日前,GSC Game World否认了之前乌克兰媒体关于《潜行者2》停止开发的报道。该乌克兰媒体称,GSC创始人兼首席执行官Sergei Grigorovich在决定关闭公司后,《潜行者2》也停止了开发。随后,Grigorovich在其个人Twitter上回应:“不,我们并没有关闭GSC也没停止《潜行者2》的开发。之前一位公司的内部人员向UkraNews透露,由于未知的个人原因,Grigorovich在一次公司的例行会议上决定关闭公司。据信,Grigorovich很不满意《潜行者2》当前的开发进度,他在会议上的某些谈话内容被误解,进而导致了这场闹剧。
上周乌克兰的《潜行者》开发组GSC Game World爆出要关门的惊人消息后,今天该小组在《潜行者》的Twiter上发布了一篇简短的声明,说明了他们的状况。声明如下:“我们会尽最大努力继续开发这款游戏。但是照目前的情况看,一切都还没有定数。”GSC关门的消息是乌克兰新闻站点UkraNews上周透露的,称GSC的老板Sergei Grigorovich在周五告知旗下职员打算关闭工作室。不过在随后的报道中,GSC一开始通过Twitter否认这则报道,后来又删除了这条否认信息。《潜行者2》原计划于2012年内发布,并打算首次在主机平台推出,不过年初GSC称该作主要针对PC开发。
很不幸的消息,《潜行者2》的制作小组GSC已经关闭,而旗下的项目《潜行者2》也将无限期暂停,当然更好的理解就是该作已被取消。 1C乌克兰的负责人Sergey Galenkin发表博客称GSC工作室已经关闭,关闭的原因是由于为欧洲玩家开发一款PC独占的射击游戏而导致经费紧张,另一个原因是在主机领域未能与出版商达成一致。而《潜行者2》项目也已经被迫取消。 而随着游戏的取消,这部作品的游戏原画却已经被放出,来看看这部遗憾的作品吧!
GSC GameWorld制作人Sergey Grigorovich日前在芬兰媒体采访公布了有关《潜行者2》的全新情报,包括新引擎FOV,系统配置和现役主机开发计划,当然游戏仍锁定在2012年发售。Sergey Grigorovich说,乌克兰开发商GSC GameWorld将全力投入《潜行者2》的图形画质,所以对游戏的配置要求将更高。开发团队不会以好莱坞动作片为宗旨,所以不会创作为又一款COD克隆游戏。游戏将全力以写实为主,创作后苏联的气氛,同时开发组对动态模糊等特效不感兴趣。借助新的FOV引擎,将营造最写实的画质渲染。谈到主机版,Sergey Grigorovich表示Xbox360版铁定会发行,不过PS3版仍然在商讨,虽然他们以PS3平台运行了该作。另外,Sergey Grigorovich表示FOV引擎
Sergey Grigorvich最近接受采访说他发现某些问题。当被问到游戏的防破解措施,GSC游戏世界的老大发表声明说《潜行者2》将会需要稳定的网络连接才能正常。虽然《潜行者2》还在开发的早期,Sergey说游戏面临着破解者的挑战,必须尝试跟他们做斗争。当Grogorovich被问到游戏的保护措施的时候:“避免被破解?游戏的某些内容和下载内容会在服务器上面定位。必须有稳定的网络连接。文本信息,密码,或者请求都会在连接过程中需要到。游戏破解对我们来说是个头疼的问题,毫无疑问我们会尝试各种办法阻止事情的发生。”“如果玩家不想购买认证版本,我们的优势是他们可以先下载一个破解版,然后他们就会想要买个证书。在乌克兰,原则上来讲有许多人们喜欢的产品就会购买相对应的证书。我们希望我们开发的就是这么一款游戏。”
去年公布的《潜行者2》,日前在最新一期外媒采访时,公布了一批最新游戏细节,该作将在2012年登陆三大平台。- 你将扮演Strelok- 无缝世界,一些前作的场景将回归- 捆绑电影版- 电影的预算为300万美元- 或将包括载具- PS3移植更容易- 60人正在开发这款作品- 游戏将采用前作50%的故事线
Game World今天公布了《潜行者2(S.T.A.L.K.E.R 2)》,并将它作为该系列的最新篇章宣传。它将会是一部GSC开发的“使用全新的多人对战平台技术”的游戏。“在全球的官方销量增长到4百万之后,毫无疑问,我们要在STALKER系列中再开发一部新的巨作,” CEO Sergiy Grygorovych说到。“这将会是玩家们期待的下一部超级巨作。”目前游戏仍在前期制作中,开发团队正集中完成新的游戏引擎,可与2011年的其他同类型的画面大作,例如《孤岛危机2》,《杀戮地带3》和《狂怒》一较高下。预计《潜行者2》将在2012年发售。图像: 自《潜行者2》于去年8月公布后,游戏就再没有进一步的消息了。然而开发商GSC Game World还是在Facebook上通过问答的形式透露了该作的一些信息。《潜行者》
《潜行者2》的开发团队GSC在Facebook上回答粉丝提问时,透露了续作了一些早期细节。二代将用新的游戏引擎来制作,除了PC版,也有主机版,但GSC保证该作仍然首先针对PC平台来开发,将包括DX11支持。GSC说道:“既然我们是主要针对PC平台来开发,那么在PC版中就不会看到有为主机版保留的因素。PC版与主机版之间最重要的区别在于图像的漂亮与否(意味着PC版有更多的视觉效果)。”该团队还承诺游戏中会有物品栏和地图。《潜行者2》将会具有更多的生存元素,还会出现新的更可怕的变种人,鉴于前三作中那种恶劣的环境,不得不让玩家很担心。游戏将发生在“CNPP三角区,切尔诺贝尔城和切尔诺贝尔2号城”,还包括有更多原作中那些经典的恐怖区域,比如鬼影重重的X实验室和地堡。新的区域将包含新的变种人和新武器,但派系机制被取消了。带
自《潜行者2》于去年8月公布后,游戏就再没有进一步的消息了。然而开发商GSC Game World还是在Facebook上通过问答的形式透露了该作的一些信息。《潜行者》的几部作品一直以生存元素作为主导,《潜行者2》将仍然遵循这一模式。开发商保证续作也将对这部分元素善加利用。如果你是个担心游戏的主机版会对PC版造成潜在伤害的玩家,那么你完全可以打消顾虑,因为开发商宣称PC版本将是最好的。PC版和主机版都将是同样的高质量作品。但正如前几作一样,玩家可以对PC版本保持更高的期待,因为它将支持DirectX 11。众所周知,在前几作中,DirectX 10版本的增强光照效果极其惊人,尤其是天空的效果。那么就让我们看看游戏在DX 11下会有什么令人惊艳的表现吧。PC版本的界面设计不会有什么改变。当然,PC版本会有一个单独
2010年8月15日,GSC Game World宣布正在开发射击新作《潜行者2》,并预计在后年上市,并登陆多个平台。《潜行者2》是《潜行者》系列的最新作品,GSC称《潜行者2》将采用全新的多平台技术进行开发。GSC的首席执行官Sergiy Grygorovych称:“《潜行者》初代在全球范围内售出超过了400万份,我们没有任何犹豫便展开了系列新作的开发,《潜行者2》将是充满野心的作品,本作将继续前作的故事。”在接受媒体专访时他说:“我们从《潜行者》开发过程中所积累的经验不可低估。我们从中学习了很多,也进行了很多尝试并品味了不少失败。这次对我们这支开发团队而言是一次难得的学习过程。现在我们已经成长为一支实力雄厚的专业开发团队。而且我们心中也形成了一个雄心勃勃开发计划,那便是《潜行者2》!”但目前我们却没有官方的
《潜行者2》的工作室正为即将到来的FPS续作征求玩家的建议。GSC Game World 的开发者在facebook的页面上开启了问卷,参与者可以把自己的看法发到 contest@gsc-game.com。最好的几个主意将会被筛选出来,然后将它们提交给领导游戏项目的评审团、公关总监和首席游戏设计员。获胜的主意“可能会在游戏里实施”“这是说”,facebook上的邮件继续说道,“开发者在保留作者的主要点子上,同时保留对主意修改或者实施的权利,”至少,那些被选中的人会在游戏制作组里看到自己的名字。“每个参与者都可以提出五个情节。那些情节应为符合逻辑并且可行的。已发布的游戏中的内容就是例子。”GSC继续解释道。正如我们一贯对这个团体的看法一样,GSC在最后关头做了一件很漂亮的事。Eurogamer论坛的Dan Pea
经过无数次跳票之后,GSC Game World在2007年终于发售了《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,随着这款游戏所获得的成功,厂商继续随之发售了两款作品。首先是在2008年发售的《潜行者:晴空》,这款游戏是原作的前传性质的作品,而今年的《潜行者:普里皮亚季的召唤》则是《潜行者:切尔诺贝利的阴影》结局之后的延伸。 如今,GSC Game World终于开始制作《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的正统续作了,今天,厂商正式公布《潜行者2(S.T.A.L.K.E.R. 2)》将在2012年上市。在公布这款游戏的同时,GSC Game World还提到《潜行者》系列的总销量已经达到了400万份。 工作室方面并未公布《
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