英国最受欢迎的手机游戏“在做广告宣传时并未披露其包含开箱抽奖机制”。BBC最近对谷歌应用商店中收入排名前45的游戏进行调查后发现,只有两款游戏在广告宣传中正确标明了其包含随机的游戏内购买项目(即开箱抽奖机制)。在接受调查的45款游戏中,有26款游戏在该在线商店的标注中显示包含开箱抽奖机制,其中22款“同时还在积极做广告宣传”。在这22款游戏中,只有两款在其广告宣传中恰当地披露了开箱抽奖机制,而谷歌应用商店中收入最高的游戏《大富翁:GO》“就在那些未在广告中提及随机游戏内购买项目的游戏之列”。“在游戏行业缺乏有力监管的情况下,游戏有必要提供关于其功能的清晰透明信息,以便家长和玩家都能做出明智的决策,”青少年游戏玩家与赌博者教育信托基金(Young Gamers and Gamblers Education Tru
热门手游《大富翁GO》开发商 Scopely 日前宣布,游戏得全球消费者支出已达 20 亿美元。这款游戏于 2023 年 4 月5推出。在去年11 月时,公司宣布游戏收入达到了 10 亿美元。当时 Scopely称《大富翁GO》是收入达到 10 亿美元最快的休闲游戏。《大富翁》IP 拥有者孩之宝也对游戏信心十足。在最新的公告中,Scopely联席首席执行官 Javier Ferreira 表示游戏开发了7 年。“这个激动人心的时刻距离发布仅 10 个月,距离达到令人震惊的10 亿美元仅三个月。”“这段经历的轨迹非同寻常,我们要感谢才华横溢的团队和热情的玩家。”
根据市场数据分析公司 Global Data 的一份新报告,2023年亚太地区占全球手游消费者支出的64%。全球手游市场去年创造了1240 亿美元的收入。 除了亚太地区以外,北美是第二大的手游市场,占全球份额的18%。欧洲则排名第三,占全球手游收入的 12%。中国是 2023年全球手游消费者支出最高的国家,占全球市场收入的31%;美国位居第二,占据17% 的市场份额。Global Data 主题情报首席分析师 Rupantar Guha 表示,在将来,监管仍将是手游市场的关键因素;这涉及到此前我国推出的《网络游戏管理征求意见稿》,分析师称该意见稿“导致球探足球比分和网易市值蒸发 800 亿美元”。除此之外,他还表示“游戏内购、数据隐私、儿童安全、反垄断、人工智能(AI)和应用商店抽成的法规将继续影响所有手游公司。”Gl
根据 Data.ai 的新报告《2024年移动游戏状况》称,2023年手游消费支出达到1070 亿美元,该数字同比下降了 2%。全球消费者每周平均在手游上花费15 亿美元,全年手游下载量超过11 亿次。在手游支出方面,中国玩家以 376 美元在所有市场中领先。其他手游收入最高的市场为:· 美国:240 亿美元· 日本:127.8亿美元· 韩国:63.4亿美元· 德国:26 亿美元休闲益智游戏依然是最受欢迎的手游类型,下载量高达 164 亿次。模拟游戏排名第二,下载量为 105 亿次;动作游戏排名第三,下载量 55 亿次。中国依然占据了下载量排行中的最大份额,达到 293.2 亿次。其他国家/地区下载量排名为:· 印度:96.6亿次· 巴西:46.2亿次· 美国:45.5亿次· 印度尼西亚:33.8亿次按游戏类型
由 Glu Mobile 开发的手机游戏《金·卡戴珊:好莱坞》日前悬臂将于 2024 年 4 月 8 日关服。目前该游戏已经从苹果 App 商店和谷歌 Play 商店上移除。那些在移除前安装了游戏的的人可以在游戏中看到宣布关闭日期的通知。游戏中的内购也已被关闭,玩家可以在关服前使用已经获得的游戏内货币。《金·卡戴珊:好莱坞》于 2014年 6 月推出。这款游戏成功推动了好莱坞明星与其的趋势,此后开发商 Glu与凯蒂·佩里、肯多尔·詹纳和凯莉·詹纳,以及布兰妮·斯皮尔斯等其他明星合作。这让游戏大获成功,它在发布当年下半年占了公司收入的54%。游戏还使公司股价在不到一个月里上涨了 40% 以上。
由Shift Up打造的美少女射击手游《妮姬:胜利女神》,近日和马来西亚当地的emart24合作,推出联名款冰淇淋,不仅包含限定冰淇淋碗,购买的玩家还能获得可兑换宝石的CDKEY。 虽然宣传图看起来十分可口诱人,但到店买了实物的玩家却发现冰淇淋有点一言难尽,甚至可以说是无从下口。 而在看到购买玩家分享的新鲜美味联名冰淇淋后,纷纷开启吐槽模式,表示“新鲜制造”,“非常新鲜,非常美味”。
《在地下城寻求邂逅:记忆憧憬(MemoriaFreese)》游戏国际服英文官方网站于近日宣布,游戏的所有国际版本,包括美服、欧服、韩服和台服将于 2024 年 2 月 28 日终止服务。该游戏的国际服于 2018 年上线,并最早于 2017 年 6 月在日本推出,该游戏还被提名为谷歌 Play 日本地区 2017 年最佳手游。游戏由 J.C. Staff 合作开发。游戏还推出了改编漫画,由漫画家汐村友绘制,于 2021 年开始在 SE 的“Manga UP!”应用上开始连载,并于同年 11月 25 日以 4 卷完结。
根据《日本经济新闻》近日报道,日本正在制定一项新法规,要求谷歌和苹果允许在其操作系统上使用第三方应用商店和支付方式,以遏制这两家占领了移动平台市场的美国公司在日本市场的“垄断”地位。 这项立法预计将于 2024 年提交给国会,将限制平台运营商将用户局限于自家生态系统中以遏制竞争对手的垄断行为。这项立法主要集中于应用商店和支付方式、搜索、浏览器以及操作系统。立法将允许日本公平贸易委员会对违规行为处以罚款。以日本现行的发垄断法为蓝本,处罚金额通常为违法活动收入的 6% 左右。法规的具体细节将于春天制定。日本官方将根据销售额和用户数量等标准来决定该法案适用的目标公司,预计受影响的将主要是跨国大型公司,而日本企业应该不在目标范围内。 目前苹果不允许通过除 App Store以外的第三方商店下载应用,而谷歌和苹果均强制要
根据市场分析公司 Data.ai 的最新报告,预计 2024 年移动游戏收入将同比增长 4%,达到 1114 亿美元。此前该公司预测 2023 年消费者支出将进一步下降 3%,至 1075 亿美元。2024 年该市场的这一预计增长主要归因于多种类型的受欢迎程度预计将增加,包括角色扮演、三消和派对游戏。Data.ai 预测,美国将占移动市场同比增长的 40%。日本、韩国、德国、英国以及中国台湾地区的消费者支出也预计将在明年增加。然而,Data.ai指出,随着非苹果和谷歌的替代应用商店逐渐增加,以及中国游戏审批的潜在影响,可能会对明年该市场的增长产生一定影响。在游戏以外,该报告预计社交媒体平台,海外版抖音 TikTok 将成为收入最高的应用,在 2024 年收入将达到 146 亿美元。2023年 TikTok 消费
根据移动应用收入增长驱动公司 SuperScale 的最新研究发现,83%的已推出手机游戏在 3 年内就会失败,而 43% 的手游在开发过程中就会被取消。 该统计由 Atomik Research 进行,并于本周在 SuperScale 的《好游戏不会消亡(GoodGames Don’t Die)》报告中发布。统计包含了对英国和美国 500 位游戏开发者的调研。报告显示,76%的已发行手机游戏在发布第一年就达到了收入峰值,仅有 4% 在第二年依然能继续达到这一峰值。该报告还发现,虽然超过一半的开发者在他们的游戏中加入了实时更新,但仅有 38% 的开发者会不定期发布新内容或更新,这其中只有不到一半的开发者会每月发布游戏更新,导致只有 5% 的游戏会在发布 7 年之后继续获得支持。 尽管新游戏失败率很高,但 78%
根据data.ai 的数据,Supercell的《荒野乱斗》已为消费者创造了总计20 亿美元的收入。这款卡通风格大逃杀游戏最初于2017 年在苹果 App Store 和谷歌Play 上发布。它与《部落冲突》、《皇室战争》和《卡通农场》一起,成为Supercell 的另一款收入达到20 亿美元的手游。在 2022年9月到2023年8月期间,该游戏的全球收入为8630万美元。Data.ai 表示,过去 12个月内,美国的消费支出达4000 万美元,其次是韩国,达到1670 万美元。 此外,该游戏在过去一年的下载量为3700 万次。目前其总下载量为3.76 亿次。
根据 GamesBeat 报道,以色列手游发行公司 Playtika 收购了 Innplay Labs。这家工作室开发了三消手游《财富砖块(Tilesof Fortune)》、小游戏集合《动物&金币(Animals & Coins)》等作品。报道称,Playtika目前支付了 8000 万美元的收购预付款,但这笔费用可能会最高增加至 3 亿美元。Playtika 此次收购旨在进一步增强其在代有随机运气性质的战斗玩法手游中的地位,并将为工作室提供长期增长,包括对《动物&金币》进行重新命名。Playtika 首席执行官兼联合创始人Robert Antokol 表示:“收购 Innplay Labs 代表了我们产品组合的又一次战略扩张,我们拥有前景光明且创新的增长 IP。”“我们相信,将我们的
根据手游市场统计公司 Sensor Tower 的一份新报告称,自该公司于 2013 年开始跟踪数据以来,益智类手机游戏已经创造了 420 亿美元的收入。这 10 年期间,该类型游戏的总下载量达到了 500 亿次。移动设备上的实时益智类游戏在2022 年 1 月至 2023 年 3 月期间出现了显著增长,下载量增长 103%,收入增长 64%。这类游戏包括官方版本的《俄罗斯方块》手游等。而包括了《糖果传奇》和《皇家比赛》等替换消消乐益智游戏则是最热门的子类型,在 10 年内占了总下载量的 16%,以及总收入的 59%,收入为 250 亿美元。益智游戏中,动视暴雪King的《糖果传奇》是最成功的,其次是《梦幻花园(Gardenscapes)》和《梦幻家园(Homescapes)》。在 2022 年 1 月至 20
移动应用数据分析组织 SensorTower 发布了最新报告称,截至 8 月 15 日,Aniplex 的《命运/冠位指定》手游收入已超过70 亿美元(约合 1 万亿日元)。 根据 Sensor Tower的数据,81.1% 的收入来自日本,9.9% 来自中国,5.8% 来自美国,1.9% 来自韩国,1.3%来自其他地区。这些数据不包括第三方安卓市场数据。《命运/冠位指定》从 7 月开始庆祝其八周年纪念日。该游戏在 7 月 30 日至 8 月 15日八周年活动期间连续 8 天位居苹果应用商店全球游戏类排行榜榜首。7月 30 日至 8 月 15日期间,该游戏在 App Store 和谷歌 Play 商店上的总收入位列日本第一,超过了《海贼王:寻宝之旅》手游。 Sensor Tower报告称,在日本 App Sto
根据 data.ai 的最新报告,2023 年上半年,全球移动游戏消费者支出达到 410 亿美元。这家市场分析公司强调,5月份全球游戏收入达到9400 万美元,这是自2020 年以来的最高月份。从数字商店细分来看,上半年iOS 游戏支出与去年同期持平,为246 亿美元。谷歌 Play 商店的支出达到 163 亿美元,同比 2022 年上半年的支出则为 166 亿美元。上半年收入最高的手游几乎都是老面孔:·《王者荣耀》(球探足球比分)·《糖果传奇》(King)·《罗布乐思》(罗布乐思)·《金币大师》(MoonActive)·《原神》(米哈游)此外,上半年六个月内全球游戏下载量达到304 亿次(谷歌和苹果商店外未统计)。 谷歌 Play 商店占据了游戏下载量的大部分,达到261 亿次,而 iOS则为 43 亿次。
今天(6 月 30 日)分析公司 data.ai发布了 2023 年移动市场最佳发行商奖,并将球探足球比分评选为 2022 年的最佳发行商。球探足球比分已经是连续第 6 年获得该奖项的第一,旗下的《王者荣耀》、《绝地求生手游》等作品在全球持续热门。奖项旨在表彰全球消费者支出表现最好的 50 家移动发行商。抖音母公司字节跳动位居第 2 名,谷歌位居第 3。此外 data.ai 表示,在 50 家公司中,排名靠前的公司中有 27 家来自亚太地区。表现优异的公司中有 12 家来自中国,总部位于美国的则有 17 家。公司还根据每周、亚太地区和“欧洲、中东和非洲地区(EMEA)”的 30 强发行商进行了评选,最终这些地区的前三名分别如下:· 美洲:谷歌(#1)、动视暴雪(#2)、Match Group(#3)· 亚太地区:球探足球比分(#1)、
克罗尼柯战记开局人物推荐:1、光极地女王2、暗海盗船长3、暗美人鱼4、火沙漠女王火沙漠女王的2技能可以在对方没有强化效果时造成沉默效果,而3技能还能抢夺对手全部强化效果,这两个技能搭配在一起不论是PVE还是PVP都是效果一流!5、水仙人6、水伊夫里特7、风小仙子好了,以上就是魔灵召唤克罗尼柯战记开局人物推荐,当然,想要在魔灵召唤世界顺畅体验剧情与多人联机战斗,良好的网络是必不可少的。游戏加速方法:为了让玩家们更顺畅地进行多人联机游戏,3dm加速器为大家准备了官方2天福利时长,在3dm加速器客户端右方找到【卡券包】→【时长卡】,输入“3DM888”即可领取哦~点击立即前往3DM网游加速器专题页下载体验以上是《魔灵召唤克罗尼柯战记开局人物推荐,克罗尼柯战记初始胎五推荐》详细内容,想获取更多游戏资讯,欢迎关注我们~
魔灵召唤克罗尼柯战记是一款魔幻RPG游戏,玩家们将成为王国召唤师,和魔灵伙伴一起探索世界,很多玩家想知道游戏中哪些魔灵值得培养,本文今天为大家带来了魔灵召唤克罗尼柯战记节奏榜介绍,一起来看看吧~魔灵召唤克罗尼柯战记节奏榜:T0(SS级):1、光极地女王PVE与PVP中都有很强的作用,技能能为队友缩减技能CD,加速游戏战斗进度。2、特翁(光鸟)水鸟的上位替代角色,它的三技能除了生命恢复外,还有复活效果,非常强力。而在第五章面对暗属性BOSS时,光鸟也可以代替水鸟来克制暗属性怪兽。3、光仙人光仙人强力的回血免疫与复活技能,稳坐T0辅助位置。4、暗极地女王五星角色中输出最高的便是暗极地女王了,属于胎五输出top1。T1(S级):1、水伊夫里特(5星):水伊芙作为输出,拥有着很高的强度,值得作为初始角色开局。2、火沙
开发商Navigator Games宣布,免费角色扮演游戏《
根据 Sensor Tower最新数据,两款在移动端独占鳌头的游戏近日都达成了里程碑收入数字。《绝地求生手游》的全球玩家支出达到了 90 亿美元,而《原神》则达到了 40 亿美元。数据表明,于 2021 年 3 月推出的《绝地求生手游》在 App Store 和谷歌 Play 上的全球安装量达到了 11 亿次。在今年(2022)1 月至 9月期间,该游戏的全球安装量为 1.044 亿次,比 2021 年同期下降了 27%。收入方面,《绝地求生手游》今年 1 月至 9 月期间收入为 16 亿美元,同样比去年第 1 至 3 季度下降了27%。而《原神》在 2022 年第 1 至第 3 季度之间则产生了 14亿美元的消费者支出,并且最近在游戏 2 周年之前终生收入达到了 37亿美元。《原神》于同期内全球安装量则达到了
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