在日本,作为游戏人或者开发者,成功与否有许多评判指标,其中之一就是能否成为游戏杂志巨头《Fami通》的专栏作家。而从这期《Fami通》开始,《最终幻想14:重生国度》游戏总监吉田直树就获得此项殊荣。新开设的专栏名为“吉田桑的每日真话”,不过并不是真的每天一句话,而是每两周一次的趣闻栏目,在这里它将向玩家们透露《最终幻想14:重生国度》的最新趣闻信息。在下面大家看到的是第一期的杂志扫图。我们见证了吉田桑从一个默默无闻的开发者,在三年之内变为日本最热门的游戏界人物。他接下了烂摊子,把《最终幻想14》回炉重做,练成了《最终幻想14:重生国度》,让这款险些杂碎FF老招牌的MMORPG终于变得靠谱起来。必须承认,当2010年第一次听到这个名字的时候,笔者的反应是,吉田啥玩意?植树?当时想找到他的专
史克威尔将会在下调旗下大型在线游戏《最终幻想14:重生之境》中的房价,原因在于在游戏的旧世中,有“数量过大的gil货币在流通”,日前制作人Naoki Yoshida宣布了这一消息。根据Yoshida的意思,史克威尔希望在游戏中“保证楼盘能够平均分配,而不是最有钱的那些玩家把游戏里的所有楼盘都据为己有。”然而,经过最近对多个服务器的经济普查史克威尔发现,每个服务器最有钱的那些玩家拥有比之前想象的还要多得多的资金。“在每个旧世中,都有10个以上的玩家有用超过一亿的gil货币,”Yoshida表示。“即使在非旧世中,也有很大数量的玩家拥有几百万gil货币。”为了使房价对于新玩家和回归玩家显得不那么高,史克威尔决
几天以前我们曾报道过PS4版和PC版《最终幻想14》的对比截图,可以说几乎看不出差别,材质细节,多边形数量几乎一模一样。今天,我们又在PS3版《最终幻想14》中跑到了同样的地点,在同样的光线下进行截图比较,这次大家就能明显看出不同了,同样在这些具备大量建筑多边形和水体,植被的场景中,PS3的画面明显感觉粗糙很多,贴图材质纹理被简化,水体反光效果几乎没有,虽然多边形数量没有被阉割,但光影效果加上来以后,明显让人觉得不真实。可见主机硬件的世代更迭不是瞎扯淡,效果是立竿见影的。相信随着软件和硬件的进一步开发,PS4的潜力将更多地被开发出来。
最近,Square Enix公司为他们的《最终幻想14》发布了一个最新2.1号补丁。这一补丁将为游戏《最终幻想14:重生之境》带来一些新特性,如果之前的住房价格问题能够让你皱起眉头,那么这一次更新带来的奇怪限制将会使大部分玩家群体瞪起双眼。Square Enix公司在游戏中加入了新的角色动作(打瞌睡),这一动作允许玩家角色小睡在自己新买房间的床上(假设他们能买得起房子),有趣的是,这一动作将不能在房间外面,甚至是宾馆内的床上使用。你可能会认为这只是一个BUG,但事实上,公司就是这样打算的。以下是游戏社区经理罗伯特·皮勒(Robert Peeler)前段时间作出的相关解释:“我们很高兴看到大家在公司免费提供的住房床铺上使用最新的角色动作,也十分了解你们很想在其他地方使用它。然而,开发团队
最近,Square Enix公司的系列大作《最终幻想14:重生国度》(Final Fantasy 14: A Realm Reborn)又有了新消息曝光,该作的游戏总监及制作人在吉田直树曾在科隆国际游戏展(Gamescom)中声称,游戏的PS4版本可能会与PC版本拥有相同的画质,并且他还特意强调,这里的画质是指在PC版上的最高设置。这一次,吉田直树将用一系列的实机截图来向我们展示游戏PS4版本与PC版本的画质表现力,其详情如下:于上周展示的长达20分钟以上的游戏视频中,我们已经看到了游戏PS4版本1080p分辨率最高画质的表现力,那么其与游戏PC版本到底谁更优秀?我们将会在下面这些对比图中找到答案。PS4的画面虽然1080p的分辨率,但我们实际看到的图像可能会有画质上的损失(实机图像会有动态模糊),色彩饱和度与
当原版《最终幻想14》惨遭失败时,SE的现任总裁松田洋介当时是作为首席财政官在和田洋一手下工作,那时他本是FF14重制项目最大的反对者。不过到最后事情的结果还是不错的。最近在一场《Fami通》的访谈中,他详细地介绍了当时的情况。“那是很有挑战性的事情。吉田植树和开发团队尽了他们最大的努力。”“原版FF14的失败对SE的管理层造成了很大的冲击。那时我主管的是财政上的事,坦白说,当时我就吓坏了。如果说那时我们一点都不担心重制会失败,那是在扯淡。最终让我们下定决心重制的是我们的玩家给予我们的信心。”“我认为那时我们的开发团队那时也非常有压力,但是在11月的时候,我们的FF6重制版销量达到了六十万。那是一场很成功的重制。而当时对于中国市场的观察,我们相信未来完
史克威尔艾尼克斯日前开放了《最终幻想14:重生国度》的“世界转服服务”(World Transfer Service)。玩家可以通过这项服务,将自己的游戏角色从一个服务器账号转移至另一个服务器账号中去,每次收费18美元(约合人民币110元)。同一个账号下的多个角色虽然也可转服,但来自不同服务器的将无法都转移至同一个服务器中,而同一个服务器中的却可以被转移分散至不同的服务器中。如果玩家的角色已达到成长上限,也将无法转服,而角色也能在数据中心之间进行转移。本作登陆PS4、PS3、PC平台。2.0版除了大幅改进Eorzea大陆的原有内容外,还新增了Garlean帝国的故事。官方宣称新版本几乎完全重制,相当于提供了一个新世界和故事让玩家探索。PC版国服由盛大代理运营。FF14
《最终幻想14》在昨天迎来了新的2.1补丁,该补丁将新增全新的主线剧情、真(hard)难度真莫古力王讨伐、三个全新的蛮神、自建房屋系统、寻宝系统、4V4竞技场系统、随机副本、美容店、每日任务等新内容。游戏的制作人Naoki Yoshida也通过这个机会回应了大家一直不满和批评的房屋系统。首先,他昨天在官方论坛上解释了为什么房屋定价这么高:他说:“首先我们要避免的是土地过早售光,导致一些帮派没有地方可以建造房屋。我们对游戏中所有的帮派进行了调查,查看每个帮派有多少人,没个成员手中有多少钱。现在RMT已经移除了,但是现在仍然还有一点RMT金币在流通,所以我们在定价时也考虑了它们。在2.1版中玩家可以赚取更多的金钱,战斗职业平均每天可以赚1.5万到1.8万,加上角色奖励可以达到2万。这么持续几天的话你就会
《最终幻想14:重生国度》最近一直表现不错,而且新的2.1补丁也即将发出,玩家们又有许多新的期盼。游戏的制作人/总监Naoki Yoshida近日在接受采访时说,他的制作团队从《魔兽世界》里借鉴了许多东西。现在《最终幻想14:重生国度》已经拥有超过150万个注册用户了,对次Yoshida回应说:“我或多或少得觉得这有些太蹊跷了。之前我认为消费者只是因为没有其它MMORPG可选择才选择了我们,然后持续不断的进行投入。根据最新的数据显示,那些购买完游戏还每月冲点卡的玩家大概占30~35%。这意味着在每个人的热情的不断减退的情况下,能留住他们是我们的一大优势。”“我们游戏大部分玩家都是《最终幻想》系列的忠实粉丝,所以我们相信他们在购买游戏之前就知道每月是需要付费的。从现在开始,如果
SE宣布,《最终幻想14》将在“觉醒国度”上线前一天进行服务器维护,但本次维护的目的不仅是为新版本做准备,他们还要增加服务器数量。“考虑到我们将在公布Steam版和PS4版的同时增加服务器数量,我们想尽快着手此事。为了减少“无法获得服务器列表”情况的发生,我们将根据每个数据中心分割出更小的服务器,让每个数据中心更加独立。整个过程将会使登陆更加流畅,也让我们可以在加强服务器的时候更加容易。”SE还公布了安装说明信,吉田直树公布了一些PS4版游戏细节。PS4 beta测试将于2月22日开始,将分为不同阶段。第一阶段将锁定于PS4专用服务器,只允许建立新角色随着beta测试进程,玩家可以使用已有服务器上的角色进入beta测试PS4版FF14将不需
《最终幻想14》的再次归来证明了史克威尔重新制作这款本来很失败的网游的能力,但是每个MMO玩家都会在很多问题上有很多时候想问问游戏开发者是怎么想的,而这次的房屋价格的公布就是一个这样的时候。今天,史克威尔公布了游戏内房屋的价格。价格随着服务器的经济状况而不同,这个想法很好。但是价格的制定却不太好了。在一些服务器上,玩家将要花费2000-4000万金币来买最小的房屋用地,而面积最大,地点最好的地段的价格为6.25亿金币。如果没人购买,土地的价格会随着时间下降,但是永远不会下降到原始价格的一半。一些从第一天开始就玩这款游戏的老玩家一般只有大概30万金币。当然也有人有几亿的身价,但是这样的人非常罕见。当然大部分的玩家都非常吃惊,游戏中和游戏论坛上都出现了不满的呼声。当然也有玩家同意这种价格,但是这样的玩家数目甚少。尽
《最终幻想14:重生国度》即将推出2.1版本大型更新补丁,标题为“苏醒国度”,预计12月17日上线。今天,史克威尔艾尼克斯公布了许多游戏截图。看上去《重生国度》的玩家们有福了,而且北美PSN正在为PS3版《重生国度》打5折,打折限时截止到12月31日。
SQUARE-ENIX近日公布了《最终幻想14:重生国度》2.1补丁更新的新内容,看看Eorzea大陆有什么新挑战等着大家!新版本《最终幻想14:重生国度》将于2013年12月17日发布,敬请期待。视频如下:
《最终幻想14》将会加入新的美容美发功能,玩家进入到游戏中的美容沙龙里,就可以改变角色的外貌。今天SE也放出了这个特性的商业广告。目前Square Enix还没有明确表示是否每次理发都需要花钱。但不管怎么样,那些一开始没有设计好或对角色相貌喜新厌旧的玩家可有福了。
SQUARE-ENIX日前公布了《最终幻想14:重生国度》众神所爱之地Eorzea典藏版预告片,SE官方也没有给予更多的描述,先让我们一起看看这段预告片。视频如下:
有报道指出,因为《最终幻想14》成功的重新发售,史克威尔预计将获得4800万美金的盈利。史克威尔原先预计销售额在5.98亿美元到6.39亿美元之间。随后公司把数额调整到了6.26亿美元。公司最初预计的行动费用为2000万美元,但是现在因为《最终幻想14》成功的重新发布,史克威尔预计将会获得4800万美元的盈利。净收入也从最初的0到1300万美元的损失变为2600万美元的盈利。这些数值反应的都是在9月30日之前的6个月。在今年早些时候宣布经历了前所未有的亏损以后,公司的总裁和田洋一宣布辞职。史克威尔目前正在制作最新的《古墓丽影》和《杀出重围》游戏。
《最终幻想14:重生国度》2.1补丁即将于12月发布,更新内容允许玩家进入美发院为自己换个新发型。今天,史可威尔艾尼克斯公布了四张截图,展示了玩家可选的人物发型。一个阴阳萝莉头,一个莫西干小辫子猥琐大叔头。
在上周的一次报道中,我们提到了《最终幻想14:重生国度》全世界已经拥有超过150万注册用户了,但是这150万不代表所有都是活跃用户。近日游戏制作人Naoki Yoshida在问大会上就这个问题表达了自己的看法。他说:“《最终幻想14:重生国度》是属于预购为主的商业模式,当然所有预购者中会有一些是在玩完主线剧情后就再也不碰的人。这款MMORPG的原版在2008年发售时,第一个月只剩下了35%的预购者,但是今年刚刚发售的重制版,这个数字要远远多于35。”“这并不意味着我们对现在的情况感到满意,我们肯定会想要让更多的玩家来享受这款游戏。我的计划是和1.0更新补丁一样,加入更多精彩有趣的内容。如果能在每个月都能获得稳定客观的收入,我们会持续稳定提供更新,让那些离开的玩家再回来。&rd
Square Enix今日宣布《最终幻想14:重生国度》在发布两个月后注册用户超过150万人。该结果将北美,欧洲,日本和太平洋地区的PC以及PS3上的注册用户人数合在一起得出。在相关新闻中,Square Enix还公布次世代PS4系统的测试计划将于2014年2月22日开始。此外,游戏的首次内容升级(补丁2.1)计划于12月末发布,该补丁中会包含PVP竞技场,新的地下城,玩家建房等主要功能。最后,从本周起,玩家可使用“世界穿梭服务(World Transfer Service)”将自己的角色转移到其它世界。《最终幻想14:重生国度》现在的售价为PS3版39.99美元,PC版29.99美元。新帐户享有30天的免费试玩,月订阅费为12.99美元。
对于很多在线网游的玩家来说,装扮自己的角色简直是游戏日常的必备部分。给角色买新服装、新装饰比给自己买东西还舍得花钱。精明的游戏开发商又怎么会错过如此巨大的商机呢?我们已经知道将于12月推出的《最终幻想14:重生国度》2.1补丁中会有“美容院”功能上线,今天Square Enix又就此功能放出更多消息。1,玩家们的角色可使用其他种族的发型。2,越来越多的发型和“有趣”的外貌会逐步添加进来。3,游戏开发商有考虑过推出与《最终幻想》系列经典角色相似的发型,不过此想法还未付诸实践,所以2.1补丁中肯定不会出现。4,新推出的发型不会比游戏里已有的发型更长。5,此次的补丁中不会开放作为地下城或是FATE任务奖励的发型。6,所有种族面部都可添加雀斑。7,开发商考虑增加Miqo'
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