SE资深开发者,《最终幻想14》的总监吉田直树今天发表看法,谈到了时下流行的游戏MOD ,认为其制作规则应该不能背离游戏原创主体。 ·游戏的MOD文化非常受欢迎的重要原因之一就是可以极大的丰富游戏的拓展玩法,增加游戏的趣味度,从而吸引更多的玩家游玩。·吉田直树表示,本人对于MOD是抱有宽容优待的态度,但是认为必须要遵循以下两大原则: ·不应该对自己以外的第三方造成干扰。 ·不应该给于游戏本体、服务以及设计造成破坏性的影响。
SE日前宣布,旗下经典网游《最终幻想14》日本粉丝庆典将于2026年10月31日~11月1日举行,敬请期待。·《最终幻想14:重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。国际服于2013年8月27日正式上线;国服经于2015年4月1日正式公测。《最终幻想14》作为该系列最成功的MMORPG作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送至5年后的未来故事。2022年10月,SE 宣布《最终幻想 14》玩家数现已突破 2700 万。2023年2月28日,《最终幻想14》6.25版本将上线。2024年7月2日,《最终幻想 14:黄金的遗产》 7.0 版正式上线。
《最终幻想14》问世已逾十年,自发布后不久便登陆PlayStation 4平台。然而索尼的上世代硬件终究无法永远支持史克威尔艾尼克斯的这款MMORPG,游戏总监吉田直树近日解释了具体原因。 “我的基本立场确实是希望继续支持老旧硬件,”他在接受Feed4Gamers采访时表示,“但存在一个担忧——关于PlayStation 4的操作系统,这涉及索尼制定的硬件规范。这些规范限制了数据容量,由于存在这种限制,而我们持续为《最终幻想14》更新内容,现在已接近这个上限。”他进一步解释道:“针对这个限制,我们一直在请求索尼互动球探足球比分单独为《最终幻想14》提高容量上限,对方此前也一直慷慨配合。但现在索尼表示他们也快达到技术极限。我必须再次强调:我确实希望尽可能延长对旧平台的支持。但当硬件技术达到极限时,我们将不得不终止对该平台
随着微软在本世代退出硬件竞争,主机之争似乎已结束。PS5继续热销,甚至超过PSP累计销量。索尼推出了PS5 Pro,而任天堂推出了Switch 2。近日《最终幻想》总监吉田直树(Yoshi P)表示目前无需新主机,PS5、XSX和Switch 2已完全够用。最近吉田直树接受外媒Feed4Gamers采访,他表示自己的目标是为尽可能多的玩家提供《最终幻想14》。从开发者角度来看,他认为推出新主机是一件好事。但从玩家角度来看,他认为没必要推出新主机,因为玩家们对现世代主机已经很满意了。吉田直树说:“我认为在现在,玩家们对XSX、PS5和Switch 2已经很满意了。老实说,从玩家角度来看,我认为没有必要制造新主机,因为硬件的购买成本已经很高了。”吉田直树被问及《最终幻想14》新DLC是否会继续支持PS4时,他表示:
《最终幻想14》一直以来对其“禁止模组”的政策都较为宽松,声称使用模组违反游戏服务条款,但在实际执行上却极为宽松。时至今日,模组和插件几乎已是公开的秘密,甚至到了每逢新“绝境战”发布时,它们常被用来破坏世界首通竞赛的程度。 在FF14中,模组一个比较流行的用途是外观修改。许多人使用一个名为Mare Synchronos(也称为Mare)的程序,来轻松地与其他玩家分享他们对自己角色外观的修改,以便他人也能看到。这是游戏角色扮演社区的重要组成部分,如果你曾见过有人在其冒险者铭牌上写着“Mare Lamentorum”,那就是在指这个程序。 不幸的是,似乎SE的律师们已经注意到了这个程序。该消息最早由DrakeX在今天早些时候在FF14版红迪子版块分享,Mare Synchronos的作者宣布,他们收到了关于该项
《最终幻想14》总监吉田直树近日暗示,这款长青MMORPG未来有望登陆任天堂Switch2。 截至目前,《最终幻想14》已支持Mac、PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平台。值得注意的是,任天堂始终缺席该名单——尽管全球有大量玩家通过Steam Deck掌机游玩,凭借对界面布局与快捷键的记忆克服便携模式下的文字显示难题。在2025科隆游戏展期间接受VGC采访时,吉田直树透露团队正积极探讨将游戏移植Switch2的可能性。 吉田直树不仅希望将《最终幻想14》带给Switch2玩家,更计划让《最终幻想16》也登陆该平台。“我的目标始终是让尽可能多的玩家能体验《最终幻想14》和《最终幻想16》,期待这两款作品能触达更广泛的玩家群体。”《最终幻想16》若能针对画面与性能进行优化,登陆
SE 2025财年第一季度财报显示,在《最终幻想14》“金曦之遗辉”资料片上线后,该公司网游部门利润出现大幅度同比下滑。网游部营收同比下降了29亿日元(-23%),营业利润下架30亿日元(-45%)。SE股东Yuzu要求《最终幻想14》必须“做点什么”来恢复昔日的人气和用户基数,因为《最终幻想14》是SE HD游戏销售的大头。他还指出,SE公司当前的股价上涨主要是由于激进投资者的资金推动,存在虚高现象,并不能反应公司就处于健康的状态。
在最新制作人来信直播中,制作人吉田直树宣布《最终幻想14:黄金的遗产》7.3版本「约定的明日(The Promise of Tomorrow)」将于2025年8月5日登陆全平台。本次更新将带来桑多瑞亚同盟raid续章、全新深层迷宫等重磅内容。版本核心更新 ? 主线剧情:延续跨海冒险终章? 24人团队副本:《瓦纳·迪尔的回响》第二篇章「桑多瑞亚:二次巡礼」? 全新地下城:「梅索终端站(The Meso Terminal)」? 极神挑战:新增普通/极难度双模式讨伐战? 幻巧战更新:四圣兽之青龙「青龙幻巧战」(Lv100)? 宝藏迷宫:「梦境金库(Vault Oneiron)」探秘? PVP第九赛季:新增水晶冲突战场「海湾战场(Bayside Battleground)」? 便利性优化:新增对话气泡系统、不死鸟之尾机
SE日前公布了《最终幻想14》的最新更新进展,本次更新主要针对游戏机能改动而非游戏故事内容,是让玩家关心的社交属性机能强化,一起来了解下。 ·网络游戏中,玩家不可避免会遇到各种性格人群,出现摩擦后拉黑名单司空见惯,本次的更新将强化黑名单玩家管理,主要有以下改动:除了之前的拉黑玩家聊天屏蔽,形象也会被屏蔽。 黑名单功能将覆盖拉黑账号下所有的角色。需要注意的是稍微弱一些的避害功能静音名单也同样适用新规。
《最终幻想14》玩家群体近日收到一则重磅消息:自10月14日起,微软与史克威尔艾尼克斯将终止对Windows10系统的官方支持。这一变动意味着仍在使用该系统的玩家虽可继续运行游戏,但将面临技术支持的真空期。 消息公布后,玩家社区一度陷入恐慌,许多投入上千小时的玩家误以为游戏将完全无法运行。实际情况是,当微软停止Win10安全更新后,游戏虽仍可启动,但遇到技术问题时,官方可能无法提供有效支持。玩家虽仍可申请个案协助,但多数情况下需自行解决问题——好在社区历来擅长通过民间方案应对各类故障。 目前最大悬念在于这将对未来版本更新产生何种影响。若游戏持续更新,Win10用户可能面临无法修复的兼容性问题。尽管具体影响尚待观察,但坚持使用旧系统的玩家确实需要为潜在风险做好准备。官方公告:由于微软公司届时将停止为Windows
在最近接受《Fami通》杂志的采访时,《最终幻想14》(FF14)的制作人兼导演吉田直树(Naoki Yoshida)谈到了他作为游戏制作人的生活和工作、过去曾启发他的作品,以及他当前的灵感来源。其中一部作品给他留下了极其深刻的印象,以至于他想将从中获得的经验应用到《最终幻想14》中。 这部作品就是万代南梦宫与Khara工作室联合制作的《机动战士高达GQuuuuuuX》,这是高达系列的最新动画作品。动画由行业资深人士执导和编剧,包括《特别的她》导演鹤卷和哉、《新世纪福音战士》创作者庵野秀明以及《少女革命》编剧榎户洋司。 吉田赞扬了创作者们的勇气,他们敢于对原作进行改编,尽管这可能存在激怒老粉丝的风险。“然而,故事的影响力不止于此,”他惊叹道。“从未接触过高达系列的年轻一代,开始好奇这部作品为何引起如此大的轰动,
据外媒报道,SE社长桐生隆司已注意到《最终幻想14》自去年推出《金曦之遗辉》资料片以来陷入困境,玩家们对制作人兼导演吉田直树身兼多职的状况也日益担忧。在SE最新股东会议上,当被问及是否知晓玩家群体认为《最终幻想14:金曦之遗辉》质量下滑导致用户流失时,桐生隆司作出回应。桐生隆司承认公司清楚玩家的不满情绪,同时强调该资料片标志着MMO新篇章的开启,团队将确保玩家在未来大型更新中持续获得良好体验。针对吉田直树分身乏术的质疑,桐生隆司表示理解外界忧虑。过去几年间,第三开发事业部不仅负责《最终幻想16》,还参与制作即将上市的《最终幻想战略版:伊瓦利斯战纪》,但社长认为吉田直树在其他项目积累的经验最终将反哺《最终幻想14》。此番表态恰逢吉田直树本人在直播中坦言"近期服务质量有所下滑",游戏需要更多紧急补丁来修复激增的漏洞
Square Enix旗下《最终幻想14》虽被誉为当今最佳MMORPG,但这款杰出的网游近期却遭遇诸多问题。自资料片《晓月之终途》表现平平以来,游戏未能延续往日辉煌,反而在前进道路上屡屡受挫。 不仅玩家注意到了这一现象。事实上,游戏总监兼制作人吉田直树(昵称“吉田P”)坦承,由于团队滋生自满情绪,过去一年游戏“服务质量确实有所下降”。在《最终幻想14》第87回制作人来信直播活动中,吉田P就困扰游戏的近期问题向玩家致歉。面对需要“紧急维护或热修复”的大量程序错误,开发团队全体成员都已意识到问题的严重性。“我深切感受到近期服务质量的下滑,”吉田在直播中解释道,“对此我深感歉意...”“我们似乎过于安于现状,失去了应有的警觉。” 吉田指出,团队在游戏取得巨大成功后进行了扩张,但这种发展反而对工作室的运作流程产生了负面
日本知名游戏制作人吉田直树在今天迎来其52岁生日,Yoshi-P生日快乐!吉田直树最为人熟知的成就,是将《最终幻想14》从2010年首发时的失败边缘,成功逆转为全球最受欢迎的MMORPG之一。2013年推出的《最终幻想14:重生之境》不仅挽救了游戏的口碑,还奠定了其作为行业标杆的地位。截至2025年,《最终幻想14》的全球注册玩家已超过3000万,最新资料片《黄金的遗产》(Dawntrail)于2024年7月发布。X上众多国外玩家为吉田送上生日祝福:
《最终幻想14》7.2版本“永恒探求者”上线后不久,北美与欧洲服务器便遭遇分布式拒绝服务(DDoS)攻击。 作为《晓月之终途》资料片的新篇章,7.2版本原计划通过数周时间逐步释放海量内容。3月25日更新的PC端10GB补丁包含全新主线任务、阿卡狄亚零式高难本新层级,以及重大职业调整——黑魔法师与绘灵法师获得重点改动,骑士、机工士、舞者等职业的AOE技能也得到微调。据Square Enix官方公告称,服务器在完成全天维护后三小时(美国东部时间早7点前)即遭攻击。北美“Aether”、欧洲“Chaos”等大区的玩家频繁遭遇延迟与断线问题。DDoS攻击是通过发送海量虚假数据包以达到瘫痪服务器的目的,就像拥堵的高速公路导致车流停滞。尽管技术人员能缓解攻击影响,但尚无根除方案,目前玩家仍可能遭遇间歇性连接问题。这并非近期
《最终幻想14》的制作人吉田直树近日在官方论坛“Lodestone”中发文表示,Square Enix方面目前正在考虑对在游戏中使用的第三方插件采取法律措施。 具体来说是官方发现有一款第三方插件能在游戏过程中检查未显示的游戏内角色信息,对此吉田直树解释说:“该插件能用于显示《最终幻想14》角色内部帐户ID的一部分,然后用于尝试进一步关联同一《最终幻想14》服务帐户上的其他角色的信息。” 不过吉田直树让玩家暂时放心:“除了可以在游戏内和Lodestone上查看的角色信息外,我们还收到一些担忧,称用户在Square Enix帐户中注册的个人信息(例如地址和付款信息)也可能通过此插件泄露。请放心,使用这些第三方插件是无法访问这些信息的。”不过吉田直树还是呼吁玩家们不要使用第三方插件以及不要分享有关第三方插件的信息,或
据外媒The Gamer报道,《最终幻想14》活跃用户可能降至不足100万。 外媒指出,《最终幻想14》在7.1版本尝试进行了一些改进之后,仍然有很多人对剧情感到失望,现在很多玩家抱怨游戏中“无事可做”。 对此,推主Grummz认为是《最终幻想14》引入的“觉醒(woke)”导致玩家数量大幅度下滑。但也有玩家认为,这不仅仅是觉醒的因素。一名玩家说:“下图就反映了游戏品质的下滑。以前,像这样的人群场景是不可想象的,NPC独特而有趣,意味着他们是鲜活的人。但现在,他们只是将相同的四个NPC复制粘贴成一排,并希望我们不注意到。” 一个名为Lucky Bancho的日本博客网站追踪了《最终幻想14》在各个扩展包和补丁中的玩家数量,该网站透露,“曦光旅路”实际上在7.0版本和7.1版本之间损失了大量玩家,而其他扩展包的玩
《最终幻想14》自 4.0 版本“红莲之狂潮”后就在不断对职业进行简化,到了 6.0 版本“晓月之终途”后,这种简化到达了巅峰,引来了许多玩家的批评。在最近接受 PC Gamer 采访时,游戏的首席战斗设计师中川诚贵(图最左)承认,这种战斗的简化确实有些过头了,导致了职业的同质化。他说道:“在(7.0)‘金曦之遗辉’前,我们减少游戏中的挫败感的策略有些过头了。在某些方面,甚至消除了为让游戏玩法更具吸引力而存在的障碍与挫折,导致游戏变得不那么有趣。”特别讨论 6.0 版本时,中川承认团队“否决了一些有趣的机制想法,这样近战玩家就不会因为无法攻击 Boss 的空闲时间而感到沮丧;无论机制有多么有趣,我们都选择删除了它们。”“事后看来,我们应该权衡想法的趣味性和无法攻击的挫败感,但我们的政策形成了一个这样的想法很容易
近日,在接受外媒Gamesradar+采访时,《最终幻想14》首席战斗内容设计师中川诚贵讨论了与新作《怪物猎人:荒野》联动的可能性,《最终幻想14》曾在2018年与《怪物猎人:世界》进行过双向联动,但在2021年的《怪物猎人:崛起》中,双方并没有展开合作。 在采访中,中川诚贵表示,在他们的团队中有很多《怪物猎人》系列的粉丝,他也是其中之一,如果未来有机会进行联动,他们很乐意这样做,但在那之前,他们的开发团队会首先努力享受《怪物猎人:荒野》带来的乐趣。中川诚贵说道:“负责我们与《怪物猎人:世界》联动游戏战斗内容的游戏设计师即使在完成联动后也非常有干劲,他们说如果还有下一次,他们想做这个或那个,所以如果我们能继续合作,我相信我们可以用我们压倒性的热情创造出一些令人惊叹的东西!”《怪物猎人:荒野》将于2025年2月2
近日《最终幻想14》制作人吉田直树接受韩媒GameInsight采访,他透露《最终幻想14》后续三个DLC在准备中,有可能会增加到四个。如果SE允许的话,他愿意在未来20年内继续为《最终幻想14》构思剧情,“我会兴奋得要死,并且不会失去兴趣”。 吉田直树称:“自从我们开发了《苍穹之禁城》和《红莲之狂潮》之后,我就一直在为这个故事规划未来的DLC。现在我们已经有了10.0版之前的主要DLC的想法,我们正在考虑如何将这些想法与玩家需求联系起来。我们目前正在准备三个DLC,有可能会增加到四个。” 此外吉田直树还提到,7.0版本《金曦之遗辉》之后的更新内容将揭示剧情在未来如何展开的流程。外媒Thegamer认为,吉田应该在很久之前就在酝酿《金曦之遗辉》中的故事和一些想法。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved