早先世嘉宣布《超杀:行尸走肉》PS4版无限跳票。今日Spike Chunsoft宣布,《超杀:行尸走肉》PS4日版/亚版正式中止发售,对于那些还在等待该作的玩家,他们只能表示歉意。 Spike Chunsoft表示和发行商505 Games商讨后,认为本作因各种因素难以推出,便做出中止发售的决定。而之前本作延期原因,则是因为开发商Overkill的母公司Starbreeze破产,导致游戏质量不能满足准时发售的目标。 《超杀:行尸走肉》主机版在其他地区已经取消,目前只有PC版还在发售。
尽管一个星期前看起来《超杀:行尸走肉》仍然要登陆PS4和Xbox One,但是《行尸走肉》版权监管方Skybound球探足球比分今日宣布,本作不再登陆主机平台,同时对PC版游戏的支持也将停止。Skybound球探足球比分向IGN确认,他们已经终止了和Starbreeze工作室的合同,将停止在《超杀:行尸走肉》游戏上的所有努力。“截止到今天,我们已经终止了和Starbreeze工作室的合同,将停止在《超杀:行尸走肉》游戏上的所有努力。我们的开发者和他们的故事是Skybound的核心,自2014年以来,我们已经努力工作拓展了《行尸走肉》的世界,带来了一个优秀的合作动作FPS游戏。我们已经尽了全力和Starbreeze合作,解决了我们在这款游戏中发现的诸多问题,但最终这款游戏仍然没有达到我们的预期,它本身的品质也没有达到当初给我们的
《超杀:行尸走肉》是一款生存FPS游戏。本作采用虚幻4引擎,各方面还不错,不过当时该作开发者对虚幻4引擎并不了解,甚至边查资料边做游戏。 外媒Eurogamer称该工作室在制作《超杀:行尸走肉》时,对Epic的虚幻4引擎缺乏了解,为此只能一边在网上搜索教程、一边制作游戏。一位开发者说:“如果你去任何一家工作室,那里基本上都会有至少50%的人对他们使用的引擎是熟悉的。然而在我们这里,感觉只有10%的人懂虚幻4引擎,剩下90%的人都只能靠这10%的人给他们解释,或者上网去搜索资料。所以我们在开发游戏时还需要一边翻阅引擎教程说明,这真的很糟。” 事实上Starbreeze一开始使用的是Valhalla的引擎,但它太不好用了,存在不少问题,因而他们才更换到虚幻4的。然而为什么要换这么一个他们不会用的引擎呢?这就不得而知
Spike Chunsoft Co., Ltd. 预计在 2019 年 2 月 7 日发售的 PlayStation 4 游戏 OVERKILL’s The WalkingDead《超杀:行尸走肉》,在今(18)日发表发售日将无期限延后。本作开发公司 OVERKILL Software 的母公司 Starbreeze 由于经营不善而宣布申请破产重建,但在和发行商 505 Games 持续的协议下,得到了以下的声明。「本公司认为《超杀:行尸走肉》必须在完善的质量下贩卖,因此将会和 Starbreeze公司携手协力持续进行开发作业,但目前本作的情况难以在 2019 年 2 月 5 日发售。有关新的发售日期,将会依照开发的状况,确保游戏已达一定的质量后会再次向各位报告。让各位玩家等候多时,真的非常地抱歉。」
《超杀:行尸走肉》的发行商Starbreeze最近坏消息不断。继申请破产和更换CEO之后,据外媒报道,Starbreeze办公室现遭到了瑞典警方的突然搜查,至少一人被逮捕。 根据SVD,警方搜查的理由是怀疑Starbreeze有“内幕罪行”,暗示被捕的原因是内幕交易罪。除了被逮捕外,办公室的设备也被警方取走。值得一提的是,《超杀:行尸走肉》于本月1日还上线了第二季内容,按照计划,《超杀:行尸走肉》将分为九个章节发布,时间分散在2018年11月到2019年6月期间,不仅会更新新任务,还将加入新角色、武器、模式等内容。 考虑到Starbreeze最近的情况,销量本来就很惨淡的《超杀:行尸走肉》游戏看来也要彻底凉了。
近日《收获日2》开发商,瑞典游戏公司Starbreeze宣布公司在斯德哥尔摩地方法院申请破产重建,CEO Bo Andersson Klimt也宣布辞职。 Starbreeze表示基于资金流动短缺,申请破产被视为公司提供谈判长期财务的解决方案,以及实施组织和营运变更所需时间的必要步骤。这也意味着 Starbreeze 正进入开源节流的阶段,以应付眼前的财务周转困境。有媒体报道,僵尸射击新作《超杀:行尸走肉》销售不佳是导致破产的主要因素。事实上,Starbreeze自从《收获日2》之后,在《突袭:二战》与《超杀:行尸走肉》的销售接连失利,为此陷入财务危机并不奇怪。 据了解,Starbreeze在2017年的税前损益有着高达2220万美元的亏损,比起2016年的700万美元亏损明显大幅负成长,这样的结果令这位201
昨天《超杀:行尸走肉》正式上线了第二季内容,同时超杀工作室还公布了一段视频指南,帮助玩家在新的僵尸泛滥地区生存下去。《超杀:行尸走肉》第二季将面向标准和豪华版玩家开放,是第一个大型内容更新。剧情方面将紧接着第一季的结尾,同时也为新玩家提供更加优化的教程环节。《超杀:行尸走肉》第二季第一章名为“No Sanctuary”,将让玩家前往华盛顿特区的Capitol Hill,第一个任务是攻占一座教堂,营救一位掌握了重要消息的人,你的身家性命在此一举。《超杀:行尸走肉》将分为九个章节发布,时间分散在2018年11月到2019年6月期间,不仅会更新新任务,还将加入新角色、武器、模式等内容。超杀工作室充分听取了玩家意见,为《超杀;行尸走肉》补充了许多基础功能,例如游戏内置语音聊天等。发行商Starbreeze对《超杀:行尸
由于《超杀:行尸走肉》销量太差,发行商Starbreeze宣布今后将缩减游戏开发成本。尽管初期销量不理想,Starbreeze还是表示希望能推出第二季,应该很快就会启动。 “当然,这令人失望,但考虑到我们已经售出了一些游戏,我们就有了一个继续的理由。我们现在有一些核心玩家,他们是游戏即服务概念未来继续的坚石。我们的团队正在全力改进当前的游戏,开发新的内容,第二季马上也会开始。”根据之前的报道,Starbreeze的股价从今年6月以来一直在下跌,而新发售的作品《超杀:行尸走肉》几乎是雪上加霜。
根据一份今天公布的媒体公告,Starbreeze公司董事会强制要求公司管理层进行运营成本评审,并执行削减成本计划,将重心放回核心业务。根据细节披露,《超杀:行尸走肉》的主机版成本当中,有1000万美元是支付给505工作室的品牌授权费用。然而《超杀:行尸走肉》的首发成绩很不理想,显然会对第三财政季度末的数字指标和第四财政季度的计划造成负面影响。即便如此,Starbreeze公司CFO Sebastian Ahlskog表示他们对第四季度的乐观估计依然没有改变。在本次媒体公告中,《超杀:行尸走肉》的首发销量表现低于预期的原因是因为他们错误地估计了不同定价地区的销量,因为在俄罗斯和中国等售价偏低的地区销量比例远超预期。Starbreeze对于《超杀:行尸走肉》的首发销量期待很高,公司主席Michael Hjorth对
由《收获日》开发商打造的合作向FPS游戏《超杀:行尸走肉》口碑和销量都不算好。日前本作在Steam上评价为“褒贬不一”,好评率仅为48%。而今日IGN又为本作打出了5.3分评价。 IGN表示,在《超杀:行尸走肉》中,只要你有一群能一起玩的朋友,跑任务,给角色升级,获得新装备,在僵尸群中杀出一条血路还是蛮欢乐的。但这所有的一切都被多个尴尬给毁了,包括技术问题,任务重复,漫无目的没有方向感,这些都严重拖了后腿,否则它原本可以变成是一个刺激、令人紧张的僵尸合作冒险。此外,本作的故事缺乏对原著的尊重也失去了《行尸走肉》的粉丝。评分:5.3分,平庸 合作打僵尸从来不缺乏欢乐,但《超杀:行尸走肉》在故事和技术打磨上都非常欠缺。Steam上国内玩家的评价:
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《超杀:行尸走肉》现已登陆PC,而且超杀工作室还迅速公布了两款更新补丁。第一个补丁主要为AZERTY布局键盘增加了UI视觉支持,修复了小队断线的问题,修复了游戏异常结束时存档丢失的问题。第二个补丁则确保全部玩家读取完毕以后才可以开火,修复了特定处决动画触发的卡死问题,还修复了私人游戏大厅在完成一个任务后自动变为公开大厅的漏洞。纠正了营地防御的碰撞判定,让玩家可以从一扇门的特定角度向外设计。修复了玩家跳跃卡死的问题,修复了后加入玩家看到营地门倒塌的问题。总之《超杀:行尸走肉》的两个更新补丁解决了各种奇怪的问题和漏洞,Steam启动后会自动下载并安装。
人气合作射击游戏《收获日》开发商打造的《超杀:行尸走肉》游戏,几天前(11.6)登陆了Steam发售。然而根据同时在线人数,本作首发并不理想。根据Steam统计,《超杀:行尸走肉》最高在线玩家仅仅1.2万人左右。准确来说,最高在线玩家为1万2161人,考虑到这是一个新作,这个数据还是蛮低的。就别说和近期发售的大作,比如《刺客信条:奥德赛》比了,实际上去年的游戏《足球经理2018》的在线人数也比它高。实际上Steam上有很多老游戏的在线玩家数量都比《超杀:行尸走肉》高很多,比如《Rust》、《饥荒》、《泰拉瑞亚》、《枪火游侠》等等,甚至Overkill自己的《收获日2》也比它高,在线玩家峰值超过了1.7万人。《超杀:行尸走肉》当前的在线玩家人数甚至都未能入围Steam前40。Steam当前在线人数最高的十大游戏外
今日,外媒发布了《超杀:行尸走肉》全新高清4K截图,本次测试使用了RTX2080Ti显卡,在4K分辨率,最高画质下达到了全程60帧的速率。 《超杀:行尸走肉》游戏背景设定在美国华盛顿特区,游戏根据漫画《行尸走肉》为背景设定。与《行尸走肉》类似,本作同样也是一款特别强调团队合作的游戏。四名玩家必须紧密配合否则难以生存。玩家需要参与一系列寻找生还者、搜集补给品的任务,并不断生存下去。本次测试采用了i7 4930K(超频至4.2Ghz),16G内存,4K分辨率的设置下,游戏基本上在56-72帧之间,结果十分不错,游戏画质令人满意。高清截图:
FPS新作《超杀:行尸走肉》已经在Steam平台正式发售,Steam上评价为“褒贬不一”,好评率58%。这款游戏风格和《求生之路》类似,如果你是丧尸游戏爱好者,或是刷刷刷爱好者,这款游戏不容错过。 《超杀:行尸走肉》是一款四人合作模式的动作FPS游戏,死人与活人皆可能成为你的敌人。游戏以《行尸走肉》世界为背景,你与你的团队将尝试在末世环境下的华盛顿特区中挣扎求存。 《超杀:行尸走肉》Steam上售价为163元,有玩家吐槽这游戏比黑魂还受苦,但画面不错,加上支持简体中文,可以愉快的受虐了。游戏里的枪械细节做得不错,可操作角色都有独特的技能树,四人联机合作乐趣多多。 但也有玩家反映游戏某些地图载入略慢,导致多人联机体验一般。游戏还有许多Bug,掉帧,莫名卡顿等问题,不能单人离线游玩,也没有AI队友让许多玩家烦恼。
FPS新作《超杀:行尸走肉》即将在Steam上发售,今日官方宣布游戏将于2019年2月7日登陆PS4和Xbox One。官方还放出了《超杀:行尸走肉》PS4版中文预告。视频展示了主角与僵尸的战斗,与其他幸存者的争斗,以及伙伴互助等内容。一起来看看视频吧!中文预告: 《超杀:行尸走肉》是一款四人合作模式的动作FPS游戏,死人与活人皆可能成为你的敌人。游戏以《行尸走肉》世界为背景,你与你的团队将尝试在末世环境下的华盛顿特区中挣扎求存。 《超杀:行尸走肉》将于11月7日登陆Steam,明年2月7日登陆PS4和Xbox One。视频截图:
《超杀:行尸走肉》是基于电视剧《行尸走肉》改编的团队合作FPS,加入了大量动作,RPG,求生,恐怖和潜行元素。今日发行商505 Games宣布,《超杀:行尸走肉》在Steam上开启首次内测。 本次内测分为三个时间段进行:第一次测试(均为北京时间)10月10日02:00至10月11日15:59第二次测试10月13日02:00至10月16日01:00第三次测试10月20日02:00至10月23日01:00 玩家可以在Steam上预购《超杀:行尸走肉》获得本次内测资格,预购标准版将获得一个内测资格,预购豪华版将获得四个内测邀请资格。本次内测包含游戏前两个任务以及两个防守模式地图。《超杀:行尸走肉》PC版将于2018年11月6日发售。
今天,国外媒体为我们带来了一段《超杀:行尸走肉》新实机演示,在15分钟的视频里,展示了许多游戏中的精彩内容。从演示中可以看到,英雄角色穿越破败的华盛顿特区,合作渗透进入强盗营地,防止丧尸大军让小队陷入绝境。实机演示: 《超杀:行尸走肉》是基于电视剧《行尸走肉》改编的团队合作FPS,加入了大量动作,RPG,求生,恐怖和潜行元素。玩家将扮演求生者,组成小队利用多种武器对抗丧尸大军。 《超杀:行尸走肉》里有45种武器,并包含200多种mod来改造武器。游戏中有四个角色,更多角色会在发行后推出,当然这些角色和扩展包并不是免费的。《超杀:行尸走肉》将登陆PS4,Xbox One和PC。PC版将于11月6日推出,其他平台的版本将于明年2月推出。
超杀工作室之前的作品,《收获日2》因包含微交易系统而备受批评。但似乎工作室已经吸取了教训。在其最新的直播当中,工作室确认他们的新作《超杀:行尸走肉》并不会包含任何的微交易内容。 工作室制作人Saul Gascon表示,“新作没有微交易,你可以在游戏过程中发现角色的不同皮肤,并进行解锁。如果你看到有玩家有特别的样子,他可能是达成了某个成就。”根据他公布的其他信息,该游戏包含45种武器,并包含200多种mod来改造武器。游戏中有4个角色,更多角色会在发行后推出,当然这些角色和扩展包并不会是免费。《超杀:行尸走肉》将于11月6日推出,下个月游戏将会展开封闭Beta测试。
Overkill工作室开发的《超杀:行尸走肉》将于10月在PC上开启封测。预购玩家可以直接获得封测资格。预购标准版的玩家可以获得一个测试码,而预购豪华版的玩家可以获得4个测试码。封闭测试活动将于10月9日开始。Overkill工作室的《超杀:行尸走肉》以合作FPS为基础,加入了大量动作,RPG,求生,恐怖和潜行元素。玩家将进入热门美剧《行尸走肉》的世界,扮演求生者,对抗末日僵尸。《超杀:行尸走肉》将登陆PS4,Xbox One和PC,PC版将于11月6日推出,而其他平台的版本将于明年2月推出。
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