任天堂今日宣布将于北京时间11月15日凌晨1点点举行新一期“Indie World Showcase”直面会,公布Switch即将发售的独立游戏,时长约20分钟,感兴趣的玩家可以关注一下,我们也会第一时间带来报道。
继进一步的扩张计划后,任天堂的新开发中心的开业已经推迟至 2028 年。在给投资者的一份说明中,任天堂确认,其原定于 2027 年完成建设的计划已被修改,因为公司决定“扩大建筑规模”。任天堂表示:“第二个开发中心将在加强我们的研发能力方面发挥重要作用。”根据日本新闻网站《日本经济新闻》报道,该建筑的扩建是由于任天堂计划增加招聘,导致需要新增建设额外的楼层。去年 4 月,任天堂斥资 50 亿日元在京都购买了一块 1 万平方米的土地来建设这一开发项目。施工最初预计于 2027 年 12 月完工。
11月8日,任天堂公开了2024年财年第二季度财务业绩和公司管理政策简报,其中提到了一些新情报,以下是主要内容:· 《超级马里奥兄弟:惊奇》前两周销量突破430万,是马里奥系列销售最快的游戏 · 《皮克敏4》销量达到250万,是系列最畅销的游戏,并且在所有地区的首发销量都超越了前作 · 任天堂博物馆预计2024年3月建设完成,正式开放日期另行通知 · 截止2023年9月底,Nintendo Accounts用户数量已超3.3亿 · 任天堂Switch Online会员总数已超3800万 · 任天堂将继续为Switch发布新游戏和内容,不受传统游戏平台寿命理论的束缚
在最近一次的任天堂财报电话会议上,任天堂社长古川俊太郎回应了近期有关Switch继任者(Switch 2)的传闻,他表示这些网络上的传闻并不准确。 古川俊太郎说道:“传闻主要在网络上传播,就好像它们是公开信息一样,但是它们并不准确”。古川俊太郎还援引了有关任天堂在2022年向特定游戏制造商提供开发机,以及任天堂在2023年的科隆游戏展上闭门展示新主机的报道,他以“不是事实”予以了否认。此外,古川俊太郎还对在网上引起广泛讨论的“双屏”专利进行了解释,很多人怀疑这与Switch 2有关,但古川俊太郎表示申请专利时就知道这些信息将来可能被公开,但这并不意味任天堂计划在未来的产品中配备此功能。
11月7日,任天堂发布了2024财年前6个月(截止到2023年9月30日)的财务报告,总销售额和净利润好于预期,总销售额达3349亿日元,预期为3173亿日元,净利润则为903亿日元,预期为757亿日元。 Switch主机总销量达到1.3246亿台,游戏软件销量达11.3323亿份。 任天堂还更新了Switch第一方游戏销量Top 10,其中《塞尔达传说:王国之泪》销量已达1950万。Top 10榜单: 1. 《超级马里奥8:豪华版》 5701万2. 《集合啦!动物森友会》 4338万3. 《任天堂明星大乱斗:特别版》 3244万4. 《塞尔达传说:旷野之息》 3115万5. 《超级马里奥:奥德赛》 2695万6. 《宝可梦:剑/盾》 2602万7.&
任天堂日前发布了最新更新的内容指南,从中可以看出公司正在致力于打击其认为侵犯公司版权的线上内容。任天堂具体解释了侵权的界定条件:“(内容)包含未经授权的游戏机和/或未经任天堂许可的软件,或包含无法在常规游戏中获取的视频、图像、音源等,以及通过数据挖掘游戏软件或其他方法提取的内容。”有了这些新的条规,任天堂可以对有关装了 Mod 的游戏,以及模拟器游戏视频/内容以千年版权法(DMCA)进行勒令删除。此次更新可能会影响到 Analogue、Polymega和 Hyperkin 等公司的复古主题游戏机在线上的推广。不可避免的,游戏社区讨论数据挖掘或游戏泄露内容的社交媒体信息也会收到任天堂的进一步打击。
任天堂针对较小规模的玩家社区竞技比赛发布了严格的新指导方针,精准概述了组织者必须向公司申请正是许可之前所能做的事情,包括参赛者人数和门票价格等所有内容均有严格的上限。指南最初由日本任天堂发布,随后发布至欧洲任天堂网站上,新的社区赛事指南介绍称,从今年 11 约 15 日起,锦标赛将被允许在没有许可的情况下继续进行,前提是“小规模且不以商业利润为目的”。跟具体地说,任天堂称为“社区赛事”的活动将受到严格的限制,线下举行的比赛每天的参与者不可超过 200 人,而在线比赛的参与者则不可超过 300 人。此外,观众门票和入场费也有限制,上限分别为 20 欧元(线下)和 15 欧元(线上),且最终所获资金不得超过组织比赛和筹集奖金的成本,而且奖金总金额限制为 5000 欧元,且不能通过销售观众门票获得。除此之外任天堂还给
根据知名任天堂爆料者Zippo的消息,任天堂内部一直在对《超级马里奥兄弟3》的全新重制进行讨论,但最终决定任天堂还未做出。除此之外,Zippo还表示玩家可以期待在任天堂的下一代游戏机上看到大量任天堂游戏的重制版,其中一些将是知名游戏的重制版,还有一些是被雪藏很久的硬核游戏,预计在新游戏机推出的第一年,玩家就能看到这些游戏中的一部分。
近期,收购动视暴雪过程中,微软公司的一些机密邮件被泄露到互联网上,其中一封邮件是Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)写的,他在邮件中公开表示希望微软公司能够收购任天堂。斯宾塞在邮件中指出:“得到任天堂将是一个职业生涯的高光时刻。”自此以后,人们一直在猜测这些言论可能会对两家公司的关系产生何种潜在影响。近日,在一次采访中,任天堂美国总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)首次就斯宾塞的评论作出回应。鲍泽表示:“我们与微软的关系良好。我们认为他们在许多方面都是我们的合作伙伴,你只需看看任天堂Switch就知道了。显然,《我的世界》在任天堂Switch上发行,我们也将《班卓熊》引入了《任天堂明星大乱斗特别版》中。因此,我们期待着这种伙伴关系的延续。”鲍泽特别提到了Switch平台上的《我的世界》和《任
任天堂新主机最近几周出现了很多泄露情报。有消息称这台机器将支持4K分辨率、光追、DLSS等功能,并将于2024年下半年推出。如果这确实是NS后继机型的上市时间表,那么老任可能会在几个月之内正式公布这台机器。而如今任天堂对未来的硬件计划是怎样的呢? 近日,任天堂美国公司总裁Doug Bowser在接受采访时就谈到了NS2泄露消息方面的问题。当然不出意料的是,Bowser对于未经证实的传言是不予置评的,而他选择讨论的是任天堂账户系统的重要性。这个系统是在2016年引入的。Bowser表示,任天堂首次希望通过使用任天堂账户作为代际连接纽带,让两代游戏机之间的过渡更加顺畅,这也是任天堂之前曾经探讨过的话题。Bowser说:“我不能评论,或者说我不会评论那些外界传闻。不过我们在推出NS时为了帮助沟通和过渡所做的一件事情就
没听过任天堂总裁道格·鲍泽(DougBowser)表示,由于工作满意度和敬业度,该公司没有工会。该言论来自于他最近接受《Inverse》的采访。在采访中这位高管被问及了他关于对游戏行业工会化情况的看法。鲍泽表示:“你只需要看看我们的(人员)留存率,这在行业内时非常非常高的,因此我们的人员流动率明显很低。”“我们的重点始终是创造一种包容的、工作与生活平衡的文化,并专注于让人们脸上绽放微笑这一独特使命。”他补充道:“每个人都有权组件工会,当然,在未来,无论我们身处何处,我们都会继续尊重这一点。”不过鲍泽的评论似乎与此前被报道的一些任天堂公司外部合同承包员工的经历相互矛盾。2022 年,Kotaku 的一篇报道称,任天堂美国的周期性合同工作以低工资、加班和缺乏福利闻名。一个月后,IGN 也发布了一份报告,其中任天堂的
根据知名任天堂爆料者Nate the Hate的最新播客透露,传闻中的任天堂Switch 2将采用英伟达DLSS 3.5 AI驱动的光线重建技术,这将大大提高光线追踪的质量,虽然该技术允许的细节水平因游戏而异,但光线重建可以通过在线补丁进行更新,Switch 2未来的光线追踪效果可能会超越PS5和Xbox Series X|S。然而,Nate the Hate同时也表示,Switch 2不支持英伟达DLSS的帧生成技术,该技术可以在两个现有帧之间创建人工帧来提高帧率,代价是牺牲图像质量。但即便如此,Nate the Hate仍认为该游戏机非常面向未来,因为任天堂和都在努力使该游戏机在移动技术领域尽可能先进。
一直在致力于复刻平替经典游戏机的Analogue公司日前公布了最新项目,“Analogue 3D”的任天堂N64平替主机,官方表示新主机为弃原版元素的原创设计并性能加强,敬请期待。·据悉,“Analogue 3D”将带来完全弃原版元素的原创设计,采用FPGA设计,在原版解像度模式基础上追加4K级别,支持美、欧、日本所有地狱的100%兼容性,支持蓝牙以及2.4Ghz无线连接,并支持4个控制器使用,还采用公司独创Analogue OS操作系统等等特征。·“Analogue 3D”预定2024年发售,感兴趣的玩家可以关注下了。
近日,一项新任天堂专利被公开,该专利于2022年末提交,并于2023年10月公布,描绘一种新便携式游戏设备,与传闻中的Switch 2十分相似。 专利文件中包含了四张新游戏外观图纸,与原版Switch有很大差异。首先,这款新设备不再使用Joy-Con手柄,玩家只能使用屏幕左右两侧的摇杆和按键,以及顶部的两个肩部按键。 在新设备的底部,原本在Switch正面的主页按键和分享按键被移到底部,专利中描述将其移到此处的是因为玩家在游戏过程中很少需要使用到它们,这让任天堂能够释放设备正面的空间,另外扬声器和充电接口与现在Switch基本相同。 新设备的顶部与Switch没有太大不同,唯一的区别是音量键与电源键交换的位置。耳机插孔和卡带插槽等未做改变。 如果这项专利确实与任天堂的下一代游戏机有关的话,那么其只有六个按键和
近日美国杂志《金融时报》发表文章,阐述了出售任天堂可能对整个日本经济产生积极影响的原因。根据记者观点,主要有两个原因,第一个原因是以实际行动证明了一些知名日本公司的价值。考虑到日本工业本身会低估任天堂的价值,出售任天堂将为这家公司所达到的水平赋予一个精准的量化价值。记者提到微软、迪士尼、苹果,甚至谷歌和索尼都是潜在的买家,任天堂的经营规模可能会让动视暴雪相形见绌。第二个原因更为重要,那就是日本需要一个突破自身经济的时刻,一种类似于1989年索尼收购哥伦比亚电影公司时在北美出现的“休克疗法”。如果没有外部动机,这种破坏是很难发生的,因此出售任天堂可能会对日本经济的全面复苏产生积极的影响。社论认为日本将受益于对其资产真正价值的认识,以及进一步战略收购的可能性。显然,这篇文章相当大胆,就任天堂的未来和日本的潜在机遇提
10月4日,任天堂宣布3DS和WiiU的在线服务将于2024年4月上旬结束,具体日期将在稍后公布,这包括了在线合作游戏、网络排名、数据分发等。此外,任天堂还表示宝可梦银行的在线服务将继续运行,但该服务也可能在未来的某个时候结束。
近日在接受日经新闻采访时,任天堂社长古川俊太郎被问及了关于Switch生命周期的问题,古川俊太郎表示,任天堂将继续专注于Switch直到2024年3月的本财年结束,并且任天堂将在截至2025年3月的下一个财年继续通过发布游戏来支持Switch。 目前,《碧琪公主:表演时间》预计将于2024年3月前(即本财年结束前)在Switch上发布,在此之后发布的已知Switch第一方游戏是《路易吉洋楼2HD》和《纸片马里奥:千年之门》。而对于Switch继任者的消息,任天堂目前尚未发表任何正式评论。
根据知名任天堂爆料者Zipoo的最新博文,一款新的3D马里奥游戏目前正在开发中,这将是第一款3D开放世界马里奥游戏,不是《超级马里奥:奥德赛》的续集,该作由任天堂企划制作本部开发,将会让玩家大吃一惊,并且这款马里奥游戏将成为Switch 2的首发护航作品,预计明年发售。 此前公布的游戏《碧琪公主:表演时刻》和《马里奥VS大金刚》,采用的都是高度升级版的3D马里奥引擎,该引擎主要针对的是下一代3D马里奥游戏。蘑菇城堡建模对比,上为《碧琪公主:表演时刻》,下为《超级马里奥:奥德赛》: 此外,Zipoo还表示大金刚系列的新作已经被转移到Switch 2上了,但更多信息Zipoo暂时无法得知。
任天堂近日为Switch版《皮克敏1》和《皮克敏2》发布了1.1.0版本更新,添加了简体中文和繁体中文支持,并解决了几个问题,改善了游戏体验。此次更新之后,Switch上的《皮克敏》系列1至4代现在全都支持繁简中文了。
9月19日,任天堂宣布将在日本京都四条通的地下通道上永久展示“超级马里奥”世界的图形广告,预计将于2023年10月5日开始,详细地址位于日本京都四条通地下通道10号和11号出口附近的南北墙。据悉,该图形的永久展示是作为四条通地下通道振兴计划的一部分,此外,任天堂还表示其目的是为了让人们对“超级马里奥”IP更加熟悉,并为扩大接触任天堂IP人数的战略做出贡献。
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