阻的消息。不过就在刚刚,CDPR官方正式发布了官方声明,正式回应了此事。官方表示《赛博朋克2077》开发一切都按计划进行中,不过他们需要时间。官方透漏,2015年当他们发售《巫师3》时,开发团队超过了200人,是工作室的核心员工。从那时起,员工数量几乎翻了一倍,目前仍在招人。当然在这期间,有人会离开。同时CDPR还表示,他们开发《巫师》第一代游戏花了5年时间,为了开发《巫师2》,他们制作了自己的RED引擎。他们开发游戏通常需要较长的开发周期,这种制作方式可能并不适合所有工作室。《赛博朋克2077》中途虽遇到了一些人员出走情况,但CDPR也在不断招人,此外还有其他工作室的高级人才加盟。比如2016年8月底,《心灵杀手》和《量子破碎》的开发商Re
《赛博朋克2077》游戏开发似乎遇到了一些问题。根据相关人员LinkedIn在线履历显示,一些关键开发人员离开了CDPR。这些人有首席关卡设计师,有高级游戏制作人,项目管理和CDPR资深艺术制作人Michael Stec(曾参与过《巫师3》的两个DLC)。当然游戏大作在开发过程中遭遇关键开发人员离职的情况非常常见,作为玩家,我们还是希望CDPR的《赛博朋克2077》开发工作没有因此而受到阻碍。只不过离职的这四个人都是非常重要的开发职位,而且是同时离职,因此这才引起外媒的担忧。《赛博朋克2077》据说世界规模是《巫师3》的4倍多,是CDPR有史以来最具野心的一部RPG游戏。本作除了单人外还有多人元素。游戏发售日暂未公布。
CD Projekt RED旗下大作《赛博朋克2077》距离我们还很遥远,制作组仍在马不停蹄的制作这款游戏,昨日这家波兰游戏厂商举办了财务会议,会议上CEO谈到了《赛博朋克2077》的情报,一起来看看吧。CD Projekt RED总裁Adam Kicinski透露,制作组正在“加紧”制作这款游戏,但仍然需要很长时间——直到制作组认为这款游戏完成的时候。目前共有300余位开发人员在紧张工作中,超过一百人从事和《巫师》系列有关的工作(包括《昆特牌》以及《巫师3》的4K补丁)。《赛博朋克2077》成为开发规模最大的项目,但这也导致公司开发成本上升。由于《赛博朋克2077》和《昆特牌》的开发,开发成本相比去年同期增长了56%。关于厂商资产,2016年底到2017年6
CD Projekt RED日前公布消息,表示公司收到某个私人组织威胁,称其已经获得了《赛博朋克2077》的一些内部文件,包括游戏的早期设计。根据CDPR公布的内容,该组织要求CDPR答应他们的要求,否则就会泄露这些文件。当然CDPR并没有惧怕,表示公司不会妥协,也不会答应任何要求。所以《赛博朋克2077》的文档可能在接下来的一段时间里泄露。不过CDPR公布文档表示,那些资料都是一些相当陈旧的东西,并不能代表游戏的当前版本效果。CDPR还公布消息,关于《赛博朋克2077》的宣传活动已经计划完毕,将会给玩家带来意想不到的惊喜。
波兰游戏开发商CD Projekt RED日前公布消息,其新作《赛博朋克2077》的促销宣传活动已经筹划完毕,并会带来令玩家意想不到的因素。不过CDPR并没有公布什么细节内容,在这里DSOGaming预测游戏的首部宣传片可能会在今年晚些时候推出,游戏则是在明年正式发行。CD Projekt RED CEO Marcin Kicinski表示:“《赛博朋克2077》促销宣传活动已经筹划完毕,其主要元素将是‘惊异’,所以甚至连何时开始这样的内容我也不能透露,因为这要让玩家感到惊异”。
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是CD Projekt Red开发的继《巫师》系列之后的下一款RPG游戏大作。这款游戏宣布已经有些时日了,但目前看来,玩家还要多等上一段时间。在NeoGAF论坛用户Boskee的一篇帖子中表示,在《巫师3:血与酒》资料片的制作完成之后,《赛博朋克2077》的游戏制作总监已经换人,很有可能在2016年之前已经完成的部分被扔进了垃圾桶。招聘启事也清楚地证明了这一点,因此这可能并不是空穴来风。《赛博朋克2077》尚未公布确切的发售日期,我们将继续关注本作的进一步消息。
游戏公司CD Projekt Red在《巫师3:狂猎》及《昆特派》之后的工作重心就是《赛博朋客2077》,虽然这款游戏已经对外公布多时,不过根据最新的消息该项目至2016年前的所有的准备工作都被抛弃了。根据NeoGAF论坛用户的爆料,在开发《巫师3:血与酒》的后期,《赛博朋客2077》导演人选更换,在此之前所有的准备工作很可能全盘被否。《赛博朋克2077》是由CD Projekt RED联合《赛博朋克》笔纸系统作者Mike Pondsmith共同制作的一款角色扮演类游戏,于2012年公布。游戏定位为一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,兼有沙盘元素及RPG机制。CD Projekt Red对于游戏的素质要求想来较高,希望作为玩家的我们能够尽早玩到《赛博朋克2077》吧
《巫师》全系列的销量已经突破了2500万份,全球玩家都在焦急的等待《赛博朋克2077》,几天前《赛博朋克2077》商标已经注册通过,但并非每一位玩家都对此满意。一些玩家认为“赛博朋克”这个名称太过广泛,而其他玩家认为制作组仅仅是注册了一个商标,为何不注册本作的版权?但法律是非常复杂的,CD Projekt必须小心翼翼的处理这些事情,与此同时,制作组还发表了一项声明,解释了注册商标的事项。制作组透露:《赛博朋克2077》是一款规模巨大的游戏,我们为此投入了全部力量确保这款游戏的品质,因此我们必须承担使用“赛博朋克”名称的责任。此外,制作组还解释了为何仅仅注册“赛博朋克”的商标而非版权,因为如果注册版权了的话,就会禁止其他制作组使用任何有关&
作为业界良心,CD Projekt RED旗下RPG大作《赛博朋克2077》一直备受期待。但迄今为止,他们只放出了一部宣传片和几张CG,今日有关本作的最新情报终于来了,一起来看看吧。据悉,制作组早在2016年3月份注册的“赛博朋克”商标终于在今年3月底通过了欧盟知识产权局的审查,根据图中的情报来看,游戏或许是在2016年初正式开始研发的,根据《巫师3》3年半的开发周期推算,《赛博朋克2077》或许将在2018年后半年登陆。《赛博朋克2077》的计划正在稳步顺利进行中,目前开发团队有300人,最终可能达到400人,制作组CEO则表示对这个计划非常有野心,需要耗费很多时间来打磨。对他们来说,要完成一款新游戏,都要几年的时间来准备。不论如何,让我们一起期待吧。
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