《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》是一款由俄罗斯Battlestates工作室开发的硬核类射击生存游戏。之前众多演示已经向我们展示了游戏本身非常高的制作水准。特别是在游戏中的武器还原方面,开发者也是尽力通过真实还原现实中的武器装备来给玩家带来最有代入感的射击体验。最近GameSpot为我们带来了《逃离塔科夫》新的枪械武器自定义视频。相对于以往的演示,这段视频更为彻底的展现了游戏中丰富强大的枪械改装系统。枪械自定义演示:通过视频我们可以看出,游戏中枪械的每一个部件几乎都可以进行相应改装,同时这些部件的改装配件也是非常之丰富。这在以往射击游戏中的枪械自定义系统中是很难见到的。视频中,我们也可以发现,游戏中一把AK突击步枪几乎通过自定义就可以改装成一把精确射手步枪,展现出了游戏非常彻底的枪械自定
由俄罗斯开发商Battlestate打造的硬核FPS大作《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》近日在科隆游戏展上放出了最新演示。称该作加入了RPG元素,为一款全新军事题材网游。根据演示内容,在游戏中,玩家能够自定义人物身上的装备,同时自定义游戏场景。《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作,游戏背景为玩家需要加入两股军事力量其中一个,然后对游戏内的神秘城市进行探索,并寻找路径逃离。开放世界玩法的《逃离塔科夫》采用了真实的光源系统,所以无论是在野外还是在室内,游戏所展现的画面都显得无比真实。枪械的强大自定义功能也是游戏的一大亮点,同样一把卡宾枪,在游戏中你能够对其进行全方位的模组改造,以适应正面突击或者潜行的战术要求。《逃离塔科夫》目前尚未正式公布具体发售日期,Battlestat
《逃离塔科夫(Escape From Tarkov)》开发商Battlestate Games曾称,玩家不要期望在这样一款非常“硬核”的FPS游戏中找到玩《使命召唤(Call of Dut)》系列的那种乐趣。近日开发商又透露了游戏内的货币、经济以及交易系统。在《逃离塔科夫》中,能够被用来交易的道具和商品是多层级的,每种交易物品对应的选项不尽相同。该作拥有一个动态的经济系统,其中包含多种货币,甚至还有汇率波动存在。开发者称,该系统的运作方式与真实世界中的完全不同。玩家可以用自己积攒的货币进行贸易、购物或参与每周举办一次的拍卖会。玩家在探索新地点时,可以发现各有特色的AI贸易商。每个贸易商所能提供的商品和服务以及出现时间都不尽相同。当市场整体状况变化时,他们在商品与服务的价格上也会对之作
近日,俄罗斯游戏开发商Battlestate为我们放出了旗下游戏《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》最新一批游戏截图,明亮的室外让人心情格外好!《逃离塔科夫》是Battlestate采用Unity 5引擎制作的军事题材网游。游戏设定在核爆之后的城市“塔科夫”,玩家需要在危机四伏的环境中战斗。尽管这是一家小公司开发的作品,但游戏却有着3A大作一样的细节,各方面都极其拟真。而且,需要注意的是,游戏死亡后一切都得重新开始,可以说是一款难度系数相当高的硬核FPS游戏。目前,《逃离塔科夫》仍处在开发阶段,此前官方表示游戏将在8月4日开启A测,同时将在今年内发售,计划登录Steam平台。最新截图:
Battlestate Games今日发布了军事题材FPS游戏《逃离塔科夫》最新游戏截图。《逃离塔科夫》是一个带有剧情的军事题材网络游戏,融合了RPG和FPS元素。以下Alpha测试阶段官方发布的新截图,展示了灰暗室内和明亮室外场景。《逃离塔科夫》将于8月4日开始进行A测,定于2016年发售,登陆PC Steam。不过目前Steam国区搜不到这款游戏,有可能是锁区了。
俄罗斯游戏工作室Battlestate Games日前展示了《逃离塔科夫》最新的Alpha游戏片段,为玩家演示了在化工厂的一段激烈战斗。《逃离塔科夫》,是一款典型的硬核风格FPS结合MMO的多人游戏,由Unity5引擎开发,游戏的背景发生在俄罗斯城镇塔科夫,这里被各种路障封锁,且陷入了当地各种私人军事公司的武装冲突中。玩家则要扮演其中的佣兵来进行求生。游戏中强调玩家要去完成各种主线/支线任务来推动剧情,并不是一昧的火力对抗。
Battlestate Games近日发布了一组《逃离塔科夫》的最新截图,展示了最新版游戏中工厂的场景。《逃离塔科夫》是一款硬核MMO元素的FPS和RPG游戏。《逃离塔科夫》危险环境的战斗模拟,多种不同的系统模块打造了绝佳的沉浸玩法。下面一起欣赏截图。
Battlestate Games日前又分享了一段《逃离塔科夫》的实机内容展示。在这段长约11分钟的视频中,开发者为我们展示了游戏中的“工厂区”,该游戏是一款硬核风格且带有叙事内容的MMO射击游戏,也带有RPG的一些元素。游戏的背景发生在俄罗斯城镇塔科夫,这里被各种路障封锁,且陷入了当地各种私人军事公司的武装冲突中。玩家则要扮演其中的佣兵来进行求生。
GameSpot日前分享了一段《逃离塔科夫》全新实机操作展示。《逃离塔科夫》是一款由Unity5引擎制作的叙事性多人FPS网游,根据开发团队透露的内容,游戏中的大部分内容都是基于主线任务或者支线剧情所触发,并不是一款纯突突突的游戏。这段视频长约15分钟,主要展示了游戏中的一些具体操作和环境效果。
近日,俄罗斯Battlestate公司旗下新作《逃离塔科夫》公布了游戏的一系列新情报,我们可以一睹大量游戏全新截图,本作融入了大量的RPG元素。从之前公布的游戏演示来看,游戏十分拟真,画面质量优秀。《逃离塔科夫》故事发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区。塔科夫是俄罗斯的北部工业区和金融中心。由于跨国公司Terra集团的非法活动,导致两个私人军事公司在塔科夫发生了交火冲突。由于未知原因,整个城市失控,城中的居民也都逃离了。唯一留下来的要么就是私人雇佣兵,要么就是当地的歹徒或者是其他不明人士。最新截图:
Battlestate宣布《逃离塔科夫》将于8月的第一个星期开始Alpha测试。据官方发布的博客,从现在到Alpha测试开始,官方会公布游戏的新特性,开发团队也会继续添加新内容以供测试。目前官方还不想进行开放性测试,因为游戏还不完整,“没什么用”。工作室表示8月份的A测不仅会有利于反馈游戏,添加内容,而且还能彻底平衡和充实游戏机制。官方称早期测试最重要的是提供一个坚实的游戏版本,为最终版游戏打好基础。《逃离塔科夫》将于8月4日开始进行A测,有兴趣的话可以点击这里前往官网进行注册。
Battlestate工作室公布了一段最新《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)视频,展示了28分钟的实际游戏影像。《逃离塔科夫》使用Unity5引擎制作,是一款剧情向MMO游戏。制作团队表示,游戏中的一切事件都将由主线剧情或者大量支线任务决定。《逃离塔科夫》试玩视频:《逃离塔科夫》试玩高清视频截图:
本周早些时候,Battlestate Games对旗下作品《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)进行了一次直播。现在我们可以看到回放了。开发商实时演示了多个不同的游戏元素、武器操作和角色武装。直播视频中还演示了装备设置和道具栏内容。演示中还展示了游戏中的一些场景和战斗机制。《逃离塔科夫》是一款第一人称拥有剧情和RPG元素的网络射击游戏,将于今年年内登陆PC平台。《逃离塔科夫》演示视频:《逃离塔科夫》演示高清视频截图:
在今晚直播前,《逃离塔科夫》的开发商今日发布了三张新的截图。由俄罗斯开发商开发的真实射击网游《逃离塔科夫》将会在今晚展开一个直播。本次直播将会在YouTube上进行,有兴趣的可以点这里,北京时间是5月19日凌晨两点。据说官方会展开两个小时的直播,开发商Bettlestate会展示武器操作,人物loadout,物品栏管理等要素。此外官方还会首次展示新的地点,包括不同的天气状况。《逃离塔科夫》将于2016年发售,登陆PC Steam。截图欣赏:
今天我们看到了《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)的游戏界面。截图中展示了游戏的主菜单、副本选择、角色数据和道具栏等内容。《逃离塔科夫》是由Battlestate Games开发的一款有着故事剧情的多人游戏作品,将RPG元素和FPS元素融合在了一起。游戏设置在俄罗斯虚构的塔科夫市,整个区域都被路障封锁了起来,各种私人武装集团在这个地区陷入了无尽的战火之中。听起来是不是很熟悉?
俄罗斯开发商Battlestate Games公布了FPS网游《逃离塔科夫》的PC设置菜单截图。如下,我们看到游戏的物品栏系统以及可以调节的大量画质选项。本作所有热键都可以自定义,另外还可以调整FOV视场和瞄准死角(可能是开镜时的黑色区域)。画质方面有贴图品质,阴影品质,光照品质,环境细节,土壤细节,SSAO抗锯齿,Bloom和动态模糊。此外,SSAA,Z-Blur,HDR和色差这些也可以选择开启或关闭。目前这只是游戏Alpha阶段的PC设置菜单,可能最终版游戏会有所变动。《逃离塔科夫》将于2016年发售,登陆PC Steam。PC设置菜单:
《逃离塔科夫》公布了一批Alpha版实际画面截图,看上去非常精美。截图展示了游戏的破败气氛以及场景环境、武器自定义、人物模型等。本作的特色是强调武器高度自定义,每个部件都将带来性能和体验上的改变。制作组尚未宣布《逃离塔科夫》的发售日期,但预计将于今年内登陆PC和Mac。
为了追求更真实的游戏体验,Battlestate旗下军事网游《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》不仅在武器方面下了力气,而且在技能方面也追求真实体验。在官网近日更新的开发者博客中,制作人向玩家介绍了游戏的技能系统,和很多其他沙盒网游不一样。《逃离塔科夫》升级技能是在行动中反复做出相应动作,这样技能才会逐渐升级,会变得更加精确、快速、效果更好。玩家技能分为5大类:体格、实用、精神、战斗和特别,每个大类内含副技能,玩家可追踪技能等级提升。所以技能升级直接与玩家做出什么动作,动作做得怎么样相关。不过当玩家经验等级增长后,玩家可以自由升级一个技能。同时《逃离塔科夫》还加入了技能遗忘机制。如果玩家有长时间没有做出能升级某个技能的动作,那么该技能等级会最终下降。但是遗忘机制并不会导致技能彻底遗忘,技能等
《逃离塔科夫》是俄罗斯开发商Battlestate旗下的一款军事题材网游,该作不仅是一款FPS作品,同时游戏中还加入了RPG元素。 近日,FPS新作《逃离塔科夫》进行了Alpha直播,为玩家们展示了很多游戏内容。 在《逃离塔科夫》中,视野也基本还原了现实:在天色昏暗的时候,也会出现伸手不见五指的情况。同时游戏中有大量的灌木从阻挡视野,因此发现敌人是不太容易的。 在实机操作中,我们可以看到有各式探头的动作,并且在战斗中没有任何标识,只能听到双方的枪声。同时,击杀敌人之后也不会有任何提示,所以在实机的体验中肯定会为大家带来紧张压抑的气氛(根本不知道敌人是否已被击毙)。 游戏的枪械均采用了真实枪械进行数据测量,Battlestate公司力争为大家
Battlestate Games日前发布了一段全新视频,随机展示了《逃离塔科夫》alpha版内部片段。《逃离塔科夫》由Unity 5引擎开发,开发商欲将这款游戏打造成一款故事线性MMO游戏。据团队透露,游戏中主线事件或者支线时间都可以决定游戏故事的走向。下面一起欣赏预告片!视频如下:视频截图:
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