据外媒My Nintendo News报道,任天堂最近又开始对Switch盗版份子展开新一轮法律行动,这次的目标是Reddit盗版版主——James Williams,也就是网友熟知的“Archbox”。按照惯例,任天堂一开始给了他“善意撤退”的机会,但他选择了无视。2024年7月,任天堂曾向Archbox发出多封停止侵权函,要求他关闭相关社区、删除内容,但他一直置之不理。最终,任天堂正式将他告上法庭——而他连法院文件都没回应。如今,任天堂正申请缺席判决(default judgment),要求他赔偿450万美元。任天堂对任何涉及盗版、破解或非法分发游戏的个人一向毫不手软。虽然这些诉讼几乎都赢不了真金白银,但显然公司更在意震慑效果。就在上个月,任天堂刚刚在针对Modded Hardware创始人Ryan Dal
任天堂近日正式否认了其游说日本政府、反对生成式AI使用的报道。事件起因于日本国会议员浅野聪(Satoshi Asano)上周六在社交媒体上的一则发文,他称任天堂“为保护自身IP而避免使用生成式AI”,并“正在与政府进行游说活动”。这一说法迅速引发热议,也促使任天堂罕见地发表官方声明予以澄清。任天堂在声明中表示:“与网络上流传的讨论相反,任天堂并未就生成式AI一事与日本政府有任何接触。无论是否涉及生成式AI,我们都会继续采取必要措施,防止侵犯我们的知识产权。”随后,浅野聪撤回了此前的言论并公开致歉:“我对自己未能充分核实事实深感遗憾。”值得一提的是,今年早些时候,任天堂美国社长道格·鲍泽(Doug Bowser)在一次采访中也曾谈及公司对AI技术的看法。鲍泽在接受CNBC采访时表示:“如果从技术整体角度来看,无论
任天堂正积极介入日本政府的AI政策讨论。据日媒报道,日本国会议员、国民民主党成员浅野聪近日在社交媒体上透露,任天堂已开始向政府进行游说,以抵制日益增长的生成式AI的使用。 浅野在发言中指出,生成式AI固然带来便利,但对创作者权益的威胁正逐步扩大。他列举了多起备受关注的日本国内诉讼案,例如2025年《读卖新闻》起诉Perplexity AI,要求其赔偿21.7亿日元,理由是Perplexity AI未经授权使用文章。包括《日经新闻》和《朝日新闻》在内的其他日本报纸也因类似问题提起了法律诉讼。在海外,《纽约时报》已起诉OpenAI,而Getty Images则与Stability AI陷入法律纠纷,显示这一矛盾正在全球范围内发酵。 日本政府已开始考虑采取措施解决这些问题。经济产业省(METI)最近发布了《内容创作生
乐高备受粉丝期待的新组件GB掌机日前正式发售,收到不少粉丝好评,然而再完美的还原也不是真机,不过已经有高玩想到了,日前有玩家分享了魔改过程,变成真的GB游戏机,一起来了解下。 ·多名已经入手乐高版GB掌机的玩家都对本品的还原程度表示赞许和惊叹,natalie玩家则另有想法,将自己改造的GB主板和线路给连接到了模型上,模型原本的屏幕位置也换上了真正的液晶屏幕。 最后把按键登运用3D打印还原替换后,有着乐高外壳的任天堂GB掌机横空出世,玩起来是不是别有乐趣。
任天堂宣布在新加坡成立新的本地子公司“任天堂新加坡”,以加速在东南亚地区的业务发展。任天堂新加坡由三浦贵大担任董事总经理,注册资本为800万新元。任天堂还表示,正在考虑在泰国设立本地实体,以进一步推动其业务扩张。
美国任天堂宣布,总裁兼首席运营官道格·鲍泽将在2025年12月31日退休,结束其在公司超过十年的领导任期。长期任职的高管Devon Pritchard将接任这一职位,她已在公司工作近二十年。 在管理层交接的同时,任天堂还确认,任天堂株式会社董事兼常务执行董事柴田聪将兼任美国任天堂首席执行官,同时继续在日本履行职责。普里查德将加入美国任天堂董事会,并成为集团全球执行官团队成员。道格·鲍泽的任期见证了多个重要里程碑,包括2017年任天堂Switch的成功推出,以及今年早些时候Switch2的发布。后者在发售初期创下史上最快销售速度的游戏主机纪录。在他的领导下,公司业务拓展至主题乐园和电影等新球探足球比分领域,进一步扩大了任天堂品牌的影响力。鲍泽在声明中回顾了任职经历,称“领导美国任天堂是毕生的荣誉,我为团队在业务成果和为消
近日,美国国土安全部在社交媒体上发布的一段视频因使用《宝可梦》系列相关元素引发广泛讨论。宝可梦公司已确认,该视频并未获得其授权。 据悉,该视频时长约60秒,包含执法部门及移民与海关执法局(ICE)执行逮捕的画面,并配以原版《宝可梦》动画的主题曲。视频字幕使用了“Gotta Catch ’Em All”的口号,并在开头以蓝黄配色字体展示“Department of Homeland Security”的字样。宝可梦公司在接受外媒Eurogamer采访时发表声明称:“我们注意到,国土安全部最近发布了一段包含与我们品牌相关图像和语言的视频。我们的公司并未参与该内容的制作或发布,亦未授权使用我们的知识产权。” 此外,国土安全部在后续的帖子中还分享了部分嫌疑人照片,并将其编辑为模仿《宝可梦》卡牌的形式,其中甚至出现了“冰
抛开各种科技模拟器不谈,单纯将经典红白机游戏转成手机通用APP仍然需要程序员不少工作,日前一家日厂宣布开发并实测成功,通过AI就可以速自动将红白机游戏转成手机APP,点击即玩。·位于名古屋的ABC株式会社近期展示了研发成果,运用开发的AI工具,可以把红白机当初使用的6502系语言游戏数据自动换成iOS?Android应用,而且已经测试成功。·当然,这款AI工具主要提供给那些仍然拥有FC游戏版权的公司的手机应用化工作,不少已经开源的游戏当然玩家可以自行转换,随时在手机上点击即玩重温儿时旧忆。·官方表示,AI工具可以自行解析FC应用的6502语言,进行在构建后换成Swift(iOS)与Kotlin(Android)的通用语言,对于玩家来说无疑是更加方便。
近日,美国国土安全部发布了一则颇具争议的宣传视频,该视频以90年代《宝可梦》动画主题曲为背景音乐,内容混合了美国移民及海关执法局(ICE)的执法画面与动画片段,引发广泛关注。 这则于昨日在社交媒体发布的视频,采用了“Gotta Catch 'Em All”(收服所有宝可梦)作为配文。视频中出现了ICE执法人员实施逮捕的真实画面,并与《宝可梦》动画片段交错剪辑,营造出仿佛主角小智参与执法的荒诞效果。视频结尾还模仿宝可梦卡牌风格,展示多项重罪被逮捕的罪犯信息,并标注其“弱点为冰属性”(暗指ICE缩写)。视频发布后迅速引发舆论反弹,众多网友呼吁任天堂就此提起版权诉讼,不过以积极维权著称的任天堂目前尚未对此事发表评论。你们对此怎么看呢,认为任天堂会重拳出击吗?欢迎来评论区讨论。
据IGN报道,任天堂美国公司正将其客户支持服务外包,这导致数百名合同工失去工作。IGN的报道基于与多名消息人士的沟通,“这些消息人士因担心遭到报复,选择匿名接受采访”。该媒体还提到,“美国地区曾有一套严格的客户支持服务培训与维护体系,但由于语言障碍、沟通不畅,以及任天堂在如何从美国本土支持过渡到南美外包支持方面的整体决策问题,这套体系已受到严重影响”。一名消息人士表示,任天堂美国公司主要与两家美国本土机构签约,以填补后台客户支持岗位的空缺,涵盖“后台团队、防欺诈、财务、退款申诉、客户服务、聊天记录处理、客户电话及邮件支持、退款操作、账号封禁处理、远程数据传输、维修支持等所有客户支持相关工作。部分人员会留下负责监督事宜,但本质上所有(本土支持)业务都将消失”。IGN指出,尽管这些员工属于合同工,但许多人“具备高超
任天堂对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发起的诉讼仍在进行中。近日据最新曝光的案卷信息显示,任天堂法律团队展现出强硬立场,他们主张Mod(游戏模组)不应被视为“真正的游戏”,所以不能作为“现有技术”(Prior Art)来削弱其专利效力。 2021年任天堂为“宝可梦捕捉机制”申请了一项专利。2024年《幻兽帕鲁》大获成功后,任天堂又在该基础专利的框架下注册了一系列分案专利,详细描述了“精灵球机制”多个具体环节。这些分案专利是任天堂起诉Pocketpair的核心依据。对此Pocketpair提出反驳,早在任天堂专利发布之前,《最终幻想14》《怪物猎人》等游戏就存在类似机制。Pocketpair希望通过这些案例证明,这些机制属于“现有技术”(Prior Art),从而削弱任天堂专利主张的有效性。Pocketp
2025年9月12日的任天堂直面会峰值收视率超过了9月9日举办的苹果iPhone 17发布会。根据StreamCharts的数据,9月12日的任天堂直面会峰值观众数达292万,超过了三天前苹果iPhone 17发布会的最高同时观看人数280万。这场时长近90分钟的直面会公布了大量重磅消息:任天堂不仅透露了关于Switch 2的更多细节,确认《超级马里奥银河》及其续作将登陆新主机,还宣布《超级马里奥:银河》大电影将于2026年4月3日上映。此外,公司展示了《密特罗德究极4:超越》、全新《火焰之纹章》作品以及《咚奇刚:蕉力全开》的DLC扩展内容。据称峰值收视出现在《生化危机:安魂曲》预告片发布期间。StreamCharts数据还显示,任天堂史上收视最高的四场直面会中有两场发生在过去两年,印证了玩家对其硬件与游戏阵容
对于游戏大厂,比如索尼、任天堂在招聘应届毕业生时是否、以及在多大程度上看重名校文凭这个问题,近日一位日本用户在社交媒体上分享了自己应聘——并最终落选——任天堂的详细经历。 这个话题涉及日本所谓的“学歴フィルター”(学籍过滤)。意思是一些大公司(每年有数百名新毕业生应聘)会在考虑其他条件之前,先按学校出身筛掉应聘者。结果就是某些公司在社会上会被认为只招收特定大学的毕业生。虽然这种做法在日本依然相当普遍,但任天堂通常被视为没有“学历过滤”的公司,因为已有证据显示其员工的学历层次和背景相当多元。但如今已是信息工学教授、拥有理科博士学位的村桥却表示,任天堂根本不需要设置这样的过滤。村桥回忆,自己在完成硕士学业后,于2015年应聘任天堂,却被招聘流程的严苛程度震惊了(他也承认自己当时有些掉以轻心)。 “我听说任天堂招聘应
Switch 2的“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards)自公布以来就一直饱受批评。这种卡片并不能直接存储游戏软件本体,而是保存了一个供玩家下载游戏的数字许可证。由于消费者对实体媒体和游戏保存的需求比以往任何时候都更加强烈,任天堂最近的决定引起争议也就不足为奇了。然而,作曲家、前卡普空开发者杉森雅和(Masakazu Sugimori)近日却公开为任天堂辩护,认为任天堂的许多做法其实是为了“保护整个游戏和数字球探足球比分产业”。 在9月9日的推文中,杉森认为关于“游戏钥匙卡”提出的一个合理批评是,它们最终可能导致你合法购买的游戏因发行商的决定而变得无法玩,但他也反问道:“非数字商品真的能永远使用吗?大多数情况下并不能。实体物品都有寿命,它们迟早会损坏;而数字商品则没有寿命。” 在他看来,这种“没有自然寿命”的特性
《博德之门3》发行负责人认为任天堂新专利"常被恶意使用"。据悉,任天堂已在美国获得两项专利授权。第一项专利涉及"骑乘物体间的平滑切换",但这并非争议焦点。另一项关于召唤角色并使其相互战斗的专利才是主要关注点。 拉瑞安工作室发行总监迈克尔·杜斯在回应相关推文时(现已删除)表示:"这类专利经常被恶意使用"。许多玩家对该专利表达了类似担忧。这项编号为US12403397的专利令玩家开始担忧所有采用类似系统的游戏。专利描述了一种可召唤"次级角色"的功能,在接收到正确输入指令后,该角色能在虚拟空间中与其他角色进行战斗。玩家担心这不仅会影响《幻兽帕鲁》,任何包含角色召唤战斗系统的游戏都可能受到影响。 值得注意的是,任天堂在申请该专利时未遇任何阻力。公司于2023年3月提交申请,2025年7月获得批准,并于上周正式获得专利授
任天堂近日获得一项关于“召唤角色进行战斗”的系统专利。这家游戏巨头正因《幻兽帕鲁》陷入高调的知识产权纠纷,有分析师指出,该项专利描述的宽泛性可能对整个电子游戏行业构成威胁。 2024年9月,宝可梦公司与任天堂联合起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair,指控该游戏侵犯其三项专利。本案核心争议点涉及生物捕获与坐骑切换系统。虽然诉讼目前仅在日本进行,但任天堂已开始在美国申请类似专利,暗示这场法律战可能蔓延至全球。9月2日,这家日本游戏巨头在美国获得编号12,403,397的专利,该专利覆盖了召唤角色参与战斗的系统实现方案。专利分析师Florian Mueller率先发现此项授权,称其“不仅令人困扰更堪称震惊”,认为可能危及整个游戏行业的创造力。 该项专利描述的系统允许玩家移动主角色、召唤独立“副角色”,并根据辅助
近日,任天堂诉周边设备制造商Genki的法律纠纷告一段落,双方已达成和解协议。据社交媒体用户OatmealDome通过系列推文披露,和解协议内容包括Genki向任天堂支付保密金额的损害赔偿金,同时该配件商承认其用于设计产品的任天堂Switch 2并非通过非法途径获得。根据协议,Genki同意停止使用任天堂的知识产权,包括商标、标识及配色方案等。具体而言,将不再使用与任天堂品牌关联的元素,例如将Switch 2配件命名为"Glitch 2",或模仿举办"Genki Direct"发布会等行为。本案源于2025年1月CES国际消费电子展期间,Genki在任天堂正式公布Switch 2外形前,公开展示了自称针对该主机设计的配件。任天堂于今年5月正式提起诉讼,指控其涉嫌侵权、不正当竞争和虚假宣传。在当时的诉状中,任天堂
今日(9月9日),中国台湾任天堂eshop正式上线开启服务,其中功能与港服、日服基本一致,而最为重要的任天堂在线服务会员(NSO)也公布了价格。 其中,个人会员一个月79新台币(约合人民币18.54元)、3个月199新台币(约合人民币46.71元)、一年599新台币(约合人民币140.59),而附带扩充包的版本为1,279新台币(约合人民币300.18元),仅提供一年版本。 而家庭版台服NSO同样只有一年版本,价格为1,179新台币(约合人民币276.71元)、附带扩展包版本2399新台币(约合人民币563.05元)。此外,台服eshop第一方大作已全部上架,第三方游戏也上架了数百款,价格方面,由于港服此前第一方大作大幅降价,因此台服第一方价格高于港服,第三方游戏双方有高有低,须看具体游戏。台服ehop与港服一
任天堂的双屏专利最初于2023年公开,9月4日再度获得更新。 根据专利文件描述猜测,该配件可能作为Switch主机的扩展设备,提供类似NDS或WDS U的双屏体验。玩家可通过主屏幕和附加屏幕实现上下分屏或异步显示内容,同时支持触控和笔输入功能。这不仅意味着更多经典游戏有望以原汁原味的方式重现,也可能为新一代游戏带来新的交互可能性。 专利公布时恰逢游戏《空洞骑士:丝之歌》的新消息引发玩家狂热,导致这一情报稍被淹没。尽管如此,消息仍在核心玩家社群中迅速传播。许多网友表示,若消息属实,这将是对任天堂经典游戏遗产的一次重要延续,也是对现有NSO订阅服务的重大升级。 玩家自制渲染图如果该专利最终落地,任天堂将进一步打通其历代硬件的生态壁垒,为玩家提供更连贯且丰富的体验。同时,这也暗示Switch2可能更注重向后兼容性和多
近日,Strikerz首席执行官Eugene Nashilov在媒体会议中透露,任天堂目前尚未积极向免费游戏开发商提供Switch 2的开发套件。该会议于本周一举行,足球游戏媒体Football Gaming Zone亦参与其中。 当被问及旗下免费足球游戏《UFL》是否会登陆Switch 2时,Nashil回应称:“Switch 2版本目前尚未进入开发阶段,但我们有计划推进。现阶段,任天堂并未广泛向免费游戏开发商提供开发工具包,这是一个全球性的情况,而我们也是受影响方之一。一旦我们获得新设备并启动开发工作,预计将会实现移植。”事实上,早在今年初,Strikerz就已下单订购Switch 2开发套件,但至今仍未收到。据悉,这一问题不仅限于免费游戏工作室。科隆游戏展期间多方消息显示,包括一些大型厂商在内的不少游戏公
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