《最终幻想14:重生国度》的PS4版一个非常重要的卖点就是能够使用PSV遥控,今天日本媒体分享了一些这一功能的实际屏摄图。以下截图来自Fami通,电击在线,Gamer和4Gamer等媒体。有趣的是电击在线的报道中,尽管有点掉帧,玩家还是打通了炸弹王后以及泰坦困难模式的战斗。他表示自己打通过泰坦模式,但是我们都知道这个模式要靠精妙的动作和快速反应才能打通,这就意味着PS4的遥控功能比想象的更强。大家来看看吧。
PS4版的《最终幻想14:重生国度》马上就要在2月22日进入公开beta测试阶段了,制作人兼总监Naoki Yoshida不止一次的声明PS4版画面会达到PC版最高设置的画面。下面PS4的截图是由Square Enix提供的,我们尽量在PC版上找到同一角度,在同一游戏内时间和相同天气来截图,尽可能营造相同的光照情况。PC版截取画面的设置是最高的,分辨率1080P。运行游戏的PC配置为AMD Phenom 2 X4 965 Black Edition ,超频至3.8Ghz,配有超频后的GTX 660 2 GB,8Gb内存,在大部分场景可以达到稳定的60fps,如果屏幕出现50多个角色,会降到30fps。通过第一对截图的比较,我们可以看到基本上没有区别,放大之后你能发现两者的树叶会有微小的区别,很微小,PS4版的树
自去年ChinaJoy展会之后,《最终幻想14:重生之境》国服游戏的筹备就已经进入冲刺阶段。今年1月末,该游戏的国内代理方盛大游戏在上线了新版国服官网的同时还启动了激活码预订,另外游戏的首测筹备也已经开始。近日,国内负责与Square Enix进行合作的AVATA工作室透露将于近期在全国范围内举办主题为“最初的,最终幻想”的系列发布会,期间会全方位展现游戏的特色,包括对于4K超高清的支持。据Square Enix官方介绍,回炉重造的《最终幻想14》采用了该公司最新的“夜光”引擎进行制作,其画面表现力比以往作品更加出色,而Square Enix也将这款引擎视作看家宝而拒绝出售任何第三方授权。与此同时,主机平台的《最终幻想14》也未停下前进脚步。在PS3之
索尼电脑球探足球比分发布了Square Enix旗下人气RPG最终幻想系列改编网游《最终幻想14:重生国度》的PS4版宣传预告片,并发布了新截图。《最终幻想14:重生国度》发售日期为2014年4月,对应平台为PS4和PC。PS4测试版将于主机日本首发日2月22日正式开始。目前,盛大游戏已宣布于国内代理PC版,将争取于2014年年内开服。新截图:
虽然可能性不大,但是《最终幻想14》助理总监Hiroshi Takai表示,他非常愿意回到之前曾负责过的《最后的神迹》系列作品。对于这款游戏,一位粉丝提问:“是否有任何关于登陆PS4或者PC的计划?是否有制作续作的计划?”Takai回答说:“如果我收到足够多的请求的话。”“这是我最喜欢的作品之一,如果我有机会的话,我会非常乐意。”《最后的神迹》最初于2008年登陆Xbox 360和PC,是史克威尔艾尼克斯的第一款第一方虚幻引擎3游戏。当初史克威尔艾尼克斯对《最后的神迹》报以厚望,称其为“全球策略的奠基石”。但可惜该作最后并未获得巨大成功。
在SE制作人访谈直播现场,《最终幻想14:重生国度》PS4版发售日期得到确认。目前官方确定发售日期为2014年4月,游戏制作人Naoki Yoshida以及助理人Hiroshi Takai将日期拉近至4月14日。如果你们等不了那么久,那么也不要紧,最终幻想14测试版将在2月22日开始(PS4),PS3玩家也可以免费加入。感谢,Joystiq。
由盛大代理的《最终幻想14:重生国度》近日上线了全新官网,新官网对《最终幻想XIV》的详细资料进行了系统的归纳整理。玩家能够进入游戏资料库,查看艾欧泽亚大陆、飞空艇、陆行鸟、莫古力等内容。目前《最终幻想14》国际服每日同时在线已超过34.4万人,总登录用户在去年11月就已超过150万之多。国服的各项本地化工作正在紧锣密鼓的开展之中,随着全新官网的上线以及激活码预订的开始,离游戏的首测也越来越近了。为了庆祝新官网上线,官方还公布了全新的高清壁纸供玩家下载:
Square Enix最近对外宣布,让玩家们期待已久的《最终幻想14:重生国度》庆祝活动将于今年1月21日正式开始。此次庆祝活动将于2014年1月21日19:00开始,2014年2月3日23:59结束,在活动期间,游戏世界的艾欧赛亚大陆(エオルゼア)各地将会有巨大的黑影到处横行,被人们称之为”黑色恶魔“的塔鲁塔鲁族(タルタル)黑魔法师“夏托托”(シャントット)将会在《最终幻想14:重生国度》中重新登场。下面你可以看到一些活动相关图片,其中就有描绘新登场“夏托托”的游戏截图,敬请欣赏:
如果说2013年《剑灵》席卷了整个中国进口网游市场,那么2014年就该轮到看《最终幻想14》的表现了。作为Square Enix在网游领域的重要作品,《最终幻想14》已经确认由盛大代理进入中国市场。目前,该游戏的激活码已经开放申请。盛大方面向媒体透露,《最终幻想14》国服包括配音在内的本土化工作已经进入尾声,游戏一定会在今年年内上线内测(很可能是第二季度),而玩家最终见到的游戏版本将与国外服务器保持同步,因此国服依旧可以保持原汁原味。与此同时,之前的报道内容暗示盛大还有意推出典藏版的《最终幻想14》实体游戏。在官方进行的玩家意愿调查中,国服典藏版的内容除了日服版本所包含的所有商品内容之外还额外加入了激活码一枚,但是售价并未最终确认。(日服典藏版约合620元人民币)日服典藏版内容
日本著名出版社Kadokawa总监,著名杂志公司Enterbrain的总裁,前Famitsu的首席编辑Hirokazu Hamamura在日本游戏界算是一个传奇性人物。他近期在一次采访中对《最终幻想14:重生国度》的回归成功大家赞赏。首先,他把这部游戏和前作《最终幻想11》进行了比较:“这两个游戏看起来很像,世界风格也很相似,但本质上有很大区别。因为在《最终幻想14》里你可以自己享受许多内容,这样就不会像前作那样为了社交而疲于拼命。”之后他解释了新作成功的原因:“成功是需要付出代价的,游戏已经失败过一次,然后他已一个新的姿态重新出现。前Square Enix总裁Yoichi没有放弃,这点很值得肯定。”“另外还有一个很重要的原因就是GREE和DeNA两个
为了庆祝新的一年,SE最近在《最终幻想14:重生国度》中开始了一项年度的“Heavensturn”活动,2014年刚好是中国农历马年,这次活动将会和马有很大的关联。和《最终幻想》系列其他几乎所有游戏一样,《最终幻想14:重生国度》中玩家使用的代步工具是陆行鸟,而不是马。为了营造马年的气氛,玩家们可以在游戏中获得一件以马为设计元素的“Kabuto(一种武士头盔)”,总共有4中颜色可选。另外,此前的《最终幻想14》(该游戏现已停止运营)在过去三年里也针对农历生肖推出过特别的武士头盔,有兔,龙,蛇三种样式的“Kabuto”也将会在此次活动中开放购买。现在登陆游戏和相关的NPC对话即可展开此次活动的任务线。
在日本,作为游戏人或者开发者,成功与否有许多评判指标,其中之一就是能否成为游戏杂志巨头《Fami通》的专栏作家。而从这期《Fami通》开始,《最终幻想14:重生国度》游戏总监吉田直树就获得此项殊荣。新开设的专栏名为“吉田桑的每日真话”,不过并不是真的每天一句话,而是每两周一次的趣闻栏目,在这里它将向玩家们透露《最终幻想14:重生国度》的最新趣闻信息。在下面大家看到的是第一期的杂志扫图。我们见证了吉田桑从一个默默无闻的开发者,在三年之内变为日本最热门的游戏界人物。他接下了烂摊子,把《最终幻想14》回炉重做,练成了《最终幻想14:重生国度》,让这款险些杂碎FF老招牌的MMORPG终于变得靠谱起来。必须承认,当2010年第一次听到这个名字的时候,笔者的反应是,吉田啥玩意?植树?当时想找到他的专
史克威尔将会在下调旗下大型在线游戏《最终幻想14:重生之境》中的房价,原因在于在游戏的旧世中,有“数量过大的gil货币在流通”,日前制作人Naoki Yoshida宣布了这一消息。根据Yoshida的意思,史克威尔希望在游戏中“保证楼盘能够平均分配,而不是最有钱的那些玩家把游戏里的所有楼盘都据为己有。”然而,经过最近对多个服务器的经济普查史克威尔发现,每个服务器最有钱的那些玩家拥有比之前想象的还要多得多的资金。“在每个旧世中,都有10个以上的玩家有用超过一亿的gil货币,”Yoshida表示。“即使在非旧世中,也有很大数量的玩家拥有几百万gil货币。”为了使房价对于新玩家和回归玩家显得不那么高,史克威尔决
几天以前我们曾报道过PS4版和PC版《最终幻想14》的对比截图,可以说几乎看不出差别,材质细节,多边形数量几乎一模一样。今天,我们又在PS3版《最终幻想14》中跑到了同样的地点,在同样的光线下进行截图比较,这次大家就能明显看出不同了,同样在这些具备大量建筑多边形和水体,植被的场景中,PS3的画面明显感觉粗糙很多,贴图材质纹理被简化,水体反光效果几乎没有,虽然多边形数量没有被阉割,但光影效果加上来以后,明显让人觉得不真实。可见主机硬件的世代更迭不是瞎扯淡,效果是立竿见影的。相信随着软件和硬件的进一步开发,PS4的潜力将更多地被开发出来。
最近,Square Enix公司为他们的《最终幻想14》发布了一个最新2.1号补丁。这一补丁将为游戏《最终幻想14:重生之境》带来一些新特性,如果之前的住房价格问题能够让你皱起眉头,那么这一次更新带来的奇怪限制将会使大部分玩家群体瞪起双眼。Square Enix公司在游戏中加入了新的角色动作(打瞌睡),这一动作允许玩家角色小睡在自己新买房间的床上(假设他们能买得起房子),有趣的是,这一动作将不能在房间外面,甚至是宾馆内的床上使用。你可能会认为这只是一个BUG,但事实上,公司就是这样打算的。以下是游戏社区经理罗伯特·皮勒(Robert Peeler)前段时间作出的相关解释:“我们很高兴看到大家在公司免费提供的住房床铺上使用最新的角色动作,也十分了解你们很想在其他地方使用它。然而,开发团队
最近,Square Enix公司的系列大作《最终幻想14:重生国度》(Final Fantasy 14: A Realm Reborn)又有了新消息曝光,该作的游戏总监及制作人在吉田直树曾在科隆国际游戏展(Gamescom)中声称,游戏的PS4版本可能会与PC版本拥有相同的画质,并且他还特意强调,这里的画质是指在PC版上的最高设置。这一次,吉田直树将用一系列的实机截图来向我们展示游戏PS4版本与PC版本的画质表现力,其详情如下:于上周展示的长达20分钟以上的游戏视频中,我们已经看到了游戏PS4版本1080p分辨率最高画质的表现力,那么其与游戏PC版本到底谁更优秀?我们将会在下面这些对比图中找到答案。PS4的画面虽然1080p的分辨率,但我们实际看到的图像可能会有画质上的损失(实机图像会有动态模糊),色彩饱和度与
当原版《最终幻想14》惨遭失败时,SE的现任总裁松田洋介当时是作为首席财政官在和田洋一手下工作,那时他本是FF14重制项目最大的反对者。不过到最后事情的结果还是不错的。最近在一场《Fami通》的访谈中,他详细地介绍了当时的情况。“那是很有挑战性的事情。吉田植树和开发团队尽了他们最大的努力。”“原版FF14的失败对SE的管理层造成了很大的冲击。那时我主管的是财政上的事,坦白说,当时我就吓坏了。如果说那时我们一点都不担心重制会失败,那是在扯淡。最终让我们下定决心重制的是我们的玩家给予我们的信心。”“我认为那时我们的开发团队那时也非常有压力,但是在11月的时候,我们的FF6重制版销量达到了六十万。那是一场很成功的重制。而当时对于中国市场的观察,我们相信未来完
史克威尔艾尼克斯日前开放了《最终幻想14:重生国度》的“世界转服服务”(World Transfer Service)。玩家可以通过这项服务,将自己的游戏角色从一个服务器账号转移至另一个服务器账号中去,每次收费18美元(约合人民币110元)。同一个账号下的多个角色虽然也可转服,但来自不同服务器的将无法都转移至同一个服务器中,而同一个服务器中的却可以被转移分散至不同的服务器中。如果玩家的角色已达到成长上限,也将无法转服,而角色也能在数据中心之间进行转移。本作登陆PS4、PS3、PC平台。2.0版除了大幅改进Eorzea大陆的原有内容外,还新增了Garlean帝国的故事。官方宣称新版本几乎完全重制,相当于提供了一个新世界和故事让玩家探索。PC版国服由盛大代理运营。FF14
《最终幻想14》在昨天迎来了新的2.1补丁,该补丁将新增全新的主线剧情、真(hard)难度真莫古力王讨伐、三个全新的蛮神、自建房屋系统、寻宝系统、4V4竞技场系统、随机副本、美容店、每日任务等新内容。游戏的制作人Naoki Yoshida也通过这个机会回应了大家一直不满和批评的房屋系统。首先,他昨天在官方论坛上解释了为什么房屋定价这么高:他说:“首先我们要避免的是土地过早售光,导致一些帮派没有地方可以建造房屋。我们对游戏中所有的帮派进行了调查,查看每个帮派有多少人,没个成员手中有多少钱。现在RMT已经移除了,但是现在仍然还有一点RMT金币在流通,所以我们在定价时也考虑了它们。在2.1版中玩家可以赚取更多的金钱,战斗职业平均每天可以赚1.5万到1.8万,加上角色奖励可以达到2万。这么持续几天的话你就会
《最终幻想14:重生国度》最近一直表现不错,而且新的2.1补丁也即将发出,玩家们又有许多新的期盼。游戏的制作人/总监Naoki Yoshida近日在接受采访时说,他的制作团队从《魔兽世界》里借鉴了许多东西。现在《最终幻想14:重生国度》已经拥有超过150万个注册用户了,对次Yoshida回应说:“我或多或少得觉得这有些太蹊跷了。之前我认为消费者只是因为没有其它MMORPG可选择才选择了我们,然后持续不断的进行投入。根据最新的数据显示,那些购买完游戏还每月冲点卡的玩家大概占30~35%。这意味着在每个人的热情的不断减退的情况下,能留住他们是我们的一大优势。”“我们游戏大部分玩家都是《最终幻想》系列的忠实粉丝,所以我们相信他们在购买游戏之前就知道每月是需要付费的。从现在开始,如果
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