前贝塞斯达开发者布鲁斯·内史密斯认为,尽管像《博德之门3》这样更具技术含量的游戏很受欢迎,但《上古卷轴6》不会摒弃《上古卷轴5:天际》的简约用户界面,回到该角色扮演系列早期那种“复杂的角色属性表”的状态。 《上古卷轴5:天际》对传统的基于D&D的角色扮演游戏模式进行了重大转变,它在某些情况下甚至直接放弃了《上古卷轴》系列的许多核心机制,最显著的是其升级和属性系统。从角色扮演游戏的发展轨迹来看,《博德之门3》在某种程度上是回归到经典的桌面游戏机制,尽管它取得了无可争议的巨大成功,但内史密斯认为贝塞斯达不会从中汲取重大灵感。“我不认为(《博德之门3》的成功)必然预示着完全回归到更多数字、更复杂的角色属性表之类的东西.”内史密斯表示,“至于其他行业是否会效仿,我不知道。我没那么聪明能断言,但我认为通过《天际》
众所周知,B社游戏在推出时Bug很多,《辐射4》《辐射76》《星空》等游戏都如此。《上古卷轴6》是B社下一款RPG大作,许多人对其质量表示担忧。这款游戏依然会延续B社传统,缺少打磨吗?为此外媒Videogamer采访了首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith。 Bruce Nesmith表示:“我可能是第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是可以接受的,因为你可以用这个NPC做17件事。”Nesmith还提出一个问题:“游戏开发者是否愿意让游戏再搁置六个月,再延期六个月,以便努力打磨它”。他指出即使开发者做了这样的事情,最终产品也只是“更好”,而不是完美。“所以在某些时候,你必须做
近日前B社设计师布鲁斯·斯米顿(Bruce Nesmith)接受外媒VideoGamer采访,他认为B社不会随便更换新的游戏引擎,并解释了为什么不需要更换引擎。首先斯米顿概述了为什么B社的自有引擎已经过时,但仍能为工作室所用。他说:“我们与其争论游戏引擎,不如来争论游戏。游戏引擎不是重点,引擎服务于游戏本身。我们可以找出一百个使用虚幻引擎打造的糟糕游戏。这是虚幻引擎的错吗?不,这不是虚幻引擎的错。”B社的引擎被用来制作了许多绝佳RPG游戏,而它也在不断发展——最初是Gamebryo引擎,该引擎已不存在了,后来逐渐发展成为创造引擎(Creation Engine)。“Gamebryo引擎已经没了,但其一直在不断调整、更新和完善。”斯米顿表示,创造引擎的发展正是为了能更好开发B社制作的游戏,比如《上古卷轴》《辐射》
老实来讲,《星空》仅仅是提供了一个中规中矩的游戏体验,而最新DLC“破碎空间”原版是B社用来挽回其声誉的一个机会,然而,它还是失败了。目前,《星空》在OpenCritic分数仅为58,Steam上的评论大多为负面。就连B社都意识到它的粉丝仅仅是想游玩《上古卷轴6》,将这个太空垃圾抛到脑后。然而,《上古卷轴6》不能只是保持原样,他必须革新。B社评价《星空》是一款革新性的游戏,由于游戏具有1000颗行星,玩家可以游玩和《上古卷轴》一样的时间,但《星空》大部分是空洞的,相同的场景充满了复制黏贴,如果《上古卷轴6》采用同样的“公式”,那么并将失败。外媒编辑表示对《上古卷轴6》没有多大信心,自《上古卷轴5》发售以来,B社每款游戏都变得越来越肤浅,公司专注于营销,而忽视了重要的游玩体验。
前贝塞斯达(Bethesda)设计师,也是《上古卷轴》前开发者的Bruce Nesmith近日在接受采访时,提到了B社门面陶德·霍华德能担当起整个公司代言人的原因。 Bruce Nesmith说:“Pete Hines(B社发行主管)直言不讳,当他接手市场营销时,B社需要一张面孔,他们需要一个让观众、客户和粉丝都能识别的人。让整个团队都参与进来效果并不好。你需要一个‘就是那个人’的人,而陶德就是非常自然的选择。他非常上镜,无论是在现场还是在接受采访或舞台上,他都表现出色,而且他当时是开发团队的负责人,所以他非常适合这个角色。” 除了“非常上镜”以外,陶德自己对工作的干劲也是重要原因,Bruce Nesmith提到在他即将离开B社时,陶德手头上会同时处理大约二十几个项目。对此他说道:“有大有小,还有手机游戏,除了
B社新作《上古卷轴6》备受玩家期待。近日前B社设计师布鲁斯·斯米顿(Bruce Nesmith)表示,《上古卷轴6》毫无疑问将是一款令人惊叹的作品,但难超前作。 斯米顿认为,《上古卷轴6》要完全满足玩家们的期望,几乎是不可能的。由于《上古卷轴5》等前作的巨大成功,新作的任何缺陷都将遭到严厉批评。对于B社来说,面对的不仅是制作一个优秀的游戏,还要管理好玩家多年来积累的高期望。 即使是《辐射4》和《星空》等后续作品,也都面临着与前作相比较的压力。面对这种情况,斯米顿认为最佳策略是合理设定玩家的期望值。此外市场部门的任务也极为艰巨,因为只要游戏评分未能达到接近完美,就很容易被视为不成功。《上古卷轴6》或将于2026年发布,B社需要在保持系列精髓的同时进行创新,以确保该作能符合甚至超越玩家的期望。对于许多粉丝来说,这无
贝塞斯达工作室现已推出了《上古卷轴》系列最新手游《上古卷轴:城堡》。这款游戏完全免费,并支持 iOS 和安卓设备。 发布宣传片:本质上这款游戏就是《上古卷轴》版本的《辐射:避难所》。玩家可以创建自己独特的城堡,进行资源的收集和管理,建立自己多个世代的王朝。同时,还可以派遣队伍前往城堡外,于标志性的系列怪物和敌人进行战斗,获得升级角色的各种装备。目前《上古卷轴》系列的正统续作《上古卷轴6》仍在开阿芳中,但据称仍在早期阶段,仍需多年才能和粉丝们见面。游戏特色:· 建立你的王朝:为几代人讲述你的故事——现实生活中的每一天都涵盖了《上古卷轴:城堡》中的一整年。训练你的臣民、任命继承人并维持秩序,以帮助你的王国繁荣发展。你会让你的臣民快乐并确保他们的统治者长寿吗?或者他们有可能会产生不满并策划暗杀吗?· 管理你的城堡:从
贝塞斯达游戏工作室日前宣布,《上古卷轴:城堡》手游将于9 月 10 日在全球发行。这款游戏来自《辐射避难所》团队。游戏已于去年在限定地区发布,日前公布的是全球发行日期。这是自2014 年《上古卷轴 OL》发布以来,该 IP 种的首款“新游戏”。《上古卷轴:城堡》也将与《辐射避难所》类似,玩家将创建一座由多个不同功能房间组成的城堡,通知一个《上古卷轴》世界里的王国。玩家需要承接任务、管理资源,并确保王国人民的温饱、安全和快乐。不过游戏在《辐射避难所》的基础上还添加了能够使用高级装备创建“英雄”角色的玩法,他们将能够去城堡外与《上古卷轴》种的各种生物进行战斗,为玩家带来更多丰富的奖励。游戏预约现已开启。预约地址:点击这里(苹果美区)
尽管我们对《上古卷轴6》知之甚少,但近期的一些发现可能为游戏的设定提供了一个相当可靠的线索。Reddit用户nitsuaztnarf注意到,来自Bethesda Game Studios的一名员工拥有一个活跃的Pinterest 账号,其中包含了大量疑似与系列新作相关的概念设计图。从这些图片的风格来看,游戏极有可能被设定在落锤省(Hammerfell)。落锤省是泰姆瑞尔(Tamriel)西部的广袤省份,拥有丛林、森林山脉、亚热带草原、沼泽和沙漠等多种地貌。该设定此前一直是玩家间的热门猜测,如今似乎得到了部分印证。虽然这些图片也可能仅仅是巧合,但该发现的有趣之处在于,该账号自《星空》发售以来一直以奇幻题材的图片和概念作为主要收藏。这暗示着这些图片的确与《上古卷轴6》的开发相关。 此外,该账号资料在被分享到 Red
近日前《龙腾世纪》执行制作人、现任《龙腾世纪4》顾问Mark Darrah表示,《上古卷轴6》等大作过早公布,可能会“误导玩家”,因为大多数工作室不会同时制作多款游戏。 Mark Darrah在自己的播客中说,如今许多大作经常过早公布,让人产生游戏开发时间过长的错觉。他认为,一些游戏大作在真正开发之前就早早宣布,比如说《上古卷轴6》,但这问题并不局限于一家游戏工作室。Darrah说:“大多数工作室都是串行开发,而不是并行开发。我的意思是,他们实际上一次只能制作一款游戏。因此当《上古卷轴5》发售后,他们完成了更新和DLC制作,在大多数情况下就会转向其他工作,可能是《辐射》,可能是《上古卷轴OL》,也可能是《星空》。很少有人会继续关注刚发布游戏的续作。就B社而言,主要领导层会转向其他游戏,很少关注续作。可能会有一个
B社《星空》最大问题之一就是游戏引擎过时,尽管该工作室曾想更换引擎,但最终还是用了Creation2引擎(祖传引擎改进版)。结果《星空》推出后,技术故障层出不穷,这些问题显然无法通过常规更新修复,因为它们已融入到引擎中。而《上古卷轴6》可能会重蹈《星空》覆辙! 近日B社负责人陶德·霍华德(Todd Howard)在一次公开演讲中谈到了《上古卷轴6》的技术问题。陶德指出,这款RPG新作仍处于早期开发阶段,他还不准备透露具体细节。不过他向玩家保证,《上古卷轴6》将采用B社的专有引擎。《上古卷轴6》将使用《星空》Creation2引擎的升级版。陶德颇为自豪地说,开发人员对该引擎的功能和性能感到满意,因此他们不打算对其进行大改动。不过升级引擎的工作正在进行中,他们的目标是实现Creation2引擎的“技术飞跃”。开发人
B社于2018年E3公布了《上古卷轴6》的预告,至今已有六年之久,六年后的今天,粉丝仍不知道这部备受期待的游戏会有什么内容,但据传最早会在2028年发售。就连总监陶德也感叹“好久不见”。在接受媒体采访时,陶德表示《上古卷轴6》预告和正式版之间会有巨大的差距,而六年的时间让我不得不停下来思考。目前工作室正在制作《上古卷轴6》,开发团队正在努力,总有一天,粉丝会玩到这款游戏。另外,陶德还提及了想要为《上古卷轴6》长期提供支持的想法,他表示游戏的意义不在于内容,而在于长期服务。另外,《星空》的所用到的技术是《上古卷轴6》的“起点”,他们希望借此更上一个台阶,展望未来,会更加推动技术发展,但关于技术,目前只能“保密”。如果《上古卷轴6》于2028年推出,那么大概率会登陆PC和下一代主机,也就是说在《上古卷轴5》发售17
制作游戏远比我们想象的困难,而且开发周期也很漫长。即使我们知道,但作为玩家,我们很多时候会对那些等待了很久时间的游戏感到不安,外媒评选了15款,我们一起看看,是否有你期待的游戏。游戏列表:1.《银河战士Prime4》2.《Pragmata》3.《超越善恶2》4.《鬼武者》新作5.《生化危机:代号维罗妮卡》重制版6.《网络奇兵3》7.《上古卷轴6》8.《空洞骑士:丝之歌》9.《洛克人的新传奇3》10.《战争机器6》11.《血源:重制版》12.《杰克与达斯特》新作13.《班卓熊大冒险》14.《细胞分裂重制版》15.《恐龙危机:重制版》
近日B社总监陶德?霍华德(Todd Howard)接受外媒Kinda Funny Games采访,他表示B社正在“想方设法”加快开发速度,让玩家能尽快玩到新作。 众所周知,B社开发游戏新作需要花费很长的时间。许多玩家在焦急等待《上古卷轴6》和《辐射5》,不知道它们何时能面世。据悉,《上古卷轴6》正在积极开发中,最快可能在2026年发布。而《辐射5》呢?B社就根本没透露过这款游戏的消息,只是简单确认了它在B社开发流程中。陶德?霍华德给了我们一丝希望,他告诉Kinda Funny Games,B社一直在努力加快进度。陶德说:“如果我不制作新作的话,我就会一直玩下去。在周末我会在《星空》《辐射76》《辐射4》之间跳来跳去,这就是我周末玩游戏的方式。开发新作确实需要很长时间,所以我认为我们现在关注的重点之一就是确保游戏
Bethesda的游戏总监陶德·霍华德透露,备受期待的《上古卷轴6》仍然是公司下一个重要作品,但他不想给游戏定档。霍华德在接受IGN采访时,简要更新了Bethesda的未来计划,正值《上古卷轴》系列30周年之际。采访确认《上古卷轴6》已经有一个可玩版本了,但仍处于非常早期阶段。霍华德表示:“我将避免给任何项目定档。这是我吸取的教训。所以很明显,我们目前新开发的重点是《上古卷轴6》,但这并不意味着我们没有在计划其他内容。”“我们仍在为《辐射76》投入大量精力,我们看到社区中有许多人重新加入游戏,并且对游戏现状感到非常满意。它确实拥有整个游戏中最好的社区之一。”“令人惊讶的是,这是一个非常、非常漂亮的末日世界,我们也在进行很多《星空》的开发工作。很快将会有关于该游戏的一些非常棒的更新发布。所以,我们有很多事情要做。
《上古卷轴》系列是全球知名的RPG游戏系列之一,本周该系列迎来30周年纪念。为了纪念这一时刻,B社发布消息,回顾了这段悠久历史,并分享了《上古卷轴6》的新情报。 B社表示:“30年来,数百名开发者在《上古卷轴》系列上花费了大量时间。随着该系列的成长,我们也在成长。时至今日,系列每个篇章都旨在让我们在另一个世界过上另一种生活。”《上古卷轴》系列最新作《上古卷轴6》到目前为止只有些小花絮和简短预告,关于游戏方面的内容很少。B社表示,此举“只是为了让人们更好地了解我们的现状和未来”。 B社重申《上古卷轴6》项目正在开发中,并确认这款RPG的早期版本已经可以玩了。虽然《上古卷轴6》还有几年才会推出,但B社这一新声明可以让粉丝们放心了。毕竟B社都在测试早期版本了,那该作的推出时间可能比预期要早。 预计B社将以更大的雄心推
B社目前正在制作《上古卷轴6》,该作于2018年公布,备受玩家期待。但这款游戏还处于早期开发阶段,距离发售还有几年时间。本来粉丝们对《上古卷轴6》非常期待,然而《星空》发售之后,他们又开始忧心忡忡了,许多人认为《上古卷轴6》将达不到众人的期望。 《上古卷轴5》改变了RPG游戏的格局,提高了B社未来作品的标准。但自那之后,B社就一直未能达到人们的期望。最近粉丝们在Reddit论坛上讨论了他们对《上古卷轴6》的期待值是不是越来越低。有人认为B社还停留在过去,从未向前迈进。 有网友表示:“自《星空》发售以来,B社制作游戏的方式似乎还停留在十几年前。”许多人都有同感,包括那些失望放弃《星空》的Mod作者。有人声称,他们对《上古卷轴6》不抱太高期望了,“B社已经失去了他们的灵魂,他们的设计加上从未更换过的引擎,就是《上古
《星空》的热度似乎消退得和发售前炒作一样快。虽然该游戏首发时吸引了数百万玩家,但最近的共识表明,大多数人认为它充其量不过是平庸之作。《星空》引发的一个主要争议点在于,它让人感觉像是来自另一个时代的遗物。虽然大多数3A工作室在上世代和本世代都开辟了新天地,但B社似乎仍然停留在过去。可以认为该工作室对老旧Creation引擎的依赖是这些过时元素的一部分,但他们已经确认同样技术的引擎将用于目前处于早期开发阶段的《上古卷轴6》。外媒表示,这并非完全是坏事,但该团队确实需要在多个方面对引擎进行大修,其中画面表现应该是一个优先事项。《星空》整体看起来完全过时玩《星空》的时候,游戏里缺乏现代元素很容易让人吃惊。对话中缺乏具有表现力的角色动画、被频繁加载画面分割成块的开放世界,以及令人沮丧的过时画面,都让人联想到十年前的PS3
今日在XboxEra播客节目上,有消息称B社《上古卷轴6》将不会是Xbox主机独占游戏,首发时还将登陆PS5平台。此前微软已经放弃了第一方游戏Xbox独占策略,已经有四款游戏——《完美音浪》《盗贼之海》《禁闭求生》和《Pentiment》登陆了索尼PS5平台。但大作《星空》、《夺宝奇兵》依旧是Xbox独占,但如果以上四款游戏登陆其他平台的试水表现良好,不排除《星空》、《夺宝奇兵》登陆其他平台的可能。不过对于《上古6》首发登陆PS5主机的传闻,粉丝认为《上古6》发售可能要在2028年左右,正好是首次公布十年后,也是新一代主机发售的时间点,应该是新主机首发护航游戏。从这个角度说,《上古6》首发登陆索尼主机的可能性不是那么大。
根据官方采访显示,David Pierce(在《上古卷轴5:天际》Mod社区更常被称为Chesko)目前已成为Bethesda游戏工作室的高级设计师,正在开发《上古卷轴6》。Pierce两年前加入Bethesda全职工作,负责为Bethesda最近发布的作品《星空》进行经济系统设计。目前,他正“与一个优秀团队一起开发《上古卷轴6》”。《上古卷轴》续作可能还需要几年才能问世。但正如Pete Hines在2023年8月确认的那样,该游戏确实已经在《星空》发布时开始开发,Pierce的声明进一步证实了这一点。 Bethesda聘请知名Mod作者的做法并不新鲜。在此之前,我们知道其他几位从业余Mod作者转变为全职Bethesda开发人员的例子,例如Kris Takahashi(Interesting NPCs)、Eli
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