2020 年,在万众期待的《赛博朋克2077》发布后远未能达到众人预期之后,开发团队的士气显然受到了巨大打击。根据 CDPR 工程总监 Colin Walder 最近在 Inven 游戏大会接受了 Invenglobal 的采访,他在游戏行业中包括《巫师3:狂猎》、R星的《荒野大镖客2》和《GTA5》有着 15 年经历。他讨论了从游戏中汲取的经验教训。 他说道:“我们现在已经采用的这种方法,这种我们在开发方面的工作方式:创建 Demo,以及转向敏捷思维的工作流程——这是为了确保从一开始我们就能掌握一些信息。以游戏主机为例:我们需要确保它们从一开始就可以正常游玩。对于我们的下一个项目‘Polaris’(《巫师》系列新三部曲第一部),我们已经在运行我们的 Demo,并且从一开始就对主机版进行内部审查。”他承认道:“
《赛博朋克2077》中备受喜爱的角色,义体医生维克多的波兰语配音演员 Mi?ogost Reczek 此前已于 2021 年去世。根据彭博社报道,这个角色在游戏新 DLC《往日之影》波兰语版本中的表演是 CDPR使用 AI 合成的。 在与彭博社分享的一份声明中,CDProjekt 表示,这一做法已经获得了 Reczek 家人的许可,允许他们可以以这种方式在扩展内重现演员的声音。CD Projekt 本地化负责人 Miko?aj Szwed 告诉彭博社,Reczek是“波兰最好的配音人才之一”,并称他在《赛博朋克2077》中的表演“非常出色”。工作室一度曾考虑聘请另一位演员为维克多录制波兰语台词,但工作室并不喜欢这种做法。因此,工作室并没有寻找后继者,而是聘请了一名演员录制资料片的新台词,并使用声音克隆软件 Re
据报道,《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red,在“往日之影”资料片使用人工智能(AI)重现了一位已故波兰演员的声音。已故波兰演员Mi?ogost Reczek为“往日之影”资料片配音。CDPR可以选择完全替换配音演员,重新为本体游戏中的角色Viktor Vektor配音,但CDPR最终没有这么做。这是因为CDPR认为Mi?ogost Reczek是波兰最好的配音人才之一,而他为Viktor Vektor的配音获得了CDPR的极高评价。CDPR并没有完全替换Mi?ogost Reczek,而是让另一个配音演员为Viktor Vektor这个角色录制了新的台词,然后使用了一个叫Respeecher的软件创建一种算法,将新配音演员的声音改变为与原演员的声音相似。整个过程得到了死者家属的批准。考虑到《
今年4月CDPR官方宣布为员工提供经期假,允许女员工根据自己的需要休假——不管是几个小时或是一整天。休经期假将全额带薪,确保员工不会因痛经而感到工作压力或因请假造成经济负担。公司认为该政策能有效鼓舞开发团队士气。 近日CDPR官方发推文称,他们在4月实施的经期假举措,得到波兰30%俱乐部的认可,并颁发了DEI(多样公平包容)奖。 CDPR官方表示:“CDPR因在促进接受生理差异和创造灵活工作环境方面所做的工作,而获得了DEI奖。感谢波兰30%俱乐部对我们工作的认可。我们希望继续发展我们的多样性、公平性和包容性战略,并激励其他人也这样做!” 波兰30%俱乐部成立于2010年,在全球多地设立了分会。该组织寻求提高公司管理层中女性的比例,当前目标是达到30%。
近日Mod作者Halk Hogan PL发布《赛博朋克2077》高清重制Mod 2.0版。据悉,2.0版改进了1.0版几乎所有纹理质量。此外还全面重做了环境、建筑和涂鸦等新纹理。作者还发布新旧纹理对比视频和截图,一起来看看吧!对比视频: 《赛博朋克2077》高清重制Mod包含了大量原版没有增强的环境纹理。在改善视觉效果的同时,保留了原版的艺术风格。Mod下载地址:点击进入 《赛博朋克2077》高清重制Mod 2.0版有极致版和平衡版供下载。极致版提供最高纹理质量,带来最佳视觉体验,但会占用1-1.5GB显存。平衡版则只占用0.5-1GB显存,也能带来不错的改善。对比截图(上为原版,下为高清Mod 2.0):
近日CDPR官方发布《赛博朋克2077:往日之影》赞誉宣传片,并附文:“V,你能否在这场谍报活动和彼此利用的游戏中活下来了?”赞誉宣传片: 《赛博朋克2077:往日之影》已在XSX|S, PS5以及PC平台推出。在《往日之影》中玩家再度化身义体强化的雇佣兵V,进入危机四伏的地区狗镇。在一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网中寻找伙伴,执行营救新美国总统的高危任务。你能否在这场谍报活动和彼此利用的游戏中活下来?视频截图:
自游戏糟糕的发布以来,游戏发行商 CD Projekt 在《赛博朋克2077》上的花费已经超过了 1.2亿美元。该金额包括对游戏内存在问题的修补更新以及《往日之影》DLC 的开发和营销。CD Projekt在 10 月 5 日举行的投资者上已经透露,公司在《赛博朋克2077》游戏本体上投资了共 1.78 亿波兰兹罗提(4000 万美元)。开发商向媒体 GI.biz 澄清,这个数字里绝大多数是“尚未摊销”的基础游戏开发支出,以及为 2022 年 2月推出的游戏此世代更新的准备支出。公司还透露《往日之影》DLC的开发和推广成本为 8400 万美元。据 CDP 称,DLC 的开发支出达到了 2.75 亿兹罗提(6280 万美元),而全球营销成本约为 9500 万兹罗提(2100 万美元)。相比之下,根据此前的报道,《
近日CDPR发布了《赛博朋克2077》及其资料片“往日之影”的成本和销量表现,数据公布后,CDPR的股价继续下跌,截止到目前已经下降了27%。 《赛博朋克2077:往日之影》首周销量300万套,但费用高达8500万美元。另外CDPR还表示《赛博朋克2077》所有的免费更新(最近推出了全新制作的2.0版本),费用为4100万美元。算下来,CDPR在开发2.0版本和资料片“往日之影”上至少投入了1亿美元。国外网友认为这可能是CDPR股价继续下跌的主因之一,相信CDPR有能力让股价反弹回来,但很明显CDPR为《赛博朋克2077》1.0版本付出了沉重的代价。1亿美元基本上能开发一个很不错的完整游戏了,但对于一个售价仅30美元的DLC来说,很难盈利,不管他的销量或口碑有多好。当然也有网友认为,CDPR的股价和《赛博朋克》
近日《赛博朋克2077》领导人、CDPR创意负责人Adam Badowski在本作复苏之后,向粉丝们保证:“质量对我们来说,永远是最重要的”,因为他将担任整个工作室的联席首席执行官。 随着Adam Kiciński转任公司的战略职位,Badowski将与Micha? Nowakowski一同担任联席首席执行官。Badowski表示:“我想向你们保证,尽管发生了变化,但CD PR公司声誉背后的基础和主要原则将得到保持。”“我们将公平对待企业和玩家。我们将创造出非常有深度、成熟、身临其境的体验。质量对我们来说永远是最重要的。我们的商业决策或艺术决策都将基于这些原则。我希望我们能给大家带来丰富的球探足球比分体验。这就是我的目标,也是我们的目标。”最近的一部纪录片中,记录了《赛博朋克2077》开发和灾难性的发售过程,Badow
在最近的CDPR投资人日大会上,CFO Piotr Nielubowicz透露公司在《赛博朋克2077》所有免费后续更新和补丁上花费了将近4100万美元。 此前,CDPR曾表示《赛博朋克2077》本体游戏成本大约为3.16亿美元,而资料片《往日之影》总成本大约8500万美元,因此《赛博朋克2077》的总成本大约4.5亿美元。当然《赛博朋克2077》的巨额投入获得了丰厚的回报。目前该作全球销量超过了2500万套,而资料片“往日之影”首周销量超过了300万套。
近日在投资者问答中,CDPR透露将在未来推出《赛博朋克2077》完全版。CDPR商务总监Michal Nowakowski被问及是否将推出《赛博朋克2077》年度版时,他回答说:“有可能。关于新版本,即收藏版,我们还不确定名称,但时机成熟时,我们让大家知道。” Nowakowski继续说:“我们在处理《巫师3》(完全版)上,花了一些时间,但我们不想进行比较,因为我们或许会采用一种新方法,一种与《巫师》不同的方法。”“在我们推出《赛博朋克2077》完全版之前,你不必将其与《巫师》(完全版)相提并论。我们确实有一些计划,但现在还不是讨论它们的时候。” 此前CDPR宣布《赛博朋克2077》全球销量已突破2500万份,其销售速度远远超过《巫师3》,资料片“往日之影”首周销量破300万份。2077续作即《猎户座计划》(P
在CDPR举办的投资者日活动中,厂商分享了《赛博朋克2077》新DLC“往日之影”的销售数据。这款DLC首周即卖出300万份,其中很大一部分销量(35.9%)来自北美,其次是欧洲(35.1%),亚洲(23.1%),澳大利亚(2.8%),南美洲(2.7%)和非洲(0.4%)。就平台分部而言,PC平台占主导地位,占统治性的68%,然后是PS5(20%),Xbox Series X|S(13%),其中GOG平台销量10%计入PC平台。CDPR宣布,公司内部有360人参与“往日之影”资料片的制作,共有3600人“参与”了这个项目,不过并没有透露这是一次性参与项目的总人数还是在多年资料片开发过程中参与的人数。《赛博朋克2077》总销量已经突破2500万份,不过不知道这一数字是否包含游戏在首发出问题后退货的销售额。这款游戏
近日CDPR宣布《赛博朋克2077》资料片“往日之影”制作成本大约为6280万美元,而宣传支出大约为2170万美元,因此该资料片的总成本大约为8460万美元。CDPR还透露“往日之影”资料片有超过3600名开发者以不同程度参与其中,其中核心开发团队大约360人。对比而言,CDPR曾在2021年宣布《赛博朋克2077》本体游戏开发预算为3.16亿美元,超过5200名开发者参与,其中核心开发团队大约530人。《赛博朋克2077》续作代号Project Orion将由CDPR在北美新成立的工作室负责,CPDR估计将需要350-500人组成的核心开发团队。《赛博朋克2077》目前全球销量现已超过2500万,而资料片“往日之影”首周销量超过了300万套。
CDPR并不后悔将《赛博朋克2077》开发成仅支持第一人称视角的游戏,相比来说它们的《巫师》系列采用第三人称。对于未来的《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》(代号Orion),CDPR还没有确认是否继续采用第一人称。 在CDPR投资者日大会上,《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko(也将继续开发Orion)被问到是否考虑在新作中新增第三人称视角,是否后悔没有在《赛博朋克2077》中加入第三人称视角。他回复说:“我们这边不后悔,我们想要《赛博朋克》有自己的特色,让人注意到这个与众不同的东西。如今,YouTube、Twitch和截图才是游戏的卖点,而这正是向玩家展示身份和个性的方式。我想说的是,第一人称视角是《赛博朋克》的主要特点,也是玩家对它的印象。它与《巫师》也有明显的不同,这也帮助我们打造了这样
在最近的投资者大会上,CDPR首席创意官Adam Badowski确认《赛博朋克2077》续作Project Orion目前处于“概念设计”阶段,将由负责微调《赛博朋克2077》以及设计《往日之影》资料片的资深开发者团队设计。Badowsik补充说:“我们将在北美的温哥华和波士顿工作,团队领导层已经在那里。到2024年底,我们将与几十人组成的团队合作,而作为目标,一半的开发者将在美国北部工作,另一半在波兰工作。”此前CDPR预测《赛博朋克2077》续作Project Orion将需要350-500名开发者,该作将采用虚幻5引擎开发。
CD Projekt RED宣布与Anonymous Content合作开发以《赛博朋克2077》为背景的真人电影,Anonymous Content以拍摄了《真实警探》、《亡灵》等电影而出名。 作为合作的一部分,CDPR直接与Anonymous Content主管、开发总监以及首席创意师进行合作。目前项目处于早期制作阶段,将讲述一个以《赛博朋克2077》为背景的新故事。该项目更多细节将在后续公布,敬请期待!
CDPR今日宣布《赛博朋克2077》本体销量破2500万套,DLC“往日之影”破300万套。此外,《巫师》系列和《赛博朋克2077》累计销量破1亿。《赛博朋克2077》经过多次更新和修补之后已经获得众多玩家和媒体的好评,值得一试。
根据CDPR社区经理Marcin Momot的消息,如果一切顺利的话,《赛博朋克2077》2.01补丁更新将在明天(可能是10月6日)上线,此更新将对基础游戏和资料片“往日之影”进行多项错误修复和关键改进,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S,完整更新日志将在更新上线后在官网发布。 另外,根据补丁的预览信息,此更新还将解决影响PS5版存档损坏的问题,并且存档数据的最大文件大小限制也将增加。本次更新还将提高游戏在PC和主机上的整体性能。
CDPR或将很快推出《赛博朋克2077》终极版,可能包含了《赛博朋克2077》游戏本体和资料片“往日之影”。最近,欧洲评级委员会PEGI发布的一份有关《赛博朋克2077》终极版的文件被公开,评级中将Xbox Series X|S 列为发布平台,并将2023年12月31日作为发售日期。值得注意的是,该申请并不意味着它不会登陆PC和PS5等其他平台,发售日期也可能是占位符。
《赛博朋克2077》标志着CD Projekt的REDengine的终结,事实上,自2011年的《巫师2》以来,该公司就一直使用该引擎开发游戏。2022年,CD Projekt宣布他们的下一款《巫师》游戏以及未来的其他游戏(包括代号为Orion的《赛博朋克》续作)将使用虚幻5引擎开发。 近日《赛博朋克2077》总监Gabe Amatangelo接受了外媒PC Gamer的采访,被问到他们向虚幻5的过渡,特别是考虑到工作室继续在《赛博朋克2077》中添加尖端技术(比如,本作是首个采用DLSS 3.5技术的游戏)。所有这些工作都将随着《赛博朋克2077》而消失吗?Gabe Amatangelo说:“这不是从零开始。很多时候,当你创建这些东西时,比如光追重建,你可以将许多方法应用到新引擎中,学习和建立体系结构的策略。
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