《最终幻想14》自 4.0 版本“红莲之狂潮”后就在不断对职业进行简化,到了 6.0 版本“晓月之终途”后,这种简化到达了巅峰,引来了许多玩家的批评。在最近接受 PC Gamer 采访时,游戏的首席战斗设计师中川诚贵(图最左)承认,这种战斗的简化确实有些过头了,导致了职业的同质化。他说道:“在(7.0)‘金曦之遗辉’前,我们减少游戏中的挫败感的策略有些过头了。在某些方面,甚至消除了为让游戏玩法更具吸引力而存在的障碍与挫折,导致游戏变得不那么有趣。”特别讨论 6.0 版本时,中川承认团队“否决了一些有趣的机制想法,这样近战玩家就不会因为无法攻击 Boss 的空闲时间而感到沮丧;无论机制有多么有趣,我们都选择删除了它们。”“事后看来,我们应该权衡想法的趣味性和无法攻击的挫败感,但我们的政策形成了一个这样的想法很容易
近日,在接受外媒Gamesradar+采访时,《最终幻想14》首席战斗内容设计师中川诚贵讨论了与新作《怪物猎人:荒野》联动的可能性,《最终幻想14》曾在2018年与《怪物猎人:世界》进行过双向联动,但在2021年的《怪物猎人:崛起》中,双方并没有展开合作。 在采访中,中川诚贵表示,在他们的团队中有很多《怪物猎人》系列的粉丝,他也是其中之一,如果未来有机会进行联动,他们很乐意这样做,但在那之前,他们的开发团队会首先努力享受《怪物猎人:荒野》带来的乐趣。中川诚贵说道:“负责我们与《怪物猎人:世界》联动游戏战斗内容的游戏设计师即使在完成联动后也非常有干劲,他们说如果还有下一次,他们想做这个或那个,所以如果我们能继续合作,我相信我们可以用我们压倒性的热情创造出一些令人惊叹的东西!”《怪物猎人:荒野》将于2025年2月2
近日《最终幻想14》制作人吉田直树接受韩媒GameInsight采访,他透露《最终幻想14》后续三个DLC在准备中,有可能会增加到四个。如果SE允许的话,他愿意在未来20年内继续为《最终幻想14》构思剧情,“我会兴奋得要死,并且不会失去兴趣”。 吉田直树称:“自从我们开发了《苍穹之禁城》和《红莲之狂潮》之后,我就一直在为这个故事规划未来的DLC。现在我们已经有了10.0版之前的主要DLC的想法,我们正在考虑如何将这些想法与玩家需求联系起来。我们目前正在准备三个DLC,有可能会增加到四个。” 此外吉田直树还提到,7.0版本《金曦之遗辉》之后的更新内容将揭示剧情在未来如何展开的流程。外媒Thegamer认为,吉田应该在很久之前就在酝酿《金曦之遗辉》中的故事和一些想法。
在 2024 年东京电玩展上举行的最新一期“制作人来信”直播期间,《最终幻想14》总监吉田直树概述了游戏即将推出的 7.1 版本更新中将包括的内容。名为“与位置的邂逅”,MMO的 7.1 版本预计将于 11 月中旬上线。直播还分享了此次更新的主要艺术图,以及透露了“黄金的遗产”首个友好部族“佩鲁佩鲁族”任务。吉田并未透露这些任务的剧情,但表示这些任务非常适合试图将职业升级至100 级的玩家。吉田还透露了新的主线任务(MSQ)佐拉贾与他儿子之间的关系。而另一方面玩家还将与瓦里卡的妻子尼托维奇一同完成新的老主顾任务。7.1 更新还将带来更高难度的24 人副本更新。在完成所有现有职能任务后,玩家还能在 新版本内获得所有职能的全新任务。吉田表示,在11 月发布前,玩家可以期待更多有关7.1 版本更新的消息。
在最近的一次采访中,《最终幻想14》总监兼制作人吉田直树表示,他们的开发团队Creative Studio 3正在开发一个未宣布的“小规模”项目,该项目与他们正在进行的工作不同,即《最终幻想》系列和新作《Fantasian:Neo Dimension》,其中《Fantasian:Neo Dimension》是与最终幻想之父坂口博信和开发商Mistwalker共同合作开发的游戏。 虽然吉田没有透露这个“小规模”模项目是什么,但他补充表示,Creative Studio 3未来将继续用不同的项目来挑战自己。Creative Studio 3原名Creative Business Unit III,是SE的一个内部工作室,主要负责《最终幻想14》和《最终幻想16》的开发工作。
今年早些时候,史克威尔将《最终幻想14》引入了 Xbox Series X/S,这进一步扩大了这款已经非常成功的 MMORPG 的玩家基础。看起来,该公司希望通过将游戏引入更多平台来继续这一做法。当然,这里特别指的是任天堂。在最近与Game Reactor的一次采访中,《最终幻想14》的总监兼制作人吉田直树透露,史克威尔正在“努力推进”,“进行讨论”,并且正在“取得进展”,将《最终幻想14》带到“任天堂的主机”上。“我相信所有媒体和我们的玩家可能都怀疑是否真的能让我们的游戏在任天堂的主机上推出,但我们对最终幻想14的策略就是尽可能多地在各种设备上体验,”吉田说。“为了实现这个目标,我们正在努力,取得进展,并进行讨论。所以我希望大家能期待未来的消息。”吉田没有具体提及史克威尔希望在哪个任天堂平台上推出《最终幻想1
据外媒“Eurogamer”报道,该媒体在科隆国际游戏展上参访到了《最终幻想14》的游戏总监吉田直树,并且讨论了有关《最终幻想》系列游戏登陆Xbox平台的问题。吉田直树表示玩家们“等待(《最终幻想14》)Xbox版发布已经很长时间了”,好在该游戏“反响非常强烈”,平台上的社区正在不断壮大。随后他还提到目前即将登陆PC平台的《最终幻想16》还未在Xbox上推出,因此Xbox上的《最终幻想》粉丝数量也有所减少。不过吉田直树认为:“以《最终幻想14》为契机,我们可以借此机会加强Xbox社区对《最终幻想》系列的支持。”他强调这不仅对《最终幻想14》来说很重要,对Square Enix来说也是如此,并且表示“希望充分利用这一点,进一步加深与Xbox游戏玩家的关系”。最后吉田直树总结道:“在Square Enix,我们一直
8月6日今天,SE公布了2025年三月期第一季度((2024年4月1日~2024年6月30日))新财报,虽然总体销售收入699亿1500万日元较上一期减少18.4%,但不论毛利润还是净利润都获得巨幅增长。 ·整体效益: 销售收入减少,但利润暴涨,经营利润达到108亿4400万日元,较前期的30亿日元增长250.1%。 ·数字球探足球比分事业: HD类(单机)游戏,主力IP以及多款新作游戏。仅仅贡献了0.5亿日元的利润。 MMO类网络游戏,两大主力游戏,FF14与DQ10OL,贡献了高达66亿日元的利润,而且销售收入是正增长。 手游以及PC端游等,IP众多,同样是SE的营收大户,仍然减收而且利润也只有两大网游的一半30亿日元。 地区销售区分:不论实体版还是数字版,欧美都是绝对主力区域。 ·(传统)球探足球比分事业:整体小幅增收。
上个月,有传言称史克威尔和球探足球比分正在合作开发前者大获成功的MMORPG《最终幻想14》的手机版。Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德在推特上提到,中国国家新闻出版署已批准发行新一批进口游戏,其中包括《最终幻想14》的手机版,名为《最终幻想14:水晶世界》。根据艾哈迈德的说法,《最终幻想14:水晶世界》正在由球探足球比分的光子工作室开发,并将成为一款独立的MMORPG,这意味着它将与主线《最终幻想14》的内容分开。不过史克威尔尚未正式宣布该版本。当然情况能随时发生变化,毕竟该游戏的推出已经是板上钉钉的事。
SE日前宣布,旗下经典网游《最终幻想14》新更新7.05正式上线,带来了高难度团本新内容以及宝藏猎人地下城,一起来了解下。《最终幻想14》新更新7.05的主要内容:高难度团本内容:《至天宝座 阿尔卡迪亚 轻重量级》。 宝藏猎人地下城《宝藏库 赛诺特·家家哥拉尔》 阿拉干托姆石:天道
据外媒报道称,《最终幻想14》确定将与Square Enix一同参加2024年科隆游戏展,此时距离资料片“黄金的遗产”发布已过去一个多月,《最终幻想14》将会在科隆游戏展上举行一些活动,制作人兼总监吉田直树也将出席。 8月21日至25日,《最终幻想14》将在德国科隆会展中心9.1号展厅B-054展位展出,制作人兼总监吉田直树将出席活动,大部分的舞台节目将在Twitch上直播,玩家们也可以在现场试玩《最终幻想14》的“Valigarmanda”战斗挑战,不过目前还不清楚游戏将在展会上公布什么情报。
《最终幻想14》玩家的 XP 很怪已经是老生常谈了,然而在 7.0 版本“黄金的遗产”中一位非常神奇的新角色获得了大量粉丝的追捧,并且出现了大量的二创,引起了总监吉田直树以及整个开发团队的注意,让他们大受震惊。 在国际服,“黄金的遗产”已经上线,而其中一位名叫“巴库贾贾”的双头蜥蜴人第一次与玩家见面。除了蜥蜴头、鳞片和三个脚趾头以外,它还拥有强壮的身材,正是这些特殊的地方,像是两个头拥有不同的性格,加上肌肉吸引了许多的“饥渴”,许多关于它的同人在海外社交媒体的玩家之间疯传。 总监吉田直树也显然看到了玩家的反应,并且对于这个角色成为了许多玩家的新“老公”感到非常震惊,显然开发团队里所有其他人和他的感受一样。在法国巴黎举办的 Japan Expo 漫展上,吉田在问答环节中回应粉丝的提问时表示:“我绝对不会想到会变
随着最新的资料片“黄金的遗产”的推出,《最终幻想14》的同时在线玩家人数也达到10年来的峰值,但游戏的Xbox版本却在新资料片推出后遇到了一些问题。而在经过上周末的维护后,Xbox版本的问题仍旧存在,其中最严重的就是玩家在不同版本之间转换出现的时长冻结问题。对此《最终幻想14》的负责人吉田直树发文表达了“诚挚的歉意”,并表示“这将是最优先修复的问题,我们的工程师仍在解决中”。尽管已经与微软合作调查并试图解决问题,只不过目前仍旧“需要时间进行修复和验证”,因此希望玩家可以耐心等待,直到找到“解决方案”。不过SE官方也为受到影响的玩家提供了补偿措施,只要在Xbox版本上拥有《最终幻想14》完整版的玩家,都能在7月4日晚上10:30(太平洋标准时间)开始获得8天的免费游戏时间(将同时赠送额外服务时间)。而非Xbox版
十年时间,《最终幻想14》依然是史克威尔的摇钱树,这在2010年最初失败上线时是无人能预料到的。即使在现在,这款MMORPG依然在不断壮大和更新。今年早些时候,这款游戏终于在Xbox Series X/S上推出,最近游戏又迎来了最新的资料片《黄金的遗产》的上线。知名泄密者Kurakasis在Exputer论坛上声称,移动版《最终幻想14》正在开发中。据称该移植版本由球探足球比分负责,史克威尔早在2018年就与球探足球比分达成了战略联盟。据称,球探足球比分和史克威尔最初在为移动设备开发一款未公布的《尼尔》游戏,但该项目已被搁置,目前正在进行将《最终幻想14》引入移动设备的工作。史克威尔最近宣布,自《黄金的遗产》上线以来,《最终幻想14》的同时在线用户数量达到了自2013年以来的最高水平。
随着新资料“黄金的遗产”的推出,《最终幻想14》同时在线玩家来到十年来最高水平。7月4日,《最终幻想14》的制作人兼导演吉田直树在官网发布了新的博客,吉田感谢玩家在“黄金的遗产”抢先体验发布期间对服务器拥堵问题所表现出的耐心与合作,“在你们的支持下,我们的同时在线人数创下了自2013年《重生之境》发布以来的新高。”吉田还表示:“我们很高兴看到你们以各自独特的方式进行游戏,但我们也意识到有几个问题可能会影响你们的整体体验。对此,我表示诚挚的歉意。我们已经在Lodestone上宣布,其中一些问题目前正在调查中,但请放心,我们会尽一切努力尽快解决这些问题。一旦修复工作准备就绪,我们将立即发布后续公告。我们也一直在研究大家对工作的反馈意见。由于我们计划对7.01和7.05补丁中的操作进行多项修复和调整,我想借此机会解释
在 2004 年离开 SE 并创立了 Mistwalker 工作室后,系列创始人坂口博信并没有打算再回归《最终幻想》的开发,但他非常喜欢系列的 MMO《最终幻想14》,每天会玩 12 个小时,并且还会和游戏总监吉田直树一起在游戏舞台上现身。在最近接受彭博社采访时,坂口表示自己在 2021 年一次受邀参与活动后,深陷《最终幻想14》的“泥沼”不能自拔:“一开始是出于礼貌……现在我几乎就住在《最终幻想14》里。”而且他对待游戏非常认证,目前正在挑战游戏中最困难的绝境战。他还向彭博社承认,就在接受媒体采访前的几分钟,他还在玩最新 7.0 资料片《黄金的遗产》。他补充道:“在极少数情况下——我想强调‘极少数情况’——有时 Mistwalker团队的一名成员会登陆《最终幻想14》,然后给我发信息说:‘嘿,会议开始了’。”
《最终幻想14》在最新资料片“黄金的遗产”发售后,游戏大部分画面迎来重大升级,但“著名的”低模葡萄仍然完好无损地保留了下来,“幸免于难”。 据Game Spark报道,开发商SE延续了2022年资料片“晓月之终焉”发行时的梗。这款深受玩家喜爱的资料片受到了玩家的一致好评,但也有一个小例外:在其中一张地图上发现了一串可笑的长方体葡萄,葡萄上印着JPEG图标。这些葡萄瞬间成为了《最终幻想14》社区中的流行语,甚至连Square Enix最终也加入了这个玩笑,并在2023年举办的《最终幻想》粉丝节上赠送了以葡萄为灵感的现实世界收藏品。在这些葡萄出现两年后,SE发布了大幅画面升级,并伴随其最新资料片“黄金的遗产”上线。这让一些粉丝有点担心,这些糟糕但可爱的葡萄会被高分辨率画面所吞噬,但幸运的是,情况并非如此。虽然葡萄周
《最终幻想》系列的创始人坂口博信表示,他在与 SE 合作在 PC 和 主机上推出了此前仅限移动设备的《Fantasian》后,并没有兴趣再次回归《最终幻想》系列。在接受彭博社采访时坂口博信表示,他现在已经变成了一位《最终幻想》系列的消费者,尤其是《最终幻想14》。他现在没有兴趣直到游戏是如何制作的,因为他觉得这回影响他玩游戏的乐趣。他解释道:“如果我再次接触《最终幻想》这个品牌,我不知道我是否还能真正享受《最终幻想14》。”坂口还表示,他的工作室 Mistwalker正在开发一款新游戏,并且正在敲定它的剧情。Mistwalker 之前的游戏包括PC 和 Xbox 360 上的《失落的奥德赛》和《蓝龙》等经典游戏。不过坂口也表示并没有兴趣将它们带到新的平台上。《Fantasian》于 2021 年首次面向苹果 A
《最终幻想14》制作人吉田直树“吉田P”日前就最新在国际服上线抢先体验的资料片《黄金的遗产》发布时存在的诸多问题向玩家致歉。在官方网站的一篇文章中吉田P写道:“首先,我要感谢自抢先体验开始以来一直在玩《黄金的遗产》的所有人。但是,我想对我们法相并在下面列出的问题表示诚挚的歉意。请让我解释一下其原因背后的调查状况以及我们计划采取的解决措施。” 目前困扰 7.0 扩展的问题包括 Xbox 主机版本游戏中玩家在区域间移动时出现卡死、某些角色动画 BUG以及后续副本和其他游戏内活动无法整成进行的错误。文章指出了这些问题,吉田补充称“我们计划通过客户端补丁来实施修复。”关于角色动画 BUG,吉田解释称这个问题“不行的是在开发过程的后期才发现的。”而最大的障碍似乎是 Xbox 版本游戏的卡死,至今还未得到解决,修复“需要经
根据官方发布的《最终幻想14》7.0版本初步补丁说明,即将发布的7.0补丁将在PS5和Xbox Series X|S上引入120帧支持,不过这并不代表着游戏会一直以120帧运行,具体帧率要根据实际运行情况决定,并且想要获得120帧支持就需要先连接到120Hz显示器。除此之外,《最终幻想14》7.0版本还对游戏的视觉效果进行了改进,包括:头发和面部纹理、随着时间的推移而发生的光照变化、柔和阴影、眼镜和其他玻璃物体镜片的改进、某些装备上的金属材质、水和波浪、雾、骑坐骑时远处地形的纹理等等。《最终幻想14》7.0版本以及大型资料片“黄金的遗产”将于7月2日正式上线。
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