今日,KING Art Games宣布策略游戏《钢铁收割》将在不久之后开启众筹,平台为Kickstarter,活动于3月13日正式开始。最新预告:官方没有透露游戏的具体众筹目标,但从目前玩家的良好反响来看,这款游戏的众筹目标应该可以轻而易举的实现。这款游戏为杜撰版一战设定,根据原作者的设定,工业革命科技改为打造机甲,包含众多各种各样的蒸汽朋克风自动作战机器。玩家操控英雄角色,机甲,士兵对抗这些敌人。游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。玩家将可以从这些派系中体验战役故事。《钢铁收割》将于2018年登陆三大平台,敬请期待。
RPG游戏《矮人》的开发商KingArt Games 2016年公布了一个新的RTS游戏,叫做《钢铁收割》。这是一个设定在波兰艺术家Jakub Rozalski创作的《1920+》的世界中。今年早些时候官方曾发布了首个演示视频,而在今天开发商又发布了一个新的演示,展示了游戏中的动态环境破坏和其他系统要素。《钢铁收割》拥有一个非常动态的破坏系统,允许玩家摧毁可以占有或当做掩护的大量建筑和目标。在游戏中所有的掩体都是动态的,玩家可以在摧毁后重建一个新的。在解释了破坏系统和掩体系统如何工作后,视频接着展示了添加到游戏中的其他重要元素,包括小队、寻路系统、不同的武器,破坏范围,重新设计的UI和正在开发中的操控方式。在视频的最后,开发商还确认他们将在2018年春季开始开发游戏的1v1多人模式,同时还首次向玩家展示了游戏
《钢铁收割》是由King Art工作室开发的一款假想历史RTS策略游戏,计划登陆PS4,Xbox One和PC。今天King Art工作室发布了一段幕后开发视频,展示了少量游戏实际画面,同时介绍了他们内部的而动作捕捉和动画处理技术。我们看到了游戏中的士兵以及几种蒸汽朋克风格的步行机甲,他们使用了Xsens提供的无需摄像机的动态捕捉设备,他们对于这套设备的效果十分满意,并表示很有可能游戏的过场动画也会用这套设备进行动态捕捉。在《钢铁收割》的假想历史中,一战后的各国开发出了步履机甲,代替了坦克,成为前线的机械化重武器,在前线搭配步兵进行推进。游戏中有三个派系,分别是波兰尼亚共和国,罗斯维埃,还有萨克逊尼帝国,三个派系将有各自的剧情流程任务(有点像《星际争霸》)。《钢铁收割》预计2018年年登陆PS4,Xbox On
KING Art Games开发的即时战略游戏《钢铁收割》今天公布了全新的游戏预告片。这一次视频当中我们看到了不少游戏实际画面,机甲之间的打斗和建筑物的破坏效果引人注目。《钢铁收割》的故事设定在假想的第一次世界大战,游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波兰尼亚共和国,俄维埃联盟。世界大战即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲,玩家操控英雄角色,机甲,士兵对抗这些组织打硬仗。游戏机制包括动态破坏元素,虽然小队支持自动探索掩体,但掩体很容易破损,尤其那些战斗机甲,必须提防敌军,游戏还采用沙盒任务机制,探索独特的路径达成战役。《钢铁收割》预定于2018年登陆Xbox One,PS4,PC平台。
King Art工作室的《钢铁收割》设定在假想历史的1920年,是蒸汽朋克风格的战争游戏,有庞大的机甲,有可破坏的环境,和掩体射击玩法,规则上有点类似《英雄连》,但内容丰富有趣许多。由于目前市面上RTS游戏已经很少见,所以媒体采访到了King Arts工作室的Julian Strzoda,讨论了游戏开发工作。记者问到他对于Xbox One X的强大硬件配置,尤其是12G GDDR5内存有何看法,他表示,“无论是多大的内存,都不可能足够。永远都不可能存在足够的情况。但是当然,能够有更多的内存当然是件好事。”他表示,虽然微软一直都在号称Xbox One X将是史上最强大的主机,但最后拿到开发组手中的、呈现在玩家眼前的差别,“内存的贡献并不是特别大。比如说,内存的差距不可能
游戏商King Art Games打造的RTS新作《钢铁收割(Iron Harvest)》新预告片公布,该作由波兰概念设计师Jakub Ró?alski设计,预定于2019年登陆Xbox One,PS4,PC平台。最新预告:《钢铁收割》为架空版一战设定,根据Jakub Ró?alski设定,工业革命科技打造机甲,包含众多各种各样的蒸汽朋克风自动作战机器。游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波兰尼亚共和国,俄维埃联盟。世界大战即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲,玩家操控英雄角色,机甲,士兵对抗这些组织打硬仗。游戏机制包括动态破坏元素,虽然小队支持自动探索掩体,但掩体很容易破损,尤其那些战斗机甲,必须提防敌军,游戏还采用沙盒任务机制,探索独特的路径达成战役。游戏截图:
由游戏商King Art Games打造,波兰概念设计师Jakub Ró?alski设计的RTS游戏《钢铁收割(Iron Harvest)》今天正式公布,其世界观设定为架空的1920年代一战时期。该作预定于2018年登陆Xbox One/PS4/PC三大平台。游戏背景:游戏的世界观设定是由波兰艺术家Jakub Ró?alski负责。在20世纪20年代人类科技迅猛发展,发明了可以行走的机器。这些机甲很快就被当做强大的武器。在世界大战过后,一股神秘势力想要搅乱欧洲形势、控制世界。几个架空国家将成为游戏中的重要势力:萨克森尼帝国、波兰尼亚共和国、俄维埃联盟。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲,用户操控英雄角色,机甲,士兵对抗这些组织打硬仗。游戏特性:游戏机制包括动态破坏元素
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